Gelecekteki aydınlatma deneyimlerinizde 3B çevreyi renderlamak için kullanabileceğiniz en gelişmiş ve güçlü Lighting.Technology sistemdir.Diğer mevcut aydınlatma sistemlerinden farklı olarak, Gelecek aydınlatma, iç ve dış mekanlar için gerçek dünya aydınlatmasını taklit eden piksel mükemmel ışık emisyonu, detaylı gölgeler ve dış dünya aydınlatmasını taklit eden parlak refleksler sunar.
Dışarıda aydınlatma kullanarak Başlangıç dosyasını başlangıç yeri olarak ve Aydınlatma Dışarıda - Tamamla referans olarak kullanarak, bu eğitim size gerçekçi, sürükleyici dış mekan aydınlatma davranışı üretmek için stratejik küresel ve yerel ışık kaynağı yapılandırmalarıyla Gelecek aydınlatmayı nasıl kullanacağınızı gösterir:
- Metalik yüzeylerin aydınlatma kaynakları sürekli olarak çevrede değişirken doğru yansımalar üretmesini sağlamak, örneğin gürültülü kamp ateşinden dinamik hareket.
- Güneşi, gerçek dünyanın gün saatine gerçekçi bir pozisyona taşımak.
- Atmosferin katmanlı renklerini, yoğunluğunu ve sisini özelleştirme.
- Genel çevreyle nasıl etkileşime girdiğini etkilemek için nokta kaynağı yerel aydınlatmayı yapılandırma.
Herhangi bir noktada süreçte sıkışırsanız, ilerlemenizi karşılaştırmak için Dışarıda Aydınlatma - Tamamlandı referans olarak kullanabilirsiniz.


Küresel aydınmayı yapılandır
Küresel aydınlatma, deneyimde güneş veya ayın ışıltısıdır.Hizmetinde birkaç ana varsayılan özelliği ayarlayarak, ışığın oyunculara nasıl göründüğünü ve deneyime yerleştirdiğiniz diğer herhangi bir nesneyle nasıl etkileşime girdiğini dramatik bir şekilde değiştirebilirsiniz.
Gelecekteki aydınlatma sistemini etkinleştir
The Lighting.Technology özelliği, deneyiminizdeki hem küresel hem de yerel aydınlatmanın davranışını belirler.Stüdyo, her deneyimi Enum.Technology.ShadowMap aydınlatma sistemi ile başlatır ve küresel aydınmanın hassas gölgeleri ve aydınlatması olduğundan emin olur.Ancak, çevreyi geliştirmek ve yerel ışık kaynaklarınızın da hassas gölgeler ve aydınlatma üretmesini sağlamak için, örneğin kamp ateşinden gelen ışığı, Studio'da doğrudan Enum.Technology.Future aydınlatma sistemi teknolojisini etkinleştirin.Bu, hem küresel hem de yerel aydınlatmanın birlikte çalışmasını ve daha gerçekçi ve sürükleyici görüntüler sağlamasını sağlar.
Bu konsepti göstermek için, aynı kamp ateşinin farklı aydınlatma sistem teknolojileriyle iki aşağıdaki görüntüsüne bakın.Kamp ateşi ile Enum.Technology.ShadowMap aydınlatma sistemlerinin yerel aydınlatması, güneşten gelen küresel aydınlatma ile aynı şekilde gölgeler üretmiyor ve bu bölgeyi gerçekçi olmayan gölgelerle eşit olarak aydınlatıyor.Buna karşılık, Enum.Technology.Future aydınlatma sistemi teknolojisi ile kamp ateşinin yerel aydınlatması, çevreye ateşlenen, kayalar ve fırçalarla etkileşir, geceleri keskin ve gerçekçi gölgeler üretir.


Enum.Technology.Future aydınlatma sistemini etkinleştirmek için:
Gezgin penceresinde, Aydınlatma seçin.
Özellikler penceresinde, Teknoloji bırakıcısına tıklayın, ardından Gelecek seçin.
Metal yansımaları yükselt
Varsayılan olarak, tüm materyaller gerçekçi yüzeyleri farklı aydınlatma senaryolarında görüntülemenize izin veren fiziksel tabanlı renderleme (PBR) dokularını kullanır, bir tek nesneye çok sayıda görüntü dosyası kullanarak.Bu, Studio'nun yerleşik materyallerini kullandığınızda, belirli bir yüzeyin metalikliği ve düzgünlüğü zaten sizin için tanımlanmıştır ve bu materyallerle olan nesneler doğal olarak çevrenizdeki ışığa gerçekçi yansımalarla daha doğru tepki verir.Bu etkiyi geliştirmek için Lighting.EnvironmentDiffuseScale ve Lighting.EnvironmentSpecularScale özelliklerini 1 metal yansımalarından yararlanmak için ayarlayabilirsiniz Enum.Technology.Future aydınlatma sisteminden.
Bu adım önemlidir, çünkü deneyiminizdeki herhangi bir PBR dokusunun, MaterialVariants veya SurfaceAppearance nesnelerden gelenler de dahil olmak üzere, en iyi görünmesini ve çevresini daha iyi yansıtmasını sağlar.Örneğin, aynı tencere ve aletlerin kamp ateşinin yakınındaki aşağıdaki iki görüntüsünü farklı Lighting.EnvironmentDiffuseScale ve Lighting.EnvironmentSpecularScale özellik değerleriyle inceleyin.Bu değerleri ayarladığınızda, metal daha belirgin hale gelir ve küresel ve yerel ışık kaynaklarından ışığı öncekinden önemli ölçüde daha fazla yansıtır.
Metal yansımalarını yükseltmek için:
- Gezgin penceresinde, Aydınlatma seçin.
- Özellikler penceresinde, ÇevreselDifüzyonÖlçeği ve ÇevreSpecularÖlçeği 'i 'e ayarlayın.Deneyimdeki metal daha yansıtıcı hale gelir.
Günün saatini değiştir
Artık deneyiminiz Enum.Technology.Future aydınlatma sistemini kullanıyor ve malzemeler deneyiminizdeki ışık kaynaklarına gerçekçi bir şekilde tepki veriyor, güneşin günün saatinde gerçek dünyada olacağı yere göre taşınma zamanı geldi.Güneşin varsayılan konumu gökyüzünde yüksektir, gerçek dünyada öğlen civarında emule edilir, bu yüzden gökyüzüne daha yakın hareket etmek, dağların üzerinde doğru, en iyisidir.Bu adım ayrıca ışığın yola inmesine ve güzel bir altın güneş elde etmesine izin verir.


Günün saatini değiştirmek için:
- Gezgin penceresinde, Aydınlatma seçin.
- Özellikler penceresinde, Saat Zamanı 'yi 'e ayarlayın. Güneş, öğleden sonra yaklaşık konumuna hareket eder.
Çevresel ışığın rengini ayarla
Ambient ışık rengini kontrol eden iki Lighting özellik vardır:
- Lighting.OutdoorAmbient gökyüzü görülebilir olduğunda çevresel aydınmayı kontrol eder.
- Lighting.Ambient kontrolleri, herhangi bir şey gökyüzünü engelleyen alanlardaki çevresel aydınmayı kontrol eder, örneğin iç mekanlarda veya ağaç örtüsünün altında.
Varsayılan olarak, bu özellikler gri çevre aydınlatması üretmek için ayarlanır, ancak akşam gökyüzünü tamamlamak için bu değerleri, deneyimin daha karanlık alanlarında gerçekçi bir renk ve parlaklık eklemek için ayarlamalısınız.Örneğin, akşam gökyüzü griden çok daha fazla mora sahiptir, bu yüzden çevresel aydınlatma için mor bir renk seçmek gerçekçi bir ortam yaratır.


Ambient ışık rengini ayarlamak için:
- Gezgin penceresinde, Aydınlatma seçin.
- Özellikler penceresinde, Dış Çevre ve Çevre 'yi 156, 136, 176 'ye ayarlayın.Çevresel aydınlatma, hafif mor bir renge dönüşür.
Bir gökyüzü seç
Bir gökyüzü kutusu, gökyüzünü oluşturan altı ayrı görüntüden oluşan bir kümedir, yani gökyüzünün üzerinde ve aşağısında olan şeyler dahil.Gökyüzü kutuları, çevrenizdeki şeylerin görünümü ve hissi üzerinde önemli bir etkiye sahip olabilir, bu nedenle deneyiminizin görsel kalitesini artıran bir gökyüzü kutusu seçmeniz dikkatli olmalıdır.Örneğin:
- Bir gökyüzü kutup noktasının alt yarısı, genel arazinizin rengine benzer olmalıdır.Bu, daha düşük yarım kürenin yer yüzeyiyle yakından ilişkili olduğunu ve nesnelerden yansıyan renklerin yaklaşık olarak gökyüzü kutusuna uyacağını garanti eder.
- Bir gökyüzü kutup noktasının daha düşük yarısı, üst yarısından daha karanlık olmalıdır, çünkü daha karanlık bir yarısı, yerden ışığın doğal engellemini yeniden yansıtır, böylece aydınlatmanız daha sürükleyici hale gelir.
- Bir gökyüzü kutusu bulutlara ihtiyaç duymaz, çünkü aynı etkiyi elde etmek ve gökyüzü kutunuza eklemek için kolayca dinamik bulutlar ekleyebilirsiniz ve gökyüzü kutunuzu destekleyin.
Bu konseptleri göstermek için, aynı krom kürenin iki farklı gökyüzü kutusunu nasıl yansıttığını görmek için aşağıdaki iki görüntüyü inceleyin:İlk gökyüzü hem üst hem de alt yarım küreler için aynı parlaklık seviyesine sahiptir, bu yüzden küre etrafındaki dünyayı iyi yansıtmıyor gibi görünmüyor.Buna karşılık, ikinci gökyüzü üst hemisferinden daha karanlık bir alt hemisfere sahiptir, daha doğal bir görünüm elde edilir.Gökyüzü kutularının nasıl oluşturulacağı ve özelleştirileceği ile ilgili bilgi için Gökyüzü kutuları bakın.


Atmosferik etkiler
The Lighting servisi, güneş ışığını benzersiz şekillerde dağıtarak gerçekçi çevreleri simüle etmenize izin veren özelliklere sahip bir çocuk Atmosphere nesneye sahip.Bu özellikler deneyimin havaında bir kalınlık oluşturmak için çok yararlı olabilir ve çevreye somut bir derinlik duygusu verir.Atmosphere nesnesi renklerinin çoğunu doğrudan gökyüzünden çekiyor, bu yüzden önceki gökyüzünüzle ilgili kararlar çok önemliydi.
Hava parçacığı yoğunluğunu artır
The Atmosphere.Density özellikleri, deneyiminizin havasında kaç parçacık bulunduğunu kontrol eder.Bu özelliği arttırdığınızda, ekstra parçacıklar arka plandaki nesnelerin oyuncunun görüşünü engeller.Örneğin, olduğunda, arka plan ağaçları, güneş ve skybox açıkça görünür, ancak bu özelliği artırdığınızda parçacıklar ışığı dağıtmaya ve ağaçları gizlemeye başlar.

Atmosferde hava parçacıklarının yoğunluğunu artırmak için:
Araştırıcı penceresinde, Atmosfer seçin.
Özellikler penceresinde, Yoğunluk ı 0.272 ayarlayın.
Bir sis ekleyin
The Atmosphere.Haze özelliği, atmosferin genel tehlikesini kontrol eder ve yukarıdan görünen bir etki oluşturmak için hem gökyüzünden hem de kameradan uzak mesafede.Bu özelliği arttırdığınızda, sadece genel çevreyi etkilemekle kalmaz, ayrıca etrafındaki çevreyi yansıtan metal nesneler gibi özellikle güçlü bir fresnel etkisine sahip nesneleri de etkiler.
Atmosfere sis eklemek için:
Araştırıcı penceresinde, Atmosfer seçin.
Özellikler penceresinde, Sis ı 1 ayarlayın.
Atmosferin rengini ayarla
The Atmosphere.Color özelliği, atmosferin tonunu ince çevresel duygular ve temalar için ayarlar ve deneyiminizdeki bulanıklığı gerçekten artırabilir.Deneyiminize uymak için istediğiniz herhangi bir renge ayarlayabilirsiniz, ancak ortamdaki nesnelerin ortalama değerine yakın bir renge ayarlanması önerilir.
Atmosferin rengini ayarlamak için:
Araştırıcı penceresinde, Atmosfer seçin.
Özellikler penceresinde, Renk ı 85, 78, 54 ayarlayın.
Yerel aydınlatmayı yapılandır
Yerel aydınma, deneyiminizde yerel ışık kaynaklarından gelen parlaklıktır, örneğin SpotLight , SurfaceLight ve PointLight nesneler.Bu deneyim için oluşturabileceğiniz ana yerel ışık kaynağı, kamp ateşinin ışığıdır ve varsayılan özelliklerin birkaçını ayarlayarak, bu yerel aydınlatmanın genel çevre ile nasıl etkileşime girdiğini ve küresel aydınlatma yapılandırmanızı nasıl tamamladığını önemli ölçüde değiştirebilirsiniz.
Bir Nokta Işığı Ekle
Sadece bir yönden proje ışığı yansıtan SpotLight veya SurfaceLight nesnelerden farklı olarak, PointLight nesneler omnidirectional aydınlatmayı projekte etmenize izin verir.Bu, kamp ateşi örgüsüne PointLight eklediğinizde tüm yönlerden kaynakdışarı projeyeceğini ve gerçek bir kamp ateşiyle benzer şekilde tüm çevredeki nesneleri gölgede aydınlattığını ve oyuncuların yüzeylerinin kabağını çok daha açık bir şekilde görmesine izin verdiğini ifade eder.


Kamp ateşine bir PointLight eklemek için:
Gezgin penceresinde, Ateş Işığı üzerine gelin ve ⊕ düğmesine tıklayın. Bir bağımsız menü görüntülenir.
Menüden, NoktaIşığı seçin. PointLight nesnesi kamp ateşi ağının bir çocu olarak görüntülenir.
Nokta Işığı'nın menzilini artır
Kamp ateşinin çevresindeki nesneleri aydınlatmak için PointLight 'nin varsayılan özellikleri yeterli değildir, bu yüzden ışığın ulaşabileceği menzili artırmanız gerekir.Ateş büyük ve parlak olduğundan, ışığın yakındaki ağaçları, kayaları ve fırçayı aydınlatmak için yeterince uzakta atması gerekiyor.Bu ayrıca alanın sıcak ve rahat hissetmesine yardımcı olur, sanki ateşin ısısı doğal olarak dışarı genişliyormuş gibi.
PointLight menzilini artırmak için:
Araştırıcı penceresinde, kamp ateşinin NoktaIşığı nı seçin.
Özellikler penceresinde, Menzil 'i 'e ayarlayın. Işığın maksimum aydınlatma menzili genişler.
Gölgeleri etkinleştir
Aydınlatmanın menzili boyutuna gerçekçi olsa da, çevredeki ağaçların ve kayaların kamp ateşinin ışığından gölge atmaması gerçekçi değildir.Bazen bu, deneyiminizde karanlık alanları aydınlatmak için birkaç nokta ışığı eklemek gerektiğinde yararlıdır, ancak gerçek dünyayı taklit etmeye çalışıyorsanız, yerel aydınlatmanın gölgeler atma yeteneğini etkinleştirebilirsiniz.Ek gölgelerin düşük seviye cihazlardaki deneyim performansını etkileyebileceğini unutmayın, bu nedenle yalnızca sahnede önemli ölçüde artış olduğunda gölgeleri etkinleştirin.
Kamp ateşinin yerel aydınlatmasından gölgeleri etkinleştirmek için:
Araştırıcı penceresinde, kamp ateşinin NoktaIşığı nı seçin.
Özellikler penceresinde, Gölgeleri etkinleştirin.
Aydınlatmanın parlaklığını ve rengini ayarla
Yerel aydınlatma gerçekçi davranışa daha yakın görünüyor ve hissediyor olsa da, hala güçsüz ve ılık bir parıltı için çok beyaz.Kamp ateşinin parlaklığını artırdığınızda ve daha sıcak bir ton eklediğinizde, ateşe gerçekten hayat getiriyor ve sahnenin rahatlığına katkıda bulunuyor.
Kamp ateşinin yerel aydınlatmasından gölgeleri etkinleştirmek için:
Araştırıcı penceresinde, kamp ateşinin NoktaIşığı nı seçin.
Özellikler penceresinde,
- Parlaklığı 2 .
- Renk 255, 179, 73 ayarlanır .
Artık oyuncuların rahatlaması için tamamlanmış ve hoş bir kamp ateşi sahnesine sahipsiniz.Bu eğitimdeki becerileri kullanarak, zengin ve sürükleyici deneyimler oluşturmak için mevcut PBR malzemeleriyle Gelecek aydınlatma sistemini birleştirebilirsiniz.Sadece doğru özellikleri ayarlamak ve çevrenize uyan bu özellikler hakkında karar vermek gerekir.