Modelleştirme deneylerinizdeki prop, çevre ve karakterler için 3D nesneleri oluşturma sürecidir. Bu süreç önemlidir, çünkü oyuncuların 3D alanında keşfetmelerine ve etkileşim kurmalarına izin veren görsel ve etkileşimli içeriki oluşturmanızı sağlar.
Stüdyo'da temel parçaları birleştirerek veya ortadan kaldırarak karmaşık şekiller oluşturmak için katı modelleme işlemlerini doğrudan kullanın.
Blender gibi üçüncü parti modelleme araçlarını kullanarak şemalar oluşturun, sonra 3D İçe aktarıcıyı kullanarak Studio'a ithal edin.
Kullanıcı arayüzleri (UI) görsel veya etkileşimli elemanlar oluşturur, genellikle ana oyun bilgilerini sağlar veya oyunculara başarılı bir oyun deneyimi için anahtar yerlerdeki anahtar yerlerdeki anahtar yerlerdeki anahtar yerlerdeki anahtar yerlerdeki anahtar yerlerdeki ana
Ses bir oyuncunun bir deneyimden zevk almasını artıran veya eylemleri, oyun oynama durumu veya etkinlikler için geri bildirimleri sağlayan sesdir. Genellikle göz ardı edilir, ancak ses önemlidir çünkü oyuncuları çevrenizde yerleştirir ve 3D dünyaları gerçekçi hale getirir ve oyuncuların hedeflerine ulaşmasına
Aydınlatma oyuncuların deneyimlerindeki nesneleri görmelerine ve etkileşim kurmalarına izin veren 3D alanında aydınlanır. Oyuncu deneyiminizin ihtiyaçlarını karşılamak için ışık kaynakları eklemek ve özelleştirmek önemlidir, çünkü ışık modu, önemli nesneleri vurgular ve oyuncuları gerçekçi
Görsel Efektleri (VFX) oyuncunun kullanıcı deneyimini geliştirmek için çevreleri estetik olarak geliştirir veya oyun içi fiziksel davranışlarla ilgili geri bildirimler sağlar veya bir büyü yapar veya bir tehlike ile etkileşime girer. V
Fizikler Studio'daki fiziksel sistemlerin simülasyonu, çekirdek çevirimi, hava dinamiği ve kayma gibi gerçek dünya fizikleridir. Roblox'un fiziklerini gerçek zamanlı olarak emüle etmesi önemlidir, çünkü böylece oyunculara tanıdık ve mantıksal davranışlar oluşturabilirsiniz.
Animasyon karakterleriniz, nesneleriniz ve çevreleriniz için hareket oluşturma sürecidir. Keyframeler arasında yerleştirebileceğiniz iç gerçekleştirme verileri kullanarak karakterlerinizin, nesnelerinizin ve çevrelerinizin doğal olarak kıvrımlı ve ifadeleri ifade eden hareketli nesneler oluşturmanızı sağlar.
Rigging ve skinning verileriyle modeller veya malzemeler için animasyonlar oluşturmak için Studio'daki Animasyon Editor'ı doğrudan kullanın.
Blender animasyonuBlender gibi üçüncü parti modelleme araçlarını kullanarak kaydırma ve pürükleme verileriyle şemalar oluşturun, sonra 3D İçe aktarıcıyı kullanarak Studio'a ithal edin.
Kodlama Studio'da, Luau programlama dilini kullanarak deneyimlerinize özel, dinamik davranışlar eklemek için kullanılır, böylece onlar etkileşimli ve eğlenceli hale gelirler. Roblox'ta programlama nasıl çalıştığını anlamak önemlidir, çünkü bu, performansı artır
Kamerası , oyuncunun 3D alanında neyi görebileceğini belirleyen nesnedir ve giriş oyuncuların oyununuza erişimini ve etkileşimini sağlayan yöntem veya cihazdır, bir mobil cihaz veya oyun konsolu gibi. Oyununuzun kamera yapılandırmasın