Kullanıcı Kılavuzlarını Kullan

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Modelleştirme

Modelleştirme deneylerinizdeki prop, çevre ve karakterler için 3D nesneleri oluşturma sürecidir. Bu süreç önemlidir, çünkü oyuncuların 3D alanında keşfetmelerine ve etkileşim kurmalarına izin veren görsel ve etkileşimli içeriki oluşturmanızı sağlar.

Stüdyo modelleme

Stüdyo'da temel parçaları birleştirerek veya ortadan kaldırarak karmaşık şekiller oluşturmak için katı modelleme işlemlerini doğrudan kullanın.

Dünya inşasına genel bakış
Solide modellendirilmiş neon işaretleri oluştur
Modüler ortamları birleştir
Blender modelleme

Blender gibi üçüncü parti modelleme araçlarını kullanarak şemalar oluşturun, sonra 3D İçe aktarıcıyı kullanarak Studio'a ithal edin.

Kutu modelleri 101
Vertex renklemesi mesajları
Kullanıcı Arayüzleri

Kullanıcı arayüzleri (UI) görsel veya etkileşimli elemanlar oluşturur, genellikle ana oyun bilgilerini sağlar veya oyunculara başarılı bir oyun deneyimi için anahtar yerlerdeki anahtar yerlerdeki anahtar yerlerdeki anahtar yerlerdeki anahtar yerlerdeki anahtar yerlerdeki ana

HUD göstergeleri oluştur
Etkileşimli UI Oluştur
Yakınlık promutları oluştur
Puan çizgileri oluştur
Ses

Ses bir oyuncunun bir deneyimden zevk almasını artıran veya eylemleri, oyun oynama durumu veya etkinlikler için geri bildirimleri sağlayan sesdir. Genellikle göz ardı edilir, ancak ses önemlidir çünkü oyuncuları çevrenizde yerleştirir ve 3D dünyaları gerçekçi hale getirir ve oyuncuların hedeflerine ulaşmasına

Oyun arka plan müziği çalıyor
Oyun pozisyon sesleri oynama
Yıldırım

Aydınlatma oyuncuların deneyimlerindeki nesneleri görmelerine ve etkileşim kurmalarına izin veren 3D alanında aydınlanır. Oyuncu deneyiminizin ihtiyaçlarını karşılamak için ışık kaynakları eklemek ve özelleştirmek önemlidir, çünkü ışık modu, önemli nesneleri vurgular ve oyuncuları gerçekçi

İç ortamı geliştir
Dış ortam çevrelerini geliştir
VFX

Görsel Efektleri (VFX) oyuncunun kullanıcı deneyimini geliştirmek için çevreleri estetik olarak geliştirir veya oyun içi fiziksel davranışlarla ilgili geri bildirimler sağlar veya bir büyü yapar veya bir tehlike ile etkileşime girer. V

Lazer Işınları Oluştur
Şelaleleri oluştur
Volkanları oluştur
Fizikler

Fizikler Studio'daki fiziksel sistemlerin simülasyonu, çekirdek çevirimi, hava dinamiği ve kayma gibi gerçek dünya fizikleridir. Roblox'un fiziklerini gerçek zamanlı olarak emüle etmesi önemlidir, çünkü böylece oyunculara tanıdık ve mantıksal davranışlar oluşturabilirsiniz.

Fizikler 101
Hareketli nesneleri oluştur
Dönen nesneler oluşturuluyor
Animasyon

Animasyon karakterleriniz, nesneleriniz ve çevreleriniz için hareket oluşturma sürecidir. Keyframeler arasında yerleştirebileceğiniz iç gerçekleştirme verileri kullanarak karakterlerinizin, nesnelerinizin ve çevrelerinizin doğal olarak kıvrımlı ve ifadeleri ifade eden hareketli nesneler oluşturmanızı sağlar.

Stüdyo animasyonu

Rigging ve skinning verileriyle modeller veya malzemeler için animasyonlar oluşturmak için Studio'daki Animasyon Editor'ı doğrudan kullanın.

Karakter animasyonları oluştur
Karakter animasyonları oynat
Blender animasyonu

Blender gibi üçüncü parti modelleme araçlarını kullanarak kaydırma ve pürükleme verileriyle şemalar oluşturun, sonra 3D İçe aktarıcıyı kullanarak Studio'a ithal edin.

Bir basit malzeme ağı oluştur ve kullanıcının başına geçiyor
İnsanoid bir modeli oluştur ve kullanıcının üstünde dur
Kodlama

Kodlama Studio'da, Luau programlama dilini kullanarak deneyimlerinize özel, dinamik davranışlar eklemek için kullanılır, böylece onlar etkileşimli ve eğlenceli hale gelirler. Roblox'ta programlama nasıl çalıştığını anlamak önemlidir, çünkü bu, performansı artır

Kod türleri ve yerleri
Hizmetler
Özellikler ve özellikler
Etkinlikler
Verileri Kaydet
Kamera ve giriş

Kamerası , oyuncunun 3D alanında neyi görebileceğini belirleyen nesnedir ve giriş oyuncuların oyununuza erişimini ve etkileşimini sağlayan yöntem veya cihazdır, bir mobil cihaz veya oyun konsolu gibi. Oyununuzun kamera yapılandırmasın

Bir ilk kişi kamera oluşturun
Bir yan yatış kamerası oluştur
İzometrik bir kamera oluştur
Kullanıcının girdiğini tespit et