Modelleştirme deneylerinizdeki prop, çevre ve karakterler için 3D nesneleri oluşturma sürecidir. Bu süreç önemlidir, çünkü oyuncuların 3D alanında keşfetmelerine ve etkileşim kurmalarına izin veren görsel ve etkileşimli içeriki oluşturmanızı sağlar.
Stüdyo'da temel parçaları birleştirerek veya çıkararak karmaşık şekiller oluşturmak için kullanır kalıcı modeller oluşturun.
Blender ModelingiBlender gibi üçüncü parti modelleme araçlarını kullanarak çizgiler oluşturun, sonra 3D İçe aktarıcıyı kullanarak Studio'a ithal edin.
Kullanıcı Arayüzleri
Kullanıcı arayüzleri (UI) görsel veya etkileşimli öğelerdir, herhangi bir zamanlarda ana oyun bilgileri sağlar veya oyuncuların başarılı olmaları için anahtar yerlerdeki UI'yi stratejik olarak uygulamak önemlidir, çünkü UI oyuncuların başarılı olmaları ve olumlu
Ses
Ses bir oyuncunun bir deneyimden zevk almasını artıran veya eylemleri, oyun performansını, oyun durumveya etkinlikler için geri bildirimleri sağlayan sesdir. Genellikle görmezden gelinir, ancak ses önemlidir çünkü oyuncuları çevrenizde yerleştirir ve 3D dünyaları gerçekçi hale getirir ve oyuncuların hedeflerine ula
Yıldırım
Aydınlatma 3D alanındaki ışıltılardır ve oyuncuların deneyimlerinizdeki nesneleri görmelerine ve etkileşim kurmalarına izin veren ışık kaynaklarını içerir. Oyuncuların deneyiminizdeki ihtiyaçlarını karşılamak için ışık kaynaklarını eklemek ve özelleştirmek önemlidir, çünkü ış
VFX
Görüş Efektleri (VFX) oyunun oynanışını geliştirmek için çevreleri estetik olarak geliştirerek veya oyunun oynanışına ilişkin görüş geri bildirimleri sağlayarak oyuncukullanıcı deneyimini artırır. Böylece büyüc
Fizikler
Fizikler Studio'daki fiziksel sistemlerin simülasyonu, çekirdek çevirimi, hava dinamiği ve kayma gibi gerçek dünya fizikleridir. Roblox'un fiziği gerçek zamanlı olarak nasıl emüle ettiğini anlamak önemlidir, çünkü bunun oyunculara gerçekçi ve mantıksal davranışlar yaratmasına izin veriyor.
Animasyon
Animasyon , karakterleriniz, nesneleriniz ve çevreleriniz için hareket oluşturma sürecidir. İçindeki kayıt arasında kaydırma ve yüzey işleyenleri kullanarak karakterlerinizin, nesnelerinizin ve çevrelerinizin doğal olarak bükülmesini ve esneme sürecini tasarlayabilirsiniz.
Stüdyo'da doğrudan Animasyon Editörü'nü kullanarak modeller veya kaynaklı veriler için animasyonlar oluşturun.
Blender AnimasyonuBlender gibi üçüncü parti modelleme araçlarını kullanarak kaydırma ve pürükleme verileriyle şemalar oluşturun, sonra 3D İçe aktarıcıyı kullanarak Studio'a ithal edin.
Deri Olarak Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Et
Deri Olarak Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Etmeyi Et
Kodlama
Kodlama Studio'da, kullanıcılarınızın deneyimlerine etkileşim kurmak için Luau programlama dilini kullanıyoruz, böylece onlar etkileşimli ve eğlenceli olmak için kendi özelleştirilmiş davranışlarınızı eklemek için Roblox'un 3D alanındaki objeler ar
Kamera ve Giriş
Kamerası , oyuncunun 3D alanında ne görebileceğini belirleyen nesnendir ve giriş oyuncuların oyununuza erişimini ve etkileşimini sağlayan yöntem veya cihazdır, bir mobil cihaz veya oyun konsolu gibi. Oyun oyunuzun kamerası yapılandırm