Modelleme deneyimlerinizdeki prop, çevre ve karakterler için 3B nesneler üretme sürecidir.Bu süreç önemlidir çünkü oyuncuları 3B uzayı keşfetmek ve etkileşim kurmak için teşvik eden hem görsel hem de etkileşimli içeriği oluşturmanıza izin verir.
Studio'da temel parçaları birleştirerek ve reddederek karmaşık şekiller oluşturmak için katı modelleme operasyonlarını doğrudan kullanın.
Blender modellemeBlender gibi üçüncü taraf modelleme araçlarını kullanarak meshlar oluşturun, ardından 3D İçe Aktarıcı kullanarak Stüdyoya aktarın.
Kullanıcı arayüzleri (UI) temel oyun bilgileri sağlayan veya oyunculara deneyimlerinizde benzersiz kullanıcı akışlarını tamamlamayı öğreten görsel veya etkileşimli elemanlardır.Stratejik olarak, anahtar konumlarda ekranda ve 3B alanda UI'yi uygulamak önemlidir çünkü UI, oyuncuların başarılı olmak ve olumlu bir kullanıcı deneyimi yaşamak için bilmesi gereken şeyleri iletiyor, örneğin ana hedefleri veya genel haritadaki konumları hakkında bilgiler.
Ses bir oyuncunun bir deneyime olan eğlencesini artıran veya eylemleri, oyun durumu veya etkinlikleri için geri bildirim veren bir sesdir.Sıklıkla göz ardı edilmesine rağmen, ses önemlidir çünkü oyuncuları çevrenize dahil eder, 3B dünyaları gerçekçi hissettirir ve oyuncuların hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olan bilgiler sağlar.
Aydınlatma 3B uzayındaki oyuncuların deneyimlerinizde nesneleri görmesine ve etkileşmesine izin veren ışık emisyonudur.Deneyimin ihtiyaçlarını karşılamak için ışık kaynakları eklemek ve özelleştirmek önemlidir, çünkü aydınlatma ruh halini kurar, önemli nesneleri vurgular ve oyuncuları gerçekçi veya stilize edilmiş ortamlara sokar.
Görsel Etkiler (VFX), oyuncunun kullanıcı deneyimini geliştiren unsurlardır; çevreyi gerçek dünya veya özel fiziksel davranışı olan estetik ile geliştirerek veya oyun eylemlerine görsel geri bildirim sağlayarak, büyü yapmak veya bir tehlike ile etkileşime girerek.VFX'i göz önünde bulundurarak çevreleri ve iş akışlarını tasarlamak önemlidir, çünkü VFX, statik olarak kalacak sahnelere dinamik hareket ekler ve ana hikaye anlarında oyunculara sevinç veya korku gibi duygular verebilir.
Fizik Studio'daki gerçek dünya fizik sistemlerinin simülasyonu, yerçekimi, aerodinamik ve sürtünme gibi.Roblox'un gerçek zamanlı fiziği nasıl emule ettiğini anlamak önemlidir, çünkü oyunculara tanıdık ve anlaşılır deneyimlerde gerçekçi ve anlaşılır davranışlar oluşturmanıza izin verir.
Animasyon karakterleriniz, nesneleriniz ve çevreleriniz için anahtar kareler arasında yerleştirebileceğiniz içsel kılavuzlar kullanarak hareket oluşturma sürecidir.Model tasarlarken sabitleme ve ciltleme verileri ile çalışmak önemlidir, çünkü doğal olarak eğilen, dinamik ve ifade edici nesneler oluşturmanıza izin verir.
Model veya doku verileriyle sabitleştirme ve ciltleme verileri için animasyon oluşturmak için Studio'daki Animasyon Editörünü doğrudan kullanın.
Blender animasyonuBlender gibi üçüncü taraf modelleme araçlarını kullanarak kıvrım ve ciltleme verileri ile ağlar oluşturun, ardından 3D İçici kullanarak Stüdyoya aktarın.
Kodlama Studio'da, deneyimlerinize özel, dinamik davranışlar eklemek için Luau programlama dili kullanılır, böylece eğlenceli ve oynanabilir hale gelir.Roblox'ta programlama nasıl çalıştığını anlamak önemlidir, çünkü performansı ve optimizasyonu artıran bir şekilde 3B uzaydaki nesneler arasındaki mantık, hareket, olaylar ve etkileşimleri kontrol eden senaryoları yazmanıza ve düzenlemenize izin verir.
Kamera , oyuncunun 3B uzayda ne görebileceğini belirleyen nesnedir ve giriş , oyuncuların deneyime erişip etkileşime girebileceği yöntem veya cihazdır, örneğin bir mobil cihaz veya oyun konsolu.Kameranızın yapılandırmasına göre oyun tasarlamak ve oyuncuların deneyiminize erişmek için hangi giriş türlerini kullanabilecekleri önemlidir, çünkü tasarım kararlarınız doğrudan erişilebilirliği, kullanıcı deneyimini ve oyuncuların nesnelerle etkileşimini etkiler.