Kullanıcı Kılavuzlarını Kullan

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Modelleme

Modelleştirme deneylerinizdeki prop, çevre ve karakterler için 3D nesneleri oluşturma sürecidir. Bu süreç önemlidir, çünkü oyuncuların 3D alanında keşfetmelerine ve etkileşim kurmalarına izin veren görsel ve etkileşimli içeriki oluşturmanızı sağlar.

Stüdyo Modelleme

Stüdyo'da temel parçaları birleştirerek veya çıkararak karmaşık şekiller oluşturmak için kullanır kalıcı modeller oluşturun.

Dünya Oluşturma
Solids Modeling ile Neon İşaretler Oluşturulması
Modüler Ortamları Birleştirme
Blender Modelingi

Blender gibi üçüncü parti modelleme araçlarını kullanarak çizgiler oluşturun, sonra 3D İçe aktarıcıyı kullanarak Studio'a ithal edin.

Kutu Modelleme 101
Vertex Renklemesi Örümcekleri


Kullanıcı Arayüzleri

Kullanıcı arayüzleri (UI) görsel veya etkileşimli öğelerdir, herhangi bir zamanlarda ana oyun bilgileri sağlar veya oyuncuların başarılı olmaları için anahtar yerlerdeki UI'yi stratejik olarak uygulamak önemlidir, çünkü UI oyuncuların başarılı olmaları ve olumlu

Puan Tabloları Oluşturuluyor
Etkileşimli Butonlar Oluşturulması
Yakınlık Promptları Oluşturuluyor
Parçalarda Arayüz Oluşturulması


Ses

Ses bir oyuncunun bir deneyimden zevk almasını artıran veya eylemleri, oyun performansını, oyun durumveya etkinlikler için geri bildirimleri sağlayan sesdir. Genellikle görmezden gelinir, ancak ses önemlidir çünkü oyuncuları çevrenizde yerleştirir ve 3D dünyaları gerçekçi hale getirir ve oyuncuların hedeflerine ula

Oyun İçi Müzik Çalma
Konsum Yerel Sesleri Oynatma


Yıldırım

Aydınlatma 3D alanındaki ışıltılardır ve oyuncuların deneyimlerinizdeki nesneleri görmelerine ve etkileşim kurmalarına izin veren ışık kaynaklarını içerir. Oyuncuların deneyiminizdeki ihtiyaçlarını karşılamak için ışık kaynaklarını eklemek ve özelleştirmek önemlidir, çünkü ış

İç Çevreleri Geliştirme
Dış Ortamı Geliştirme


VFX

Görüş Efektleri (VFX) oyunun oynanışını geliştirmek için çevreleri estetik olarak geliştirerek veya oyunun oynanışına ilişkin görüş geri bildirimleri sağlayarak oyuncukullanıcı deneyimini artırır. Böylece büyüc

Lazer Işınları Oluşturulması
Şelaleler Oluşturuluyor
Volkanlar Oluşturulması


Fizikler

Fizikler Studio'daki fiziksel sistemlerin simülasyonu, çekirdek çevirimi, hava dinamiği ve kayma gibi gerçek dünya fizikleridir. Roblox'un fiziği gerçek zamanlı olarak nasıl emüle ettiğini anlamak önemlidir, çünkü bunun oyunculara gerçekçi ve mantıksal davranışlar yaratmasına izin veriyor.

Fizikler 101
Hareketli Nesneler Oluşturulması
Dönen Nesneler Oluşturuluyor


Animasyon

Animasyon , karakterleriniz, nesneleriniz ve çevreleriniz için hareket oluşturma sürecidir. İçindeki kayıt arasında kaydırma ve yüzey işleyenleri kullanarak karakterlerinizin, nesnelerinizin ve çevrelerinizin doğal olarak bükülmesini ve esneme sürecini tasarlayabilirsiniz.

Stüdyo Animasyonu

Stüdyo'da doğrudan Animasyon Editörü'nü kullanarak modeller veya kaynaklı veriler için animasyonlar oluşturun.

Karakter Animasyonları Oluşturuluyor
Karakter Animasyonları Oynama
Blender Animasyonu

Blender gibi üçüncü parti modelleme araçlarını kullanarak kaydırma ve pürükleme verileriyle şemalar oluşturun, sonra 3D İçe aktarıcıyı kullanarak Studio'a ithal edin.



Kodlama

Kodlama Studio'da, kullanıcılarınızın deneyimlerine etkileşim kurmak için Luau programlama dilini kullanıyoruz, böylece onlar etkileşimli ve eğlenceli olmak için kendi özelleştirilmiş davranışlarınızı eklemek için Roblox'un 3D alanındaki objeler ar

Kod Türleri ve Konumları
Hizmetler
Özellikler ve Özellikler
Etkinlikler
Verileri Kaydetme


Kamera ve Giriş

Kamerası , oyuncunun 3D alanında ne görebileceğini belirleyen nesnendir ve giriş oyuncuların oyununuza erişimini ve etkileşimini sağlayan yöntem veya cihazdır, bir mobil cihaz veya oyun konsolu gibi. Oyun oyunuzun kamerası yapılandırm

Bir İnsan-Görüş Kamerası Oluşturulması
Taraflı Kayıtlayıcı Bir Kamerayı Oluşturulması
İometrik Bir Kamerayı Oluşturulması
Kullanıcı Girişini Tespit Etme