Oyun oynatma kısmı disiplin, deneyimlerin oynanmasını etkileyen davranışı programlamaktır, bunların mantığı, hareketi, etkinlikleri ve etkileşimleri 3D alanındaki nesneler arasındaki etkileşimleri içerir.
Bir ilk kişi nişancı laser etiketi deneyimi için oyun oynatma kısmını öğreneceksiniz, bir büyük, karmaşık projenin genel organizasyon ve anahtar uygulama ayrıntılarını takip ederek, birkaç yeni davranış oluşturmak için özelleştirilmiş değerlerle yeni bir davranış oluşturmak için birkaç fırsat.
Bu kurs, genel kodlama konularına, Studio'nun veri modeline ve client-server ilişkisine aşina olan okuyucular içindir. Eğer kodlamayı öğrenmeye yardımcı olmasını istiyorsanız, kodlama temellerini deneyin.
Kurs İçeriği
Bir tur aktif olduğunda oyuncuları takımlara ayırma öğrenin.
Oyuncular bir tur içine yeniden doğduklarında benzersiz eylemleri tetiklemeyi öğrenin.
takip noktalarını uygulamak, sonuçları göstermek ve takımları sıfırlamak için turları nasıl şekillendireceğinizi öğrenin.
İki farklı blaster tipi için senaryo patlama davranışı öğrenin.
Blast verilerinden isabet algılama yapmayı öğrenin ve hasarı azaltmak için kullanıcı sağlığını azaltın.