Oyun oynatma kısmı disiplin, deneyimlerin oynanışını etkileyen ve eğlenceli hale getiren davranışı programlamaktır, bunun için onların mantığı, hareketi, etkinlikleri ve 3D alanındaki nesneler arasındaki etkileşimleri gibi.
Bir ilk kişi nişancı laser etiketi deneyimine ilk kişi oyunu yazılımını öğreneceksiniz, büyük, karmaşık bir projelerin genel organizasyon ve anahtar uygulama ayrıntılarını takip ederek, birkaç yeni davranış oluşturmak için özelleştirilmiş değerlerle yeni bir davranış oluşturmak için birkaç fırsatınız olacak.
Bu kurs, genel kodlama konuları, Studio'nun veri modeli ve client-server ilişkisiyle ilgilenen okuyucular içindir. Kodlamayı öğrenmeye yardımcı olması için kodlama temellerini deneyin.
Kurs İçeriği
Bir tur aktif olduğunda oyuncuları takımlara nasıl sıralayacağınızı öğrenin.
Oyuncular bir tur içine yeniden doğduklarında benzersiz eylemleri tetiklemeyi öğrenin.
Takibi etkileşim noktalarınızı uygulayın, sonuçları gösterin ve takımları sıfırlayın.
İki farklı blaster tipi için skript patlama davranışı öğrenin.
Patlama verilerinden isabet algılama yapmayı öğrenin ve hasarı azaltmak için kaynakları ayırın.