Yerel ışık kaynakları, lambalar, meşaleler, spot ışıklar ve televizyon ekranları gibi nesnelerden gerçekçi aydınlatmayı simüle eder. Lighting servisi aracılığıyla sadece genel küresel aydınlatma yerine farklı ışık kaynakları türlerini kullanarak, siberpunk şehirleri, geleneksel ışık festivalleri ve kasvetli dedektif sahneleri gibi atmosferik ortamlar oluşturabilirsiniz.

Işık türleri
Yerel ışık kaynakları PointLight, SpotLight ve SurfaceLight içerir. Her biri, Light sınıfından çeşitli özellikleri paylaşır ve Color, Brightness ve Shadows gibi özellikleri içerir.
PointLight
Bir PointLight, ışığı tek bir noktadan küresel olarak yayar. Bu nesne, ampul, meşale ve ateş topları gibi yönsüz ışıklar için idealdir.
Studio'da bir nokta ışığı oluşturmak için, bir Attachment veya BasePart içine bir PointLight yerleştirin (nokta spesifik ışık yayılımı için Attachment önerilir). Daha sonra nesnenin Range değerini ve Brightness ve Color gibi paylaşılan özellikleri ayarlayın.
Menzil
Bir nokta ışığının Range özelliği, ışığın konumundan itibaren aydınlatma için radyal mesafeyi tanımlar ve bu mesafe stud cinsindendir.

SpotLight
Bir SpotLight, koni şeklinde bir ışık yayar. Bu nesne, sokak lambaları, el fenerleri ve farlar gibi yönlü ışıklar için idealdir.
Studio'da bir spot ışığı oluşturmak için, bir Attachment veya BasePart içine bir SpotLight yerleştirin ve ışığın hangi yönden yayılacağını belirlemek için Face özelliğini ayarlayın. Daha sonra Angle ve Range değerlerini, ayrıca paylaşılan özellikleri olan Brightness ve Color değerlerini ayarlayın.
Yüz
Bir spot ışığının Face özelliği, ışığın yayılacağı yüzeyi/düzlemi belirler. Aşağıdaki sokak lambasının parlayan ışık kısmından gösterildiği gibi:

Açı
Bir spot ışığının Angle özelliği, koninin zirvesinden ışığın yayılma açısını tanımlar. Maksimum değer 180 olup, bu açı koninin zirvesinden tam bir yarım küre aydınlatır.

SurfaceLight
Bir SurfaceLight, bir BasePart yüzeyinden ışık yayar. Bu nesne, bilgisayar ekranları, reklam panoları, tabelalar ve floresan paneller için idealdir.
Studio'da bir yüzey ışığı oluşturmak için, bir BasePart içine bir SurfaceLight yerleştirin ve ışığın hangi yüzeyden yayılacağını belirtmek için Face özelliğini ayarlayın. Daha sonra Angle ve Range değerlerini, ayrıca paylaşılan özellikleri olan Brightness ve Color değerlerini ayarlayın.
Yüz
Bir yüzey ışığının Face özelliği, ışığın yayıldığı BasePart yüzeyini belirler. Işığın tüm yüzeyden, sadece yüzeyde bir noktadan değil, yayıldığını unutmayın.

Açı
Bir yüzey ışığının Angle özelliği, parçanın yüzeyinden ışık yayılım açısını tanımlar. 0 açısı, ışığın yüzeyden doğrudan dışarıya yayıldığı anlamına gelirken, 180 açısı, ışığın yüzeye dik bir şekilde dışarıya yayıldığı anlamına gelir.

Paylaşılan özellikler
Tüm ışık kaynakları, Light sınıfından çeşitli özellikleri paylaşır; bunlar arasında renk, parlaklık ve gölgeler bulunur.
Renk
Color özelliği, yayılan ışığın Color3 değerini ayarlar.

Parlaklık
Brightness özelliği, ışığın ortasında maksimum etki ile ışığın parlaklığını ayarlar. Brightness değeri, hala ışığın tanımlı menzi ile sınırlı olduğu için, daha yüksek bir Brightness değeri, ışığın etrafındaki daha büyük bir alanı aydınlatmaz.

Gölgeler
Shadows özelliği, ışığın bir engel tarafından engellendiği yerlerde gölgeler projekte eder.
