Işık kaynakları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Yerel ışık kaynakları, lambalar, meşaleler, spot ışıklar ve televizyon ekranları gibi nesnelerden gerçekçi aydınlatmayı simüle eder. Lighting servisi aracılığıyla sadece genel küresel aydınlatma yerine farklı ışık kaynakları türlerini kullanarak, siberpunk şehirleri, geleneksel ışık festivalleri ve kasvetli dedektif sahneleri gibi atmosferik ortamlar oluşturabilirsiniz.

Gece bir şehir ortasında bir lokantanın uzaktan görünümü. Lokanta, birkaç yerel ışık kaynağı kullanıyor.

Işık türleri

Yerel ışık kaynakları PointLight, SpotLight ve SurfaceLight içerir. Her biri, Light sınıfından çeşitli özellikleri paylaşır ve Color, Brightness ve Shadows gibi özellikleri içerir.

PointLight

Bir PointLight, ışığı tek bir noktadan küresel olarak yayar. Bu nesne, ampul, meşale ve ateş topları gibi yönsüz ışıklar için idealdir.

Studio'da bir nokta ışığı oluşturmak için, bir Attachment veya BasePart içine bir PointLight yerleştirin (nokta spesifik ışık yayılımı için Attachment önerilir). Daha sonra nesnenin Range değerini ve Brightness ve Color gibi paylaşılan özellikleri ayarlayın.

Menzil

Bir nokta ışığının Range özelliği, ışığın konumundan itibaren aydınlatma için radyal mesafeyi tanımlar ve bu mesafe stud cinsindendir.

Küçük bir menzil ile bir sokak lambası nokta ışığı.

SpotLight

Bir SpotLight, koni şeklinde bir ışık yayar. Bu nesne, sokak lambaları, el fenerleri ve farlar gibi yönlü ışıklar için idealdir.

Studio'da bir spot ışığı oluşturmak için, bir Attachment veya BasePart içine bir SpotLight yerleştirin ve ışığın hangi yönden yayılacağını belirlemek için Face özelliğini ayarlayın. Daha sonra Angle ve Range değerlerini, ayrıca paylaşılan özellikleri olan Brightness ve Color değerlerini ayarlayın.

Yüz

Bir spot ışığının Face özelliği, ışığın yayılacağı yüzeyi/düzlemi belirler. Aşağıdaki sokak lambasının parlayan ışık kısmından gösterildiği gibi:

Aşağı yüzeyinden ışık yayan bir sokak lambası spot ışığı.

Açı

Bir spot ışığının Angle özelliği, koninin zirvesinden ışığın yayılma açısını tanımlar. Maksimum değer 180 olup, bu açı koninin zirvesinden tam bir yarım küre aydınlatır.

30 derece yayılım açısına sahip bir sokak lambası spot ışığı.

SurfaceLight

Bir SurfaceLight, bir BasePart yüzeyinden ışık yayar. Bu nesne, bilgisayar ekranları, reklam panoları, tabelalar ve floresan paneller için idealdir.

Studio'da bir yüzey ışığı oluşturmak için, bir BasePart içine bir SurfaceLight yerleştirin ve ışığın hangi yüzeyden yayılacağını belirtmek için Face özelliğini ayarlayın. Daha sonra Angle ve Range değerlerini, ayrıca paylaşılan özellikleri olan Brightness ve Color değerlerini ayarlayın.

Yüz

Bir yüzey ışığının Face özelliği, ışığın yayıldığı BasePart yüzeyini belirler. Işığın tüm yüzeyden, sadece yüzeyde bir noktadan değil, yayıldığını unutmayın.

Alt yüzeyinden ışık yayan bir tabela yüzey ışığı.

Açı

Bir yüzey ışığının Angle özelliği, parçanın yüzeyinden ışık yayılım açısını tanımlar. 0 açısı, ışığın yüzeyden doğrudan dışarıya yayıldığı anlamına gelirken, 180 açısı, ışığın yüzeye dik bir şekilde dışarıya yayıldığı anlamına gelir.

0 derece yayılım açısına sahip bir tabela yüzey ışığı.

Paylaşılan özellikler

Tüm ışık kaynakları, Light sınıfından çeşitli özellikleri paylaşır; bunlar arasında renk, parlaklık ve gölgeler bulunur.

Renk

Color özelliği, yayılan ışığın Color3 değerini ayarlar.

Kırmızı ışık yayan bir meşale.

Parlaklık

Brightness özelliği, ışığın ortasında maksimum etki ile ışığın parlaklığını ayarlar. Brightness değeri, hala ışığın tanımlı menzi ile sınırlı olduğu için, daha yüksek bir Brightness değeri, ışığın etrafındaki daha büyük bir alanı aydınlatmaz.

Düşük ışık yayan bir meşale.

Gölgeler

Shadows özelliği, ışığın bir engel tarafından engellendiği yerlerde gölgeler projekte eder.

Gölgelerin açık olduğu bir lokantanın köşe görünümü.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.