Işık kaynakları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Işık kaynakları Lambalar, meşaleler, spot ışıkları ve TV ekranları gibi nesnelerden gerçekçi aydınmayı yerel olarak simüle eder.Sadece genel küresel aydınma hizmeti yerine farklı ışık kaynaklarını kullanarak, Lighting hizmeti aracılığıyla sürükleyici çevreler oluşturabilirsiniz, örneğin cyberpunk şehirleri, geleneksel ışık festivalleri ve duygusal dedektif sahneleri.

A far out view of a diner bulding in the middle of a nighttime city. The diner is utilizing several local light sources.

Işık tipleri

Işık türleri arasında Nokta Işığı, Spot Işığı ve Yüzey Işığı bulunur.Her biri Light sınıfından çeşitli özellikleri paylaşır, bunlar arasında Color , Brightness ve Shadows bulunur.

Nokta ışığı

Bir PointLight noktadan tek bir noktadan yuvarlak ışık yayar.Bu nesne, ampuller, meşaleler ve ateş topları gibi yönlü olmayan ışıklar için idealdir.

Bir nokta ışığının Range özelliği, ışığın konumundan ışıklandırmanın yarıçap uzaklığını tanımlar, mil olarak ölçülür.

A street lamp point light with a small range.
Menzil = 8
The same street lamp point light with a larger range.
Menzil = 12

Studio'da bir PointLight oluşturmak için:

  1. Gezgin penceresinde, bir Attachment veya bir BasePart üzerinde gezinin ve ⊕ düğmesine tıklayın (nokta spesifik ışık emisyonu için Attachment önerilir).
  2. Menüden, bir PointLight ekleyin.
  3. Işığın Range ını ve paylaşılan özellikleri gibi Brightness ve Color gibi ortak özellikleri ayarlayın.

Sahne Işığı

Bir SpotLight konik şekilde bir küre tabanıyla ışık yayar.Bu nesne, sokak lambaları, el fenerleri ve farlar gibi yönlü ışıklar için idealdir.

Spot ışığının Face özelliği, aşağıdaki sokak lambasının parlayan ışığından hangi yüze/eksene ışık yaydığını belirler:

A street lamp spotlight that emits light from its bottom face.
Yüz = Aşağı
A street lamp spotlight that emits light from its left face.
Yüz = Sol

Bir spot ışığının Angle özelliği, koni zirvesinden ışık emisyonunun açısını tanımlar.Maksimum değer 180 , zirveden bütün yarım küreyi aydınlatır.

A street lamp spotlight with a 30 degree angle of emission.
Açı = 30
The same street lamp spotlight with a 75 degree angle of emission.
Açı = 75

Studio'da bir SpotLight oluşturmak için:

  1. Araştırıcı penceresinde, bir veya bir üzerinde gezinin ve ⊕ düğmesine tıklayın.
  2. Menüden, bir SpotLight ekleyin.
  3. Işığın Face özelliğini ayarlayarak hangi yönden ışık yaydığını belirtin.
  4. Işığın Angle ve Range , ortak özellikler gibi paylaşılan özellikler , örneğin Brightness ve Color gibi.

Yüzey ışığı

Bir SurfaceLight yüzünden ışık yayar BasePart.Bu nesne, TV veya bilgisayar ekranlarından, reklam panolarından ve floresan panellerden aydınlanmak için idealdir.

Bir yüzey ışığının Face özelliği, ışıktan yayılan BasePart yüzünü belirler.Işığın tüm yüzeyden yayıldığını, sadece yüzeyde bir nokta olmadığını fark edin.

A sign surface light that emits light from its bottom face.
Yüz = Aşağı
A sign surface light that emits light from its right face.
Yüz = Sağ

Bir yüzey ışığının Angle özelliği, parçanın yüzeyinden ışık emisyonunun açısını tanımlar.Bir açı 0 , ışığın yüzeyden doğrudan dışarı seyahat ettiğini ifade ederken, bir açı 180 , ışığın yüzeye dik açıyla seyahat ettiğini ifade eder.

A sign surface light with a 0 degree angle of emission.
Açı = 0
A sign surface light with a 60 degree angle of emission.
Açı = 60

Studio'da bir SurfaceLight oluşturmak için:

  1. Kâşif penceresinde, bir BasePart üzerinde gezin ve ⊕ düğmesine tıkla.
  2. Menüden, bir SurfaceLight ekleyin.
  3. Işığın Face özelliğini ayarlayarak, hangi yüzey ışığının yayıldığını belirtin.
  4. Işığın Angle ve Range , ortak özellikler gibi paylaşılan özellikler , örneğin Brightness ve Color gibi.

Paylaşılan özellikler

Tüm ışık kaynakları Light , parlaklık ve gölgeler dahil olmak üzere çeşitli özellikleri sınıfından paylaşır.

Rengi

The Color özelliği yayılan ışığın Color3 değerini ayarlar.

A torch that emits red light.
Renk = [255, 100, 50]
A torch that emits green light.
Renk = [0, 255, 125]
A torch that emits blue light.
Renk = [75, 150, 255]

Parlaklık

The Brightness özelliği ışığın parlaklığını ışığın merkezinde maksimum etkiyle ayarlar.Not that Brightness hala ışığın tanımlanmış menziline sınırlı olduğunu unutmayın, bu yüzden daha yüksek bir Brightness değeri ışığın etrafındaki daha büyük bir bölgeyi aydınlatmıyor.

A torch that emits low light.
Parlaklık = 2
A torch that emits medium light.
Parlaklık = 10
A torch that emits bright light.
Parlaklık = 50

Gölgeler

The Shadows özellik projeleri, ışığın bir engel tarafından engellendiği yerlerde gölgeler oluşturur.

A corner view of the diner with shadows enabled.
Gölgeler = Etkinleştirildi
A corner view of the diner with shadows disabled.
Gölgeler = Kapalı