Işık Kaynakları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Işık kaynaklarına bir bakış Gerçekçi ışık efektlerini lambalar, fenerler, spotlar ve TV ekranları gibi nesnelerden yerel olarak simüle et. Lighting gerçekçi ışık ortamları oluş

Işık Tipleri

Işık türleri şunları içerir: nokta ışığı, Spotlight ve yüzey ışığı. Her biri 2>Class.Light sınıfındaki çeşitli özellikleri2> , 5>Class.Light.Color|Color

nokta ışığı

A PointLight ırık kürelerini tek bir noktadan yayınlayarak ışığı yayar. Bu nesne, ışık küreleri gibi ışıksız ışıklar için idealdir.

Bir nokta ışığının Range özelliği, ışığın konumundaki ışık ışınının yanı sıra ölçüleriyle ışık ışınının yanı sıra ölçülerini tanımlar.

Menzil = 8
Menzil = 12

Stüdyo'da bir PointLight oluşturmak için:

  1. In the Explorer window, hover over an Attachment or a BasePart and click the ⊕ button ( 1> Class.Configuration1> is recommended for point-specific light emission).
  2. Menüden bir PointLight ekle.
  3. Ayrıca, ışığın Range ve paylaşılan özellikleri gibi Brightness ve 1> Class.PointLight.Color|Color1> gibi.

Sahne Işığı

Bir SpotLight ın şeklini bir küre ile koni şekillinde ışığı emits. Bu nesne, sokak lambaları, el fenerleri ve kafeler gibi yön ışıkları için ideal.

Spotlight'ın Face özelliği, aşağıdaki sokak lambasının yanıp sönen ışık kısmından hangi yüz/eksen ışığını yaydığını belirler:

Yüz = Altında
Yüz = Sol

Bir spotlight'ın Angle özelliği, küreye zirveden ışık emisyonının açısını tanımlar. Maksimum değer 180 ile, küreye zirveden bir yarı küre aydınlatır.

Açı = 30
Açı = 75

Stüdyo'da bir SpotLight oluşturmak için:

  1. In the Explorer window, hover over an Attachment or a BasePart and click the ⊕ button.
  2. Menüden bir SpotLight ekle.
  3. Işığın Face özelliğini belirtmek için hangi yönde ışığın yayıldığını belirtir.
  4. Ayrıca, ışığın Angle ve Range ile, ortak özellikleri de dahil olmak üzere, Class.SpotLight.Brightness|Brightness ve 1> Class.SpotLight.Color|Color1> gibi şekilde.

Yüzey Işığı

Bir SurfaceLight yüzünden ışık ışıyor. Bu nesne TV veya bilgisayar ekranlarından ışıklanma için ideal.

Bir yüzey ışığının Face özelliği, ışığın yüzeyden ışınan yerini belirler. Fark edin ki ışığın yüzeyden ışınan yerini gösterir, sadece yüzeyin bir noktasından değil.

Yüz = Altında
Yüz = Sağ

Bir yüzey ışığının Angle özelliği, parçanın yüzeyinden ışık emisyonunun açısını tanımlar. Bir açı 0 ışığın doğrudan yüzeyden çıktığını, bir açı 180 ışığın yüzeyde perpendikar olarak

Açı = 0
Açı = 60

Stüdyo'da bir SurfaceLight oluşturmak için:

  1. In the Explorer window, hover over a BasePart and click the ⊕ button.
  2. Menüden, bir SurfaceLight ekle.
  3. Işığın Face özelliğini ayarlar ve hangi yüzey ışığını yaydığını belirtir.
  4. Ayrıca, ışığın Angle ve Range ınızı, paylaşılan özellikleri gibi 1> Class.SurfaceLight.Brightness|Brightness1> ve 4> Class.SurfaceLight.Color|Color4> gibi şekilde ayarlanı

Paylaşılan Özellikler

Tüm ışık kaynakları Light sınıfından çeşitli özellikleri paylaşır, bunların arasında renk, parlaklık ve 2>gölge2> bulunur.

Renk

The Color özelliği, yayılan ışığın değerini Color3 olarak ayarlar.

Rengi = [255, 100, 50]
Rengi = [0, 255, 125]
Rengi = [75, 150, 255]

Parlaklık

The Brightness özelliği, ışığın parlaklığını merkezdeki maksimum etkiyle ayarlar. Not edin ki, Brightness hala ışığın tanımlanmış menzili içinde sınırlıdır, bu yüzden d

Parlaklık = 2
Parlaklık = 10
Parlaklık = 50

Gölgeler

Class.Light.Shadows|Shadows özellik projelerinin gölgeleri, ışığı bir engellemeye sahip gölgelerdir.

Gölgeler = Etkinleştirildi
Gölgeler = Kapalı