Işık kaynakları Lambalar, meşaleler, spot ışıkları ve TV ekranları gibi nesnelerden gerçekçi aydınmayı yerel olarak simüle eder.Sadece genel küresel aydınma hizmeti yerine farklı ışık kaynaklarını kullanarak, Lighting hizmeti aracılığıyla sürükleyici çevreler oluşturabilirsiniz, örneğin cyberpunk şehirleri, geleneksel ışık festivalleri ve duygusal dedektif sahneleri.

Işık tipleri
Işık türleri arasında Nokta Işığı, Spot Işığı ve Yüzey Işığı bulunur.Her biri Light sınıfından çeşitli özellikleri paylaşır, bunlar arasında Color , Brightness ve Shadows bulunur.
Nokta ışığı
Bir PointLight noktadan tek bir noktadan yuvarlak ışık yayar.Bu nesne, ampuller, meşaleler ve ateş topları gibi yönlü olmayan ışıklar için idealdir.
Bir nokta ışığının Range özelliği, ışığın konumundan ışıklandırmanın yarıçap uzaklığını tanımlar, mil olarak ölçülür.


Studio'da bir PointLight oluşturmak için:
- Gezgin penceresinde, bir Attachment veya bir BasePart üzerinde gezinin ve ⊕ düğmesine tıklayın (nokta spesifik ışık emisyonu için Attachment önerilir).
- Menüden, bir PointLight ekleyin.
- Işığın Range ını ve paylaşılan özellikleri gibi Brightness ve Color gibi ortak özellikleri ayarlayın.
Sahne Işığı
Bir SpotLight konik şekilde bir küre tabanıyla ışık yayar.Bu nesne, sokak lambaları, el fenerleri ve farlar gibi yönlü ışıklar için idealdir.
Spot ışığının Face özelliği, aşağıdaki sokak lambasının parlayan ışığından hangi yüze/eksene ışık yaydığını belirler:


Bir spot ışığının Angle özelliği, koni zirvesinden ışık emisyonunun açısını tanımlar.Maksimum değer 180 , zirveden bütün yarım küreyi aydınlatır.


Studio'da bir SpotLight oluşturmak için:
- Araştırıcı penceresinde, bir veya bir üzerinde gezinin ve ⊕ düğmesine tıklayın.
- Menüden, bir SpotLight ekleyin.
- Işığın Face özelliğini ayarlayarak hangi yönden ışık yaydığını belirtin.
- Işığın Angle ve Range , ortak özellikler gibi paylaşılan özellikler , örneğin Brightness ve Color gibi.
Yüzey ışığı
Bir SurfaceLight yüzünden ışık yayar BasePart.Bu nesne, TV veya bilgisayar ekranlarından, reklam panolarından ve floresan panellerden aydınlanmak için idealdir.
Bir yüzey ışığının Face özelliği, ışıktan yayılan BasePart yüzünü belirler.Işığın tüm yüzeyden yayıldığını, sadece yüzeyde bir nokta olmadığını fark edin.


Bir yüzey ışığının Angle özelliği, parçanın yüzeyinden ışık emisyonunun açısını tanımlar.Bir açı 0 , ışığın yüzeyden doğrudan dışarı seyahat ettiğini ifade ederken, bir açı 180 , ışığın yüzeye dik açıyla seyahat ettiğini ifade eder.


Studio'da bir SurfaceLight oluşturmak için:
- Kâşif penceresinde, bir BasePart üzerinde gezin ve ⊕ düğmesine tıkla.
- Menüden, bir SurfaceLight ekleyin.
- Işığın Face özelliğini ayarlayarak, hangi yüzey ışığının yayıldığını belirtin.
- Işığın Angle ve Range , ortak özellikler gibi paylaşılan özellikler , örneğin Brightness ve Color gibi.
Paylaşılan özellikler
Tüm ışık kaynakları Light , parlaklık ve gölgeler dahil olmak üzere çeşitli özellikleri sınıfından paylaşır.
Rengi
The Color özelliği yayılan ışığın Color3 değerini ayarlar.



Parlaklık
The Brightness özelliği ışığın parlaklığını ışığın merkezinde maksimum etkiyle ayarlar.Not that Brightness hala ışığın tanımlanmış menziline sınırlı olduğunu unutmayın, bu yüzden daha yüksek bir Brightness değeri ışığın etrafındaki daha büyük bir bölgeyi aydınlatmıyor.



Gölgeler
The Shadows özellik projeleri, ışığın bir engel tarafından engellendiği yerlerde gölgeler oluşturur.

