Sezon bileti tasarımı

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.


Bir sezon kartı sınırlı bir süreli, oyunun içeriğinin bir parçası olan sorgu tabanlı ilerleme sistemleridir.Oyuncular, önceden tanımlanmış süre veya "sezon" süresi boyunca ödüller kazanmak için görev hedeflerini tamamlarlar.

Sezon geçişleri, Roblox deneyimlerinde yeni içerikler sunmak, oyuncu tutma oranını artırmak ve gelir elde etmek için kullanılan zamana bağlı tasarım stratejileridir.Sezon biletleri oyuncuları görevleri tamamlamaya, ödül kademelerinden geçmeye ve ödül deneyim puanları (XP) kazanmaya teşvik eder.Sezon kartı oluştururken, şu şartlardan kaçınılmalıdır:

  • Hedefleri tanımla
  • Değerler oluşturma
  • Tasarım görevleri
  • Etkili işbirliği yapın
Sezon bileti Kaçışta

Hedefleri tanımla

Sezon kartının hedefi oyuncular üzerinde istediği etki ile tanımlanır.Bir sezon kartı çok sayıda hedefe sahip olabilir.Başarılı sezon geçişlerinin öncelik verdiği ortak hedefler:

  • Çekirdek döngü uyumluluğu
  • Oyuncu motivasyonu
  • Oyuncu anlayışı
  • Oyuncu beklentisi

Çekirdek döngü uyumı

Başarılı bir sezon bilet sistemi, deneyimin temel döngüsü üzerine inşa edilir, deneyimin inşa edildiği mekanik ve oyuncuları tüm deneyim sistemlerinize ve içeriğine katılmaya yönlendirir.Deneyiminizdeki her sisteme ve içerik türüne sezon bileti görevlerini bağlamak çok yararlıdır:

  • Oyuncuların sezon geçiş oyun gereksinimlerini anlamak için konteynere sahip olduğundan emin olur.
  • Oyuncuları yeni sistemlere ve tüketilebilir bir şekilde farkında olmayabilecekleri içeriklere tanıtır.
  • Oyunculara geçişi tamamlamak sıkıcı olmasın diye çeşitli şeyler yapmalarını sağlar, böylece geçiş tamamlanır.

Çekirdek döngüler hakkında daha fazla bilgi için, Çekirdek döngüleri bakın.

Oyuncu motivasyonu

Başarılı bir sezon kartı, oyuncuların bütün sezonun görevlerini tamamlamak için motive olmalarını sağlar.Bunun başarılması için görevlerin yönetilebilir olması ve her gün oyuncunun tüm oyun süresini tüketmemesi, çeşitli görevler sahip olarak farklı oyun stillerine hitap etmesi, sezon arayüzünün oyuncunun oyun ilerlemesini açıkça göstermesi ve sezon geçiş ödüllerinin onları elde etmek için gereken çabayı doğru bir şekilde yansıtması gerekir.

Oyuncu anlayışı

Başarılı bir sezon kartı, oyuncuların bir sezonda geçişte ilerleme kaydetmeyi nasıl anladığını anlatıcıdır.Oyuncular otomatik olarak sezonun sistemine kaydedilir, her yeni sezonda seçime katılmayı hatırlamaları gerekmez.Yüksek görünürlüklü bir Sezon Arayüzü, görev ve sezon ilerlemesi, ödül durumu ve sezonu bitirmek için kalan süre ile birlikte bunu kolaylaştırır, tüm sezon açıkça iletilir.

Oyuncu öngörüsü

Başarılı bir sezon geçiş deneyimi, oyuncuları bir sonraki sezon için heyecanlandırıyor ve yeni ödüller için sabırsızlanıyor.Ödüller, özellikle de premium ve son ödüller değerli olacak şekilde elde edilebilir.Kapatıcı ve oyuncu çabası ve taahhüdünün kutlanması için değerli bir son ödül almak, bir sonraki sezonun temasının ve son ödüllerinin ne olacağını merak eden oyuncuları tekrar gelmeye teşvik edebilir ve daha fazlası için geri dönmelerini teşvik edebilir.

Değerler oluşturma

Hedeflerin tanımlandığına göre, sezon bileti parametleri onları elde edeceğiniz sınırlardır.Sezon kartınız için parametre tanımlarken, takip edilendikkat etmek önemlidir:

  • Sezon uzunluğu
  • Sezon kademeleri
  • Kademe ödülleri
  • Gelecekteki güncellemeler

Sezon uzunluğu

Sezon uzunluğu bir sezonun ödüllerinin oyunculara sunulma süresidir.Sezonun uzunluğu takımınızın bant genişliğine dayanmaktadır, ancak bir ay iyi bir başlangıç ​​noktası olarak kabul edilir.Bir frekans sezon etkinliklerinin ne sıklıkta mevcut olduğudur.Bir sezonun sonundan bir haftalık dinlenme süresine izin vermek ve bir sonraki sezonun başlangıcına izin vermek, aşağıdaki avantajlara sahip bir engel oluşturur:

  • Son kademeyi kazanmak için sert bir itme yapan oyuncuları yakarak korur
  • Görev ve ödüller üretmek için geliştirme ekibine daha fazla zaman verir
Sezon süresi Kaçışta

Sezon kademeleri

Sezon kademeleri oyuncuların sezon boyunca ödül kazanmak için karşılaştıkları kilometre taşlarıdır.Kademeleri tırmanmak için, oyuncular deneyim puanları (XP) kazanmak için görevleri tamamlar.Oyuncular yeterli XP kazandığında, bir sonraki kademeye geçer ve bitirdikleri kişi için ödül alırlar.Sezon kademeleri tasarlarken, on kademe başlatiçin iyi bir yerdir.Oyuncular sık sık ilerleme kaydettiğini hissetmelidir, ancak kademe sayısı bir sezonun başında zorlaşmayacak kadar kısa olmalıdır.

Sezon seviyeleri Kaçışta

Kademe ödülleri

Kademe ödülleri sezon boyunca belirlenen bir sezon kademesi hedefine ulaştıklarında oyuncuların aldığı eşyalardır.Bir oyuncu bir kademeden diğerine geçmek için yeterli XP biriktirdiğinde, kademe ödülleri kazanır.Ödüller, gereken XP miktarına göre kademeyi tamamlamak için gerekli olan çabayı yansıtmalıdır.Kademe ödülleri, oyuncuların istediği eşyaları içermelidir, ancak çok değerli değildir.Bazı fikirler şunları içerir:

  • Tüketilebilenler: sağlık iksirleri, yiyecek, güç artışları, cephane.
  • Değer: yumuşak veya sert (küçük miktarlar).
  • Geçici güçlendirmeler: 10% kalkan, hasar artışı, kaynak üretimi.
  • Özelleştirme öğeleri: küçük avatar parçaları, bir ana sayfaiçin yeni bir boya rengi.

Sezon biletaşağıdaki bölümlerinin uygulanmasında ekstra dikkat gereklidir:

  • Son ödüller
  • Ödüller nasıl alınır
  • Ücretsiz paslar
  • Premium paslar
Hapishaneden kaçışta Kademe ödülleri

Son ödüller

Bir final ödülü sezon biletson ödülüdür.Son ödül için yeni bir marka oluşturmak harika bir seçenek.Ayrıca, sezon bitince son ödül öğesini emekli ederek sezon geçiş sistemine özel yapmak, daha güçlü bir teşvik oluşturur ve daha fazla oyun süresini teşvik eder.Son ödüller genellikle bir sezon biletetkisini tanımlar ve topluluğunuzu teşvik etmek ve ödüllendirmek için doğru tasarlanmasını sağlar.

Tierlerinizin UI'si oyuncuların kazandığı ödülleri gösterse de, oyun dünyanızın içinde doğrudan herhangi bir 3B model tabanlı ödülü de göstermek iyi bir uygulamadır, özellikle de son ödüldür.Arabalar, evler, evcil hayvanlar ve avatar kıyafetleri gibi öğeler, bir UI'deki 2D görüntüden çok daha "kişisel"dir.Oyuncularınız için son ödülü mümkün olduğunca somut ve heyecan verici hale getirmek, tüm sezon boyunca onları motive edecek ve ilham verecek.

Son ödül Kaçışta
Ödüller nasıl alınır

Ödüller talep edildiğinde , en iyi uygulama oyuncuların sezon geçişi UI'sinde bir düğme aracılığıyla talep etmelerini gerektirmektir.Otomatik ödüller, göz ardı edilme veya yanlış anlaşılma riskini taşır.Oyuncuların ödülleri manuel olarak kabul etmesini zorlamak iki şey yapar:

  • Oyuncuların ödüller aldıklarını ve ne olduklarını bildiğinden emin olur.
  • Oyuncuları sezon bileti arayüzüne geri gönderir, potansiyel olarak ilk kez onlara özelliği sunar veya bir süre yokluktan sonra yeniden bağlar.

Oyuncunun toplamak için ödüllere sahip olduğu açık olmalıdır.Bir özellikdüğmesine bir simge yerleştirerek oyuncuların dikkatini çekmek için yaygın bir yol.Bir oyuncunun sezon sonunda toplanmamış ödülleri varsa, otomatik olarak ödüllendirmek oyuncunun hala çabaları için ödüllendirilmesini sağlar.

Ücretsiz geçişler

Bir ücretsiz geçiş tüm oyunculara sunulan bir sezon kartının bir versiyonudur.Oyuncular otomatik olarak ücretsiz bir biletkaydedilir ve varsayılan olarak görevleri tamamlayıp ödüller kazanmak için her sezona katılırlar.Ücretsiz geçişler, oyunculara XP kazanmak için her gün tamamlayabilecekleri bir miktar görev verir, ancak premium geçişe sahip olanlardan ayrı ödüller alır.

Boş sezon bileti Kaçışta

Ücretsiz geçiş sahipleri, premium bir karta yükseltmedikçe premium görevleri tamamlayabilmeli veya premium kademe ödülleri kazanabilmelidir, aksi takdirde premium geçişe yükseltmelidir.Bu kademeli farka sahip olmak hala oyuncu çabasını ve oyun süresini teşvik ediyor ve ödüllendiriyor, ancak deneyiminiz için bir monetizasyon fırsatı sağlıyor ve oyuncuların oynamayı sürdürmesini teşvik ediyor.

Premium geçişleri

Bir premium geçişi oyuncuların erişmek için ödemesi gereken bir sezon geçişinin bir varyasyonudur.Geçişin fiyatı geliştirici tarafından belirlenir, ancak ödüllerin değerini geçiş maliyetine doğru fiyatlandırmalıdır.Premium geçişler genellikle ek görevler ve daha büyük ödüller kazanma fırsatı sunar.

Hapishaneden kaçışta premium sezon kartı in Jailbreak

Eğer ücretsiz oyuncular sezon ortasında premium karta yükselirlerse, zaten bitirdikleri kategoriler için tüm premium ödülü ödüllendirmek iyi bir uygulamadır, böylece geçişten tüm değeri alırlar ve beklemek için cezalandırılmazlar.

Gelecekteki güncellemeler

Yeni bir sistem tasarlarken, gelecekte nasıl destekleneceği ve geliştirileceği konusunda düşünmek gerekir.Sezon geçişinizin oyuncular için uzun süre uygun ve heyecan verici kalmasına yardımcı olmak için, takip edilenkonuları göz önünde bulundurun:

  • Yeni görevler tanıtın: Deneyiminize yeni bir özellik eklediğinizde, onu kullanan yeni görevleri de dahil edin.Bu, görev çeşitliliğini artırır ve oyuncuların etkileşimlerini ödüllendirerek yeni özellikle etkileşim kurmalarına yardımcı olur.
  • İşbirliği görevleri oluşturun: Oyuncuların takımlar oluşturmasına izin verin, her üye toplu ilerlemeye katkıda bulunsun.Bu sosyal bileşen sistemi yeniden canlandırır ve paylaşılan hedeflere ulaşmak için işbirliği ortamı oluşturur.
  • Yakalama mekanizmasını uygula: Sezonun son haftasında iki kat XP sağla ve arka plandaki oyunculara yakalama şansı ver.Bu özellik, sezonu zamanında bitirme zorluklarını kabul eder ve oyuncuların başarılıolan bağlılığınızı gösterir.
  • Haftalık görevleri genişletin: Oyunculara günlük görevlerine ek olarak haftada bir kez meydan okuyucu, yüksek ödüllü görevler verin.Bu görevler, yüksek başarılılara daha fazla haftalık aktivite ve ek XP sağlar ve onların adanmışlığını ve çabasını kabul eder.

Tasarım görevleri

Görev tasarımı , sezon geçişi görevlerinin dikkatli inşasıdır ve görev kategorileri , görev zorlukları , görev yüzeyi açma için oyuncu katılımını ve tutunu maksimuma çıkarmaktadır.Etkili görev tasarımının temel kiracıları şunları içerir:

  • Yeni görevler günlük olarak kilidini açar.Bu, oyuncuların günlük katılımını teşvik eder ve aşırı meşgul oyuncuların sezonun içeriğini çok hızlı tüketmesini engeller.
  • Görevler günlük olarak sıfırlanır. Oyuncular ya onları bitirir ya da günün sonunda ilerleme kaybeder.
  • Görevler kategoride değişir. Bu, her günün görev seti içinde oyun çeşitliliğini sağlar.
  • Görevler zorlukta değişir. Görevler, hem gündelik hem de daha yüksek başarı elde eden oyuncular için seçenekler vermek için kolaydan orta, zoruna kadar değişir.
  • Görevler nadiren tekrarlanır.Mümkün olduğunca çok eşsiz görevi olun.Başlamak için geniş bir çeşitlilik yoksa, gelecekte daha fazla eklemek gözden geçirin.
  • Görevler asla sert para birimiharcamaya ihtiyaç duymaz. Bu, ücretsiz oyuncuları dışlayacak ve daha fazla para harcamak için premium sezon geçiş oyuncularına ihtiyaç duyacaktır.
  • Ücretsiz oyuncular her gün bir dizi görev alır.
  • Premium geçiş sahipleri her gün bonus görevler alır.Bu ek görevler herkese görünür, ancak sadece premium geçiş sahipleri tarafından tamamlanabilir.Sezonun ödüllerini kazanmak ve daha kolay zorlukla sezonu bitirmek için ekstra fırsatlar, premium biletana satış noktasıdır.

Görev kategorileri

Deneyiminizdeki farklı aktivitelerden görev kategorileri almak, oyunculara çeşitli görevler atadığınızdan emin olmanın kolay bir yoludur.Bunlar şunları içerebilir:

  • Keşif: gerekli bir mesafeyi seyahat etmek, noktalara seyahat etmek veya gizli alanlar bulmak.
  • Koleksiyon: bir koleksiyon içinde öğeler eklemek, takas etmek veya seviye atlamak.
  • Savaş: diğer oyunculara veya NPC'lere karşı savaş.
  • Sosyal: bir parti düzenlemek, bir takıma katılmak veya çok oyunculu mini oyunlara katılmak.
  • Özelleştirme: bir avatarı, evcil hayvanı veya ana sayfadeğiştirme.
  • Hayatta kalma: malzemeler toplama, tuzak kurma veya eşleşmesonuna kadar hayatta kalma.
Günlük Görevlerden Kaçış
Günlük görevlerden Ejderha Maceraları

Deneyiminizin kategorileri, sahip olduğunuz sistemlere bağlı olarak çok farklı görünebilir.Kategorileri, çok sayıda aktiviteyi kapsayacak kadar geniş tutun ve tüm deneyiminiz boyunca en az üç tane olmasını hedefleyin.

Görev zorluğu

Oyunculara çok sayıda görev ve bitirme süresi sınırı sunarken, görevlerin zorluklarını düşünmek önemlidir.Zorluk, bir görevi tamamlamak için gerekli miktardan ve görevlerin kendisinden gelebilir.Örneğin, 5 tane meyve yemek, 25 tane meyve yemekten daha kolaydır ve savaş bir arabayı sürmekten daha muhtemelen zordur.

Kategoriler gibi, görevler için kolay, orta ve zor zorlukları belirleyebilir ve bu bilgileri kullanarak oyunculara sezon için ulaşılabilir bir dizi görev sağlayabilirsiniz.

  • Kolay: bitirmek çok hızlı.
  • Orta: üs zorluğu.
  • Zor: tamamlamak için daha fazla çaba veya beceri gerekir.
Günlük görevlerden Ejderha Maceraları
Haftalık görevlerden Ejderha Maceraları

Zorluk tanımları da, her bir görevin bitirilmesi için uygun miktarda XP ödülünü belirlemenize ve genel zorluk seviyelerinizin dengesini ayarlamanıza yardımcı olur.Bir gün içinde bitirilmesi gereken bu görevlerle, onları çok zorlaştırmamak önemlidir.Oyuncular düzenli olarak görevlerini tamamlayamıyorlarsa, sezon geçişi özelliğine olan ilgileri azalır.Oyunculara istedikleri gibi oynamak ve deneyimde yapmak istedikleri şeyleri yapmak için biraz zaman bıraktığınızdan emin olun.

Görev yüzey çıkarması

Yüze çıkma deneyiminizin belirli bir kısmını oyuncularınıza keşfedilebilir ve etkileşimli hale getirmek için yüksek düzeyde görünür kılma eylemidir.Oyununuza herhangi bir yeni sistem eklerken, onu yüzeye çıkarmak için yapabileceğiniz her şeyi yaptığınızdan emin olun.Sezon kartınızın yüzeye çıkması, oyuncularınızın bunun farkında olmasını ve niyetiniz doğrultusunda onunla etkileşime girmesini sağlar.

Sezon geçişi HUD'u Ejderha Maceraları içinde ortaya çıkıyor

Yüzeyleştirme yöntemleri şunları içerir:

  • Butonlarınızı özellik için büyük ve renkli olarak yaparak çok görünür hale getirmek.
  • Etkinliğin süresi için zamanlayıcıyı acil bir duygu uyandırmak için yüksek düzeyde görünür hale getirmek.
  • Menünüzü ve HUD'nizi mevcut sezonun temasını ve ödüllerini gösteren grafiklerle güncelliyor.
  • Sistem onlara herhangi bir değişiklik hakkında uyarıda bulunduktan sonra ilk kez bir oyuncu giriş yaptığında kısa bir mesaj veya öğretici eklemek.
  • Oyuncunun bilmesi gereken bir güncelleme olduğunda bir düğmeye rozet eklemek.Rozetler bir oyuncunun dikkatini çekmek için kullanılabilir, yeni veya tamamlanmış görevleri veya toplanması gereken kademe ödülleri olduğunu bildirmelerine izin verir.
  • Ödülleri görüntülemek için dünyadaki bir ödül sergisi oluşturma.Dünyaya ödüller koymak, oyuncuların onları daha da takdir etmesine ve sezonu bitirmek için daha fazla motive olmasına izin verir.

Etkili işbirliği yapın

Sezon biletleri gibi uzak ve etkili sistemler ve içerikler oluştururken takımlar arasında etkili işbirliği çok önemlidir.Aşağıdaki işbirliği teknikleri açık iletişim sağlar ve ekiplerin uyumlu ve motive kalmasına yardımcı olur:

  • Varlık istekleri
  • Teknik istekler

Varlık istekleri

Bir varlık isteği özel bir özellik için gerekli olan özel varlıkların gerekliliğini belirten takım üyeleri arasındaki resmi bir belgedir.Bir özelliği göndermek için gerekli oyun içi varlıkları listelemek, kaynaklarınızın ölçülmesini ve dağıtılmasını çok daha kolay hale getirir.Tüm çalışmanın kapsamının temizleolması için her bir varlığı ayrı ayrı kırın.Eşyanın görsel görünümü bu aşamada önemli değildir, sadece bir varlığın ve deneyiminizin türünü ve sayısını bilmek, bu aşamada gerekli olan tek şeydir.

Bir varlık türü ya sonsuz , sadece bir kez oluşturulması gerekiyor veya her sezon yeni . Bir varlık isteği şöyle görünebilir: Sonsuza kadar yeşil:

  • Sezon UI ekranı.
  • Görev ekranı.
  • Yıldızlar, üçgenler veya kalpler gibi her görev yaziçin simgeler. Her sezon yeni:
  • Son kademe ödül öğesi.
  • Her sezon için temalı pazarlama varlıkları.

Teknik istekler

Bir teknoloji isteği özelliğin kapsamını tanımlamaya yardımcı olacak kodlayıcı arasında resmi bir belgedir.Teknik istekler sırasında, geliştirme sırasında beklenmedik potansiyel zorlukları veya sorunları hesaba katın.

Teknik bir istek şöyle görünebilir:

  • Her görevde oyuncu ilerlemesini izleyen veri bağlantılarının bir listesi.
  • Sezonlar UI'sinin uygulanması.
  • Sezon ilerleme izlemenin uygulanması.

Kaynaklar

Sezon biletleri hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki kaynaklara bakın:

Örnek görevler

Aşağıda, belirli bir kategoride çeşitliliği göstermek için seçilen potansiyel görev türleri ve görevlerin bir listesi bulunmaktadır.Görevin tek seferde bitirilmesinin kolaylığına göre zorluk, objektif bir durumdur, ancak aşağıdaki örnekte miktar (X) arttığında zorluk bu temelden artar.

| Görev kategorisi | Görev | Zorluk | Notlar | | ---------------- | ----------------------------------- | ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | ÇALIŞ | Tamamla (X) işler | Kolay | Oyuncular herhangi bir işi seçebilir | | ÇALIŞ | Earn (X) dolar kazan | Orta | Aynı görevde olduğu gibi, ancak belirli bir iş için - ki bu daha zor bir şey yapar | | SOSYAL | Atış veya katıl (X) yarışlar | Kolay | Bu aktivite diğer oyuncuların katılması gerektiği için genellikle solo görevlerden daha zordur |

Kullanıcı arayüz örnekleri

Sezon kartınızın arayüzü, oyuncularınızla açık bir şekilde iletişim kurmak için kritik önem taşır.Bu kablolama örnekleri, bu özelliğin deneyiminizde uygulanabileceği bir yolu gösterir.Bunun gibi kablolama çerçeveleri oluşturmak, ekibin herkesinin özellikgörselleştirmesine yardımcı olur, kullanıcı arayüzünün ekrandan ekrana tutarlı kalmasını sağlar ve sonunda kodlayıcının UI'yi uygulamasını kolaylaştırır.

Günlük görev UI örneği
Ödül seviyeleri UI örneği