Bir Sezon Bileti , oyunun içerik akışının bir parçası olan sınırlı bir görev tabanlı ilerleme sistemidir. Oyuncular görev hedeflerini tamamlayarak ödüller kazanır.
Sezon biletleri, Roblox deneyimlerinde yeni içerik sunmak, oyuncu retention'ını artırmak ve gelir elde etmek için kullanılan zamanlı tasarım stratejileridir. Sezon biletleri oyuncuların görevleri tamamlamasını, ödül deneyim puanlarını (XP) kazanmasını ve rütbe seviyelerinde ilerlemesini teşvik eder. Bir sezon bileti oluştururken şu şeyler yapılmal
- Hedefleri belirle
- Parametreleri oluştur
- Görevleri tasarla
- Etkili İşbirliği
Hedefleri Belirle
Bir sezon bileti hedefi oyunculara arzu edilen etkisiyle belirlenir. Bir sezon bileti hedefi olabilir. Başarılı sezon biletlerinin öncelikli olabileceği yaygın hedefler şunlarıdır:
- Çekirdek halkası uyumlu
- Oyuncu motivasyonu
- Oyuncu anlayışı
- Oyuncu Öngörüsü
Çekirdek Kızıl Özellik Yerleştirme
Başarılı bir sezon bileti sistemi deneyimin temel döngüsünde oluşturulur, deneyimin oluşturulduğu mekanik ve oyuncuların tüm deneyim sistemleri ve içerikleriyle etkileşime geçmesini sağlar. Tüm deneyim sistemleri ve içerik türleri için sezon bileti görevlerini bağlamak bir dizi faydadır:
- Oyuncuların sezon bileti oyun gereksinimlerini anlayabildiğinden emin olur.
- Oyuncuları sindirilebilir bir şekilde bilmedikleri yeni sistemler ve içerikleri tanıtır.
- Oyunculara yapacakları çeşitli şeyler verir, böylece kartı tamamlamak sıkıcı olmaz.
Çekirdek döngüleri hakkında daha fazlasını öğrenmek için şu adresleri kontrol edin: Core Loops.
Oyuncu Motivasyonu
Başarılı bir sezon bileti oyuncuların tüm sezon görevlerini tamamlamaya motive etmeyi sağlar. Bu, görevlerin yönetilebilir olmasını sağlayarak ve oyuncunun her gün tüm oynatma süresini tüketmemeye izin vererek, farklı oyun stillerine başvurmak, çeşitli görevleri içeren bir sezon UI'i gibi gözükmek ve sezon kartı ödüller
Oyuncu Anlayışı
Başarılı bir sezon bileti, oyuncuların bir sezon içinde nasıl ilerleyeceğini anlayabildiği kendi açıklayıcı bir bilettir. Oyuncular, sezonun sistemine otomatik olarak kaydedilirler, her yeni sezon için giriş yapmak zorunda değiller. Sezonun içeriği ve sezon ilerlemesi, ödül durumu ve sezonu tamamlamak için kalan süre h
Oyuncu Öngörüsü
Başarılı bir sezon bileti deneyimi, oyuncuları bir sonraki sezon için heyecanlandırır ve yeni ödüller için dört gözle bekler. Bu, ödülleri, özellikle premium ve son ödülleri, değerli kılan. Ayrıca, bir sonraki sezonun teması ve son ödülli ödülli ödülli ödülli ödülli ödülli ödülli ödülli ödülli öd
Parametreleri Oluştur
Hedeflerin belirlenmesiyle, sezon bileti parametreleriniz sezonunuzu elde etme sınırlarını belirler. Sezon bileti parametrelerinizi belirlerken takip edilendikkate almak önemlidir:
- Sezon uzunluğu
- Sezon katmanları
- Kademe ödülleri
- Gelecekteki güncellemeler
Sezon Uzunluğu
Ödüllerin mevsimi oyunculara mevsimin uzunluğunu sunar. Mevsimin uzunluğu, takımınızın bant genişliğine dayanır, ancak bir ay bir iyi başlangıç noktasıdır. Bir cadence , sezon etkinliklerinin başlangıcından itibaren en az bir haftalık dinlenme süresine iz
- Son katılmayı kazanmak için sert bir itme veren oyuncuları yanlış yanıcılardan korur
- Geliştirme ekibine daha fazla zaman verir ve görevleri ve ödülleri üretmeye daha fazla zaman verir
Sezon Katmanları
Mevsim kademeleri ödüllerin sezon boyunca kazanılması için oyuncuların karşılaştığı görevlerdir. Tier'leri yükseltmek için oyuncular görevleri başlat(XP). Tier'leri yükseltmek, XP'yi (XP) kazanmak
Kademe Ödülleri
Kademe ödülleri sezon boyunca sezon birleşme noktasının belirlenmesinde oyuncular tarafından aldıkları ödüllerdir. Bir oyuncu bir sezon birleşme noktasına ulaştığında yeterli XP'yi topladığında, kademe ödülleri kazanır. Ödüller, gereken XP'ye göre se
- Tüketim malzemeleri: sağlık iksirleri, yiyecekler, güçlendiriciler, mermiler.
- Para birimi: yumuşak veya sert (küçük miktarlar).
- Geçici güçlendirmeler: %10 kalkan, hasar artışı, kaynak üretimi.
- Özelleştirme öğeleri: küçük avatar parçaları, bir ana sayfaiçin yeni bir boya rengi.
Bir sezon bileti için aşağıdaki bölümler uygulanırken ekstra dikkat gerekir:
- Son ödüller
- Ödüller nasıl talep edilir
- Ücretsiz kullanımlar
- Premium kartları
Son Ödüller
Sezonun bitimindeki son ödüldir. Sezon için yeni bir varlık oluşturmak harika bir seçenektir. Ayrıca, sezonun bitiminden sonra sezon kartı için yeni bir ödül oluşturmak, oyunun kullanıcılarına daha fazla oynama süresi için teşvik edici bir ödül yaratır ve daha fazla bileti
Tier'iniz UI, oyuncuların kazandığı ödülleri gösterir, ancak oyun dünyanızın içindeki herhangi bir 3D model ödülünü göstermek iyidir, özellikle de son ödül. Arabalar, evler, evcil hayvanlar ve avatar kıyafetleri gibi öğeler oyun içinde "gerçek hayat" olarak çok daha etkileyici ve il
Ödüller Nasıl Alınır
Ödüller alındığında, en iyi uygulama sezon bileti UI'sindeki bir düğme aracılığıyla ödüller talep etmeyi gerektirir. Otomatik ödüller riskinin göz ardı edilmesi veya yanlış anlaşılması riskini taşır. Oyuncuların ödülleri manuel olarak kabul etmesini zorlayarak iki şey yapılır:
- Oyuncuların ödüllerini ve ne olduğunu bildiğinden emin olur.
- Oyuncuları sezon bileti UI'sine sürükleyin, onları potansiyel olarak ilk kez özellikle gösterin veya bir uzaklık döneminden sonra tekrar etkileşime girin.
Oyuncuların toplayabileceği ödüllerinin olduğunu göstermek önemlidir. Bu yapmak için oyuncunun özelliğinin butonuna bir simge yerleştirerek oyuncunun dikkatini çekmek. Eğer bir oyuncunun sezon sonunda toplamadığı ödüller varsa, oyuncuya ödülleri otomatik olarak verilmesi onların çabaları için hala ödüller almasını sağlar.
Ücretsiz Geçişler
Bir ücretsiz kart bir sezon kartının bir versiyonudur, her oyuncuya açık. Oyuncular otomatik olarak bir ücretsiz biletkaydedilir ve her sezon görevleri tamamlayarak para kazanır. Ücretsiz kartlar oyunculara her gün XP kazanmak için tamamlayabileceği görevler verir, ancak premium kart sahiplerine ayrıcalık sağlar.
Ücretsiz geçiş sahipleri premium görevleri tamamlayabilmeli veya premium kademe ödüllerini kazanabilmelidirler, yükseltmeden önce, aksi takdirde oyuncu çabasını ve oynatma süresini teşvik etmez, ancak deneyiminizin monetize edilme fırsatını ve oyuncuların oynamaya devam etmesi için teşvik eder.
Premium Kartları
Bir premium kartı bir sezon kartının oyuncular tarafından erişime açılması için ödenmesi gereken bir çeşitidir. Kartın fiyatı geliştirici tarafından belirlenir, ancak ödüllerin maliyetine katkıda bulunur. Premium kartlar genellikle ek görevler ve ödüller kazanma fırsatı sunar.
Ücretsiz oyuncular premium bilete orta sezon yükseltme yaparsa, seviyelerini tamamladıkları için ücretsiz ödülü almayı iyi bir uygulamadır, böylece geçişten tam değeri alır ve beklemek için cezalandırılmaz.
Gelecekteki Güncellemeler
Yeni bir sistem tasarlarken, gelecekte nasıl destekleneceğini ve geliştirileceğini düşünmek gerekir. Sezonunuzun oyuncular için uzun süreli olarak ilgili ve heyecan verici kalmasını sağlamak için, takip edilengöz önünde bulundurun:
- Yeni görevleri tanıtın: Yeni bir özelliği deneyiminize eklediğinizde, etkileşiminizi ödüllendiren yeni görevleri de dahil edin. Bu, görev çeşitliliğini artırır ve oyuncuları yeni özellikle etkileşime geçirmeye yardımcı olur.
- Kooperatif görevler oluşturun: Oyuncular takım oluşturmalarına izin verin, her üye kolektif ilerlemeye katkıda bulunur. Bu sosyal bileşen sistemi yeniden canlandırır ve paylaşılan hedeflere ulaşmak için işbirliği ortamı oluşturur.
- Bir yakalama mekanizması uygula: Sezonun son haftasında çift XP sağlayın, takip edilemeyen oyunculara takip etme fırsatı sunun. Bu özellik, sezonu zamanında bitirmeye çalışma zorluklarını kabul eder ve oyuncuların başarılıilişkin bağlantıyı gösterir.
- Haftalık görevleri çevir: Oyunculara günlük görevlerinin yanı sıra bir haftada bir kez meydan okuma yüksek ödüllü görevler verin. Bu görevler, yüksek başarılı oyunculara daha fazla haftalık görev ve ekstra XP sağlar, onların adanmasını ve çabasını kabul eder.
Tasarım Görevleri
Görev tasarımı , oyuncunun katılımını ve tutumunu artırmak için görev kategorileri , görev zorlukları ve görev yüzeyleri için oyuncu katılımını ve tutumunu artırmak için dikkatli bir şekilde oluşturulmuştur. Efektif görev tasarımının temel ilkeleri şunları içerir:
- Yeni görevler günlük olarak açılır. Bu, oyuncuların günlük katılımını teşvik eder ve yüksek zaangaç oyuncuların sezon içeriğini çok hızlı bir şekilde tüketmesini önler.
- Görevler günlük olarak sıfırlanır. Oyuncular ya görevleri tamamlar ya da günün sonunda ilerlemeyi kaybeder.
- Görevler kategoride değişir. Bu, her günün görev setindeki oyun çeşitliliğini garantiye alır.
- Görevler zorluktaki farklılıklar gösterir. Görevler, hem ciddi hem de daha yüksek başarılı oyuncular için seçenekler vermek için kolay, orta veya zor olarak değişir.
- Görevler nadiren tekrarlanır. Mümkün olduğunca çok benzersiz göreviniz olsun. Eğer başlamak için geniş bir çeşitliliğiniz yoksa, gelecekteki güncellemelerde daha fazlasını ekleyin.
- Görevler asla zor para birimiharcamak zorunda değildir. Bu, ücretsiz oyuncuları ve premium sezon bileti oyuncularını daha fazla harcamaya zorlayacaktır.
- Ücretsiz oyuncular her gün bir dizi görevi alır.
- Premium kullanıcıları her gün bonus görevleri alır. Bu ek görevler herkese görünür, ancak sadece premium kullanıcılar tarafından tamamlanabilir. Bu XP kazanma ve sezon ödüllini daha kolay tamamlama imkanı sağlayan ekstra fırsatlar premium kullanıcılar için anahtar satış noktasıdır.
Görev Kategorileri
Deneyiminizdeki farklı aktivitelerden görev kategorileri oluşturmak, oyunculara çeşitli görevleri atadığınızdan emin olmak için kolay bir yoldur. Bunlar şunları içerebilir:
- Araştırma: Gerekli bir mesafe kat edilmiş olarak, noktalara seyahat etmek veya gizli alanlar bulmak.
- Koleksiyon: Bir koleksiyonu eklemek, takas etmek veya seviye atlamak için öğeleri koleksiyon içine eklemek.
- Savaş: Diğer oyuncuları veya NPC'leri savaş.
- Sosyal: bir partisi, bir takıma katılma veya çok oyunculu mini oyunlarda katılma.
- Özelleştirme: bir avatar, evcil hayvan veya ana sayfamodifiye etmek.
- Hayatta Kalma: malzeme toplama, tuzak kurma veya eşleşmesonuna kadar hayatta kalma.
Tecrübenizin kategorileri, mevcut sistemlere bağlı olarak çok farklı görünebilir. Kategorileri geniş tutarak, en az üç tane deneyiminiz boyunca hedef alın.
Görev Zorluğu
Oyunculara bir dizi görevi ve bir süre sınırı sunarken, görevlerin zorluklarını dikkate almak önemlidir. Zorluk, bir görevin tamamlanması için gereken miktardan gelir. Ayrıca, bir görevi yemek 25 görevi yemekten daha kolaydır ve savaş bir arabayı sürmekten daha zordur.
Kategoriler gibi, görevler için kolay, orta ve zor zorluklar belirleyebilirsiniz ve bu bilgileri kullanarak oyunculara sezon için ulaşılabilir bir dizi görev sağlayabilirsiniz.
- Kolay: çok hızlı tamamlanır.
- Orta: temel zorluk.
- Zor: tamamlanması daha fazla çaba veya beceri gerektirir.
Zorluk sınıflandırmaları ayrıca, her görevi tamamlamak için uygun XP miktarını belirlemene yardımcı olur, ayrıca genel zorluk seviyenizi dengelemek için. Bu görevleri bir gün içinde tamamlamak için, oyuncuların görevlerini düzenli olarak tamamlamalarını sa
Görev Yüzeyine Çıkış
Yüzey aktığınız bir bölümü oyuncularınız için keşfedilebilir ve etkileşimli hale getirmenizdir. Oyununuza herhangi bir yeni sistemi eklediğinizde, yüzeyi etkili bir şekilde etkiliyor olduğunuzdan emin olun. Bu, oyuncularınızın farkında olduğundan ve etkileşimde bulunduğunuzdan emin olun.
Yüzey metodları içerir:
- Butonlarınızı büyük ve renkli olarak yaparak özelliği çok görünür hale getirin.
- Etkinliğin süresi için sayacı çok görünür hale getirerek bir acil duygusu oluşturmak.
- Sezonun temasını ve ödüllerini içeren grafiklerle menünüzü ve HUD'nızı güncelliyoruz.
- Bir oyuncunun ilk girişinde, sistem onları herhangi bir değişiklikten haberdar etmek için kısa bir mesaj veya öğretici ekler.
- Oyuncunun bilmesi gereken bir güncelleme olduğunda bir rozet eklemek. oyuncudikkatini çekebilir, onlara yeni veya tamamlanmış görevleri veya kademe ödüllerini toplama konusunda bilgi verir.
- Ödüller göstermek için dünya içi bir ödül sergisi oluşturulur. Ödülleri dünyaya koymak, oyuncuların onlardan daha fazla hoşlanmasını sağlar ve sezonu tamamlamak için daha motive olur.
Etkili İşbirliği
Uzaktan etkili ve etkili sistemler ve içerikler oluşturmak için takımlar arasında etkili işbirliği gereklidir. Aşağıdaki işbirliği teknikleri açık iletişimi sağlar ve takımların hizalanmasını ve motive olmasını sağlar:
- Varlık istekleri
- Teknik istekler
Varlık İstekleri
Bir asi isteği bir takım üyeleri arasındaki formal bir belgedir, bir özellik için gereken özel kaynakların gerektiğini belirtir. Bir öğegöndermek için gereken kaynakları listelemek, kaynaklarınızın tüm kapsını temizletutmak için ç
Bir varlık türü, yalnızca bir kez oluşturulması gereken evergreen veya her sezon yeni olması gereken new olabilir. Bir varlık isteği şu şekilde görünebilir: Evergreen:
- Sezon UI ekranı.
- Görev ekranı.
- Yıldızlar, üçgenler veya kalpler gibi her görevi yaziçin ikonlar. Her Sezon Yeni::
- Son kat ödül öğesi.
- Her sezon için temalı pazarlama kaynakları.
Teknik İstekler
Bir teknoloji isteği , işlevin kapsamını belirlemek için çalışan kodlayıcı arasındaki resmi bir belgedir. Teknoloji isteklerinde, geliştirmenin kapsamını genişletmek için potansiyel beklenmedik zorlukları veya sorunları hesaba katar.
Teknik bir istek şu gibi görünebilir:
- Oyuncu ilerlemesini takip eden veri çekicilerinin bir listesi.
- Sezonlar UI'sini uygulama.
- Mevsim ilerleme izlemeyi uygulama.
Kaynaklar
Sezon biletleri için aşağıdaki kaynakları kullanın:
Görev Örnekleri
Aşağıda, bir belirli kategorideki çeşitliliği göstermek için seçilen potansiyel görev türleri ve görevleri bir liste olarak listelenmiştir. Mümkün olan görevlerin zorlukları, bir görevi tek seferde kolayca tamamlamakla ilgili zorlukların arttığından bu temel üzerinden güçlendirilir.
| Görev Kategorisi | Görev | Zorluk | Notlar | | WORK | Para kazan
Kullanıcı Arayüzü Örnekleri
Sezon bileti UI'sı, oyuncularınızla açık bir şekilde iletişim kurmanız için kritik önem taşır. Bu kaynak kırma örnekleri, bu özelliğinizin deneyiminizde uygulanabileceğini gösterir. Bu tarzda kaynak kırma özellikoluşturmak, takımınızın ekrenden ekrana kadar görünürlüğünü sağlar ve sonuçta UI'