Bağlamsal satın alımlar

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Bağlamsal satın alımlar, oyuncuları öğe satın almaya teşvik eden, bir deneyimin mağazası dışında gerçekleşen stratejik olaylardır. Bağlamsal satın alımlar, tasarımcıların oyuncularının deneyimlerinin kritik aşamalarında isteklerini öngördüğü ve satın alınabilir bir çözüm sunduğu "doğru öğe, doğru zaman" çerçevesinde fırsatlarla tasarlanmıştır.

Bağlamsal satın alım yaklaşımları aşağıdaki kategorilere ayrılabilir:

  • Oyun içi
  • Oyun öncesi
  • Lobide
  • Tamamlayıcı
  • UI

Oyun içi

Oyun içi bağlamsal satın alımlar, bir oyuncunun aktif olarak bir deneyim içi etkinliğe katıldığı sırada bir satın alma fırsatı sunmayı ifade eder. Oyun içi bağlamsal satın alımların zamanlamasını dikkatlice düşünün, böylece bir oyuncunun oturumunu olumsuz etkilemekten kaçınabilirsiniz.

Dress to Impress bunu, oyunculara turlar arasındaki ara vermede bir satın alma fırsatı sunarak gerçekleştirir. Bu süre zarfında, oyuncular diyalogda satın alınabilir olan Tema Aksesuarlarını harcayarak bir sonraki tur için tema seçebilirler.

Dress to Impress'teki oyun içi bağlamsal satın alma fırsatı.
"Robux satın al" satın alma akışı.

Bu yaklaşım, geleneksel arcade oyunlarında kullanılan "devam sayacı" seçeneğini taklit eder. Oyun içi bağlamsal satın alma fırsatlarınızın, oyuncuların "robux satın al" satın alma akışını tamamlamak için yeterli zamana sahip olmasını sağladığından emin olun; bu işlem birkaç saniye sürebilir. Bu işlemlerin gerçekleşmesi için oyun duraklamaları tasarlamak mümkün değilse, oyun içi bağlamsal satın alımlar deneyiminiz için uygun olmayabilir.

Oyun öncesi

Oyun öncesi bağlamsal satın alımlar, bir oyuncunun bir deneyim içi etkinliğe katılmayı beklediği sırada bir satın alma fırsatı sunmayı ifade eder. Bu genellikle, oyun akışının izole ve tekrarlayan döngülerde gerçekleştiği örnek tabanlı deneyimlerde olur.

Doors bunu, her turdan önce oyunculara Oyun Öncesi Mağaza'da oyun öncesi bağlamsal satın alma fırsatı sunarak iyi bir şekilde gerçekleştirir. Doors’da, lobideki mağaza yalnızca düğmeler, oyun içi para birimi, satmakta olup, oyunculara "her koşudan önce öğe satın almak için kullanılır" şeklinde açıkça bilgi verir.

Her koşudan önce, lobiden çıktıktan sonra, oyuncular bir asansöre girerler ve burada, gelecek oyun deneyiminde onlara yardımcı olacak tüketilebilir öğeler için düğmelerini harcama fırsatı sunulur. Oyun Öncesi Mağaza, her öğenin faydalarını açıkça belirtir ve oyunculara uygun ve odaklanmış bir oyun öncesi bağlamsal satın alma deneyimi sağlamak için kasıtlı olarak yerleştirilmiştir.

Doors Lobisi mağazası
Oyun öncesi bağlamsal satın alma fırsatı

Lobide

Lobide bağlamsal satın alımlar, deneyimin lobisindeki 3D nesnelerde ürünleri, indirimleri ve mağaza ile ilgili etkinlikleri tanıtır. Bu teknik, Super Striker League oyununda görülebilir.

Super Striker League Lobisi.

Deneyiminizde lobide bağlamsal satın alımlar kullanıyorsanız, oyuncularınızın 3D nesnede sergilenen öğelerin satın alınabilir tüm öğeler olup olmadığını anladıklarından emin olun. Eğer başka yerlerde satın alınabilir ek öğeler varsa, lobideki bağlamsal satın alma etkileşiminin deneyimin ana mağazasını açmasını düşünün.

Lobi bağlamsal satın alma fırsatı.
Tam Super Striker League mağazası.

Tamamlayıcı

Tamamlayıcı bağlamsal satın alımlar, oyunculara ilişkili etkileri olan birden fazla öğe satın alma fırsatlarıdır. Bee Swarm Simulator oyununda, oyuncular polen toplayarak bunu bala dönüştürürler. Mağaza, oyuncuların normal miktarın iki katı polen toplamasını sağlayan bir Polen Pass'i satmaktadır ve hemen altında, oyuncuların poleni iki kat hızda bala dönüştürmesini sağlayan bir Bal Hızı Pass'i sunmaktadır.

Bee Swarm Simulator mağazası.

Bir tamamlayıcı bağlamsal satın alma fırsatı, oyuncuyu başlangıçta seçmediği diğer pass'i de satın almaya teşvik etmek olabilir, çünkü pass'lerin tamamlayıcı doğası vardır. Bir mağazadaki iki veya daha fazla öğenin tamamlayıcı doğasını iletmek, deneyimi öğrenen yeni oyuncular için de faydalı olabilir.

Kullanmayı düşündüğünüz satış teşviklerinin sayısını dikkatlice düşünün. Bu stratejiyi her olası tamamlayıcı öğe için kullanmak, oyuncuların göz atma deneyimlerini ve çevredeki immersiyonlarını dağıtabilir. Tamamlayıcı mesajları aşırı kullanma riskini azaltmak için, bazı öğeleri bir paket içinde bir araya getirmeyi düşünün.

UI

UI içindeki bağlamsal ipuçları çeşitli biçimlerde olabilir ve satın alımları önermede çok yönlü araçlar olabilir. Yaygın UI satın alma fırsatları, rozetler, etkinlik pencereleri ve duyurular aracılığıyla iletilir.

BotClash Simulator içindeki UI mağaza rozeti.

Yükleme ekranları, oyuncuların dikkatinin odaklandığı ve henüz diğer UI öğeleri veya oyun akışı tarafından dağılmadığı bir satın alma fırsatını sergilemek için belirgin bir alan sunar. Bu tür bir alanı satın alma teklifleri için kullanmaya karar verirseniz, oyuncunun öğenin değerini doğru bir şekilde değerlendirmesi için yeterli bağlam sağladığınızdan emin olun. Bir oyuncunun deneyimi ilk kez yüklediği zaman yükleme ekranında bir başlangıç paketi görünmesi uygun olmaz, ancak gelecekteki oturumlarda uygun hale gelebilir.

Adopt Me içindeki yükleme ekranı satın alma fırsatı.

Temel bir modal teklif de, öğeleri ve özellikleri tanıtmak için yaygın olarak kullanılır. Adopt Me oyununda, oyuncuya oyun oturumuna başladıktan sonra temel evinde etrafa bakarken Modern Malikaneyi satın alma teklifi yapılır. Bu tür modalları kullanırken, UI'nizin net ve etkili kalmasını sağlamak için birden fazla modalın üst üste gelmesini önleyen bir mantık uyguladığınızdan emin olun.

Adopt Me içindeki modal teklif.

UI ve UX tasarımı hakkında daha fazla bilgi için UI ve UX sayfasına bakın.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.