Kontekst satın alımları , oyuncuların eşyalar satın almasını gerektiren deneyimin dükkanı dışında gerçekleşen stratejik olaylardır.Kontekst satın alımları, tasarımcıların deneyimin anahtar aşamalarında oyuncuların isteklerini öngördüğü bir "doğru öğe, doğru zaman" çerçevesinde fırsatçı bir şekilde tasarlanır ve satın alınabilir bir çözüm sağlar.
Kontekst satın alımlarına yaklaşımlar aşağıdaki kategorilere ayrılabilir:
- Oyun içi
- Ön oynama
- Giriş
- Takviye
- UI
Oyun içi
Oyun içinde çevresel satın alımlar, bir oyuncu deneyim etkinlikaktif olarak katıldığında bir satın alma fırsatı sunmaya işaret eder.Bir oyuncunun oturumunu olumsuz etkilememek için herhangi bir oyun içi kapsayıcı satın almanın zamanlamasını dikkatlice düşünün.
Renk veya Ölüm bir oyuncu öldükten sonra bir bağlantılı satın alma fırsatı sunarak bunu iyi yapar.Renk veya Ölümde, bir oyuncu ölürse yeniden doğabilir ve ilerlemenin bir kısmını kaybedebilir veya ekstra bir hayat satın alabilir ve herhangi bir ceza olmadan devam edebilir.


Bu yaklaşım, geleneksel atari oyunları tarafından kullanılan "countdown sürdür" seçeneğini taklit eder.Oyun içi kapsamlı satın alma fırsatlarının, tüm "Robux satın al" satın alma akışını bitirmek için vaktiniz olan oyuncuları kapsadığından emin olun, ki bu akış birkaç saniye sürebilir.Bu işlemler dünyaoyun oynatma duraklamalarını tasarlamak mümkün değilse, oyun içi kapsayıcı satın alımlar deneyiminiz için uygun olmayabilir.
Ön oynama
Ön oynama çevresel satın alımlar, bir oyuncu deneyim etkinlikkatılmak için beklerken bir satın alma fırsatı sunmaya işaret eder.Bu genellikle oyun deneyimlerinde meydana gelir, böylece oyun oynama izole ve tekrarlanan döngülerde gerçekleşir.
Kapılar bunu, oyunculara Ön Düşüş Dükkanında her tur öncesinde önceden oynama bağlamlı satın alma fırsatı sunarak yapar.In Kapılar , lobideki mağaza yalnızca kollar satar, oyun içi para birimi, oyunculara "her tur öncesinde eşyalar satın almak için kullanıldığını" açıkça söyler.
Her tur öncesinde, lobiden çıktıktan sonra, oyuncular bir asansöre girer, orada onları oynanışsürecinde yardımcı olacak tüketilebilir öğelere harcayacak bir fırsatla karşılaşırlar.Ön çalışma dükkanı, her bir öğenin yararlarını açıkça belirtir ve uygun ve odaklanmış bir ön oyun satın alma deneyimi sağlamak için kasıtlı olarak yerleştirilir.


Giriş
Lobi kapsamlı satın alma niyeti, oyuncuların eşyalar satın almasını teşvik etmek için bir lobinin sosyal yönünü kasıtlı olarak kullanır.Bu genellikle mağazanın aynı anda çok sayıda oyuncuya mal, satış ve mağaza ile ilgili etkinlikleri duyuran deneyimde 3B nesne olmasıyla yapılır.Bu teknik, Süper Striker Ligi , lobisinin sık sık oyuncu dolu olduğu yerde görülebilir.

Deneyiminizde lobi kontekst satın alımlarını kullanıyorsanız, oyuncuların 3B nesnede gösterilen eşyaların satın alınabilir tüm eşyalar olup olmadığını anladığından emin olun.Ek ürünler başka bir yerde satın alınabilirse, lobi konteksli satın alma etkileşiminin deneyimin ana mağazasını açmasını düşünün.


Takviye
Tamamlayıcı çevresel satın alımlar, oyuncuların ilgili etkilere sahip çok sayıda eşya satın alma fırsatlarıdır.In Arı Sürüsü Simulatörü , oyuncular bala dönüştürmek için polen toplar.Mağaza, oyuncuların normal miktarın iki katını toplamasına izin veren bir Arı Poleni Geçişi satar ve hemen altında bir Bal Hız Geçişi sunar, bu da oyuncuların poleni iki kat değerlendirbala dönüştürmesine izin verir.

Takviye edici bir kontekst satın alma fırsatı, oyuncuya başlangıçta seçmediği diğer pası da satın almasını istemek olurdu, çünkü pasların eşzamanlayıcı doğası nedeniyle.Bir mağazadaki iki veya daha fazla öğenin tamamlayıcı doğasını iletmek, deneyim hakkında bilgi edinen yeni oyuncular için de yararlı olabilir.
Kullanmaya karar verdiğiniz satış hatırlatmalarının sayısı hakkında düşünün.Bu stratejiyi her olası destekleyici öğe için kullanmak, oyuncuların gezme deneyiminden ve çevreye dalışlarından uzaklaştırabilir.Takviye iletişimin aşırı kullanım riskini azaltmak için, bazı öğeleri bir Paket içinde birleştirin.
UI
UI içindeki bağımsız ipuçları çeşitli formlara sahip olabilir ve satın alım önerisinde çok yönlü araçlar olabilir.Sıradan UI satın alma fırsatları rozetler, etkinlik pencereleri ve duyurular aracılığıyla iletilir.

Ekranlar yükleniyor, oyuncuların dikkatini çeken bir satın alma fırsatını görüntülemek için önemli bir alan sunuyor ve henüz diğer UI öğeleri veya oynanışdeneyimi tarafından dikkat dağılmadı.Satın alma teklifleri için böyle bir alan kullanmayı seçerseniz, oyuncunun eşyanın değerini doğru bir şekilde ölçmesi için yeterli konteks sağladığınızdan emin olun.Bir oyuncu oyunu ilk kez yüklediğinde yükleme ekranında bir Başlangıç Paketi görünmesi uygun olmayacaktır, ancak gelecekteki oturumlarda uygun hale gelebilir.

Temel bir modal teklifi de genellikle öğeleri ve özellikleri teşvik etmek için kullanılır.In Adopt Me , oyuncuya oyun oturumseansını başlattıktan sonra temel evinin etrafında dolaşırken Modern Köşk teklif edilir.Bunun gibi modal kullanırken, UI'nizin açık ve etkili kalmasını sağlayan mantığı uyguladığınızdan emin olun.

UI ve UX tasarımı hakkında daha fazla bilgi için, UI ve UX bakın.