Kontext satın alma eylemleri stratejik olaylar, deneyimin dükkanı dışında olan oyuncuların eşyaları satın almasını isteyen stratejik olaylardır. Kontext satın alma eylemleri, tasarımcıların deneyimin önemli bölümlerinde oyuncuların arzularını tahmin etmesi ve satın alabileceği bir ç
Konteksual satın alımlara yaklaşımları aşağıdaki kategorilere ayrılabilir:
- Oyun içi
- Önce oynayın
- Lobi
- Eklenç
- Kullanıcı Arayüzü
Oyun İçi
Oyun içi satın alma eğilimi içerik alımları, bir oyuncu aktif olarak bir deneyim etkinlikkatıldığında satın alma fırsatı sunmak içindir. Olumsuz bir etkiye sahip olmamak için oyun içi satın alma eğilimlerini dikkatlice göz đönüştürün.
Renk veya Ölüm Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Renkli Ren
Bu yaklaşım, geleneksel arcade oyunlarının kullandığı "devam et" sayfasını taklit eder. Oyun içi konteyner satın alma fırsatlarının oyunun tüm "Robux satın alma akışını" kapsayan zamanının tümü için oyunculara işlemlerin dünyaizin veren oyun içi satın alma fırsatlar
Ön-Oynama
Önce oynatma konteksual satın alımlar oyuncu bir deneyim etkinlikkatılmaya hazır olduğunda bir satın alma fırsatı sunmak içindir. Bu genellikle oyun içi deneyimlerde oynanır ve oyun içi işlemler tekrar edilir.
Kapılar bunu yapmak için ön oynama kontektör satın alma fırsatı sunarak oyunculara her tur öncesi ön oynama dükkanındaki Knob'ları satır. In Kapılar , lobideki dükkan sadece Knobs, oyun içi para birimi satıyor, oyunculara her tur öncesi "öğeleri satın almak için kullanılır" dediğini aç
Her tur öncesi, lobiden çıktıktan sonra, oyuncular asansöre girer, bu nerede onların Knob'larını kullanma fırsatı sunulur. Önceki oynanışİçi Satın Alma Deneyimi, her bir öğenin faydalarını açıkça belirtir ve aşırı yerleştirilmiştir, böylece kullanıcıların yakındaki oyun içi satın alma deneyimine kolayca
Lobi
Lobi konsel satın alımları, bir lobinin sosyal yönünü kullanarak niyetli olarak oyuncuların eşyaları satın almasını teşvik etmek için kullanır. Bu genellikle Süper Striker League , lobinin bir konsu genellikle dolu olduğu yerdeki dükkanların satışlarını ve mağaza
Lobi kontektör satın alımlarınızı deneyiminizde kullanıyorsanız, oyuncularınızın 3D objedeki gösterilen öğelerin tüm satın alma için mevcut öğeler olduğunu anladığından emin olun. Eğer başka yerlerde satın alma için ekstra öğeler mevcutsa, lobi kontektör satın alma etkileşimini açmayı düşünün.
Eklenç
Etkili alışverişler, oyuncuların ilgili etkileri olan birkaç öğeyi satın alma fırsatlarıdır. Bee Swarm Simulator'da, oyuncular toz toz toplayarak normal miktardan iki kat fazla miktarda pollen dönüştürürler ve Bal Arışı Simülatörü sağlar, oyuncuların polleni üç değerlendird
Bir eşzamanlı konteks satın alma fırsatı, oyuncunun ilk seçtiği olmayan diğer bir bilet satın almasını isteyebilir, çünkü bu biletlerin eşzamanlı doğası nedeniyle. Bir mağazada iki veya daha fazla öğenin eşzamanlı doğası hakkında bilgi vermek de yeni oyuncuları deneyim hakkında bilgilendirmeye yardımcı olabilir.
Kullanmaya karar verdiğiniz sayıda satış bildirimini düşünün. Bu strateji her olası eşleştirme öğesi için kullanımınızı artırabilir, bu da oyuncuların gözdesenizden ve çevreye yerleştirilmiş olarak gözdesenizden kaynaklanan gözdesenizden kaynaklanan gözdesenizden kaynaklanan gözdesenizden kaynaklanan gözdesenizden kaynaklan
Kullanıcı Arayüzü
UI içindeki konteksual ipuçları çeşitli formlar alabilir ve satın alma önerilerinde versatilite araçları olabilir. Ortak UI satın alma fırsatları, rozetler, etkinlik pencereleri ve duyurular aracılığıyla iletişim kurulur.
Yükleme ekranları, dikkat dağılık olmadan oynanışiçi öğelerin veya oyunun başka bir yerindeki oyuncuların ilgisini çektiğinde bir satın alma fırsatını gösteren önemli alan sunar. Eğer bir yükleme ekranı kullanarak satın alma fırsatı sunarsanız
Ayrıca, öğeleri ve özellikleri promosyon etmek için temel bir moda da kullanılır. In Adopt Me , oyuncuya oyun oturumbaşlatıldıktan sonra etraftaki temel evleri incelediğinde Modern Mansion sunulur. Bu gibi modelleri kullanırken, oyunun temel mantığını uygulayın, böylece oyunun temel kalıcı ve etkili kalmasın
For more about UI and UX design, see UI ve UX .