Canlı Operasyonlar iki içerik türünü birleştirerek dinamik ve etkileyici bir deneyim sağlayarak korur:
- Etkinlikler: temel döngüyü tamamlayan yarışmalar ve promosyonlar gibi geçici aktiviteler.Etkinlikler, özel öğeler, durum veya para birimi gibi ödüller sunarak oyuncunun büyük içerik yayınları arasındaki ilgisini korur.
- İçerik güncellemeleri: Çekirdek döngüsünü genişleten veya derinleştiren önemli kalıcı deneyim güncellemeleri.Daha büyük içerik yayınları, oyuncuların zevk alması için güçlü yeni içerik sağlar.İçerik güncellemeleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için, İçerik güncellemeleri bakın.
Sürekli bir LiveOps planı başlatmak ve uygulamak için, nasıl yapacağınızı düşünün:
- Plan: Hedeflerinizi ve bunlara ulaşmak için yöntemlerinizi tanımlayın.
- İletişim: Oyunculara yaklaşan etkinlikler hakkında nasıl bilgilendirileceğini belirleyin.
- İzle ve analiz et: Oyuncu katılımını ve olayın hedeflere ulaşma başarısını değerlendir ve olayın etkinliğini post-bitirme sonrası değerlendir.
Planla
Deneyiminiz için CanlıOperasyon tasarlarken, anahtar performans göstergelerinizi (KPIs) düşünün.Günlük aktif kullanıcılar gibi etkilenmek istediğiniz metriği belirleyin.Etkinliklerin genellikle birden fazla KPI'yı aynı anda etkilediğini kabul etmek çok önemlidir.
KPI hedefleri için plan yaparken, takip edilennoktalara dikkat edin:
- Oyuncu eylemleri: Etkinlik sırasında hedeflenen oyuncu eylemlerini ve bu eylemlerin muhtemelen etkileyeceği KPI'leri açıklayın.
- Oyuncu etkisi: Belirli olaylarla artan oyuncu etkileşiminin, deneyim içi para ve öğelerin kazanılması veya satın alınması sıradaki modellerini nasıl değiştirebileceğini düşünün.Bir balık tutma turnuvası gibi bir olay, oyuncuları deneyimin anahtar bir para kazanma kısmına çıkarır ve muhtemelen önemli bir katılım sağlar, ancak oyuncuların aldığı ödül türü deneyimin ekonomisine olumsuz etki etmemek için kasıtlı olarak tasarlanmalıdır.
KPİler hakkında daha fazla bilgi edinmek için İstatistik temel bilgileri görün.

İletim
Deneyiminiz için CanlıOperasyon tasarlarken, oyunculara etkinliğiniz hakkında nasıl bilgi verileceğini düşünün:
- Dış iletişim: Deneyimin kendisinin dışındaki olaylara oyuncuları nasıl uyaracağınızı düşünün.Farkındalığı artırmak için hangi sosyal medya platformlarını veya topluluk araçlarını kullanabileceğinizi düşünün.
- İç iletişim: Deneyiminizde oyuncuları etkinlik hakkında bilgilendirme yöntemi üzerinde karar verin.Giriş yaptıklarında pop-up mesajları kullanarak farklı seçenekleri giriş yap, bir uyarıyı arayüze entegre edin veya deneyim lobisinde ön planda gösterin.
- İletişim zamanı: Etkinliği oyunculara ileteceğiniz zamanı düşünün.
- Etkinliği önceden iletmek, oyuncuları etkinlik sırasında geri dönüşlerini planlamaya teşvik eder ve katılımı maksimuma çıkarabilir.
- Etkinlik başlamadan hemen önce beklemek, spontanlığı gösterebilir ve belirli durumlarda etkili olabilir, ancak oyuncularınız diğer seçeneklerle meşgul olduğunda gözden kaçırma riski taşır.

Dünya//Sıfır'da Etkinlik İletimi
Etkinliğinizi oyunculara nasıl ileteceğinize karar verdikten sonra, etkinlikten sonra deneyimde olanları tasarlarken kasıtlı olun.Etkinlik deneyim içinde belirli bir alana mı sınırlı, yoksa deneyim genelinde mi?
Oyunculara ilham vermek ve oyuncuların etkinlik hakkında heyecan duymasını sağlamak için bir etkinliğe etkili ve hatırlanabilir bir başlangıç tasarlamak için vaktinizi ayırın ve etkinlik sona erdiğinde geri dönmesini sağlayın.
İzle ve analiz et
Deneyiminiz için Canlı Operasyon tasarlarken, deneyiminizin kaynaklarına ve deneyiminizin para biriminin ve diğer ilgili kaynakların harcandığına geniş verilere erişerek deneyiminizi etkili bir şekilde izleyin.Oyuncuların özelliklerinizle nasıl etkileşime girdiğini anlamak için deneyiminizin tasarımına izleme entegre edin.
Etkinliklerinizin ekonominiz üzerindeki etkisini izlemeye dair daha fazla bilgi için, Dengeli sanal ekonomiler bakın.
Veri izlerken, bunun:
- Zamanında: Verilere hızlı erişim sağlamak, ayarlandıktan sonra etkinliğinizin başarılı olmasını sağlamak ve etkinliğinizin başarılı olmasını sağlamak için önemlidir.Bir olayın çok fazla ödül vermediğini ve oyuncuların sorduğunuz şeyi başarabildiğini onaylamak için aynı günlük verileri görmek çok önemlidir.
- Karşılaştırılabilir: Etkinlikler sınırlı bir süre boyunca gerçekleştiğinden, etkinlik sırasında toplanan verileri hedeflerinizden daha fazla veya daha az olup olmadığını belirlemek için etkinlik dışı dönemlerden toplanan verilerle aktif olarak karşılaştırmak önemlidir.
Etkinliğinizin verilerini etkinlikten önceki hafta ve etkinlikten sonraki hafta ile karşılaştırmak, etkinliğin tipik deneyim aktivitesine veya KPI'lara kalıcı bir etkisi olup olmadığını anlamanıza yardımcı olur.Bir olayın başarısına ilişkin bilgi veren KPI'ler şunlardır:
- Etkinlik sırasında ve sonrasında kısa ve daha uzun süreli tutma artışı.
- Etkinlik sırasında ve sonrasında öğe ve para satışlarında bir artış.
Etkinlik kalıcı bir etkiye sahipse, olumlu veya olumsuz olup olmadığını belirleyin ve bulgularınız gelecekteki etkinlikleri tasarlayarak istediğiniz sonuca ulaşmak için nasıl etkilediğini belirleyin.
Optimal etkinliklerin nasıl tasarlanacağına dair ek bilgi ve en iyi uygulamalar için, LiveOps esaslarına bakın.