LiveOps, iki iç içe geçmiş içerik türünü yayımlayarak dinamik ve ilgi çekici bir oyun sürdürür:
- Etkinlikler: Temel döngüyü tamamlayan, yarışmalar ve promosyonlar gibi geçici aktiviteler. Etkinlikler, oyuncuların ilgisini büyük içerik yayımlarının arasında sürdürmek için özel eşyalar, statü veya para gibi ödüller sunar.
- İçerik güncellemeleri: Temel döngüyü genişleten veya derinleştiren önemli kalıcı oyun güncellemeleri. Daha büyük içerik yayımları, oyuncuların keyif alması için sağlam yeni içerikler sağlar. İçerik güncellemeleri hakkında daha fazla bilgi için İçerik güncellemeleri sayfasına bakın.
Sürekli bir LiveOps planı başlatmak ve yürütmek için, şu konuları düşünün:
- Planlama: Hedeflerinizi ve bunlara ulaşma yöntemlerinizi tanımlayın.
- İletişim: Oyuncuları yaklaşan etkinlikler hakkında bilgilendirmek için nasıl bir yöntem belirleyeceğinizi düşünün.
- İzleme ve analiz: Oyuncu katılımını değerlendirin ve etkinliğin hedeflere ulaşma başarısını analiz edin ve etkinliğin etkisini tamamlandıktan sonra değerlendirin.
Planla
Oyununuza yönelik LiveOps tasarlarken, anahtar performans göstergelerinizi (KPI) dikkate alın. Etkilemek istediğiniz ölçütü belirleyin, örneğin günlük aktif kullanıcılar. Etkinliklerin genellikle birkaç KPI'yı aynı anda etkilediğini kabul etmek önemlidir.
KPI hedefleri için planlama yaparken, aşağıdakileri düşünün:
- Oyuncu eylemleri: Etkinlik sırasında beklenen oyuncu eylemlerini ve bu eylemlerin muhtemelen etkileyeceği KPI'ları netleştirin.
- Oyuncu etkisi: Belirli etkinliklerle artan oyuncu etkileşiminin, oyundaki para ve eşyaları kazanma veya satın alma alışkanlıklarını nasıl değiştirebileceğini düşünün. Balık tutma turnuvası gibi bir etkinlik, oyuncuları oyunun para kazanma yönüne maruz bırakır ve muhtemelen önemli bir katılım sağlar, ancak oyuncuların alacağı ödülün, oyunun ekonomisini olumsuz etkilemeyecek şekilde tasarlanması gerekir.
KPI'lar hakkında daha fazla bilgi için Analitik Temelleri sayfasına bakın.

İletişim
Oyununuza yönelik LiveOps tasarlarken, oyuncuları etkinliğiniz hakkında nasıl bilgilendireceğinizi düşünün:
- Dış iletişim: Oyuncuları oyun dışında etkinlik hakkında bilgilendirmek için nasıl bir yöntem kullanacağınızı düşünün. Farkındalığı artırmak için hangi sosyal medya platformlarını veya topluluk araçlarını kullanabileceğinizi değerlendirin.
- İç iletişim: Oyunculara, oyundaki etkinlik hakkında nasıl bildirimde bulunacağınızı belirleyin. Oturum açtıklarında açılır mesajlar kullanmaktan, arayüze bir uyarı entegre etmek veya oyunun lobisinde belirgin bir şekilde görüntülemek için farklı seçenekleri karşılaştırın.
- İletişim zamanlaması: Oyunculara etkinliği ne zaman iletişim edeceğinizi düşünün.
- Etkinliği önceden iletmek, oyuncuların etkinlik zamanında geri dönmelerini planlamalarını teşvik eder ve katılımı artırabilir.
- Etkinliğin başlamasından hemen önce bildirimde bulunmak, spontane bir hava katabilir ve belirli durumlarda etkili olabilir, ancak oyuncularınız başka seçeneklerle meşgulse gözden kaçma riski taşır.

Oyunculara etkinliğinizi nasıl iletişim edeceğinize karar verdikten sonra, etkinlik başladıktan sonra oyunda neler olacağına dair tasarımınızı dikkatlice yapın. Etkinlik, oyunda belirli bir alanla mı sınırlı, yoksa oyun çapında mı?
Etkinliğin etkileyici ve akılda kalıcı bir başlangıcını tasarlamak için zaman ayırın, bu sayede oyuncuları ilham verin, etkinlik için heyecan duymalarını sağlayın, etkinlikle etkileşime girmeleri ve etkinlik sona erdikten sonra geri gelmeleri için teşvik edin.
İzle ve analiz et
Oyununuza yönelik LiveOps tasarlarken, oyununuzu etkili bir şekilde izlemek için oyun parası ve diğer ilgili kaynakların harcanma kaynakları gibi kapsamlı verilere erişin. Oyuncuların özelliklerinizle nasıl etkileşimde bulunduğunu anlamak için oyununuzun tasarımına izleme entegrasyonu sağlayın.
Veri izlerken, şu şekilde olmasını sağlayın:
- Zamanında: Hızlı verilere erişim, ince ayar yapabilmek ve etkinliğinizin başarılı olmasını sağlamak için önemlidir. Saatlik, aynı gün içindeki verileri görmek, etkinliğin fazla ödül vermediğini ve oyuncuların onlardan istediğinizi başarma şansına sahip olduğunu doğrulamak açısından kritik öneme sahiptir.
- Karşılaştırılabilir: Etkinlikler sınırlı bir zaman diliminde gerçekleştiğinden, etkinlik sırasında toplanan verileri, etkinlik dışı dönemlerden alınan verilerle aktif bir şekilde karşılaştırmak, etkinliğin etkisinin hedeflediğiniz sonuçlardan daha fazla mı yoksa daha az mı olduğunu belirlemek açısından önemlidir.
Etkinlik verilerinizi, etkinlikten bir önceki hafta ve bir sonraki hafta ile karşılaştırmak, etkinliğin tipik oyun içi etkinlik veya KPI'lar üzerinde kalıcı bir etkisi olup olmadığını anlamanıza yardımcı olur. Bir etkinliğin başarısını anlamanıza yardımcı olabilecek KPI'lar şunlardır:
- Etkinlik sırasında ve sonrasında kısa ve uzun vadeli tutumda bir artış.
- Etkinlik sırasında ve sonrasında eşya ve para satışlarında bir artış.
Eğer etkinliğin kalıcı bir etkisi olduysa, bunun olumlu mu yoksa olumsuz mu olduğunu belirleyin ve bulgularınızın gelecekteki etkinliklerinizi nasıl tasarlayacağınızı nasıl etkileyeceğini değerlendirin.
Optimal etkinlikler tasarlama konusunda ek bilgiler ve en iyi uygulamalar için LiveOps Temel Bilgileri sayfasına bakın.