Yeni Kullanıcı Deneyimi, İlk Defa Kullanıcı Deneyimi (FTUE) olarak da bilinir, yeni oyuncuların deneyimlediği oyun sürecinin ilk birkaç dakikasını kapsar. FTUE, oyunu, arayüzü ve mekanikleri tanıtır ve oyunculara nasıl oynayacaklarını öğreten eğitimleri içerebilir. Bir FTUE'nin başarısı, iki metriği ne kadar iyi başardığına bağlıdır:
- Gün tutma oranı
- Onboarding hedefleri
1. Gün tutma oranı
1. Gün Tutma Oranı, FTUE'yi tamamlayan oyuncuların sayısıyla ölçülür ve buna Oyuncu Hunisi denir. Huni, en üstte en geniş ve altta en dar olacak şekilde, her adımı tamamlayan daha az oyuncu ile daralır. Tüm oyunlar bu yol boyunca bir miktar oyuncu kaybeder.

Onboarding deneyimi, adımlar arasındaki düşüşü sınırlamayı ve mümkün olduğunca çok yeni oyuncuyu elde tutmayı hedefler. Huninizdeki "sızıntıları" tanımlamak ve "kapamak" için Deneyler kullanabilirsiniz. Belirli eğitim adımları üzerinde A/B testleri yaparak, daha kısa bir diyalog dizisi ile yönlendirilmiş bir ok gibi farklı tasarımların tamamlanma oranlarını nasıl etkilediğini ölçebilirsiniz.
Yüksek D1 tutma oranı metriklerine sahip oyunlar, genellikle sürekli iterasyon ve veri odaklı testler yoluyla onboarding hedeflerini etkili bir şekilde başardıkları için bu başarıyı elde ederler.
Onboarding hedefleri
En başarılı onboarding deneyimlerinin çoğu, bu yüksek düzeydeki uygulamaları takip eder:
- Temel bilgileri öğretin
- Eğlenceye hızlıca ulaşın
- Oyuncuları daha fazlasını istemeye bırakın
Temel bilgileri öğretin
Başarılı bir onboarding için, oyuncuların navigasyon ve etkileşim için kontrolleri kavraması gerekir. Ekranda karmaşık, tanıdık olmayan kontrollerin gösterilmesi veya bunların bir eğitimde yer alması faydalı olabilir.

Kontrollerin yanı sıra, onboarding ayrıca oyunun Temel Döngüsü hakkında bilgi vermelidir; bu, oyunu tanımlayan ilerleme için tekrarlayan eylemlerdir. Oyuncuların ne yapmaları gerektiğini ve neden yapmaları gerektiğini anlamaları kritik öneme sahiptir.
Eğlenceye hızlıca ulaşın
Yeni oyuncular genellikle bir oyuna olan ilgilerini birkaç dakika içinde belirler. Onları elde tutmak için, hızlıca değer göstermelisiniz:
- Oyun ilerlemesi
- Sosyal motivasyonlar
- Başlangıç eşyaları ve para birimi
İlerleme
İlerleme, bir oyuncunun daha iyi hale geldiğini, yeni sistemlere erişim sağladığını ve hedeflere ulaştığını hissettiği bir durumdur. Bunu kolaylaştırmanın harika bir yolu, Oyuncu XP Tabanlı seviye sistemleri kullanmaktır.

Bir oyuncunun erken seviyeleri için eşiklerin düşük tutulması, onların hızlıca seviye atlamasını ve ilerlemenin eğlencesini hemen hissetmelerini sağlar. Bu XP eşiklerini gerçek zamanlı olarak ayarlamak için Konfigürasyonlar kullanabilirsiniz. Bu, ilerleme eğrisini düzleştirmeye veya canlı oyuncu davranışına dayalı olarak ödülleri ayarlamaya olanak tanır; sunucuları yeniden başlatmadan veya tam bir güncelleme yapmadan.
Sosyal motivasyonlar
Sosyal oyuncular genellikle işbirliği ve rekabet fırsatları sunan onboarding deneyimlerini tercih eder. Oyunlarınız sosyal etkileşime yoğun bir şekilde dayanıyorsa, FTUE sırasında farklı eşleştirme parametrelerini test etmek için Deneyler kullanmayı düşünün; hangi sosyal grupların daha iyi uzun vadeli etkileşim sağladığını görmek için.
Başlangıç eşyaları ve para birimi
Ekipman veya yumuşak para birimi gibi ücretsiz eşyalar sağlamak, oyuncuların sistemlerinizle erken etkileşimde bulunmalarını sağlar. Ancak, doğru dengeyi bulmak çok önemlidir. Amaç, oyunculara bu eşyaların sağladığı fayda veya kendini ifade etme fırsatını sunarak gelecekteki oyun sürelerini teşvik etmektir.
Deneyler kullanarak, farklı yeni oyuncu gruplarına farklı başlangıç miktarları para birimi vererek hangisinin daha yüksek tutma oranlarına yol açtığını görebilirsiniz. İdeal dengeyi bulduğunuzda, Konfigürasyonlar bu başlangıç değerini tüm gelecekteki oyuncular için küresel ve anlık olarak güncellemenize olanak tanır.
Temel döngüler hakkında daha fazla bilgi için Temel döngüler sayfasına bakın.
Oyuncuları daha fazlasını istemeye bırakın
Onboarding'in sonunda, oyuncular mevcut içerik yelpazesinin farkında olmalıdır. Bu iki özelliği etkili bir şekilde tasarlamak, oyuncuların geri dönmesini sağlar:
- Hedefler
- Sevinç anları
Hedefler
Kısa, orta ve uzun vadeli hedefler sağlamak, oyuncuların gelecekteki oyun oturumlarını kavramalarına ve gelecekteki başarılarını hayal etmelerine yardımcı olur. Bu hedefler, beceri ağaçları, sezon geçişleri, görevler, koleksiyonlar ve daha fazlası gibi çeşitli biçimlerde olabilir. Bu hedefleri, oyun dünyasında veya UI'de yüksek görünür yerlerde sergilemek, oyunculara neye çalıştıklarını sık sık hatırlatır.
Bunu sezon geçişleri aracılığıyla nasıl başaracağınızı öğrenmek için Sezon Geçişi Tasarımı sayfasına bakın.

Sevinç anları
Sevinç, ödüller, keyifli animasyonlar ve bir oyuncunun bir dönüm noktasına ulaştığında kutlama görsel efektleri ile sağlanabilir. Onboarding deneyimini kasıtlı olarak tasarlanmış bir sevinç anı ile sonlandırmak, oyuncuların başarılı hissetmelerini ve bir sonraki oturumları için heyecan duymalarını sağlar.