Onboarding , yeni oyuncuların deneyimlediği ilk oyun anılarını içerir. FTUE, oyunun ilk birkaç dakikasını oluşturur ve oyuncuların nasıl oynayacağını öğreten rehberlik ekranlarını içerir. Bir FTUE'nin başarısı, iki metrik için nasıl gerçekleştirdiğini belirlemektedir:
- Gün 1 saklama
- Hedefleri içe aktarma
Gün 1 Saklama
Gün 1 Tutma Oranı bir oyuncunun FTUE'yu geçmesiyle elde edilen miktar olarak ölçülür. Funnel, en üstteki ve en düzgün en alt kısma geniştir, çünkü daha az oyuncu her adımı tamamladığında yolunuzu genişletir. Tüm deneyimler bu yol boyunca birkaç oyuncu kaybeder.
Onboarding deneyimi, adımlar arasındaki drop-off'u sınırlamak ve potansiyel ortak kullanıcıları artırmak için olabildiğince fazla yeni oyuncu tutmak hedefler. Gün 1 (D1) tutma metriki, ertesi gün dönen oyuncuları sayar ve etkisi olan yeni oyuncuların potansiyelini artırır. Yü
Onboarding Golleri
Onboarding deneyimleri, tanıttığı deneyimler kadar çeşitlidir, ancak en başarılı olanların çoğu bu yüksek seviyeli pratikleri takip eder:
- Öğreticileri öğret
- Hızlıca eğlenmeye başla
- Oyuncuların daha fazlasını istemesini sağlayın
Öğreticileri Öğret
Başarılı bir onboarding için, oyuncular bir deneyimin navigasyon ve etkileşim için kontrolleri yakalamalıdır. On-screen'de karmaşık ve yabancı kontrolleri gösteren veya bir öğretici içinde onları yerleştiren gibi görüntülenebilir olabilir.
denetimleryanı sıra, onboarding ayrıca deneyimin Çekirdek Loop bilgisi de vermelidir, ilerlemeyi tanımlayan gerekli tekrarlı eylemleri içerir. Oyuncuların ne yapması gerektiğini ve neden yapması gerektiğini anlamaları önemlidir.
Hızlı Eğitim içine alın
Yeni oyuncular genellikle bir deneyimin ilgisini birkaç dakika içinde kararlaştırır. Bu oyuncuları tutmak, deneyimin değerini hızlı bir şekilde göstermek çok önemlidir, bu genellikle oyuncunun oynamaya devam etmesini sağlar. Oyun için tasarım genellikle takip edilenşekilde yapılır:
- Oyun ilerlemesi
- Sosyal motivatörler
- Başlangıç öğeleri ve para birimi
İlerleme
İlerlemeye bir oyuncu deneyimde daha iyi hale geldiğinde, yeni sistemlere ve içeriklere erişim kazandığında ve hedeflerine ulaştığında hissedilir. Bu, bunu kolaylaştırmak için çok sayıda Oyuncu XP-Temelli seviye sistemleri aracılığıyla.Oyuncu XP'si temelinde seviye atlama sistemleri oyuncuların etkinlikgöre deneyim puanı kazanmasını sağlar, bazı XP eşiklerine vurduğunda seviye atlar ve ödülleri kilidini açar. Bir oyuncunun erken seviye seviyesine düşük tutmak, onları hızlı bir şekilde seviye atlatmak, çabaları için ödüller almak ve deneyimin ilerlemesini erken
Sosyal Motivatörler
Birçok Roblox oyuncusu, başkalarıyla oynamak eğlencenin bir parçasıdır, arkadaşları bir deneyimde katılırsa veya yabancılarla etkileşime geçerse. Bu sosyal oyuncular genellikle işbirliği ve rekabet fırsatları sunan deneyimleri tercih eder.
Başlangıç Öğeleri ve Para Birimi
Oyuncuların onboarding deneyiminde ekipman ve avatar özelleştirmeleri gibi ücretsiz öğeler sağlamak, oyuncuların bu sistemlerin eğlencesini erken yaşayabilmelerine izin verir. Öğeler düşük seviyeli ve az sayıda olabilir, böylece oyuncular hızla yükseltme veya değiştirmeyi tercih ederler. Hedef, oyuncuların bu öğelerin kullanışını te
Yumuşak para kullanan deneyimlerde yumuşak para kullanılabilir. Yumuşak paralar özellikle ücretsiz oynanan oyunlarda en sık bulunan para birimidir. Oyuncular bunları kolayca kazanabilir ve onlar deneyiminin çekirde
Çekirdek döngüleri için daha fazlasını görmek için Çekirdek Döngüleri bakın.
Oyuncuları Daha Fazlasını İsteyenler
Onboarding deneyiminin sonunda, oyuncular deneyimin sunduğu tüm deneyimlerin yelpazesinde bilgilendirilmelidir. Onboarding deneyiminin tüm sistemlerine ve içeriklerine erişebilmelerine rağmen, küresel hedeflerin ve ödüllerinin daha fazlası olduğunu bilmeleri, oyuncuların oyuna yatırım yapmaya sürekli olarak geri dönmesini sağlar:
- Goller
- Mutluluk anları
Goller
Kısa, orta ve uzun süreli hedefler oyuncuların gelecekteki oyun oturumlarını kavramsalize etme ve gelecekteki başarılıvizyon etmesine yardımcı olur. Bu hedefler bir dizi farklı form alabilir: beceri ağaçları, sezon biletleri, görevler, koleksiyonlar ve daha fazlası. Bu hedefleri oyun dünyasında veya UI'de gör
Sezon biletleri aracılığıyla bunu öğrenmek için, Sezon Bileti Tasarımı bakın.
Mutlu Anlar
Zevk, seviye atlamak, bir boss düşmanını yenmek, nadir bir öğeyi bulmak veya yeni bir bölge keşfetmek gibi anların deneyimlerinde elde edilebilir. Bu anlar, ödüller, hoş bir animasyon veya görsel veya işitsel efektler aracılığıyla eğlenceli ve özel hale getirilebilir. Onboarding deneyimini niyetli olarak bitirmek, oyunc