Monetizasyon, deneyiminizin ilk ve devam eden gelişimi için bir entegrasyon parçasıdır. Monetizasyon özellikleri deneyiminizin para birimi büyümesi potansiyeline doğrudan etki eder. Monetizasyon temelleri içindeki 5 anahtar bileşen vardır:
- Eşyalar
- alışveriş yap
- Ticaret
- Başlangıç paketleri
- Sezon biletleri
Birlikte alındığında, bu bileşenler deneyiminizde büyüyen bir ekonomi oluşturabilir, deneyiminizin para büyümesi potansiyelini maksimum限iyle artırabilir ve oyuncularınızla güçlü bir ilişki oluşturabilir. Genel bir para büyümesi koşullariçin glosary'yı görüntüleyin.
Eşyalar
Öğeler monetize edilebilir içerik parçalarıdır. Monetizasyonun temel ilkesi üç temel soruda ifade edilebilir:
- Ne satılıyor?
- Nerede satılıyor?
- Nasıl satılıyor?
Hangi tür eşyalar oluşturacağınıza karar verirken önce deneyiniz için mantıklı olan eşyaları belirleyin. Oyuncularınızı en iyi tanıyorsunuz ve onların sahip olmasını istediğiniz deneyim için yaratıcı vizyonunuzu tutun. Oyuncularınızın yaratıcı olup olmadığını belirlemek için deneyinizin kol
En önemlisi, satışınızın hangi amaçlarının hizmet verdiğini belirleyin. Bir oyuncu bir öğeyi satın alırsa, değerini bulmalı ve deneyimle ilgili kolayca belirleyebilmelidir.
In DoorsKapılarOdalar 0> Şimşek0> 3> El feneri3> 6> Oyuncuyu6> 9> Etkisiz hale getir9> 0> Etkisiz hale getir0> 1> Etkisiz hale get
Satın alınabilir öğeler iki kategoriye ayrılabilir:
Dayanıklı eşyalar:: Kozmetik gibi sınırsız bir sayıda kullanılabilir veya uygulanabilir eşyalar.
Tükenebilir öğeler: Geçici artışlar gibi sınırlı kullanımlı öğeler.
Ardından kullanıcılara ait kategorilere ayrılabilir:
- Geliştirme:: Bu öğeler deneyimi bir şekilde geliştirir, örneğin artan hız, koruma, güç, araçlar veya etkinlik modu erişimi gibi.
- İfade:: Bu öğeler oyuncunun deneyimini kişiselleştirir ve onları benzersiz hale getirir, gibi görünümler, ifadeler ve evcil hayvanlar.
Dükkan
Dükkan, sanal eşyalar satın alarak oyuncuların deneyimlerini geliştirmeleri ve kişiselleştirmeleri için nerede. Dükkan, deneyiminizin diğer bölümleri kadar ilginç ve niyetli olmalıdır.
Dükkan, oyuncuların bir deneyimin ekonomisi ve çeşitliliği hakkında daha fazla öğrenmesine yardımcı olan ilk yerlerden biri ve mevcut, yeni ve yaklaşmak için içerikler hakkında bilgi merkezi olarak hizmet verir. Ayrıca, oyuncuların oyunun türünden zevk aldığını öğrenmek için size geri bildirim sağlar. İyi bir dükkan:
- Entegre
- Konteyner
- Davet
Entegre
Etkin olmak için, bir dükkan deneyim içinde etkin bir şekilde entegre edilmelidir ve kolayca bulunabilmelidir. Dükkan simgesi, UI çevregeri kalanıyla uyumlu olmalıdır ve oyun içi iletişim ve oynanış deneyiminden anlaşılır olmalıdır. Dükkan açılırken, oyuncular oyundan hızlıca atlayabilmelidir ve boz
Konteyner
İyi bir dükkan kapsayıcıdır. Yeni bir oyuncu sadece çevreleyen kontext olmadan bir öğenin ismini ve fiyatını bilirse, deneyimdeki diğer satın alınabilir seçeneklerle kıyasla ne tür bir değer sağladığını bilmez.
Dükkanınızda öğeleri düzenleme kararları oyuncuları bilgilendirir ve potansiyel müşterilerin neyi gördüğünden, neden yararlı olduğundan ve nasıl kullanabileceğinden emin olur. Bunun bir örneği Kapılar'da görülür :
Gelecek öngörüsü: Oyuncular deneyimin oyun içi para birimi olarak kullanım kasıları aldığını görüyor. Bu, oyuncuları ekstra içeriklerin oyun içi para birimi olarak kullanım kazanacağını gösterir ve öngörü için gelecek bir sürüm ve ürünün görünür değerini artırır.
Sunulan açıklama: Oyuncular "Yeniden Canlanma" satın alınabilir bir "yeniden canlanma" açıklaması ve kontextiyle verilir. Bu, oyun oynama deneyiminin temel bir parçası olduğunu gösterir ve bu işlev sınırlıdır. Oyuncular alışveriş yapetrafında dolaşırken, açıklamalar gibi bu, oyuncuların bilgisini toplama yardımcı olur.
Davet
İyi bir dükkan, davet edici. Deneyiminizdeki dükkanı bir tuğla ve mortar mallarına karşılaştırın. İyi bir dükkan, seçenekler, atmosfer ve kendi eğlence tarzını sağlayan bir yer olarak içerikleri sunar. Dükkanınızı bir yer olarak tasarlayın ve gezin ve göz at.
Oyuncularınızın her seferinde deneyiminize girmesi için istediklerini düşünün. Eğer bir lobi alanı varsa, oyuncuların birbirleriyle ne tür etkileşimlerin olduğunu ve mağazayı ziyaret etmeyi teşvik edebilecek UI bölümleri diğerlerine düşünün.
Yeni içerik ve öğe güncellemeleri oyuncuları mağazaya geri getirir, böylece nelerin yeni olduğunu görebilirler. Oyuncular, yeni öğelerin stoklarda olacağını biliyorlar veya yakın gelecekte bir noktada olacaklarından hoşlanırlar. Dükkan öğeleri döndürücü olabilir, içerik stratejinizin heyecan verici bir ekstrası olabilir ve oyuncuların il
Ticaret
Ürün Satmak, oyuncuların alışveriş yapne satıldığını fark etmesine izin verir. Ürün Satmak, şu şekilde yapılır:
- Dikkat çek
- Değer iletişimini
Dikkat Çekme
Dükkanınızı ve öğelerinize nasıl dikkat çekeceğiniz deneyiminizin benzersiz tarzına bağlıdır. Evcil Hayvan Simülatörü X heyecanı oluşturmak için açıklayıcı dil kullanır.
Yaratıcı sanat ve animasyon kullanarak ilginç görüntüler oluşturabilirsiniz, ancak her satın alma deneyimininizin etkisini artırmak için "özel" veya "sınırlı" gibi terimleri aşmayın.
Değer iletişimini
Aşağıdaki teknikleri kullanarak dükkanınızda öğelerin değerini etkin şekilde iletişim kurabilirsiniz:
- Dil veya görüntüyü temizle
- Şans tabanlı ürünler
- Paketler
Dil veya Görüntüyü Temizle
Açık dil ve görüntü yardımcıları, bir öğenin neden değerli olduğunu göstermek için yardımcı olur. Öğenin yararlılığını gösteren önemlidir, bir yüzde bonusu, yüzde indirimi veya kullanım sayısı. MeloBlox Adventure ile ilgili çok açık
İndirimler ve bonuslar, değer iletişiminde kullanılan açık dil ve görüntülerin bir başka örneğidir. Bu örnekte, değerin bu özel teklifinin orijinal fiyatının 3000 Robux olduğunu görebilirsiniz ve özel teklif set79
Değer iletişiminde kullanılan açık dil veya görüntüyü kullanmak için başka bir örnek, sadece kısa bir süre için mevcut olan bir öğe veya dükkan kategorisine dikkat çekmektir. Kullanılabilirlik kısıtlılığı değer algısını artırır, ancak bu yaklaşım seçici olarak kullanıldığından emin olun, böylece etkinliğini azaltmaz.
Tüm durumlarda, ticari şartlarınızın ve öğe açıklamalarınızın doğru ve doğru olduğundan emin olun, böylece oyuncular ne alacaklarını tam olarak biliyorlar. Eşyaları "oversell" etmeyi unutmayın ve güveni korumak için oyuncularınızla ilişki kurduğunuzu hatırlayın.
Şans Temelli Pazarlama
Başka yaygın bir pazarlama stratejisi de şans tabanlı bir sistem kullanmaktır. Şans tabanlı sistemlerde, oyuncular doğrudan eşya satın almaz, ancak bunun yerine birkaç türlü eşya alma fırsatını satın alır. Bu teknikteki üç yaygın çeşit vardır: Bu teknikteki üç yaygın çeşit vardır:
Şans Çarkı: Her olası öğe tekerlekte gösterilir ve oyuncular dönen jetonları satın alır.
Makine Tarzı: Her olası öğe bir kapsüle içine koyulmuştur ve oyuncular bir kaldırma çubuğu satın alabilir ve olası olarak listelenen ödüllerden birini elde edebilir.
Gizemli Kutu: Her olası öğe bir nadirlik bakımından yüzde olarak satın alma şansı verilir ve oyuncular kutunun açılmasını ve içinde ne olduğunu görmesini satın alma yeteneği.
Sahip olduğunuz ürünlerin nasıl tasarlanacağına dair iki uzmanın düzenlediği kutuların nasıl tasarlanacağına dair daha fazla bilgi için bu videoyu izleyin.
Paketler
Paketler, eşyaları bir araya getiren harika bir yoldur, bunlar yeni oyuncuların bulabileceği bir grup eşyayı isterse veya ortak bir temayı paylaşan eşyalar. Çünkü bir paketin birden fazla eşyası var, oyuncuların her birini açıkça görebilmesini sağlayın ve her bir eşyanın ne yaptığını bilmelerini sağlayın. En iy
Başlangıç Paketleri
Başlangıç paketi, deneyimlere ilk katılan yeni oyuncular için sınırlı bir satın alma seçeneğidir. Robux takas oranları ve fiyatlandırmasına ilişkin oyunun erken oynanışına ilişkin ilk bakıştır. Ayrıca, Robux takas oranları ve fiyatlandırmasına ilişkin yeni bir oyuncu etkileşimi de vardır.
Başlangıç paketi, yeni oyunculara genel monetizasyon stratejisinin olumlu bir izlenimi verebilir ve deneyimi anlamak için gereken anahtar konteksual bilgileri sağlayabilir. Oyuncuların ilk katılışından sonra çok yakında para istemeyi düşünün. Müşteri ilişkisi oluşturmak için ilk satın alma işleminizden itibaren dikkatli olun.
Başlangıç paketlerinin süreleri herhangi bir deneyim türüne bağlı olarak günden haftaya herhangi bir yere değişir. Bu doğal sınırlama, başlangıç paketlerinin uygulanması için en iyi uygulama pratikleri için ideal bir aday yapar. Bu sınırlama, şunlar gibi:
- Başlıca konumlar
- Düşünceli tasarımlar
- Konumlandırma açıklamaları
- Fiyat hesapları
Başlıca Yer
Tecrübenizle ilgili olmayan bir başlangıççı için, başlangıç paketinizi bulmak kolay bir yerde sergileyin. Eğer yerleştirmeyi göze alırsanız, satın almanın oyuncuya herhangi bir şey vermediğinden emin olun.
Yeni başlangıç paketini UI'nizde görünmesi için birkaç iyi yer var. Başlangıç paketi ikonuna tıklamak, teklifin doğrudan açılmasını veya deneyimin alışveriş yapkonumunu açılır.
Düşünceli Tasarım
Oyuncuların başlangıç paketini nasıl göreceğine karar verdiğinizde, başlangıç paketi görüntüsünü göz önünde bulundurun. Dükkanın genelinde tanıdıklaştırmayı sağlayarak oyuncuların satın alma işlemini kolaylaştırabilirsiniz.
Konumlandırma Açıklamaları
Konumlandırılmış açıklamalar oyuncuya neden öğelerin önemli olduğunu ve sağladığı değeri anlatır. Oyuncuların oyun oynarken etkilerini öğretmek için niyetlenmiş olarak açıklamaları tasarlayabilirsiniz.
Fiyat Hesapları
Başlangıç paketi, fiyat hesaplama kullanarak özel bir teklif olarak satışa sunulmalıdır, böylece öğenin değerini göstermek için açık bir şekilde türdeki bir indirim oyuncularını gösterebilir. Bu, oyuncuların sunulan öğenin fiyatına kıyasla başka öğelerdeki indirimleri anladığını sağlar.
Sezon Biletleri
Sezon biletleri oyunun içerik akışının bir parçası olan sınırlı zamanlı, görev tabanlı ilerleme sistemleridir. Oyuncular görev hedeflerini tamamlayarak ödüller kazanır. Ödüller, belirli süreli dönemin veya "sezon" vaktinin önceden belirlenmiş dönemine kadar kazanılabilir. Tıpkı isimde oldu
Oyun biletlerini deneyimlerinize nasıl entegre edeceğinizi öğrenmek için, oyun biletleri makalesine bakın.
Etkin bir sezon bileti nasıl tasarlanacağını öğrenmek için, sezon bileti tasarımı bakın.
İyi bir sezon bileti şu özellikleri içerir:
- Eşya dükkanı iyi uygulamaları
- Ücretsiz ve premium geçişler
- Çekici ödüller
- Yönetilebilir zaman çerçevesi
- İlerleme sistemi
Eşya Dükkanı En İyi Uygulamaları
İyi bir sezon bileti öğe dükkanı uygulamalarını takip eder. İçeriği şu şekildedir:
- Entegre
- Konteyner
- Davet
Entegre edilmiştir
Sezon bileti kolayca bulunabilir ve deneyimin estetiğine entegre edilebilir. Görsel avantajınızın yeni bir alışveriş yapbildiği olasılıkla açık olduğunu düşünün.
Konfigürasyon
İyi bir sezon bileti, oyunculara mevcut ödülleri ve nasıl elde edileceğini açık bir şekilde iletiyor, ödüllerin değerini ve neden kazanmaya çalışmaları gerektiğini açıklıyor. Öğe ödüllerini oyunplay veya konteyner içindeki diğer sanal öğelerle ilgili olarak açıklayarak oyuncuların kazanma değer
Davet Etmeyi
İyi sezon biletleri davet edici. Bir deneyim'in dükkanının bir alışveriş yap, sezon biletleri oyuncuya bir deneyimin temel döngüsünü daha derin bir anlayışla göstermelidir. Sezon biletlerinin mevcutundan kaynaklanan ödüller, ödüllerin kaynağının merkezindeki öğeleri veya mekanikleri gösterir, onları öd
Ücretsiz ve Premium Kartlar
İyi sezon biletleri hem ücretsiz hem de premium biletleri bir oyuncunun ödüller kazanması için fırsatlar sunar. Ücretsiz bilet, her oyuncu tarafından etkileşime geçerek ödüller kazanabileceği bir dizi fırsat sunar. Premium bilet, ücretsiz biletten ödüller i
Ücretsiz ve premium biletler hakkında daha fazla bilgi için sezon bileti tasarımı ınızı okuyun.
Günlük görevler hakkında daha fazlasını görmek için görev tasarımı bakın.
Çekici ödüller
İyi bir sezon bileti, oyuncuların kazanabileceği değerli ödüller için oyunculara değer katar. Ürünlerin özelliklerini gösteren önizleme ödülleri gibi pazarlama teknikleri, bu ödülleri oyuncularınızın içindeki en
Yönetilebilir Zaman Çerçeveleri
Doğru uygulanmasıyla, sezon biletleri günlük meşguliyet ve daha uzun süreli retention için harika olabilir. Yönetilebilir zaman çerçeveleri, oyuncuların deneyim oynarken hissettirildiği şekilde yeterince ödüllendirildiğinden emin olur. Günlük görevlerle ilgili olar
Sözlük
Sıradan monetizasyon koşullariçin aşağıdaki tabloyu kullanın.
|