Giriş teknikleri, oyuncuları giriş funnel'ında mümkün olan en hızlı ve kesintisiz şekilde yönlendirmek için kullanılan stratejilerdir. Üç popüler giriş tekniği şunlardır:
- Görsel unsurlar
- Bağlamsal öğreticiler
- Zamanlı ipuçları
Bu tekniklerin her biri, Config'ler ve Deneyler kullanılarak optimize edilebilir. Örneğin, bir zamanlı ipucunun 5 saniyelik veya 10 saniyelik bir gecikme ile daha iyi funnel tamamlama oranı sağladığını A/B test etmek için Deneyler kullanabilirsiniz. Kazanan zamanı belirledikten sonra, bu değeri gerçek zamanlı olarak küresel ölçekte güncellemek için Config'leri kullanarak, sunucularınızı yeniden başlatmadan, giriş akışınızı anında optimize edebilirsiniz.
Görsel unsurlar
Görsel unsurlar, oyuncuların nasıl oynayacaklarını, nereye gideceklerini, neye dikkat edeceklerini veya hangi eylemleri gerçekleştireceklerini anlamalarına yardımcı olmak için oyunda görünen varlıklar veya efektlerdir. Bu özelliklerinden dolayı, görsel unsurlar bir oyunun giriş funnel'ında kullanıldığında daha etkili olur.
Görsel unsurlar statik veya animasyonlu olabilir, ortamda yer alabilir veya UI'yi kaplayabilir. Bu unsurlar genellikle geçici olup, oyuncuya amaçlarını ilettikleri sürece var olurlar.
Doğru kullanıldıklarında, bir giriş funnel'ı ile entegre edilen görsel unsurlar şunlara yardımcı olur:
- Netliği artırma
- Erişilebilirliği artırma
- Daldırmayı artırma
- Geribildirim sağlamaya yardımcı olma
Girişteki görsel unsurların örnekleri şunlardır:
- UI'deki bir düğmeye yönlendiren zıplayan ok
- Dünyadaki ilgi çekici bir öğenin üzerinde partikül efektleri
- Oyuncuları bir hedefe yönlendiren bir ışıklı yol
- Oyun döngüsünü gösteren bir işaret.

Netliği artırma
İlk birkaç dakikada ne yapacaklarını anlamayan oyuncular muhtemelen çıkıp gideceklerdir, ayrıca uzun ve yönlendirici öğreticilerden sıkılan oyuncular da aynı şekilde. Giriş funnel'larında görsel unsurlar kullanarak oyunculara gerektiği bilgileri öğretmek, aynı zamanda onları eğlencenin içine hızlı bir şekilde yönlendirmek mümkündür. Bilgilerin etkin bir şekilde iletilmesi gerektiğinde, netliği artırmak için görsel unsurlar üç şekilde kullanılır:
- Belirginlik
- Vurgular
- İpuçları
Belirginlik
Belirgin görseller, yalnızca metin ile kıyaslandığında daha zor gözden kaçırılır, yok sayılır veya yanlış yorumlanır. Bazı oyunlar, oyuncular ilerledikçe metin ile pop-up mesajlar sunar. Konum, renk ve kontrast gibi faktörlere ve oyuncunun oyunda ne yaptıklarına odaklanma seviyesine bağlı olarak, bu metin istemleri kolayca gözden kaçabilir. Eğer oyuncular bunları fark etmezse, hiç bir faydası olmaz. Doğru bir çözüm, oyuncuların oyun oynarken karşılaştıkları görsel unsurları dünyada yerleştirmektir.
Color or Die oyununda, oyunun temel hayatta kalma mekaniğini açıklayan bir levha, oyuncuların oyun oynamak için ilk boya kovalarını topladıkları sırada doğrudan görüş alanlarına yerleştirilmiştir. Kaçırmak imkansız ve bu, oyuncunun oyuna başlamasını engellemiyor.

Bu teknik, bir oyunun temel mekanizmasını hızlı ve net bir şekilde açıklamanın etkili bir yoludur. Görsel unsuru, aynı bilginin metin olarak nasıl görünebileceği ile karşılaştırın:
Canavar yaklaştığında, avatarınızla aynı renkte bir duvara dayanırsanız, canavar kafası karışacak ve sizi göremeyecek. Eğer farklı bir renk duvara yaslanırsanız, sizi fark edecek ve tehlikeye gireceksiniz.
Oyuncular genellikle talimatları okumayı sevmez ve oyun oynamaya geçmek için metin istemlerini atlatarak ilerlerler. Talimatları mümkün olduğunca az tıklama veya dokunma ile görsel olarak sunmak, bu sabırsız oyuncuları hazırlamanın en iyi yoludur ve okumayı reddedecekleri metinden daha etkili olur.
Vurgular
Oyuncuların dikkat etmesi gereken bir şeyi vurgulamak, metinle tarif etmekten daha etkilidir. Bir oyuncudan daha fazla metin okumaları istendiğinde, doğru anlamak veya bilgiyi hatırlama ihtimalleri azalır. İyi tasarlanmış görseller yanlış anlaşılmayı zorlaştırır ve daha kolay hatırlanabilir hale getirir.
Aşağıdaki cümleyi dikkate alın:
sırt çantası butonuna tıklayarak envanterinizi açın.
Bu, oyuncuların bir sırt çantası butonunu yorumlamasını ve daha sonra UI'de aramasını gerektirir. Bunun yerine, ok bir butona yönlendirerek onlara tıklamaları gereken yeri tam olarak göstermenin etkisini düşünün.

Hello Kitty Cafe örneğinde, istenen buton aydınlatılırken, ekranın geri kalan kısmı karartılmıştır. Pembe bir çerçeve butonu vurgulamakta ve bir ok ona işaret etmektedir. Oyuncunun ardından neyi tıklayacağı konusunda yanlış anlaması söz konusu değildir.
İpuçları
Görsel ipuçları, oyuncuları doğru yolda tutabilir. Yeni oyuncular her zaman neye dikkat etmeleri gerektiğini bilmezler ve keşfetmek için heyecan duyabilirler. Ekranda kalan sürekli görsel unsurlar, bir öğreticinin adımını tamamlana kadar ekranda kalarak oyuncuları diğer oyun mekanikleri, ortam veya UI tarafından dikkatlerinin dağılmamasını sağlar. Keşfetmeyi seçseler bile, hazır olduklarında yardımcı olmaya devam ederler.
Görsel unsurlar, oyunculara nereye gideceklerini veya neye tıklayacaklarını söylemekle sınırlı değildir. Ayrıca, dünyadaki öğelerin interaktif olduğunu belirtebilirler.
Jailbreak oyununda, oyuncuların hapisten kaçmak için ne yapacakları açıkça söylenmez, ancak dünyadaki görsel ipuçları dikkatlerini çeker ve etkileşim iması yapar. Bu ipuçları olmadan, yeni oyuncular kaçış yollarını bulmakta zorlanabilirler. Görsel ipuçları, oyunculara sorunları kendilerinin çözebilmesi için yeterince bilgi sunar ve bunu başardıkları için kendilerini zeki hissettirir.

İçerik funnel'ınıza ipuçları eklemeyi düşünürken, kimin onları göreceğini ve ne zaman görüneceklerini belirlemede dikkatli olun. İpuçlarını kullanmak için daha fazla bilgi için Zamanlı ipuçları kısmına göz atın.
Erişilebilirliği artırma
Görsel unsurlar, metne göre daha geniş bir erişilebilirliğe sahiptir. Oklar ve partikül efektleri gibi görseller kelimeler olmadan iletir ve evrensel bir izleyici tarafından anlaşılmak için çeviri gerektirmez. Bu, başka dillere yerelleştirilmeye ihtiyaç duyan oyunculara ve metin dizgeleri çeviri sonrası daha uzun hale geldiğinde endişelenmeleri gerekmeyen UI tasarımcılarına yardımcı olur.
Genç oyunculara hitap eden oyunlar için, kelimeler olmadan öğretmek, okumayı hala öğrenmekte olan veya daha karmaşık sistemlerin tanımlarını anlamak için yeterli kelime dağarcığı olmayanlara yardımcı olabilir.
Görsel unsurların kullanılması, metnin okunmasının zor olabileceği mobil cihazlar gibi çeşitli platformlarda erişilebilirlik sağladığı gibi, görsel olarak engelli oyuncular için de daha kolay yorumlanabilir hale gelir.
Erişilebilir görsel unsurlar tasarlamak hakkında daha fazla bilgi için bu renk kontrastı videosuna göz atın.

Daldırmayı artırma
Görsel unsurlar, oyuncuları oyun oynamaya daldırma konusunda yardımcı olabilir. Yönlendiren yollar, yön sağlar ve oyunculara keşfetme ve başka seçimler yapma özgürlüğü verir. Bir eylemi güçlü bir şekilde önerir, ancak zorunlu kılmaz. Çoğu oyuncu yönlendirmeleri takip etse de, seçim yapabilme imkanı, öğretici deneyimin daha az zorlayıcı hissettirmesini sağlar ve oyuncuların oyunda daldırılmış kalmasına ve kendi hızlarında keşfetmekten zevk almasına imkan tanır.

Geribildirim sağlamaya yardımcı olma
Görsel unsurlar, öğreticilerin ve giriş funnel'larının dışında geribildirim sağlamak için kullanılabilir. Geribildirim, bir oyuncunun bir eylem gerçekleştirmesi ve oyunun bu eylemin sonuçlarını ileten bir şekilde yanıt vermesiyle oluşur. Görsel unsurlar, geribildirim sağlamak ve oyunculara bir sonraki seçimlerini yapmalarına yardımcı olacak eyleme geçirilebilir bilgiler sunmak için kullanılabilir.
Bir örnek olarak, oyuncular Winds of Fortune oyununda savaş halindeyken:
- VFX parlamaları, oyuncunun kılıç sallamalarının hedefini vurduğunu gösterir
- Kırmızı sayılar, vurulan düşmandan uçarak, hasar puanlarını belirtir
- Kırmızı bir ekran efekti, oyuncunun sağlığının düşük olduğunu bildiren bir şekilde titrer
- Sağlık göstergeleri oyuncu ve düşman için güncellenir
- Bir düşman yenildiğinde, paralar uçarak oyuncunun ödüller kazandığını bildirmek için ortaya çıkar
- Düşmanı yenmek bir görev amacıyken, düşman öldüğünde sayaç güncellenir

Tüm bu geribildirim, oyunculara düşmanı ne zaman başarıyla vurduklarını, kendilerinin ne zaman hasar aldıklarını, zaferden ne tür ödüller aldıklarını ve görevlerinde ilerleyip ilerlemediklerini anlatır. Bu görsel unsurların kombinasyonu, çoğu oyuncunun neler olup bittiğini anlamasını sağlar ve daha fazla açık savaş öğreticisi gerektirmeden sağlar.
Bir oyuncu bir oyunda herhangi bir eylem gerçekleştirdiğinde, net bir geribildirim sağlamak çok önemlidir. Aksi takdirde, oyuncular aldıkları eylemin bir anlamı olup olmadığını bilmeyecek ve yanlış bir şey yapıp yapmadıklarını veya oyunun hatalı olup olmadığını merak edebilirler.
Geribildirim ve diğer Kullanıcı Deneyimi (UX) en iyi uygulamaları hakkında daha fazla bilgi için UI ve UX konusuna bakın.
Bağlamsal öğreticiler
Tam zamanında öğreticiler olarak da bilinen bağlamsal öğreticiler, normal oyun sırasında tetiklenen öğreticilerdir, örneğin yeni bir harita alanına girmek veya yeni bir silah almak gibi. Oyuncuların doğal olarak katılmalarını bekleyerek bağlamsal öğreticiler, talimatları kişiselleştirerek, geniş kapsamlı giriş funnel'ı içinde önem ve faydalılıklarını maksimize eder. Bağlamsal öğreticiler şunları kolaylaştırır:
- Artan öğrenme saklama: Oyuncular, bir durumun bağlamını anlayarak ve bir oyun özelliği ile ilk etkileşimlerinin tetiklediği öğreticilerle etkileşimde bulunarak en iyi şekilde öğrenirler. Oyuncular bir eylemi öğrenirken pratik yaptıklarında, bilgiyi daha iyi saklarlar.
- Daha hızlı giriş: Oyuncuları bir oyunun eğlenceli kısımlarına hızlı bir şekilde yönlendirmek önemlidir. Bağlamsal öğreticiler, tasarımcıların uzun giriş sistemlerinden kaçınmalarını ve gereksiz öğreticilere gecikme eklemelerini sağlamakta, bu da oyuncuların daha hızlı eğlencenin tadını almalarına olanak tanır.
- Azaltılmış bilişsel yük: Bir oyunun ilk birkaç dakikasında, yeni oyuncular genellikle etkileşim, mekanikler ve hedefler gibi pek çok şeyi öğrenmek zorunda kalır. Daha fazla şey öğrenmeleri gerektiğinde, hepsini saklamak zorlaşır ve bunalmış hissetme ve oyunu bırakma olasılıkları artar. Gereksiz bilgilerin sonraki seanslara ertelenmesi, ilk seansta öğrenmeleri ve hatırlamaları gerekenleri azaltır ve temellere odaklanmalarına olanak tanır.
Geleneksel öğretici akışları, oyuncuları bir oyunun özellikleri aracılığıyla sabit bir sırada yönlendirir, böylece gerekli beceri ve bilgileri kazandırır. Bu yöntem, yüksek seviyeli kavramlar için etkili olabilirken oyuncu seçimini kısıtladığından dolayı sıkılma veya hayal kırıklığına yol açabilir. Bağlamsal öğreticiler, daha az önemli talimatları erteleyerek ve kontrolü hızla oyuncuya teslim ederek oyunu güçlendirir, yalnızca ilgili oyunculara belirli talimatlar vererek.
Kullanım durumları
Squishmallows oyununda bağlamsal öğreticiler, oyunculara bir kombinasyon istasyonunun nasıl ve ne zaman kullanılacağını etkili bir şekilde öğretmektedir. Bir oyuncunun envanterinde iki tane aynı Squishmallows olduğunda, bağlamsal bir öğretici tetiklenir ve oyuncuları, üç Squishmallows birleştirip daha büyük bir tane yaratmaları için kombinasyon istasyonunda nasıl birleştireceklerini gösterir.


Eğer geliştiriciler bu öğreticiyi giriş deneyimine dahil etmiş olsalardı, çok uzun ve alakasız hale getirirdi ve oyuncular bilgiyi kullanmadan önce unutabilirdi. Oyuncular gerekli Squishmallows’ı bulduğunda öğreticiyi sunmak, kombinasyon istasyonunda anında hareket sağlamalarına yardımcı olur ve süreçlerini gelecekte hatırlamalarını kolaylaştırır.
Bağlamsal öğreticiler ayrıca, oyunculara bu özellikleri kendilerinin öğrenmeleri için, ana olmayan kavramları öğretebilir. Squishmallows oyununda, bu öğreticiler, oyuncuların birbirleriyle oyun içi para karşılığında Squishmallows satacakları pazarı açıklar. Pazar, esas olarak nadir veya yüksek seviyeli Squishmallows ticareti yapan orta ve geç dönem oyunculara hitap ettiğinden geliştiriciler, yeni oyunculara pazarı kendi başlarına bulduklarında bağlamsal öğreticiler aracılığıyla tanıtmaktadır.


Zamanlı İpuçları
Zamanlı ipuçları, giriş funnel'ında daha hızlı ve kesintisiz bir şekilde ilerlemelerine yardımcı olmak için önceden belirlenmiş bir süre sonra zorlanan oyunculara görünmekte olan öğretici unsurlardır. Ekstra yardıma ihtiyaç duyan oyuncular sıklıkla, talimatları izleme veya görevleri tamamlama sürelerini zamanlayarak tanımlanabilir.
Zamanlı ipuçları, oyunculara giriş öğreticisinden geçerken yardımcı olmanın yanı sıra:
- Saklama oranını artırma: Zamanlı ipuçları, zorluk yaşayan oyunculara başarılı olmaları ve eğlenebilmeleri için ihtiyaç duydukları ek yardımı sağlaması sayesinde oyunun yeni oyuncularını saklama oranını artırabilir. Başlangıçta ek yardıma ihtiyaç duyan yeni oyuncular, uygun ve iyi zamanlanmış destek alırlarsa gelecekte sadık oyuncular haline gelebilirler.
- Oyuncu yetkisini artırma: Zamanlı ipuçları, tasarımcılara daha az yapılandırılmış öğretici dizileri oluşturma ve ek yardımlar ekleme imkanı tanır, bu da deneyimli oyuncuları rahatsız etmemekle birlikte daha yeni oyunculara işleri kendileri çözme fırsatı verir. Kendi başlarına şeyleri çözen oyuncular genel olarak daha başarılı ve güçlenmiş hissederler, bu da onların öğreticileri hızlı bir şekilde tamamlama ve eğlenceye daha hızlı ulaşmalarına yardımcı olur.
- Göz ardı edilen özellikleri ortaya çıkarma: Zamanlı ipuçları, girişte yer almak için yeterince temel olmayan, ancak yine de önem taşıyan oyun özelliklerine dikkat çekmek için de kullanılabilir. Örneğin, eğer bir oyuncu ilk iki seansında bir oyunun ticaret özelliği ile etkileşime girmediyse, UI'deki ticaret butonunu vurgulamak, onları tıklamaya teşvik eder ve bu özelliği ilk kez deneyimlemelerini sağlar.
Zamanlı ipuçlarını nasıl ve ne zaman kullanacağınıza karar verirken, oyun testçilerini gözlemlemek, bu tür ipuçlarının nerelerde ihtiyaç duyulduğu ve ne kadar süre beklenmesi gerektiği konusunda değerli bilgiler sağlayabilir. İpuçlarını, oyuncuların kendileri çözme şansına sahip olmadıkları kadar çabuk göstermemek ve çok uzun süre bekleyip de tükenmelerine yol açacak şekilde sunmamak arasında bir denge bulmaya çalışın.
Kullanım durumları
Plant oyununda, oyuncular, tohum ekme, ürün satma ve daha büyük saksılara ve daha değerli bitkilere para yatırma işlemini takip eden basit bir döngü içinde yer alırlar. Tohum ekerken zamanı ipuçlarının etkinleştirilmesi için harika bir adaydır. Bir tohum ekmek için, oyuncuların Lahana Tohumu EK butonunu seçmeleri gerekmektedir.
Çoğu oyuncunun ne yapması gerektiğini anlamakta fazla sorun yaşamayacağı, ancak bazı oyuncuların takılma ihtimali vardır. Bu varsayımsal durumda, oyun test sonuçları çoğu oyuncunun butonu 10 saniye içinde bulup tıkladığını belirtiyor. 11. saniyede butona bir vurgulama eklemek, geri kalan oyunculara devam edebilmeleri için ihtiyacı olabilecek ipucunu verecektir, bunu gerektirmeyen çoğunluğu rahatsız etmeden.


Başka bir zamanlı ipucu potansiyeli, oyuncunun ilk satış fırsatı sırasında olabilir. İlk birkaç bitkilerinden marul topladıktan sonra, oyuncular kazançlarını satmak ve yükseltmeler için gereken parayı kazanmak amacıyla bir tezgahın yanına gidebilirler.
Oyuncular, hedefi tamamlamak için hangi pazarı ziyaret etmeleri gerektiğinde karışıklık yaşayabilirler. Bunu hafifletmek için, oyuncular keşfetmeye bir süre zaman verdikten sonra doğru tezgahın üzerine bir ok yerleştirilebilir.


Her iki varsayımsal örnekte de zamanlı ipuçları, yalnızca çoğu oyuncunun hedefi tamamladığı zaman görünecek şekilde ayarlanmış ve yalnızca görev ilk kez sunulduğunda görünecektir. Zamanlı ipuçlarının, yalnızca bir kez gösterilmesi gerektiğinde ve yalnızca ihtiyaç duyanlara gösterilmesi gerekmektedir.