Bir içerik akışı is the regular release of new content updates that can include items, quests, playable maps, and other content in an experience. It's a part of canlı operasyonları (LiveOps), which also includes experience expansions, bug fixes, ve quality of life updates.
İçerik, daha büyük güncellemeler arasında oyuncuları meşgul tutar ve bir canlı deneyimin monetizasyon stratejisinin esas elementi olabilir. Bir içerik takvizatını korumak geliştiricileri gerektirir:
- Doğru içeriği seçin
- Düzen Aletleri
- Bir rutin oluştur
- Sürdürülebilirliği öncelendir
Doğru İçeriği Seç
Bir içerik takımı, mevcut oyun işlemlerine dayanarak küçük ve sık içerik serileri oluşturmak için kullanılır. Basit ve geliştiriciler için kaynak olmayan bir içerik takımı üretmek kolay olmalıdır. İçerik takımının yaygın örnekleri şunları içerir:
- Avatar öğeleri
- Mobilya
- Evcil hayvanlar
- Araçlar
- Silahlar
- Seviyeler/Haritalar
- Görevler
Bu örneklerin çoğu sanat tabanlıdır, bunların üretiminde az veya hiç programlama veya oyun tasarımı gerektirir. mevcut varlıklardaki basit çeşitler, renklerde sadece hafif değişiklikler olan varlıklar gibi, idealdir, çünkü bunlar tekrar eden bir takvimde hızlı bir şekilde üretilebilir
Bu örnekler sadece basit değişiklikleri desteklemek için yerleşik sistemleri olan oyunlarda çalışır. Yeni sistemleri bir deneyime eklemek, içerik bir yerleşik başarıyı desteklemek için genişletilir, bu da içerik yayınlanma hızının yaratılması için sürdürülemez hale getirir.
Sıkıştırılmış içerik oyuncuların sıklıkla istediği öğeler ve deneyimlerden oluşmalıdır. Oyun davranışlarını izlemek, analitik ve oyuncu geri bildirimlerini toplamak, hedef içeriğin en değerli bilgilerine sağlayabilir.
Konuşma Sayfasına Geri Dön
İdeal olarak, bir oyundaki bir dizi sistem var, herhangi bir cadenced içerik üretilebilir. Theme'lerin etrafında inşa etmek, yaratıcılığın kilidini açmak ve konseptsel ve estetik olarak birbirine uyan varlıklar oluşturmak için fikirler oluşturmak için yardımcı olabilir. Adopt Me! gibi temalı güncellemelerle.
Mevsimler ve tatiller ayrıca sınırlı zamanlı içerik için potansiyel olarak fikir kaynağıdır. Ancak, tatillerin sınırlı olmadığını ve tüm oyunculara hitap etmediğini unutmak önemlidir. Geliştiriciler, oyunun izleyicileriyle ilgili hangi mevsimal temaların en popüler olacağını belirlemelidir.
Çekirdek döngüsü , içerik serbest bırakma için sistemleri belirleme için iyi bir yerdir. Çeşitli içerik türleri sunarak geliştiricilerin ilgisini çekmek, oyuncuların herhangi bir içerik yazsıkıldığından veya aşıldığından kusur bakma olasılığını azaltır.
Çekirdek döngüleri hakkında daha fazlasını öğrenmek için Çekirdek Döngüleri bakın.
Dürbünü Yönet
Değer, güncellemede bulunan içerik miktarı ve güncellemeden üretilmesi gereken saatleri belirtir. İçerik takvimi için üretimde üç haftadan az çalışma saati önerilir. İçerik üretme yetenekleri ve öncelikleri her geliştiricinin kapasitesine bağlı olarak değişir. İçerik üretme süresi ve türü, her geliştiricinin yetenek
Bir Rutin Oluştur
Düzenli bir serbest bırakma takvimi oluşturmak, oyuncuların yeni sürümleri kaçırmalarını önlemeleri için sık sık geri döndüğünden memnun olduklarında kontrol etmelerini sağlar. Onlar bir sonraki serbest bırakmayı öngörmeye başlayabilir ve sosyal medyada bunun hakkında spekülasyon yapar, diğer oyuncuların farkındalığını ve ilgisini artırır.
Düzenli bir serbest bırakma döngüsü ayrıca geliştiriciler için faydalı bir rutin oluşturur. Bir planlama, koordinasyon ve iletişim gerektiren yayınlandığında, planlama, koordinasyon ve iletişim arasındaki iletişimi planlıyor ve sağlıklı bir iş-hayat dengesi korur. İle pratik, geliştiriciler tasarım ve yayınlanma günlüğü sırasında daha verimli hale gel
Bir oyun için yayınlanma frekansını belirlemek, geliştiricilerin yetenekleri ve mevcutlığı, planlanan yayınların kapsamı ve oyuncu duygusu gibi faktörleri göz önünde bulundurmalıdır. Oyunun oyun içi etkileşimi için oyun içi içerik güncellemelerini her iki hafta bir gösteren birçok oyun, oyunun genişlemesindeki oyun içi içer
Sürdürülebilirliği önceliklendir
Oyuncuların güncellemeler arasında meşgul tutmak için, çekirdek içeriği derhal çoğunluk oyuncuların tüketmesi gerekmez, aksi takdirde onun amaç işlenmiştir ve geliştiriciler daha sıkılıp taleple başa çıkmak zorunda kalır. Oyuncuların içeriği zamanla kazanması için içeriği zamanla kazanması gerekir ve başka güncelleme
İçerik üretmek zaman ve çaba gerektirir, bu nedenle içerik kalıcı olarak üretilebilir şekilde üretilmelidir:
- İlerleme
- Sınırlı zamanlı içerik
- Sezon biletleri
İlerleme
Oyunların ilerlemeye dayalı içeriği, oyuncu seviyeleri veya kapılı harita bölgeleri gibi, içeriği sonraki ilerlemeye eklemek için içeriği kadence olarak kullanabilirler, böylece deneyimli oyuncular hemen hemen hedefleri tükeniyor. Yüksek seviyeli oyuncular, oyunu derhal oynayabilmeyi seçeceklerdir, böylece gelecekte iler
Sınırlı Süreli İçerik
Sınırlı içerik, tüm oyunculara açık olan içerik olup sadece bir etkinliğin süresi için geçerlidir. Oyuncular görevleri tamamlamak, oyun oynama milestonlarını elde etmek veya etkinliğin süresi için değiştirilebilir olan etkinlik para birimini kazanmak gerekebilir. Etkinliğin sınırlı zaman doğ
Sezon Biletleri
Sezon bileti sistemi, oyuncuların ödül kazanması için bir dizi görev hedefini tamamlaması gereken sınırlı bir zaman etkinliği ve ilerleme sisteminin bir kombinasyonudur. Sezon biletleri çoğu oyun için uyarlanabilir, geliştiricilere basit bir şekilde ritim sürümlerini tasarlayabilmenin avantajlarını sunar.
Ancak, içerik güncellemelerini teslim etmeyi seçtilerse, geliştiriciler serbest bırakma stratejilerini sürdürürlerse ve şimşek hızıyla ilerlerse, oyuncular asla yeni içerik için uzun süre beklemeyecek. Sezon biletleri için daha fazlasını görmek için Season Pass Design bakın.