İçerik güncellemeleri

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.


Bir içerik sıklığı yeni içerik güncellemelerinin düzenli salıverilmesidir, bunlar arasında öğeler, görevler, oynanabilir haritalar ve diğer içerikler bulunabilir.Canlı operasyonların bir parçası canlı deneyimin sürekli desteği (LiveOps), deneyim genişlemelerini, hata düzeltmelerini ve hayat kalitesi güncellemelerini de içeren devam eden bir canlı deneyim desteği.

İçerik yayınları oyuncuları daha büyük güncellemeler arasında meşgul eder ve canlı bir deneyimin monetizasyon stratejisinin temel bir parçası olabilir.Bir içerik kadansını korumak, geliştiricilerin şunları yapmasını gerektirir:

  • Doğru içeriği seçin
  • Alanı yönetme
  • Rutin oluşturun
  • Sürdürülebilirliği önceliklendir

Doğru içeriği seçin

Bir içerik periyodu, mevcut oyun sistemlerinden yararlanarak küçük, sık sık içerik yayınları üretir.Basit ve üretilmesi nispeten kolay olması sayesinde, bu hızlı yayınlar geliştiricilere gereksiz bir yük olmadan korunabilir.Bir içerik ritminin yaygın örnekleri şunları içerir:

  • Avatar öğeleri
  • Mobilya
  • Evcil hayvanlar
  • Araçlar
  • Silahlar
  • Seviyeler/haritalar
  • Görevler

Bu örneklerin çoğu öncelikle sanat tabanlıdır ve üretmek için az veya hiç programlama veya oyun tasarımı çalışması gerektirmez.Renk değişiklikleriyle sadece ufak değişiklikler olan varlıklar gibi mevcut varlıkların basit çeşitleri, mümkün olan en az takım üyesi tarafından tekrarlayan bir programda hızlı bir şekilde üretilebildiği için idealdir.Bir içerik kadansının iyi bir örneği, Adopt Me! içindeki hayvan çeşitleridir!

Adopt Me'de bulunan evcil hayvan çeşidi görüldü!
>

Renkli evcil hayvan varyantı Adopt Me'de! >

Bu örnekler yalnızca basit değişiklikleri desteklemek için mevcut sistemlerle oyunlarda çalışır.Yeni teslim edilenlere destek vermek için bir deneyime yeni sistemler eklemek, içeriği bir genişlemeye dönüştürür, ki bu bir içerik kadansı oluşturmak için sürdürülemez.

Düzenli içerik, oyuncuların düzenli olarak istediği eşyalar ve deneyimlerden oluşmalıdır.Analizler ve oyuncu geri bildirimleri aracılığıyla oyuncu davranışlarını izlemek, hedefe yönelik en değerli içeriğe bilgi verebilir.

Temalı İçerik

İdeal olarak, kademeli içerik üretilebilecek bir oyundan çok sayıda sistem vardır.Bir tema etrafında yapılan yayınlar, yaratıcılığın kilidini açmaya ve konseptsel ve estetik olarak bir araya giren varlıklar için fikirler üretmeye yardımcı olabilir, örneğin Adopt Me! temalı güncellemelerle.

Adopt Me'de temalı güncelleme!

Sezonlar ve tatiller de sınırlı süreli ritm içeriği potansiyeli olan zengin fikir kaynaklarıdır.Ancak, tatillerin evrensel olmadığını ve tüm oyunculara hitap etmediğini unutmamak önemlidir.Geliştiriciler, oyunlarının izleyicisiyle hangi mevsim temalarının en popüler olacağını belirlemelidir.

Sezonluk içerik Robloxian Lisesi >

Çekirdek döngüsü sistemleri içerik yayınlarıyla desteklemek için tanımlamak için başlangıç ​​yeri olarak iyi bir yerdir.Çeşitli içerikler sunmak, geliştiricilerin ritmik yayınlarını ilginç tutmasına, oyuncuların herhangi bir içerik yazsıkılıpya da yıldırılma olasılığını azaltmasına izin verir.

Çekirdek döngüler hakkında daha fazla bilgi için, Çekirdek Döngüleri bakın.

Alanı yönetme

Alan, bir güncellemede bulunan içerik miktarı ve üretilmesi gereken çalışma saatleridir.Hızlı bir güncelleme planını korumak ve diğer LiveOps sürümleri için yer bırakmak için üç haftadan az bir sürede içerik kadansı üzerine harcama önerilir.Bu sürede üretilebilecek içerik miktarı ve türü, her geliştiricinin yetenekleri ve önceliklerine bağlıdır.

Rutin oluşturun

Rutin bir serbest bırakma periyodu kurmak, oyuncuların sık sık geri dönmesini teşvik ederek yeni sürümleri kaçırmalarını engeller.Bir sonraki sürümü öngörmeye başlayabilir ve hatta sosyal medyada bunun hakkında spekülasyon yapabilir, diğer oyuncular arasındaki farkındalığı ve ilgiyi artırabilir.

Düzenli bir yayın sıklığı ayrıca geliştiriciler için yararlı bir rutin oluşturur.Bir plan üzerinde serbest bırakmak, takım üyeleri arasında planlama, koordinasyon ve iletişim gerektirir.Egzersiz yaparak, geliştiriciler sağlıklı bir çalışma-yaşam dengesi koruyarak güncelleme tasarlarken ve serbest bırakırken daha verimli hale gelebilirler.

Bir oyun için uygun frekansı belirlemek, geliştiricilerin yetenekleri ve mevcutlukları, planlanan yayınların kapsamı ve oyuncu duyguları gibi faktörleri göz önünde bulundurmalıdır.Oyun genişlemeleri arasındaki oyuncu katılımını korumak için, birçok oyun içerik yayınlama frekansını her iki haftadan bir aya kadar günceller.

Sürdürülebilirliği önceliklendir

Oyuncuları güncellemeler arasında tutmak için, ritim içeriği çoğunluk tarafından hemen tüketilmemelidir, aksi takdirde amacı yenilir ve geliştiriciler taleple ayak uydurmak zorunda kalır.Oyuncuların zamanla içeriği kazanmasını gerektirmek, her bir sürümün ömrünü uzatır ve geliştiricilere diğer güncelleme türleri üzerinde çalışmak için alan verir.

İçerik üretmek için zaman ve çaba gerektirdiğinden, içeriği sürdürülebilir bir şekilde üretmek için şunlarla yapılmalıdır:

  • İlerleme
  • Sınırlı süreli içerik
  • Sezon biletleri

İlerleme

Oyuncu seviyeleri veya kapalı harita bölgeleri gibi ilerleyen oyunlar, ilerlemenin sonunda daha kalıcı içerik eklemek için içerik sıklığını kullanabilir, deneyimli oyuncular için hedefler tükenmeye başladığında.Bu yüksek seviyeli oyuncular, hemen oynayabilecekleri yeni içeriği takdir edecek, yeni oyuncular ise gelecekte ulaşmayı dört gözle bekleyecek daha fazla içeriğe sahip olacak.

Sınırlı süre içerik

Sınırlı süreli içerik, tüm oyunculara sunulan ancak yalnızca bir etkinlik süresi boyunca mevcut olan içeriktir.Oyuncular, görevleri tamamlamak, oyun deneyiminin kilometre taşlarını elde etmek veya sınırlı süreli eşyalar için değiştirebilecekleri olay para birimini kazanmak zorunda kalabilir.Etkinliğin sınırlı süreli doğası oyuncu etkileşimyönlendirir ve hedefler denge edilir, böylece çoğu oyuncu içeriğin tümünü tüketmek için haftalarca gerekecektir.

Sezon biletleri

Bir sezon bileti sistemi, ayrıca bir savaş bileti olarak bilinir, oyuncuların eşyaları kazanmak için bir dizi görev hedefini tamamlaması gereken sınırlı süreli bir etkinlik ve ilerleme sistemidir.Sezon biletleri çoğu oyuna adapte edilebilir ve geliştiricilere ritm salıverileri tasarlamak için basit bir çerçeve sunar.

Sezon Bileti içinde Hapishane Kaçışı

Ancak içerik güncellemelerini sunmayı seçerlerse, geliştiriciler yayınlarını sürdürülebilir bir şekilde yaparlar ve ritmi takip ederlerse, oyuncular uzun süre yeni içerikten yoksun kalmazlar.Sezon biletleri hakkında daha fazla bilgi için, Sezon bileti tasarımı bakın