Prototyping is an experimental design process where teams iterate and explore preliminary ideas for experiences before finalizing and working on them as features. The two common prototyping techniques when it comes to Roblox development are paper and studio prototyping. The primary benefits of prototyping are:
- Zaman verimliliği: Prototip değerleri, prototipteki çözümlere iterebilmenin ve potansiyel problemleri keşfedebilen hızıdır. Prototip, tasarım hatlarını, gözden kaçırmaları ve beklenmedik teknik gereksinimleri önbirleştirme ve keşfetme hızını garantiye alır
- Eğlenceli olmayı bulmak: Prototip, tasarlanan deneyimin aslında oynanışı eğlenceli olduğunu garanti eder. Deneyim fikirleri抽strüktünsel olabilir, ancak prototip, vizyonunuzun hayata geçirilebilir olduğunu doğrulamanızı gerektirir.
Kağıt Prototipi
Kağıt prototipingi tasarımı, oyun oynatma ve oyuncu etkileşimini simüle etmek için fiziksel nesneleri kullanarak bir deneyim tasarlayarak iştir. Örnekleri şunları içerir:
- Kağıt
- Tahta oyun parçaları
- Zarlar
- Legolar
- Ofis malzemeleri
Papier prototiping'in faydaları şunlarıdır:
İterasyon hızı: Kağıt prototipini başlatmak günler veya haftalar sürer, bir sanal çevreoluşturmak için günler veya haftalar sürer. Sonuç olarak, itera hızı hızla artar, böylece kağıt çizerek, silerek veya basarak potansiyel çözümleri ve fikirleri hızlı bir şekilde keşfedebilirsiniz.
Geniş sistem konteynesi: Kağıt prototiplem abstraktasyonu, pratik uygulama tarafından düşürülmeden deneyinizde daha fazla sistemle etkileşime geçmenizi sağlar. Bu özgürlük, sistem etkileşimi fikirlerini keşfetmeyi sağlayan kağıt
UI/UX Tasarımı: Kağıt üzerinde çizim yapmanın kolaylığı, kağıt prototipinin en iyi ortaklarından biri olarak kullanıcı deneyiminiz için ideal UI ve UX tasarımlarını keşfetmenin en iyi yoludur.
Faydalarına rağmen, kağıt üzerinde prototip oluşturmak ortadaki dezavantajlar nedeniyle zorlukları vardır. Kağıt prototipinin eksileri şunlarıdır:
- Yeniden kullanılamaz: Kağıt prototipiyle yapılan hiçbir prototip sonuçta harfiah olarak kullanılamaz. Her şey sanal olarak yeniden yaratılmalıdır.
- Simülasyon sınırları:: Etkili mekanik ve etkileşimleri kağıt üzerinde veya fiziksel kaynaklar kullanılarak oluşturmak kısıtlı veya imkansızdır.
- Yanlış pozitifler: Bazı aktiviteler, kağıt ve fiziksel kaynakları kullanarak telefon, bilgisayar veya konsolda yapmaktan daha eğlenceli ve etkileyici olabilir.
Studio Prototiping
Studio prototyping Roblox Studio'yu kullanarak bir deneyimin erken aşamalarını tasarlayıp itereceğiniz eylemdir. Prototip etmeyi doğrudan studioda başlatmanın faydaları şunları içerir:
Hızlı Oynatma Testi: Doğrudan stüdyoda oluşturmak, oyununuzda sistemin hızlı bir oynatma versiyonuna sahip olmanızı sağlar, böylece diğerleriyle kolayca geri dönüş.
Tek kullanımlık iş: Studio'da doğrudan oluşturmak, çalışmanızı bitirmenin ardından yeniden başlamak zorunda kalmadığınızı sağlar. Kağıt prototipleminden farklı olarak, çalışma süresi sona erdiğinde yeniden başlamak zorunda kalmazsınız ve çalışma süresi bıraktığınız yerden devam edebilirsiniz.
Erken teknik sorunları tespit etme:: Kağıt prototipinin abstraktasyonu, teknik olarak uygulanılabilir olmayan görsel fikirleri sonuçlandırabilir. Studio'da prototip yapmak, fikrinizin kaynaklarınızla pratik olarak oluşturabileceğiniz bir şey olduğunu belirlemenizi gerektirir.
Faydalarına rağmen, stüdyo prototipinin sınırları şunları içerir:
Daha küçük test kapsı: Prototipteki kaynakların oyun içi etkileşimlerini ve sistemleri test etmek için gereken zaman nedeniyle, potansiyel oyun içi etkileşimleri ve sistemleri test etme kapsı sınırlıdır.
Artan itasyon süresi Artan sanal ortam oluşturma maliyetleri nedeniyle, bir deneyimde birden fazla sistemi itermek için daha fazla zaman gerekir.
En İyi Pratikler
Bir özellik üzerinde çalışmak ve prototip etmek arasındaki fark özellik kapsasıdır. Prototip etme hızlı ve hızlı olmalıdır, belirli özellikleri vurur, ancak tüm özellik kendisi değil.
Prototip oluştururken, bulgularınızı doğrulamak için ekibinizle birkaç oyun testi seansı yapın. Prototip'inizi arkadaşlarınız, aileniz ve sosyal medya ile paylaşın, geri bildirim ve taze perspektifler için. Onunla mutlu olduğunuzda deneyinizi tekrarlayın.
Prototip oluştururken, deneyiminizin şu ana kadar kullandığınız birkaç bölümünü keşfetmek için ekstra dikkat edin:
- Çekirdek döngüsü:: Çekirdek döngüsü, tüm bir deneyimin oluşturulması için merkezi oyun oynatma aracıdır. Çekirdek döğüsü tasarımı hakkında daha fazla bilgi için Çekirdek döğülerini görün.
- UI/UX: Menü etkileşiminizin kontrollerinin intuitif ve iyi tasarlanmış olduğundan emin olun. Menü tasarımı hakkında daha fazla bilgi için UI ve UX bakın.
- Oyun kuralları: Oyununuzun nasıl çalışacağına ilişkin ayrıntılara göz atın. Örneğin, oyununuzun bir yeniden doğma mekanizmasını öğrendiğinizde, yeniden doğma zamanlayıcının ne kadar süreceğini, oyuncunun fizyiksel olarak yeniden doğduğunu ve eğlenceye yeniden katılma oranı
- Kenar vakaları: Bir oyuncunun deneyiminizin yapabileceğinden dışarı çıkmasını nasıl tespit edebileceğinizi keşfedin. Çözümleri tasarlayın ve bozuklukları durdurmayı veya bu davranışı teşvik etmeyi önlemek için.