Prototip oluşturma

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.


Prototip oluşturma ekibin tekrarladığı ve deneyimler için önceden hazırlanmış fikirleri keşfettiği deneysel bir tasarım sürecidir, özellikler olarak sonlandırılıp üzerinde çalışmadan önce deneyimler için ön fikirler keşfedilir.Roblox geliştirmeye gelince, iki yaygın prototip tekniği kağıt ve stüdyo prototipidir.Prototip çıkarmanın temel faydaları şunlardır:

  • Zaman verimliliği: Prototip değeri, potansiyel sorunlara yönelik çözümleri tekrarlayıp keşfedebileceğiniz hızdır.Prototip oluşturma, tasarım hatalarını, ihmal edilmişleri ve ön üretimin erken aşamalarında beklenmedik teknik gereksinimleri tespit etmenizi sağlar, bunun yerine geliştirme aylarına.Deneyim oluşturmanın ilk aşamalarında prototip yapmak için gereken süre ve enerji, pahalı hataları düzeltmek için gereken süre ve enerjiden daha azdır.
  • Eğlenceyi bulmak: Prototip oluşturmak, tasarlanan deneyimin aslında oynanmasının eğlenceli olduğundan emin olur.Deneyimler için fikirler soyut olabilir, ancak prototipleme, vizyonunuzun hayata geçirilebileceğini hayal ettiğiniz şekilde onaylamanızı zorlar.

Kağıt prototip oluşturma


Kağıt prototipi fiziksel nesneler kullanarak bir oyun deneyimini ve oyuncu etkileşimini simüle etmek için bir deneyim tasarlamak eylemidir.Örnekler şunları içerir:

  • Kağıt
  • Satranç tahta parçaları
  • Zarlar
  • Bloklar
  • Ofis malzemeleri
A stack of cardboard cards, a number 2 pencil, and a handful of semi-translucent cyan blue dice sit on top of a dark brown table to signify common household objects you can use to prototype your gameplay.
Kağıt prototipleme aletlerinin örnekleri.

Kağıt prototipinin avantajları şunlardır:

  • Yeniden döngü hızı: Kağıt prototip yapmaya başlamak birkaç dakika sürer, sanal bir çevre oluşturmak için günler veya haftalara karşı.Sonuç olarak, döngü hızı büyük ölçüde artar, böylece basitçe daha fazla kağıt çizerek, silerek veya basarak potansiyel çözümleri ve fikirleri hızlı bir şekilde keşfedebilirsiniz.

  • Geniş sistem bağlamı: Kağıt prototip abstraksiyonu, pratik uygulama tarafından ağırlaşmadan deneyiminizde daha fazla sistemle etkileşime girmenizi sağlar.Sistem etkileşim fikirlerini keşfetme özgürlüğü, tasarım perspektifinden çözümler düşünmenize izin verir, böylece prototip aşaması sona erdiğinde test edebilirsiniz.Mevcut alanın dışında olduğu veya uygulanmasının zor olduğu kanıtlanırsa bile, kağıt prototipi tarafından sağlanan daha geniş sistem kapsamındaki ilk fikir, başka bir şekilde düşünmediğiniz yeni yaratıcı çözümleri keşfedebilmenizi sağlar.

  • UI/UX Tasarımı: Kağıda çizmenin kolaylığı, deneyiminiz için optimum UI ve UX tasarımlarını keşfetmek için en iyi medyalardan biri yapar.

    A lightskinned hand holds a small paper cutout of a piece of pepperoni over a piece of paper with a UI prototype of a pizza building system. The piece of paper is on a dark brown table.
    UI/UX tasarımını keşfetmek için kağıt prototip kullanımı.

Faydalarına rağmen, kağıt üzerinde prototip yapmak ortadaki fark nedeniyle dezavantajlara sahiptir. Kağıt prototipçiliğin dezavantajları şunlardır:

  • Yeniden kullanılamaz: Kağıt prototipi ile yapılan prototiplerin hiçbiri sonuçta kelimenin tam olarak kullanılabilir.Her şey neredeyse yeniden yaratılmalıdır.
  • Simülasyon sınırları: Eşsiz mekanikleri ve etkileşimleri simule etmek kağıt üzerinde oluşturulabilir veya fiziksel varlıklar kullanılarak imkansızdır.
  • Yanlış pozitifler: Bazı aktiviteler, bir telefonda, bilgisayarda veya konsolda yapmaktan daha eğlenceli ve meşgul edici kâğıt ve fiziksel kaynaklar kullanarak kanıtlanabilir.

Stüdyo prototipi


Stüdyo prototipi bir deneyimin erken aşamalarını tasarlamak ve tekrarlamak için Roblox Studio'yu kullanma eylemidir.Prototip oluşturmak için doğrudan Studio'da başlamanın avantajları şunları içerir:

  • Hızlı oyun testi: Doğrudan Studio'da oluşturmak, oyununuzda diğerleriyle geri bildirim için kolayca paylaşabileceğiniz hızlı bir sistem sürümüne sahip olmanızı sağlar.

  • Yeniden kullanılabilir çalışma: Doğrudan Studio'da oluşturmak, çalışmanızdan yararlanmanıza izin verir.Kağıt prototiplemeden farklı olarak, prototip dönemi sona erdiğinde yeniden başlamanıza gerek yoktur ve bıraktığınız yerden çalışmaya devam edebilirsiniz.

  • Erken teknik sorunların tespiti: Kağıt prototip abstraksiyonu teknik olarak uygulanması imkansız olan gerçekçi olmayan fikirlere yol açabilir.Stüdyoda prototip oluşturmak, fikrinizin mevcut kaynaklarla pratik olarak yaratabileceğiniz bir şey olup olmadığını belirlemenizi zorlar.

    An example greybox obby course with various gray, purple, and red parts above an open space without a baseplate.
    Roblox Studio'da yapılan erken bir obby prototipi.

Faydalarına rağmen, Studio prototiplemenin sınırları şunları içerir:

  • Daha küçük test kapsamı: Prototipte yer alan varlıkların kodlanması, test edilmesi ve değiştirilmesi gereken süre nedeniyle, potansiyel oyun oynama etkileşimlerini ve sistemlerini test etme alanı sınırlıdır.

  • Daha fazla döngü süresi artışı Farklı sanal çevreler oluşturmanın maliyetinin artması nedeniyle, deneyimde çoklu sistemleri döndürmek için daha fazla süre gerekir.

    An example greybox obby course with parts of various textures, yellow Roblox coins, and a particle emitter emitting light green particles.
    Roblox Studio'da daha karmaşık bir prototip yapıldı.

En iyi uygulamalar

Bir özellik üzerinde çalışmak ve prototip oluşturmak arasındaki fark, alanıdır.Prototip oluşturma hızlı ve hızlı olmalıdır, test edilen özelliklerin bazı yönlerine vururken bütün özellik kendisi değil.

Prototip oluştururken, bulgularınızı onaylamak için ekibinizle birkaç oyun testi oturumu yapın.Prototipinizi geri bildirim ve yeni perspektifler kazanmak için arkadaşlar, aile ve sosyal medya ile paylaşın.Memnun kalana kadar deneyiminiz üzerinde döngü yapın.

Prototip oluştururken, deneyiminizin aşağıdaki bölümlerini keşfetmek için ekstra dikkat gösterin:

  • Çekirdek döngüsü: Çekirdek döngüsü, bütün bir deneyimin inşa edildiği merkezi oyun modudur.Çekirdek döngü tasarımı hakkında daha fazla bilgi edinmek için Çekirdek döngüleri görün.
  • UI/UX: Menü etkileşim giriş kontrollerinizin mantıklı ve iyi tasarlandığından emin olun.UI/UX tasarımı hakkında daha fazla bilgi edinmek için, UI ve UX bakın.
  • Oyun kuralları: Deneyiminizin nasıl işleyeceğinin detaylarına girin.Örnek olarak, oyununuzun bir yeniden doğma mekanizmasına sahip olacağını bildiğinizde, yeniden doğma zamanının ne kadar sürebileceğini, oyuncu deneyimde fiziksel olarak yeniden doğabileceğini ve bir oyuncunun eğlenceye tekrar katılabilecek oranı değiştirebilecek herhangi bir faktör olup olmadığını keşfedin.
  • Kenar durumları: Bir oyuncunun deneyiminizin yapabileceği sınırları nasıl zorlayabileceğini keşfedin.Bu davranışı engellemeye veya teşvik etmeye yönelik çözümler tasarlayın ve boşlukları durdurun.