Görevler, oyuncuların eşyalar, para birimiveya rozet gibi ödüller kazanmak için hedefleri tamamladığı bir oyun mekanizmasıdır.Görevler, oyunculara yeni hedefler ve teşvikler sağlar, böylece daha uzun süre ve daha sık oynamaya motive edebilirler, böylece çalışmalarını artırır.Ayrıca sıkıcılığı azaltabilir ve daha iyi muhafaza sağlayan bir ilerleme ve başarı hissi verebilir.
Görev yapısı
Yapısal olarak, görevler üç bileşenden oluşur:
- Hedef: Hedef, ödülü kazanmak için oyuncunun tamamlaması gereken bir görevdir.Eşyalar toplamak, canavarlar öldürmek ve bir haritadaki ilgi noktalarına seyahat etmek, görev hedeflerinin bazı yaygın örnekleridir.Görevler tek bir hedef veya çoklu olabilir.
- Miktar: Miktar, hedef üzerinde bir değiştirici: 100 elma topla, 5 canavar öldür, 10 oyuncunun evini ziyaret et.Miktar, bir görevin zorluğunu değiştirmenin bir yoludur ve daha büyük miktarlar, hedefi tamamlamak için oyuncuların kısmında daha fazla çaba gerektirir.
- Ödül: Ödül, oyuncuların görevi tamamlaması için teşvik edici ödüldür.Sıradan ödüller deneyim puanlarıdır (XP), altın para gibi para birimleri, sağlık iksirleri gibi tüketilebilen eşyalar ve diğer değerli eşyalardır.Genel olarak, görev daha zorlayıcı olursa, ödüller daha değerlidir, böylece oyuncular görevin tamamlanması için gösterilen çabaların değerli olduğunu hissederler.
Bir görevin yapısı, ödül kazanmak için bir oyuncunun tamamlaması gereken tek bir görevden çok göreve değişebilir.Ayrıca tamamlandıktan sonra ek görevlerin kilidini açabilirler, buna bir görev zinciri denir.
İki yaygın görev türü vardır:
Başarılar: Roblox'ta rozetler olarak da bilinir, genellikle tamamlanması için önemli süre ve çabaya ihtiyaç duyan tek görevlerdir.Özellikle zorlu bir başarı elde etmek gurur kaynağıdır ve rozetler oyuncuların başarılarını diğerlerine göstermesine izin verir.Başarımlar ayrıca oyuncu ilerlemesinin bir göstergesi olarak hareket edebilir ve oyuncuların oyun boyunca gerçekleştirdikleri kilometre taşlarını temsil edebilir.Deneyiminizde başarıları nasıl uygulayacağınızı öğrenmek için, Başarımlar görün.
Başarı rozeti Kaçış Günlükler : Ayrıca günlük görevler olarak bilinir, bunlar 24 saat içinde mevcut ve tamamlanması gereken mütevazı ödüllü kısa görevlerdir.Bazı günlük görev sistemleri her gün aynı görevleri sağlarken, diğerleri tekrarı önlemek için oyunculara yeni hedefler vermek için görevleri döndürür.Günlüklerin oyuncuları tek bir oyun oturumunda görevleri tamamlamaya teşvik etmek için düşük gereksinimleri olan basit hedefleri vardır.
Dünyadaki günlük görevler // Sıfır
Bu kolay görevler için, bitirme oranı nedeniyle küçük ödüller uygundur.Günlük olarak mevcut olduklarından, Günlükler güvenilir bir yumuşak para kaynağı sağlayabilir ve oyuncuların her gün giriş yapmasını teşvik edebilir.
Durumları kullan
Oyunculara görev ve ödül vermek için benzer mekanikler kullanmasına rağmen, görevler, başarılar ve günlük oyun deneyiminde rol oynar.Aktif olarak:
- Hedefler sağla
- Yüzey özellikleri
- Eğitimler aracılığıyla öğretin
- Oturum çeşitliliği ekleyin
- Kaynak damlaması oluşturma
- Katılımı etkileşim
- İlerlemeyi kolaylaştır
- Yeni oynanışı teşvik et
- Narratifi sunmak

Hedefler sağla
Oyuncuları bir oyunda tutmanın bir yolu, sık sık ilerleme hissetmelerine ve hedeflerine ulaşmalarına izin veren kısa, orta ve uzun vadeli hedeflerin bir karışımını sağlamaktır ve onlara ulaşmak için bir şey verir. Kısa vadeli hedefler tek bir oyun oturumunda tamamlanabilir ve küçük, sık başarı anları sağlar.Oyuncuların bunları tek bir gün içinde bitirmesi gerektiğinden, günlükler yalnızca kısa vadeli hedeflerden oluşmalıdır. Orta vadeli hedefler tamamlanması için günlerden haftalara kadar oyun gerektirir.Çoğu görev, özellikle çok sayıda hedefi olanlar, kısa ve orta vadeli hedefler arasında bir yere düşer. Uzun vadeli hedefler tamamlanması için aylarca oyun yapar.Birçok başarı uzun vadeli hedefleri temsil eder çünkü kazanmak için önemli bir süre, çaba veya beceri gerektirirler.
Yüzey özellikleri
Oyuncuların oyunun farklı alanlarını keşfetmesi veya belirli görevleri tamamlaması gereken görevler oluşturarak, oyunun özelliklerinin ve içeriğinin tüm genişliğine dikkat çekebilirsiniz.Bu, büyük dünyalara veya karmaşık sistemlere sahip oyunlar için özellikle yararlı olabilir, çünkü oyuncular tüm oyunun sunduğu şeyleri fark edemeyebilir.
Bu örnekten Squishmallows , oyunun birçok yerinden biri, kamp alanı, yüze çıkarılıyor.Bu görev, bir oyuncunun oyunda bir kamp alanı olduğunu öğrenmesi ve ödülün onları oyunu keşfetmeye teşvik etmesi ilk kez olabilir.

Eğitimler aracılığıyla öğretin
Görevler ayrıca oyunculara bu özellikleri nasıl kullanacaklarını öğretebilir ve eğitimler gibi davranarak bir dizi avantaja sahiptir:
- Görevler, oyuncuların oynayarak öğrenmesini teşvik eder, sadece okumakla değil.Aktif öğrenme, talimatların daha iyi muhafaza edilmesine yol açar, bu nedenle oyuncular kendi sahip ololduklarında ne yapacaklarını daha olasılıkla hatırlarlar.
- Karmaşık görevler basit, ayrı adımlara bölünebilir, her biri bir görev hedefidir.
- Her özellik kendi arayüzü veya arayüz zinciri eğitimi olabilir, böylece eğitimlerin zamanla yayılmasına izin verilir.
- Görevler, oyuncuların nerede mücadele edebileceğiyle ilgili değerli analiz verileri sağlayan eğitim aracılığıyla oyuncu ilerlemesini izler.
- Oyuncular oynamayı öğrenmek konusunda iyi hissediyorlar, çünkü bunun için ödüllendiriliyorlar.

Oturum çeşitliliği ekleyin
Bir oyuncu bir oyunu oynadığı süre boyunca, sistemleri ve içeriğiyle daha fazla tanışır.Oyuncular yeni şeyler denemeye teşvik edildiğinde, zamanla sıkıcı hale gelen oyun rutinlerine düşme olasılıkları daha azdır.Görevler, bir oyuncunun oturumuna çeşitlilik ekleyebilir ve onları başka bir şekilde sahip olmayabilecekleri içeriğe veya sistemlere katılmaya teşvik ederek veya son zamanlarda ilgilenmedikleri görevleri yeniden ziyaret ederek, başka bir şekilde edinemeyecekleri çeşitlilik ekleyebilirler.Bu, tekrarlayan oyunlara sahip oyunlar veya daha az sıklıkla güncelleşen oyunlar için özellikle yararlı olabilir, ancak herhangi bir oyun, oyuncularını meşgul tutarak ve tüm alanlarının aktif kalmasını sağlayarak fayda sağlayabilir.

Kaynak damlaması oluşturma
Bir kaynak damlaması bir kaynaktır ve para, XP veya zamanla birikerek artan sanal kaynaklar gibi ufak miktarda kaynak sağlar, böylece oyuncular oyun oturumlarını ve kaynak harcamalarını planlayabilir.
Düzenli olarak küçük miktarlar kazanmak, oyuncuların daima daha fazlasını bulabileceğini bildikleri için oyuncuları harcaya teşvik eder.Kaynaklar az veya çok çabuk olduğunda, genel ekonomiye katılımı azaltabilir ve oyunun tasarımının adaleti hakkında olumsuz izlenimlere yol açabilir.
Bir deneyimin ekonomisi temel döngüsüne bağlıdır.Bir oyuncu oyunun temel mekanikleriyle etkileşime girdiğinde, doğal olarak kaynak kazanır ve harcar.Harcayacak kaynağı olmayan oyuncular, yükseltilmiş araçlar ve yetenekler gibi oyunun geri kalanındaki aktivitelerini etkinleştiren veya geliştiren satın alımlar yapamazlar.Deneyim ekonomisine yatırımı kolaylaştırmak ve temel döngü ile sağlıklı bir etkileşim yoluyla geliştirilmiş tutma oranına da yol açabilir.
Bu nedenlerden dolayı, oyunculara zamanla damlama kaynağı sağlamak yararlı olabilir ve bunu yapmanın bir yolu, görev ödülleri aracılığıdır.Günlükler, para birimleri için mükemmel bir teslim mekanizmasıdır çünkü ödüller güvenilir, küçük ve oyuncuları her gün geri dönmeye teşvik edecek kadar değerlidir.

Katılımı etkileşim
Sınırlı süreli içerik, oyunculara sadece geçici olarak mevcut olan görevler, evcil hayvanlar veya arabalar gibi her türlü tükenebilir veya toplanabilir içerikten oluşur.Oyuncular zaman tükenmeden içeriği kazanmaz veya tamamlamazsa, asla başka bir fırsatı olmayabilir.Bu nedenle, sınırlı süreli içerikler oyuncuların saati döndürmek için çabalarını hızlandırmasıyla birlikte katılımı artırır.

Oyuncu etkileşimini ve monetizasyonunu arttırmada çok etkili olduğundan, sınırlı süreli içerik bir oyunun canlı operasyonlarının (CanlıOperasyonlar) temel bir elemanıdır.Sınırlı süreli içeriklerin diğer türleri gibi, yalnızca kısa bir süre için mevcut olan görevler, sınırlı süre ödülleri kazanmak için oyuncuları etkinliğin süresi boyunca düzenli olarak giriş yapmaya teşvik eden acil bir duygu ve heyecan yaratır.Bu geçici görevler, Cadılar Bayramı veya yıldönümü kutlamaları gibi mevsimsel etkinlikler sırasında yaygındır.
Canlı operasyonlar ve canlı bir oyunun korunması ve güncellenmesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için CanlıOperasyonlar temel bilgileri görün.
İlerlemeyi kolaylaştır
Bir ilerleme sistemi oyuncuların oyunun çekirdek döngüsü ile etkileşim kurarak onlara ulaşmalarına yardımcı olabilir.Oyuncular oyunun temel sistemleriyle etkileşime girerken, döngüden ilerler ve kendi hedeflerinde ilerleme kaydediyorlar.
Görevler, oyunun içeriğinden ilerlemek için yapılandırılmış bir yol sağlayarak ilerleme sistemi olarak hareket edebilir.Her görev tamamlandığında, oyuncular bir sonraki meydan okuma için hazırlanmalarına yardımcı olan silah veya beceri noktaları gibi ödüller kazanır.
Sezon geçişleri sorguları içeren ilerleme sistemleridir.In Ejderha Maceraları , oyuncular ödül kademelerine puan kazanmak için "görevler" olarak adlandırılan görevleri tamamlar.Görevler, açma ve yükseltme ejderhalarının temel döngü mekaniklerine bağlı olan tüm aktivitelerdir.Oyuncular kademelerden ilerledikçe, son sezon ödülü olarak özel bir ejderha açarak daha fazla ödül açarlar.Bu arayüz aracılığıyla oyuncular, sezonun sonuna yaklaşan süre sınırıyla birlikte aşamalarını izleyebilirler.

Yeni oynanışı teşvik et
Görevler, oyuncuları daha önce denemediği daha ilginç ve meydan okuyucu şekillerde oyun oynamaya teşvik edebilir.Bu örnekte, Hapishane'den, oyuncular sadece bir düşman helikopterini vurmakla kalmayıp bunu bir araçta yapmak zorundalar - aksi takdirde asla denemeyecekleri bir meydan okuma.“İmkansız” değerlendirmegösterildiği gibi, bu rozeti elde etmek muhtemelen oyuncunun çok fazla çabası gerektirir, sırasında oyuncu çok fazla meşgul edilir.

Bu alternatif oyun hedefleri, oyunun sunduğu her şeyi deneyebilecek deneyimli oyuncular için özellikle etkileyici olabilir.Yeni zorluklar olmadan, en çok adanmış oyuncular bile sonunda sıkıldı ve diğer oyunlara geçti.Başarılar, içerik güncellemeleri arasında onları tutmanın bir yoludur.
Narratifi sunmak
Hedefleri, miktarları ve ödüllere ek olarak, görevler isteğe bağlı olarak hikaye tadını ve oyunun dünyası hakkında geri hikayeyi içerebilir flavor text .Kesinlikle gerekli olmasa da, özellikle hikaye unsurları olmayan oyunlarda, hikaye tabanlı görevler oyuncunun deneyimini zenginleştirebilir ve onları oyun dünyasına daha fazla dahil hissettirebilir.
In Büyülenmiş , oyuncu, saçını düzeltmek için bir iksir almak için yardıma ihtiyacı olan bir NPC olan Moritor'dan bir görev kabul eder.Metin oyuncuya sadece ne yapması gerektiğini değil, nedenini de söyler ve bunu oyunun komik tonuna ve deneyimine katkıda bulunan bir şekilde yapar.Görevin ödülü, bir şapka bile, tematik olarak hikayeye bağlıdır.

Kaynaklar
Görevlere daha derin bir bakış için, bu atölye videolarını izleyin.Tasarım, yazma ve görev üretimi için ipuçlarını, görev geliştirmeyi daha verimli hale getirmek için bir yayın tablosu geliştirme dahil ederler.