Görevler, oyun mekanizmasında oyuncuların hedeflerini tamamlamasıyla ödüller kazanarak para, para birimiveya rozet gibi ödüller kazanmasını sağlar. Görevler oyunculara yeni hedefler ve teşvikler sağlar ve onları daha uzun süre ve daha sık oynaya teşvik eder, böylece daha iyi bir bağlılık
Görev Yapısı
Yapısal olarak, görevler üç bileşenden oluşur:
- Hedef: Oyuncunun ödülü almak için tamamlaması gereken bir görevdir. Eşyaları toplamak, canavarları öldürmek ve haritadaki ilgi noktalarına seyahat etmek gibi görev hedeflerinin bazı örnekleri vardır. Görevler tek hedefler olabilir veya çok sayıda olabilir.
- Miktar: Miktar hedefte bir modificatördür: topla 100 elma, öldür 5 canavarlar, 10 oyuncunun evini ziyaret. Miktar, bir görevin zorluğunu değiştirmenin bir yoludur, daha büyük miktarlar oyuncunun kısmında daha fazla çaba gerektirir.
- Ödül: Ödül, oyuncuların görevleri tamamlaması için teşviktir. Genel ödüller deneyim puanları (XP), altın para gibi para birimleri, tüketim malzemeleri gibi sağlık iksirleri ve diğer değerli öğelerdir. Genel olarak, görevin zorluğu arttıkça ödüller daha değerli hale gelir, böylece oyuncular z
Bir görevin yapısı tek bir görevi yapmaktan çok çeşitli görevlere değişebilir, tüm of which a player must complete to earn the reward. They might also unlock additional quests upon completion, called a called a görev zinciri .
İki çeşit sıradan görev türü vardır:
Başarımlar: Roblox'ta bileşik olarak bilinen birçok rozet, genellikle önemli bir süre ve çaba gerektiren tek görev gerektiren tek görev gerektiren tek görev gerektiren tek görev gerektiren tek görev gerektiren tek görev gerektiren tek görev g
Günlükler : Ayrıca günlük görevler olarak da bilinir, bu küçük ödülli mevcut günlük görevlerdir ve 24 saat içinde tamamlanmalıdır. Bazı günlük görev sistemleri her gün aynı görevleri sağlar, diğerleri ise görevleri tekrarlamayı önlemek için günlük g
Bu kolay görevler için, küçük ödüller uygun, çünkü tamamlandığındaki oranla. Çünkü onlar her gün mevcut olduğu için, Günlükler güvenilir bir yumuşak para kaynağı sağlayabilir ve oyuncuları her gün giriş yapmaya teşvik edebilir.
Kullanım Düzenleyicilerini Kullan
Görevleri, ödülleri ve günlükleri takip ettiği gibi, görevler, başarılar ve günlükler bir deneyimde övgü rolü oynar. Aktif olarak:
- Hedefleri sağlayın
- Yüzey Özellikleri
- Eğitimlerden öğren
- Oturum çeşitliliği ekleyin
- Kaynak sızdırması oluştur
- etkileşimartır
- İlerlemeyi kolaylaştır
- Yeni oynanışı teşvik et
- Narratifi teslim et
Goller Sağlayın
Oyuncuların oyunda meşgul tutmanın bir yolu, onlara sıkılır ilerleme hissettirmek ve onlara hedeflerine ulaşmaları için bir şeyler vermektir. Kısa süreli hedefler tek bir oyun seansında tamamlanabilir ve küçük, sık başarı anları sağlar. Çünkü oyuncular bunları tek bir günde tamamlamak zorundadır, günlükler sadece kısa süreli hedefler içermelidir. Orta vadeli hedefler oyunu tamamlamak için günler haftaya kadar sürer. çoğu görev, özellikle çok hedefli görevler, kısa ve orta vadeli hedefler arasında bir yerlerde düşer. Uzun süreli hedefler oynadığınız birkaç ayının süresine mal olur. Birçok başarı uzun süreli hedeflerdir, çünkü onlar önemli bir zaman, çaba veya beceri gerektirir.
Yüze Özellikleri
Oyuncuların farklı alanlarını keşfetmesini veya belirli görevleri tamamlamasını gerektiren görevler oluşturarak oyunun özelliklerinin ve içeriklerinin tüm yönlerine dikkat çekebilirsiniz. Bu, büyük dünyalar veya karmaşık sistemler için özellikle faydalıdır, çünkü oyuncular oyunun sunduğu tüm özellikleri fark edebilirler.
Bu örnek Squishmallows , oyunun birçok yerinden biri olan kamp alanı, oyunun içinde bir kamp alanı olduğunu gösteriyor. Bu görev oyuncuların oyunun içinde bir kamp alanı olduğunu öğrenmesi için ilk görev olabilir ve ödül onları haritayı bulmak için kampı keşmeye teşvik eder.
Eğitimlerden öğren
Görevler ayrıca oyuncuların bu özellikleri nasıl kullanacağını öğretebilir. Görev tabanlı öğreticilerin bir dizi avantajı vardır:
- Görevler aktif öğrenimi destekler, where players learn by playing, not just reading. Aktif öğrenim sonuçları daha iyi tutulma öğrenme, bu yüzden oyuncular kendi sahip ololduğunda ne yapacaklarını hatırlama eğilimindedir.
- Komple görevler basit, ayrıntılı adımlara bölünür, her biri bir görev hedefidir.
- Her özelliğin kendi görev veya görev zinciri eğitimine sahip olmasına izin verir, böylece eğitimler zamanla yayılabilir.
- Görevler oyuncunun ilerideki ilerlemeyi takip eder, bu da oyuncuların nerede zorlandığı hakkında değerli analitik veriler sağlar.
- Oyuncular oynamayı öğrenmek konusunda iyi hissediyorlar, çünkü onlar bunun için ödüllendiriliyorlar.
Oturum Çeşitliliğini Ekleyin
Bir oyuncunun bir oyunu oynarken ne kadar çok tanıdık hale geldiğini gösteren en iyi yol, onun sistemleri ve içeriğiyle ilgili olarak oynadığı süreleri artırmaktır. Oyuncular yeni şeyler denemeyi teşvik etm
Kaynak Drip Oluştur
Bir kaynak tuzak is a source that provides small amounts of virtual resources like currencies, XP, or crafting ingredients that add up over time, allowing players to plan their play sessions and resource spending around them.
Küçük miktarların kazanılması, oyuncuların harcama eğilimini teşvik eder çünkü oyunun her zaman daha fazlasını bulabileceğini biliyorlar. Kaynaklar nadir veya çok meşakkatli olduğunda, oyunun tasarımının adil olmasına ilişkin olumsuz izlenimler oluşturabilir ve oyunun tasarımına ilişkin olumsuz izlenimler oluşturabilir.
Bir deneyimin ekonomisi çekirdek döngüsüne bağlıdır. Bir oyunun ana mekanikleriyle etkileşime girmeye başlayan bir oyuncu, doğal olarak kaynaklar kazanır ve harcar. Bir oyuncunun kaynakları olmadığında, etkinleştirme veya geliştirme işlevlerini etkinleştiren veya destekleyen aletleri veya
Bu nedenlerden ötürü, zamanla oyunculara kaynakları damlak olarak beslemek yararlı olabilir ve bunu yapmanın bir yolu görev ödülleridir. Günlükler, para birimleri için güvenilir, küçük ve değerli ödüller olduğu için teşvik etmek için her gün geri dönmeyi teşvik etmek için kullanılabilir.
Katılımı Artır
Sınırlı içerik, oyunculara geçici olarak sadece hizmet veren ve sadece oyun içi sürüş için mevcut olan her türlü tüketici veya toplayıcı içerik türüdür. Eğer oyuncular bu süre içinde içeriği kazanmazsa veya tamamlaymazsa, geçerli olmayan içerik hakkında hiçbir fırsatı olmayabilir. Bu nedenle, sınırlı içerik
Oyunun oynanışını ve para kazanma işlemlerini artırmak için etkili bir şekilde oyun kazanma işlemlerine odaklanır, sınırlı zamanlı içerik pazarlama içindir. Diğer sınırlı zamanlı içerik türleri gibi, sadece geçici bir süre için mevcut olan görevler
Canlı operasyonların ve bir canlı oyunu korumak ve güncellemek hakkında daha fazla bilgi için, CanlıOps Temel Eğitimi .
İlerlemeyi Kolaylaştır
Bir ilerleme sistemi , oyuncuların oyunun ana döngüsü ile ilgilenmesini artırarak onlara yardımcı olabilir. Oyuncular, oyunun ana döngüleriyle ilgilenirken ilerler ve kendi hedeflerine ilerler.
Görevler oyunun içeriğiyle ilerleme olarak hareket etmeyi sağlayan yapılandırılmış bir ilerleme sistemi olabilir. Her tamamlanan görevde, oyuncular silahlar veya beceri puanları gibi ödüller kazanır.
Sezon Biletleri görevleri içeren ilerleme sistemleridir. In Ejderha Maceraları , oyuncular "görevler" olarak adlandırılan görevleri tamamlayarak puan ödülleri için puanlar k
Yeni Oyunculuku Teşvik Et
Görevler, oyuncuların daha önce denemeyebileceği daha ilginç ve meydan okuma modlarını teşvik etmeye yarar. Bu, Jailbreak'den gelen örnekte, oyuncuların sadece bir düşman helikopterini vurmasını değil, bunu bir araç üzerinde sürerken yapması gerektiği bir meydan okuma gerektirir - bir meydan okuma
Bu alternatif oyun hedefleri, oyunun sunduğu her şeyi deneyimli oyuncular için özellikle ilginç olabilir. Yeni meydan okumalar olmadan, en iyi oyuncular bile sonunda sıkıldı ve başka oyunlara geçti. Başarılar, içerik güncellemeleri arasında onları etkili bir şekilde tutmak için bir yoldur.
Narrative'ı Teslim Et
Hedefleri, miktarları ve ödülleri dışında, görevler op션ally flavor text ile görevleri göze alabilir, böylece oyunun dünyası hakkında biraz anlatım ve backstory sağlar. Özellikle oyunların öykü elemanları olmadan, oyun dünyasında daha iyi hissettirmesi için hikaye tabanlı görevler zenginleştirebil
In Spellbound , oyuncu Moritor adlı bir NPC'den bir görevi kabul ediyor, tedavi etmek için bir iksiri almak için yardıma ihtiyacı olan bir görev. Text, oyuncuya sadece ne yapacağını söyler, ama nedenini ve bunu oyunun komik tonuna ve deneyimine katk
Kaynaklar
Görevler için daha derin bir bakış için bu atölye videolarını izleyin. Görevlerin tasarımı, yazılımı ve üretimi hakkında ipuçları içerir, ayrıca görev geliştirmeyi daha verimli hale getirmek için bir spreadsheets geliştirmeyi de içerir.