Görev Tasarımına Giriş

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Görevler, başarımlar ve günlükler hakkında giriş

Görevler, oyun mekanizmasında oyuncuların hedeflerini tamamlamasıyla ödüller kazanarak para, para birimi veya rozet gibi ödüller kazanmasını sağlar. Görevler oyunculara yeni hedefler ve teşvikler sağlar ve onları daha uzun süre ve daha sık oynaya teşvik eder, böylece daha iyi bir bağlılık

Görev yapısı

Yapısal olarak, görevler üç bileşenden oluşur:

  • Hedef: Oyuncunun ödülü kazanmak için tamamlaması gereken bir görevdir. Eşyaları toplamak, canavarları öldürmek ve haritadaki ilgi noktalarına seyahat etmek gibi görev hedeflerinin bazı örnekleri vardır. Görevler tek bir görev olabilir veya birden fazla görev olabilir.
  • Miktar: Miktar hedefte bir modificatördür: topla 100 elma, öldür 5 canavarlar, 10 oyuncunun evini ziyaret. Miktar, bir görevin zorluğunu değiştirmenin bir yoludur, daha büyük miktarlar oyuncunun kısmında daha fazla çaba gerektirir.
  • Ödül: Ödül, oyuncuların görevleri tamamlaması için teşviktir. Ortak ödüller deneyim puanları (XP), altın para gibi para birimleri, tüketim malzemeleri gibi sağlık iksirleri ve diğer değerli öğelerdir. Genel olarak, görevin zorluğuna bağlı olarak ödüller daha değerlidir, böylece oyuncular z

Bir görevin yapısı tek bir görevi yapmaktan çok çeşitli görevlere değişebilir, tüm of which a player must complete to earn the reward. They might also unlock additional quests upon completion, called a called a görev zinciri .

İki tür sıradan görev türü vardır:

  • Başarımlar: Roblox'ta bileşik bir rozet olarak da bilinir, genellikle önemli bir zaman ve çaba gerektiren tek görev gerektiren tek görev gerektiren tek görev gerektiren tek görev gerektiren tek görev gerektiren tek görev gerektiren tek görev gere

    A close up view of an achievement badge for the Jailbreak experience that awards players who achieve the highest bounty in a busy server. The badge on the left-hand side displays a lightskinned blocky male avatar turned to his right to look at text that says Smooth Criminal.
    Başarı ödülü Hapishane çıkışı > >
  • Günlükler : Ayrıca günlük görevler olarak da bilinir, bu küçük ödülli mevcut günlük görevlerdir ve 24 saat içinde tamamlanmalıdır. Bazı günlük görev sistemleri her gün aynı görevleri sağlar, diğerleri ise görevleri tekrarlamayı önlemek için günlük g

    A pop-up UI in the World // Zero experience that displays various daily quests for players along with the awards they can earn.
    Günlük görevleri World // Zero > >

Bu kolay görevler için, küçük ödüller uygun, çünkü tamamlanma oranına bağlı olarak. Çünkü onlar her gün mevcut, Günlükler güvenilir bir yumuşak para kaynağı sağlayabilir ve oyuncuları her gün giriş yapmaya teşvik edebilir.

Kullanım durumlarını kullan

Oyunculara görevleri, ödülleri ve günlükleri için benzer mekanikler kullanmasına rağmen, görevler, başarılar ve günlükler deneyimde övgü rolü oynar. Aktif olarak:

  • Hedefleri sağlama
  • Yüzey Özellikleri
  • Eğitimlerden öğren
  • Oturum çeşitliliği ekler
  • Kaynak sızdırma oluştur
  • Katılımı artır
  • İlerlemeyi kolaylaştır
  • Yeni oynanışı teşvik et
  • Narratifi teslim et
A chart tracking how quests, achievements, and dailies overlap in meeting various gameplay requirements, such as short-term goals, tutorials, progression, and narrative.
Görevler, başarımlar ve günlükler arasındaki çakışma

Hedefleri sağlama

Oyuncuların oyunda katılımını artırmak için onlara kısa, orta ve uzun süreli hedeflerle bir karışım sağlayarak sıklıkla ilerleme hissetmelerini ve hedeflerine ulaşmalarını sağlayabilirsiniz. Kısa süreli hedefler tek bir oyun seansında tamamlanabilir ve küçük, sık başarı anları sağlar. Çünkü oyuncular bunları tek bir günde tamamlamak zorundadır, günlükler sadece kısa süreli hedefler içermelidir. Orta vadeli hedefler oyunu tamamlamak için günler haftaya kadar sürer. çoğu görev, özellikle çok hedefli görevler, kısa ve orta vadeli hedefler arasında bir yerlerde düşer. Uzun süreli hedefler oyunu tamamlamak birkaç ay sürer. Birçok başarı uzun süreli hedefleri temsil eder çünkü bunlar önemli bir zaman, çaba veya beceri gerektirir.

Yüzey Özellikleri

Oyuncuların farklı alanlarını araştırmasını veya belirli görevleri tamamlamasını gerektiren görevler oluşturarak oyunun özelliklerinin ve içeriklerinin genişliğine dikkat çekebilirsiniz. Bu, büyük dünyalara veya karmaşık sistemleri olan oyunlar için özellikle faydalı olabilir, çünkü oyuncular oyunun sunduğu tüm özellikler

Bu örnek, Squishmallows , oyunun birçok yerinden biri olan kamp alanının yüzeyine çıkıyor. Bu görev, bir oyun içinde bir kamp alanı olduğunu öğrenen ilk oyuncu olabilir ve ödül onları haritayı bulmak için keşfetmeye teşvik eder.

A pop-up UI in the Squishmallows experience that informs players what they need to do in a quest to obtain a reward.
Squishmallows'ta görevler

Eğitimlerden öğren

Görevler ayrıca oyuncuların bu özellikleri nasıl kullanacağını öğretebilir. Görev tabanlı öğreticilerin bir dizi avantajı vardır:

  • Görevler aktif öğrenimi destekler, bu nedenle oyuncular oynarken öğrenirler, sadece okumak değil. Aktif öğrenme, talimatların daha iyi hatırlanmasına yol açar, böylece oyuncular kendi başına olduklarında ne yapacaklarını daha iyi hatırlarlar.
  • Karmaşık görevler basit, ayrıntılı adımlara bölünür, her biri bir görev hedefidir.
  • Her özelliğin kendi görev zinciri eğitimine sahip olmasına izin verir, böylece eğitimler zamanla yayılabilir.
  • Görevler oyuncunun ilerideki ilerlemeyi takip eder ve oyuncuların nerede zorlandığı hakkında değerli analitik veriler sağlar.
  • Oyuncular oynamayı öğrenme konusunda iyi hissediyorlar, çünkü onlar bunun için ödüllendiriliyorlar.
A pop-up UI in the RoCitizens experience that informs players what they need to do in a tutorial quest to obtain a reward.
RoCitizens içinde eğitim görevi

Oturum çeşitliliği ekler

Bir oyuncunun bir oyunu oynadığı süre, onun sistemleri ve içeriğiyle ilgili o kadar iyi hale geliyorlar. Oyuncular yeni şeyler denemeye teşvik edildiğinde, daha sonra sıkıcı hale gelen oyun yapma rutinlerine d

Quest UI in The Wild West experience that displays tiles in various colors to inform players what they need to do for each tile's quest to obtain a reward.
Vahşi Batıda > >

Kaynak sızdırma oluştur

Bir kaynak tuzak is a source that provides small amounts of virtual resources like currencies, XP, or crafting ingredients that add up over time, allowing players to plan their play sessions and resource spending around them.

Küçük miktarların kazanılması, oyuncuların sürekli olarak harcama yapmasını teşvik eder çünkü oyunun tasarımının daima daha fazlasını bulabileceğini biliyorlar. Kaynaklar nadir veya çok meşakkatli olduğunda, oyunun tasarımının adil olmasına ilişkin olumsuz izlenimler oluşturabilir ve oyunun tasarımına olumsuz etkileri olabilir.

Bir deneyimin ekonomisi çekirdek döngüsüne bağlıdır. Bir oyunun temel mekanikleriyle etkileşime geçen bir oyuncu, doğal olarak kaynaklar kazanır ve harcar. Aktifleştirmeyi etkinleştiren veya geliştiren oyuncular, oyunun geri kalanındaki araçları ve yetenekleri gibi yatırım

Bu nedenlerden ötürü, zamanla oyunculara kaynakları damlak yemek yararlı olabilir ve bunu yapmanın bir yolu görev ödülleridir. Günlükler, para birimleri için güvenilir, küçük ve değerli ödüller olduğu için her gün oyuncuların geri dönmesini teşvik etmek için harika bir teslim mekanizmasıdır.

A pop-up UI in the Pet Simulator X! experience that displays tiles in a top-down list to inform players what they need to do for each tile's quest to obtain a reward.

Pet Simulator X'de günlük görevler!
> >

Katılımı artır

Sınırlı içerik, oyunculara sadece geçici olarak mevcut olan görevler, evcil hayvanlar veya arabalar gibi her türlü tüketilebilir veya toplanabilir içerik türüdür. Eğer oyuncular bu içerikü aşırı derecede hızlı bir şekilde kazanmazsa, onlar asla başka bir fırsat olmayabilir. Bu nedenle, sınırlı içerik için oyuncuların

A close up view of the Discover page with various experience tiles that are themed for Halloween to inspire player engagement for the season.
Sınırlı süreli mevsim etkinlikleri

Oyunun oynanışını artırmanın ve para kazanmanın etkili bir yolu olan sınırlı zaman içeriği, oyunun canlı operasyonlarınin (Canlı Operasyonlar) temel bir öğesidir. Diğer sınırlı zaman içeriği türleri gibi, sadece kısa bir süre için mevcut olan gö

Canlı operasyonları öğrenmek ve bir canlı oyunu korumak ve güncellemek için önemli olanları görmek için CanlıOperasyonlar'ın temel ilkelerini görün.

İlerlemeyi kolaylaştır

Bir ilerleme sistemi , oyuncuların oyunun çekirdek döngüsü ile ilgilenmesini artırarak onları başarabilir. Oyuncular, oyunun çekirdek sistemleriyle ilgilenirken, döngüyü ilerletir ve kendi hedeflerine ilerler.

Görevler oyunun içeriğinde ilerlemek için yapılandırılmış bir ilerleme sistemi olarak hareket edebilir. Her tamamlanan görevde, oyuncular silah veya beceri puanı gibi ödüller kazanır ve onları bir sonraki meydan okuma için hazırlar.

Sezon biletleri İlerleme sistemleri, görevleri içerir. Ejderha maceraları , oyuncular "görevler" olarak adlandırılan görevleri tamamlayarak puan kazanır. Görevler

Missions UI in the Dragon Adventures experience that displays two rows of tiles to inform players what they need to do in for different reward tiers to obtain rewards for either the base gameplay or with a season pass.
Sezon bileti ilerlemesi Ejderha maceraları >

Yeni oynanışı teşvik et

Görevler, oyuncuların daha önce denemeyebileceği daha ilginç ve meydan okuma modlarını teşvik etmek için oyunu oynamalarını sağlayabilir. Bu Jailbreak'den gelen örnekte, oyuncular sadece bir düşman helikopterini düşürmek zorunda değildir, aynı anda bir araç üzerinde sürmek gerekir - bir meydan okuma

A close up view of an achievement badge for the Jailbreak experience that awards players who shoot down a helicopter while riding in a vehicle. The badge on the left-hand side displays a lightskinned blocky male avatar turned to his left to look at text that says Top Gun.
Jailbreak başarı ödülü

Bu alternatif oyun hedefleri, oyunun sunduğu her şeyi deneyimli oyuncular için özellikle ilginç hale getirebilir. Yeni meydan okumalar olmadan, en iyi oyuncular bile sonunda sıkıldı ve başka oyunlara geçti. Başarılar, içerik güncellemeleri arasında onları etkili bir şekilde tutmak için bir yoldur.

Narratifi teslim et

Hedefleri, miktarları ve ödüllerinin yanı sıra, görevler opzional olarak tat metni ekleyebilir, böylece oyunun dünyası hakkında biraz anlatım ve arka plan sağlar. Bu, özellikle öykü elemanları olmayan oyunlarda oyuncunun deneyimini zenginleştirebilir ve onu oyun dünyasında daha iyi hissettirebil

In Spellbound , oyuncu Moritor adlı bir NPC'den bir görevi kabul ediyor, tedavi etmek için bir iksiri geri almak için yardıma ihtiyacı var. Text, oyuncuya sadece ne yapacağını söyler, ama nedenini ve bunu oyunun komik tonuna ve deneyimine katkıda bulun

Quest UI in the form of a red scroll that displays both narrative from the blocky male character to the right of the scroll, as well as an objective prompt and rewards players will earn if they complete the quest.
Görev öyküsü Spellbound'da

Kaynaklar

Görevler için daha derin bir bakış için bu atölye videolarını izleyin. Görevlerin tasarımı, yazılımı ve üretimi hakkında ipuçları içerir, ayrıca görev geliştirmeyi daha verimli hale getirmek için bir spreadsheets geliştirmeyi de içerir.

Görevler, başarımlar ve günlükler tasarlanıyor
Görevler, başarımlar ve günlükler yazıyoruz