Analitik esasları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox, deneyiminizin büyümesini takip etmenize, kullanıcı davranışını ve tutma oranını izlemenize ve optimizasyon için fırsatlar bulmanıza yardımcı olmak için çeşitli analitik özellikler sunar.Deneyiminizi büyütmek için hangi eylemleri yapabileceğinizi anlamak için analizi kullanabilirsiniz.

Analitik, deneyiminizin sağlığının ve yüzey optimizasyon fırsatlarının yüksek düzeyde bir genel bakışını sağlar.Bu fırsatları keşfetmek için kullanabileceğiniz en yüksek analiz seviyesine anahtar performans göstergeleri (KPIs) denir.En popüler KPI'lerden üçü şunlardır:

  • Katılım metrikleri
  • Kalıcılık metrikleri
  • Monetizasyon metrikleri

Deneyiminizi geliştirmenize yardımcı olmak için Roblox'un sunduğu tüm analiz özelliklerine derin bir bakış için, Analiz görün.

Katılım metrikleri


Katılım metrikleri, oyuncuların deneyiminizle ne sıklıkta ve ne kadar süredir etkileşime girdiğini ortaya koyar. En önemli katılım metriklerinden üçü şunlardır:

  • Günlük aktif kullanıcılar (DAU): Günlük aktif kullanıcılar metriği, belirli bir günde deneyiminizde bulunan oyuncu sayısını izler.Bu, deneyimin genel sağlığını zamanla anlamanın harika bir yoludur.Bir gün 1,000,000 oyuncunuz varsa ve birkaç gün sonra 500,000'e bir düşüş görürseniz, bir sorunu tanımlayabilir ve sorun giderme başlayabilirsiniz.

  • Aylık aktif kullanıcılar (MAU): Aylık aktif kullanıcı metrikleri, belirli bir ay boyunca deneyiminizde bulunan oyuncu sayısını izler.Bu metrik aylık eğilimi gösterir ve daha büyük zaman çerçevelerinde kullanıcı aktivitesini karşılaştırmak için kullanılabilir.Örneğin, bazı aylar mevsimsel etkinlikler ve tatiller nedeniyle oyuncu trafiği arttı.Aylık aktif kullanıcı sayınız bu Ekim'e kıyasla geçen Ekim'de daha düşükse, Cadılar Bayramı etkinliğinizin topluluğunuzu tatmin etmediğine dair bir bilgi sağlayabilir.

  • Ortalama oturum süresi: Ortalama oturum süresi, bir oyuncunun seansının başından itibaren deneyiminizi ortalama ne kadar süreyle oynadığını gösterir.Bu metrik, deneyiminizin çoğu oyuncunuz tarafından keyif alınabilmesi için o süre aralığına uyan içeriği tasarlamanıza yardımcı olur.Ortalama oturum süresi de bir sağlık metriği olarak hizmet eder.Ortalama oturum süresi önemli bir güncelleme veya mevsimsel bir olaydan sonra değişirse, en son içeriğinizin nasıl alındığını size bildirebilir.

Kalıcılık metrikleri


Kalma ölçüleri, oyuncuların deneyiminize geri döndüğünü belirler. En önemli üç kalma ölçüsü şunlardır:

  • Gün 1 (D1) muhafaza: Gün 1 muhafazası, oyuncuların deneyiminize ikinci gününde (D1) oynadıkları ilk günden itibaren kaç oyuncunun deneyiminize geri döndüğünü ölçer.Düşük bir D1, düşük tutma oranını gösterir, genellikle kötü bir kullanıcı deneyimi sonucu.Bu genellikle oyuncunun karıştığı veya hayal kırıklığına uğradığı, hatta eğlenceye yetişemediği anlamına gelir.Etkili bir entegrasyon deneyimi nasıl tasarlanacağını daha fazla öğrenmek için, bakın Entegrasyon.

  • Gün 7 (D7) muhafaza: D7 muhafaza, 7 gün sonra deneyiminize geri dönen oyuncu sayısını izler.Bu sayı düşükse, oyuncuların kendi deneyiminizi bir hafta önce başladıklarından beri görmek için somut bir sebebe sahip olmadıklarına işaret eden genellikle zayıf bir ilerleme sistemi olduğunu gösterir.

  • Gün 30 (D30) muhafaza: D30 muhafaza, 30 gün sonra deneyiminize geri dönen oyuncu sayısını izler.Bu sayı düşükse, genellikle son oyun içeriğinin yokluğunu veya son oyun hedefinin yokluğunu gösterir.Deneyiminizin sonunda deneyimli oyuncular için yeterli içeriğiniz olup olmadığını düşünün, bunlar arasında görevler, sosyal yönler veya hikaye elemanları olabilir.

Monetizasyon metrikleri


Monetizasyon metrikleri, deneyiminizin ürettiği çok fazla geliri gösterir. En önemli üç monetizasyon metriği şunlardır:

  • Günlük aktif kullanıcı başına ortalama gelir (ARPDAU): ARPDAU, oyuncuların deneyiminizde harcadığı ortalama miktardır.Bu, deneyimin genel sağlığının iyi bir görüntüsüdür.Deneyiminizde oyuncuların harcaymasını teşvik eden başarılı sistemler olup olmadığını düşünün.
  • Dönüşüm değerlendir: Dönüşüm oranı en önemli metriklerden biri olarak kabul edilir.Dönüşüm oranı, deneyiminizde hiçbir miktar para harcayan tüm kullanıcıların yüzdesidir.Bunun en önemli metriklerden biri olmasının nedeni, bir oyuncu ilk satın alma yaparsa, gelecekte tekrar satın alma olasılığının çok daha yüksek olmasıdır.Para kazanma pratiklerinizin oyuncularınızın harcaymasını teşvik ettiğini düşünün.
  • Ödeme yapan kullanıcı başına ortalama gelir (ARPPU): ARPPU ölçeği, deneyiminizdeki tüm oyuncular için harcanan toplam miktarı izler, bilinen harcama derinliği .Bu, deneyiminizdeki oyuncuların çok, biraz veya arada bir yerde harcayacak şekilde motive edildiğini gösterir.Bu sayı düşükse, genellikle satın alma öğesi değerinin doğru bir şekilde optimize edilmediğini gösterir.

Tüm bu metrikleri artıran sistemlerin nasıl tasarlanacağını öğrenmek ve oyuncuları deneyiminizde para harcamaya teşvik etmek için Gelir monetizasyonu temelleri görün.