Çekirdek Kabloları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.


Bir deneyimin çekirdek özelliği oluşturulan tüm deneyimin ana oyunudur. Bir deneyimin çekirdek özelliği üç bölümden oluşur:

  • Oyuncu etkileşimi dakika başına
  • En çok tekrarlanan eylemler
  • İlerleme motoru

Dakika Başına Oyuncu Etkileşimi

Bir çekirdek döngüsünün ilk adımı, dakika başına oyuncu etkileşimi dir. Bu sürekli eylemler deneyim için temel olur ve türüne bağlı olarak değişir.

Bir eylem Rol Yapma Oyunu'sinde, araştırma anlık oyuncu etkileşimini temsil eder. Oyuncu sürekli dünyayı keşfeder, yeni alanlar keşfeder veya daha önce keşfedilenleri tekrar keşfeder.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore.
Bir Aksiyon RPG'sindeki çekirdek döngüsündeki ilk adım

En Çok Tekrarlanan Eylemler

Bir çekirdek döngüsünün ikinci adımı, tekrarlanan en çok tekrarlanan eylem setidir . Dakika başına etkileşim bu eylemleri kolaylaştırır ve bu genellikle deneyimin temel mekanizmasıdır. Deneyimler çok sayıda eylem setine sahip olabilir, ancak en sık tekrarlanan eylemler deneyimin ana döngüsüne katılır.

Bir eylem Rol Yapma Oyunu'sinde, savaş en çok tekrarlanan eylemlerdir. Dünyayı keşfederken, oyuncular sürekli olarak savaşa katılır. "dövüş" a dodge, vur ve koruma gibi çeşitli bireysel eylemler de dahil olmak üzere, tek bir çekirdek mekanizması altındadır.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, and the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight.
Bir Aksiyon RPG'sindeki çekirdek döngüsünün ikinci adımı

İlerleme Motoru

Bir çekirdek döngüsünün üçüncü adımı, ilerleme motoru , oyuncuları deneyimde ilerletir. Bir ilerleme sistemi olmadan, bir deneyim tekrarlanır, sıkıcı ve basit hale gelir.

Bir eylem Rol Yapma Oyunu'sinde, geliştirme ağacı ilerleme sistemi olarak hizmet eder. Oyuncular incelemeyi ve dövüştamamladıktan sonra, bu değişiklikleri gösteren bir sistem gerektirir. Bu süreç, seviye atlamayı ve yeni beceriler kazanmayı içerir, bu da oyuncunun gelecekteki araştırma ve savaş yeteneklerini artırır.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight, and the third blue circle on the bottom left-hand side that signifies the third step says Upgrade.
Bir RPG'nin çekirdek döngüsündeki üçüncü adım

Bir çekirdek döngüsünü etkin bir şekilde tasarlarsanız, oyuncuları etkileyen kapsayıcı ve dinamik deneyimler oluşturursunuz. İyi tasarlanmış bir çekirdek döngüsü, oyuncuların keyif alabileceği bir oyun deneyimi oluşturur.