Temel döngüler

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.


Bir deneyimin çekirdek döngüsü ı, tüm bir deneyimin inşa edildiği merkezi oyunculuktur.Bir deneyimin çekirdek döngüsü üç bölüme ayrılır:

  • Dakika dakika oyuncu etkileşimi
  • En çok tekrarlanan eylem seti
  • İlerleme motoru

Dakika dakika oyuncu etkileşimi

Çekirdek döngüsünün ilk adımı, dakika ile dakika oyuncu etkileşimidir .Bu sabit eylemler deneyim için temel oluşturur ve türüne bağlı olarak değişir.

Bir eylem Rol Yapma Oyunu'sinde, keşif dakika başına oyuncu etkileşimini temsil eder.Oyuncu sürekli dünyayı keşfediyor, yeni alanlar keşfediyor veya daha önce keşfedilenleri yeniden ziyaret ediyor.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore.
Eylem RPG'sinde bir çekirdek döngüsünün ilk adımı

En çok tekrarlanan eylem seti

Çekirdek döngüsünün ikinci adımı, en çok tekrarlanan eylem setidir most repeated set of actions .Dakika dakika etkileşimi bu eylemleri kolaylaştırır ve bu genellikle deneyimin tanımlayıcı mekanizmasıdır.Deneyimler çok sayıda eylem seti içerebilirken, en sık tekrarlanan eylemler deneyimin temel döngüsünün bir parçası haline gelir.

Bir eylem Rol Yapma Oyunu'sinde, savaş en çok tekrarlanan eylem setidir.Dünyayı keşfederken, oyuncular sürekli savaşa girerler.Savaş "dövüş" çeşitli bireysel eylemleri içerir, örneğin atlamak, vurmak ve korumak, tek çekirdek mekanizmasının altına düşer.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, and the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight.
Eylem RPG'sinde bir çekirdek döngüsünün ikinci adımı

İlerleme motoru

Çekirdek döngüsünün üçüncü adımı, oyuncuları deneyim boyunca hareket ettiren ilerleme motorudur , ki bu da oyuncuların deneyime girmesini sağlar.İlerleme sistemi olmadan, bir deneyim tekrarlayıcı, sıkıcı ve yüzeysel hale gelir.

Bir eylem Rol Yapma Oyunu'sinde, yükseltme ağacı ilerleme sistemi olarak hizmet eder.Oyuncular keşif ve dövüşbitirdikten sonra, bu değişiklikleri göstermek için bir sisteme ihtiyaç duyar.Bu süreç yükselme ve yeni beceriler kazanma içerir, bu da oyuncunun gelecekteki keşif ve savaş yeteneklerini artırır.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight, and the third blue circle on the bottom left-hand side that signifies the third step says Upgrade.
Eylem RPG'sindeki temel döngüde üçüncü adım

Etkili bir çekirdek döngü tasarladığınızda, oyuncuları kendine çeken ve dinamik deneyimler yaratırsınız.İyi tasarlanmış bir çekirdek döngüsü, sorunsuz, tekrarlanabilir, keyifli bir oyun deneyimi döngüsünü teşvik eder.