Roblox için Tasarım

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox benzersizdir ve kullanıcı tabanının beklentileri ve davranışları ilk başta karışık olabilir. Bu, platformtabanının beklentilerini anladığınızı ilk başta sağlayan şeydir. Tasarımlarınız, Roblox'un başarılı olması için kritik olarak sahip olduğu benzersiz güçleri yansıtmalıdır ve bunu takip edilenşekilde yapmak için yapıl

  • Davranış için tasarlanıyor
  • Hedefler için Tasarım
  • Motor için tasarım

Davranış için Tasarım

Roblox'daki her deneyim, platformun ve katalogun geniş yerindeki geniş konum içinde mevcuttur, kullanıcılar arkadaşlarıyla bir deneyimden diğerine sık sık geçiyor. Kullanıcı davranışını Roblox'un tasarımında bu şekilde düşünün.

İlk Kullanıcı Deneyimi (FTUE)

Deneyler çok kolay katılır ve ayrılır, kullanıcıları eğlenceye hızlı bir şekilde getiren FTÜler, kullanıcıları hızlıca Roblox'a getirmeye çalışır. Uzun, ayrıntılı öğreticiler kullanıcıları sıkmaya ve ardından onları deneyiminizin arayışına daha iyi bir şek

Türünüzün normlarına dikkat edin. Tasarım patTERNlerinizin ve kullanıcı deneyiminizin o popüler olan deneyimlerle ne kadar yakın olduğuna, önceden açıklanması gereken şeyleri daha az açıklamanız gerekir ve deneyiminizin sezonlu Roblox kullanıcıları için daha iyi hale gelmesi için daha iy

Sosyal Etkileşim

Birçok kullanıcı, Roblox'u arkadaşlarıyla takılmak için bir yer olarak tedavi eder. Bir deneyim oluşturmak, bu tür bir etkileşimi teşvik eden bir yer yaratır ve kullanıcıların arkadaşlarını davet etmesine izin veren oyununuzun bir özelliğidir. Görüşme ve takas gibi mekanizmalar aracılığıyla kullanıcılarınızı davet etmen

Sosyal oyun oynatmayı teşvik etmek ayrıca kayıt ile yardımcı olabilir, çünkü kullanıcılar birbirleriyle etkileşim kurmak için sonsuza kadar içerik kaynağı olabilirler. Birçok popüler rol yapma deneyimi, Brookhaven gibi, k

Kullanıcılar genellikle avatarlarına çok zaman ve para harcarlar ve genellikle arkadaşları ve diğer kullanıcılar tarafından görülmesini istiyorlar. Platformun genel kimliği, Roblox'un özelliğini yapar, bu yüzden deneyiminizi değiştiriyorsanız, iyi bir nedeniniz olduğundan emin olun.

Kendi avatar'larını deneyiminde nasıl uygulayacağını öğrenmek için, bak Avatar Görünümlerini Özelleştirme.

Tasarımınız veya monetizasyon stratejilerinizle ilgili sosyal etkileşimin arkasında geçmezden gelin. durum, özel sunucularınızı yasaklayıcı olmayan pahalı hale getirmeyin, çünkü bu arkadaşların birlikte oynamasını engeller.

Özel sunucuları deneyiminize nasıl entegre edeceğinizi öğrenmek için Özel Sunucular bakın.

Turistler ve Yereliler

Kullanıcıların davranışları açısından, Roblox kullanıcılarını iki kategoriye ayırırken düşünmek faydalı olabilir:

  • Turistler: Turistler genellikle bir deneyimden diğerine atlayır, çeşitliliği derinliğe göre önceliklendirir.
  • Yerel: Yerel, bir belirli deneyime veya daha küçük bir deneyim setine odaklanmak olasıdır. Onlar daha derinden etkileşimli bir deneyimin tüm katılımcılarını oluşturur.

Birçok yerel, turist olarak başlar ve dönüştürür, bu yüzden tasarımlarınızda turistleri görmeyin ve monetizasyon stratejilerinizi yapmayın. Daha fazlasını öğrenmek için Roblox'ta Kazanma bakın.

Halk için Tasarım

Roblox izleyicilerinin bazen şaşırtıcı beklentilerini anlamak, onlar için etkili bir şekilde tasarlanması için önemlidir. Roblox, geleneksel olarak daha genç bir izleyiciye sahip olmuştur, ancak yaşlı Roblox kullanıcılarına hitap eden deneyimler yaratma fırsatı artıyor. Roblox izleyicisi hakkında daha fazlasını öğrenmek için

Genç Izleyiciler

Genç kullanıcılar, yaratıcılık, deney ve sosyalleşmeyi daha çok ilgi alır. Genç izleyiciler, sosyal medya ve YouTube'ın anlık içeriği tarafından bilgilendirilmiş ve arkadaşlarıyla etkileşimi sağlayan online etkileşiminin aracı olarak içerik tüketir. Roblox bunu yansıtır.

Roblox'u oynayan çocukları izleyin, eğer onun nasıl çalıştığını anlayabilmek için. Platformdaki birçok üst seviye deneyimler genellikle yaşlı izleyiciler için basit görünebilir, ancak genellikle ortak çocuk deneyimlerine giriş yapar. durum:

  • Brookhaven bir ev oyunu gibi görünüyor, "ev" oynamak gibi.
  • Adalar kullanıcılara Lego gibi bir yapı ayarlaverir.
  • Hapishane Çıkışı daha derin bir "k警 ve soyguncuları" versiyonudur.

Weirdness ve creatiness, Roblox kültürünün en önemli bir parçasıdır, genç kullanıcıların deneyimlerine açık olmalarıyla şekillendirildi. Iterating on proven tasarımlar ve temalar hala Roblox'ta strateji olarak kullanılabilir, ancak garip ve yenilikçi deneyimler başka platformlarda olduğu gibi Roblo

Şaşırtıcı görüntüler deneyiminizin iyi bir ilk izlenimi yapmasına yardımcı olabilir, ancak en önemli şey, oyunun eğlenceli olmasını sağlamak. Genç kullanıcılar genellikle görsel fidelitesi konusunda daha az hassas olur ve daha iyi bir deneyim oynayabildiğinizde kalmak daha olasıdır, başka bir deneyimin görünümüne bağlı olarak.

Eski Izleyiciler

Roblox'un kullanıcı tabanı genç bir izleyici üzerine inşa edilmiş olsa da, bu izleyici her gün yaşlı hale geliyor. Birçok deneyim, yaşlı Roblox kullanıcılarına ilgi çekici olmayı gittikçe daha fazla arttırıyor, bu genellikle diğer platformların genelinde yaygın olan normlar ve genel kullanıcılar için daha fazla çakışma gerektirir.

Daha yaşlı kullanıcılar deneyiminizde daha fazla yatırım yapma eğilimi taşır ( hem eğlence hem de monetizasyon açısından). Daha yaşlı kullanıcılar deneyimlerin etrafındaki toplulukların temelidir ve daha çok turistten yerel olarak dönüştürme olasılığı vardır. En popüler deneyimler, yaşlı kullanıcılar için şunları içerir:

  • Phantom Forces , gerçekçi bir çok oyunculu ilk kişi nişancısı.
  • Arsenal , dönen silahlarla hızlı bir arcade tarzında atışçı oyunu.
  • Kapılar, bir prosedürsel bir hayatta kalma oyunu.

Eski kullanıcıların ilgileri diğer platformlardaki içerikle çakışsa da, Roblox'un benzersiz özelliklerine uygun olarak bir deneyimi başka bir platformdan port etmeyin. Başarılı olan deneyimler başka bir platformda başarılı olmayabilir, örneğin, yüksek önbellekli eğitimleri azaltarak ve sosyal oynanışoynama için daha az kaynak kullanarak.

Etki Yaratıcıları

Birçok Roblox kullanıcısı Roblox'u ve YouTube'u en iyi içerik platformları olarak sayar. Kullanıcılar genellikle favori YouTuber'larını yeni deneyimlere, özellikle eğlenceli göründüğü gibi, takip eder.

Tasarım sırasında deneyiminizin bir yayın akışı konteynında nasıl çalışabileceğini düşünün: bir yayıncı, onunla harika, eğlenceli içerik oluşturabilir mi? Arkadaşlarını veya diğer yayıncıları kolayca etkileşime geçirebilir mi? Deneyiminizi geliştir

Motor için Tasarım

Roblox Studio, yüksek performanslı görüşlerle ilgili olarak kullanıcılarınızın içgüdüsel olarak kaygı duymasını sağlayan birçok özellik sunar, ancak dikkatli olmalıdır. Çoğu kullanıcı, mobil cihazlarda oynar ve izleyicilerin direnç ve yükleme sürelerine duyarlı olduğu için, tasarımlarınızda performansınızı artırın

Roblox Studio, deneyimlerinizi kodlanmış olarak ve Arayüz Kutusu aracılığıyla kolayca prototipe etmenizi sağlar. Bu araçlar test ve iteração için değerlidir.

Daha fazla bilgi için aşağıdaki kaynakları gözden geçirin:

Kullanıcı Arayüzü ve UX'i

Roblox kullanıcılarının çoğunluğu mobil cihazda oynuyor, bu yüzden kullanıcı arayüzlerinizi ( UI ) ve kullanıcı deneyiminizi ( UX ) mobil cihazlar önce tasarlamak akıllıdır. Eğer Xbox/PlayStation veya Windows/Mac kullanıcılarına hizmet vermek istiyorsanız, mobil cihazlarının

Daha fazla bilgi için, Giriş ve Kamerası

Tüm Roblox deneyimleri, sohbet ve oyuncu listesi gibi birkaç çekirdek UI öğesi paylaşır, böylece ekranda nerede oturduklarını gösteriçin kullanıcı listesini test edin. Kullanıcı arayüzünüzü düzenli olarak test edin, böylece ekranda nerede oturdukları

Mümkün olduğunca tutarlı ikonlar kullanın ve her şeyi olabildiğince görsel olarak tutun. Çoğu daha genç kullanıcıların okumakta zorlanması, yetenek olarak herhangi bir şeyi okumak için daha kolaydır ve uluslararası izleyiciler için görsel UI daha da kolaydır.

Roblox'un UI ve UX ilkeleri hakkında ayrıntılı bir tartışma için, UI ve UX bakın.

Tür Örnekleri

Aşağıdaki tabloda, Roblox'ta oyun deneyimlerinde bulunan yaygın türlerin açıklamaları ve örnekleri bulunmaktadır. Bu kategoriler özel değildir ve isimler sabit değildir.

İsimAçıklamaÖrnek
EylemOyuncular arasındaki savaş etrafında merkezlidir. Tek oyunculu eylem oyunları nadirdir. Genellikle Roblox'ta diğer platformlardan daha az popüldür.Zırh
ÖzelleştirmeOyunun özelleştirme seçeneklerine odaklanan yaygın bir merkezi mekanik. Genellikle "giyinmek" ve kıyafet satın almak için konteynında bulunur.Moda Ünlüsü
Gizle ve AraOyuncular bir düşmandan saklanır, ya başka bir oyuncunun kontrol ettiği ya da oynanabilir karakterlerden değil. Genellikle puzzle elemanları veya engellerle birleştirilir.Domuzlu
ObbyPlatformer olarak bilinen "engel kursu" için kısaltma. Oyuncuların engelleri tırmanması, zıplması ve kursun sonuna ulaşması gerekir.Cehennem Kulesi
Rol YapmaGenellikle inşa etmeye ve keşfetmeye odaklanır, bazıları diğer türlerden içerik içerir. Genellikle diğer platformlardaki 'RPG'lerden daha iyi ifadelerle etrafında daha iyi odaklanır.Brookhaven'ın
Simülatörİlerleme yapmak için basit, tekrarlanan eylemler yapmak için bir tür. Hedef genellikle maksimum seviyeye ulaşana kadar dünyadaki bir öğeyi tıklamayı gerektirir, ardından o öğeyi yükseltilmiş bir versiyon ile değiştirir. “Tıklayıcı” oyunlar, popüler olarak da kullanılabilir.Arı Sarması Simülatörü
Hayatta KalmaOyuncular, çevresel tehlikeler gibi dışsal engellerden hayatta kalmaya veya kaçmaya çalışır.Doğal Afetlerin Hayatta Kalması
TycoonOyuncular, para üreticilerinden toplar, zamanla para üretirler, böylece bir şeyi inşa etmek için ödeme yapabilirler. Her bir parça inşa edildiğinde, yeni parçalar ve para üreticileri satın alınır. Bu toplama, inşa etme ve beklemek için devam eden bir döngüye sahiptir, tüm eklemeleri inşa etmek için artık bir yere kadar yeterli değildir.Lumber Tycoon 2