Roblox'un sanal ekonomileri, gerçek dünya ekonomilerine benzer karmaşık sistemlerdir, where players takas, earn, and spend virtual currency and resources. Balancing these virtual economies is vital to ensure a fair and engaging experience that keeps players motivated without over or under-valuing the virtual goods. Balanced virtual economies have the following best practices:
- Veriye dayalı içerik
- Kaynak planlama
- Etkisi tahmini
- Kaynaklar batıyor
Veriye Dayalı İçerik
Oyuncuların deneyiminizin içeriğini nasıl etkileşim kurduğunu ve tükettiğini anlamak için verileri kullanmak deneyiminizin database'ini oluştururken önemlidir. Bir deneyim'in veritabanını oluştururken, şu izleri takip ettiğinizden emin olun:
- Hangi öğeyi kim satın alıyor.
- Ne eylemler para birimi verir.
- Alınan para birimi karşılığında satın alınan para birimi.
- Kazanılan veya satın alınan para birimi öğe satın alma işlemlerinde kullanılır mı.
- Ne zaman ve hangi öğeler kullanılır.
- Oyuncuların belirli özelliklerle etkileşim kurma frekansı ve bu etkileşimlerin zamanlandırılması.
Bu veri noktaları etkinlikleri planlamak için kritik önem taşır. Bir etkinliği başlatırken oyuncuların ana içerik güncellemeleri arasında meşgul tutmak yardımcı olabilir, ancak oyun içi eylemler, içerik tüketimi, öğe satışları ve öğe kullanımı için veri izlemeyi önceliklendirmek gerekir.
Etkinlikleri planlama ve oluşturma konusunda daha fazla bilgi için İçerik Güncellemeleri ve LiveOps Temel Eğitimi bakın.
Kaynak Planı
Kaynak planlaması sanal kaynakların nasıl oluşturulduğunu ve nasıl harcanacağını dengelemek içerir. Bu konu, oyuncuların kaynakları için balık tutmak için önyargılı deneyimde Feline Fishing Fun , görülür. Feline Fishing Fun şu özelliklere sahiptir:
- Dükkanın içindeki öğeleri satın almak için kullanılan para birimi Altın'dır (G) .
- Altın, çeşitli nadirlikleri ve değerleri yakalayarak ve onları satıcılara satarak kazanılır.
- Altın paketleri Dükkandan da satın alınabilir.
- Oyuncuların nehirde yakalama şansı olan farklı nadirliğe ve değerine sahip üç tür balık var:
- Katfish: 70% chance to catch, 10G
- Tuz: 20% chance to catch, 20G
- Salmon: 10% chance to catch, 30G
Kedi Balığı Olmayı İstiyorum İçin Balıkçılık Eğlencesi geliştiricileri, bir özel Altın Salmon'ın 24 saat boyunca mevcut olacağı bir etkinliği planlıyorlar, yakalanma şansıyla, ve 1000 Altın değerinde olacak. Bu tür bir etkinliği, oyuncuları balık tutmak i
Geliştiriciler balık tutma işleminin ekonomik etkisini değerlendirmeden etkinliği başlatırsa, veri görselleştirmesi, topladığınız Altın miktarının dükkanınızdan satın alınan Altın miktarının dükkanınızın satın alma işlemlerindeki toplam miktarını gösterir. Bu aşırıAltı
Etkisi Değerlendirme
Bir etkinliğin ekonomisine olan potansiyel etkisini belirlemek dengeyi sağlamak için önemlidir. Potansiyel etkiyi ölçmek için ortak bir yöntem Beklenen Değer (EV) hesaplarıdır.
Bir öğenin EV'si, olası tüm değerlerin toplamı olarak hesaplanan bir değişkenin öngörülebilir değeri olarak tanımlanır. Beklenen Değer, olası değerlerin toplamının olasılığına bağlı olarak Köpek Balığı Balıkçılığı gibi bir değer sisteminin balıkçılığı sisteminin bir
Aşağıdaki, bir spreadsheette kurulan basit bir EV hesaplayıcısının görüntüleridir. Bu, mantıksal olarak benzer durumlara uygulanabilen standart bir format.
Bir oyuncunun elde etme şansı olan bir grup değerli eşyay varsa, o değerli eşyanın değerini% şansıyla çarpanınız şu gibi görünür:
- Kat Balığı = 10 Gold x 70% = 7G
- Tuz = 20 Gold x 20% = 4G
- Salmon = 30 Gold x 30% = 3G
Sonuçlar eklenirken, bir tek balıkçılık denemesinin EV'si 7G + 4G + 3G = 14G . Günlük 14G'yi 1,000 balıkçılık denemesi ile çarpan 14,000 Altın elde edersiniz.
Bir etkinliğin belirli bir gününde kaç oyuncu olacağını doğrudan bilmek mümkün değildir, ancak her başarılı etkinlik gününde, kullanıcıların uygun Altın Salmon değerine eklemek için EV'yi günlük kullanıcı sayısına ekleyin ve sonuçta EV'yi etkin
Kaynaklar
Bir kaynak gövdesi kaynağı, dolaşımdan kaynakları kaldırmak için tasarlanmış bir ekonomik sistemdir. Yeni para birimibirimlerinin tasarımında, aşırı para birimimiktarlarını "sürmek" için planların olması gerekir. Ortak örnekler:
- Sınırlı zamanlı altın aksesuarlar gibi özel etkinlik kozmetikleri.
- Etkinliğin önceki olayında kazanılan para birimi harcanmasını gerektiren bir dizi olay.
- Oyun sırasında oyunculara para verirken küçük bir fayda sağlayan olay dükkanı.
Bir deneyimin ekonomisini korumak için en güvenli çözüm, bir etkinliğin ekonomisini korumak için bir etkinlik oluşturan bir olay para birimi oluşturmak. Bu, deneyimin ana ekonomisinin değiştirilmez kalmasını garantiye eder.
Kaynaklar oyuncuların etkinliğinin boyunca eğlenceli ve ödüllendirici bir vakit geçirmesini sağlar, aynı zamanda mevcut para birimi değerini korurken değer ve bütünlüğini korur. Ağırlık kaynağı için şu anda Felin Fishing Fun ile bir dizi dengeli altın salmon etkinliği görünür, ancak yakın bir şekilde hareket eder.