Maya'dan Avatar Animasyonlarını İport

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Avatar animasyonları animasyonları oluşturup herhangi bir avatar aksiyoniçin oynatmak için atayabilirsiniz, such as walking, swimming, or dancing. Ayrıca, Studio'daki Animasyon Editor

A humanoid mannequin in Maya with IK controls.
R15 mannequin referansı
Örnek Yürüme Animasyonu

Rig'i Yapılandırma

Maya'dan avatar animasyonunuzu ihraat etmeden önce, kaynak konsolosu ile Studio'nun ithal gereksinimleriyle uyumlu olmasını sağlamalısınız, özellikle kaynak konsolosunun belirli bir hierarisi izlemesi ve adlandırma kurallarının etkili olmasını sağlamak için Studio'nun avatar animasyonu olarak kabul etmesi gerekir.

Hierarchi ve İsimlendirme Kuralları

Studio, bir insanoid rakip şeklin içindeki katı yapıyı tanımak için kullandığınız her şeyi bir avatar animasyonu olarak yorumlayabilmek için özel bir hierarşi ve isimlendirme kuralı gerektirir. Eğer R15 mannequin referansı kaynağınızı oluşturmak için kullandığınız yazılımın aşağıdaki katı hierarşi ve

  • Kök
  • İnsanoidRootParçası
  • Alt Torso
  • Üst Torso
  • Baş (başın temelini temsil eder)
  • Sol Üst kol
  • SolAlt kol
  • SolEl
  • Sağ Üst Kolluk
  • SağAltın kol
  • SağEl
  • Sol Üst Bacak
  • SolAltBacak
  • SolAyak
  • Sağ Üst Bacak
  • SağAltın
  • SağAyak

Tercüme Kanalını susturma

Roblox avatar animasyonları oynarken bir karakteri hareket ettiremez; onun yerine, avatar animasyonları küre animasyonlarını küre pozisyonunda sergiler. Eğer avatar animasyonunuz bir yer çevirme tipi animasyon olduğunda, hareketli gelen bir karakterin yürüyüş animasyonunu oynarken yüzünden hareket etmeyi sağlayan küre pozisyonunu hareket

Tercüme kanalını susturmak için:

  1. Grafik Editörü .

    1. Menü çubuğunda, Pencereler i tıklayın. Bir konteyner menüsü görüntülenir.

    2. Hover over Çalışma Alanlarına Yüzük Geçirin , then click Animasyonu Göster . The Grafik Editor displays.

      A close up view of the Windows dropdown menu in Maya. The Workspaces menu item is highlighted, as well as the Animation submenu.
  2. Hareket ettirici Zamanlayıcı 0'a kadar çerçeveler.

    A close up view of the Graph Editor in Maya. The Time marker for a character's right hand is at frame 0, and is highlighted.
  3. In the Outliner , select the root node. If you are using the reference file, this is TSM3_root .

  4. Kanal Kutusuda, Çeviri Z değerine sağ tıklayın. Bir konteyner menüsü görüntülenir.

  5. Seçili Sessizleştir Seçildiğini Seç . Çeviri Z değerinin kanal kutu rengi turuncu değiştirilir ve bunun sessizleştirildiğini onaylamak için kutu rengini değiştirir.

    A close up view of the Channel Box in Maya. The Mute Selected menu item in the contextual menu from step 4 is highlighted.
    A close up view of the Channel Box in Maya. The Translate Z property channel box color is orange to signify it is muted. The rest of the values are in cyan blue to signify that they remain unmuted.

Animasyonu oynarken, karakterin kök düğmesi artık alanda hareket etmez ve karakter sahnenin başlangıcında yer alan yerleştirilmiş olarak animasyon yapar.

Animasyonun Dışa Aktarılması

Şimdi kurulu animasyonunuz yerine yerleştirildi ve Studio ile uyumlu bir yerleşim ve adlandırma verisi varsa, animasyonu .fbx biçimineportabilirsiniz. Maya bu yeteneği varsayılan olarak yüklemez, bu yüzden dosyayı Studio tarafından tanımlanan biçimdeportabilirsiniz.

Maya'dan avatar animasyonunuzu ihraç etmek için:

  1. FBX eklentisini yükle.

    1. Menü çubuğunda, Pencereler i tıklayın. Bir konteyner menüsü görüntülenir.

    2. Ayarlar/Tercihler üzerine fareyi getirin ve Eklentileri Yönetici düğmesine tıklayın. Eklentileri Yönetici penceresi görüntülenir.

      A close up view of the Windows dropdown menu in Maya. The Settings/Preferences menu item is highlighted, as well as the Plguin-in Manager submenu.
    3. Arama alanına, fbxmaya girin. fbxmaya.mll eklentisi görüntülenir.

    4. Yüklendi ve Otomatik yükleme seçeneklerini etkinleştirin.

      The Plug-in Manager with a close up view of the fbxmaya file. Its Loaded and Auto load settings are highlighted.
  2. Menü çubuğunda, Dosya tıklayın. Bir konteyner menüsü görüntülenir.

  3. Tüm İhracat Etmeyi Seç ] . İhracat Etmeyi Seç ] pencere gösterir.

    A close up view of the File dropdown menu in Maya. The Export All menu item is highlighted.
  4. Pencerenin altında,

    1. In the Klasör ismi field, enter a name for your avatar animasyon.
    2. Türünevi Dosyaları menüsünden FBX ihracatını seç , sonra Seçenekler pane nin ayarlarını güncelle.
  5. Seçenekler paneinde, ek animasyon ayarları için Animasyonu Göster dropdown'ına tıklayın, sonra Kurulan Animasyonu bölümünde,

    1. Etkinleştir Pizza Animasyonunu Yapılandır .

    2. Animasyon döngüsünü için çıkartmak istediğiniz karelerle ilgili Başlangıç ve Son alanlarını doğrulayın.

    3. Adımı 1 olarak ayarla.

      A close up view of the Options pane. The Bake Animation settings are highlighted.
  6. Gelişmiş seçenekler için Gelişmiş Seçenekler menüsünden ek gönderim ayarları için ekspor seçeneklerini genişletin, sonra FBX Dosya Biçimi bölümünde,

    1. Set Type to Binary .

    2. Set Versiyonu to FBX 2020 .

      A close up view of the Options pane. The FBX File Format settings are highlighted.
  7. Sağ alt köşedeki Tümünü İhracat Et düğmesine tıklayın. Bir saniye sonra, avatar animasyonu .fbx dosyası dosya tarayıcınızda görüntülenir.

Stüdyoda Animasyonun Testi

Animasyonunuzu .fbx dosyasına sahip olduktan sonra Studio'da test ederek animasyonun herhangi bir hatalar olmadan oynatığından emin olabilirsiniz.

Stüdyo'daki animasyonu test etmek için:

  1. Önceki bir karakter ağı aç.

    1. Menü çubuğunda, Avatar sayfasına geçin.

    2. Rig bölümünde, Rig Builder 'i tıklayın. Rig Builder penceresi, varsayılan olarak R15 sekmesi açık olarak görüntülenir.

    Studio's Avatar tab with the Rig Builder tool highlighted.
    1. Test olarak kullanmak istediğiniz herhangi bir kaynağı seçin. Kaynak, görüntü penceresinde görüntülenir.
  2. Rig'i Animasyon Editörü 'e bağla.

    1. Avatar Animasyonu bölümündeki Animasyon Editörü butonuna tıklayın. Animasyon Editörü penceresi görüntülenir.

      Studio's Avatar tab with the Animation Editor tool highlighted.
    2. Görüntüdeki rig'inizi tıklayın. Animasyon Editöründe bir diyalog görüntülenir.

    3. Animasyon Adı alanına, yeni bir animasyon adı girin, sonra Oluştur düğmesine tıklayın. Animasyon Editor penceresi, medyayı ve oynatma denetimler, zaman çizelgesini ve izleme listesini görüntüler.

  3. Avatar animasyonunuzu kuruluğunuza yükle.

    1. Oynatma ve İzleme Kontrollerine gidin ve düğmesine tıklayın. Bir konteyner menüsü görüntülenir.

    2. İçe aktar seçeneğine sahip bir fareyi hareket ettirerek FBI Animasyonundan seçeneğini seçin. Bir dosya tarayıcısı görüntülenir.

      A close up view of the Animation Editor window. The ellipsis contextual menu displays, and the From FBX Animation submenu item is highlighted.
    3. Maya'dan yeni çıktığınız FBX animasyonunu seçin ve ardından tıklayın. Animasyonun kaynak kareleri Animasyon Editor'ına yüklenir.

  4. Navigate to the Medya ve Oynatma Kontrolleri and click the Oynat butonu to play the avatar animasyonu.