PBR dokularınızla metaller ve kaba değerlerin farklı kombinasyonlarını birleştirirken, Roblox neredeyse her tür yüzeyi yüksek bir gerçekçilik seviyesiyle görselleştirebilir.Aşağıdakiler, yaygın malzemeler için çeşitli malzeme değerlerini ve kendi PBR yüzeylerinizi oluştururken kullanabileceğiniz giyim örneklerini içerir.
Aşağıdaki resim, çeşitli kaba yüzey türlerini, çeşitli kaba ve metalik değerlerle elde edebileceğinizi gösterir:

Sıradan malzemeler
Kendi özel yüzeylerinizi oluşturmak için aşağıdaki malzeme referans değerlerini temel olarak kullanabilirsiniz:
























Giysi örnekleri
Katmanlı kıyafetler, avatar karakterleri için gerçekçi ve görsel olarak patlayan kozmetikler elde etmek için PBR dokularından yararlanabilir.Belirli bir kozmetik etkiyi ve onun karşılaştırılabilir gerçek zaman görüntüsünü Substance Painter ve Roblox Studio'da elde etmek için çeşitli malzeme değerlerinin nasıl kullanıldığını karşılaştırmak için aşağıdaki referans örneklerini kullanın:
Malzeme değerleri | ||
---|---|---|
![]() | ![]() | Deri kumaş: Düzgünlük: 0.62 Metaliklik: 0.0 Paslanmaz fermuar: Düzgünlük: 0.25 Metaliklik: 1.0 |
![]() | ![]() | Metalik yastık kumaşı: Düzlük: 0.62 Metaliklik: 1.0 Pirinç fermuar ve düğmeler: Düzlük: 0.482 Metaliklik: 1.0 Kürk kapağı: Düzlük: 0.75 Metaliklik: 0.0 Koton band: Düzlük: 0.8 Metaliklik: 0.0 |
![]() | ![]() | Kadife kumaş: Düzlük: 0.52 Metaliklik: 0.3 Çelik fermuar ve düğmeler: Düzlük: 0.25 Metaliklik: 1.0 Koton bant: Düzlük: 0.9 Metaliklik: 0.0 |
![]() | ![]() | Denim kumaşı: Düzgünlük: 0.9 Metaliklik: 0.0 Paslanmış çelik düğmeler: Düzgünlük: 0.33 Metaliklik: 1.0 |