Farklı metalik ve pürüzlülük değerlerini PBR dokularınızla birleştirirken, Roblox neredeyse her tür yüzeyi yüksek bir gerçekçilik düzeyiyle sunabilir. Aşağıdakiler, kendi PBR yüzeylerinizi oluştururken kullanabileceğiniz yaygın malzemeler için çeşitli malzeme değerlerini ve giysi örneklerini içermektedir.
Aşağıdaki şekil, çeşitli pürüzlülük ve metalik değerlerle elde edebileceğiniz çeşitli temel yüzey türlerini göstermektedir:

Yaygın malzemeler
Aşağıdaki malzeme referans değerlerini, kendi özel yüzeylerinizi oluşturmak için bir temel olarak kullanabilirsiniz:

Pürüzlülük: 0.1
Metalik: 0.0

Pürüzlülük: 0.4
Metalik: 0.0

Pürüzlülük: 0.5-0.6
Metalik: 0.0

Pürüzlülük: 0.0
Metalik: 0.0

Pürüzlülük: 0.2-0.3
Metalik: 0.0

Pürüzlülük: 0.7-0.9
Metalik: 0.0

Pürüzlülük: 0.8-0.9
Metalik: 0.0

Pürüzlülük: 0.6-0.8
Metalik: 0.0

Pürüzlülük: 0.9-0.096
Metalik: 0.0

Pürüzlülük: 0.4-0.6
Metalik: 0.4-0.6

Pürüzlülük: 0.6-0.8
Metalik: 0.4-0.6

Pürüzlülük: 0.2-0.4
Metalik: 0.0

Pürüzlülük: 0.5-0.7
Metalik: 0.0

Pürüzlülük: 0.65-0.75
Metalik: 0.0

Pürüzlülük: 0.5-0.6
Metalik: 0.0

Pürüzlülük: 0.5
Metalik: 0.0

Pürüzlülük: 0.65
Metalik: 0.0

Pürüzlülük: 0.38
Metalik: 0.0

Pürüzlülük: 0.375
Metalik: 0.0

Pürüzlülük: 0.15
Metalik: 0.0

Pürüzlülük: 0.3
Metalik: 0.0

Pürüzlülük: 0.2-0.3
Metalik: 1.0

Pürüzlülük: 0.2-0.4
Metalik: 1.0

Pürüzlülük: 0.0
Metalik: 0.1
Giysi örnekleri
Katmanlı giysiler, avatar karakterler için gerçekçi ve görsel olarak dikkat çekici kozmetikler elde etmek için PBR dokularından yararlanabilir. Aşağıdaki referans örneklerini kullanarak, belirli bir kozmetik etkiyi elde etmek için kullanılan çeşitli malzeme değerlerinin nasıl karşılaştırıldığını ve bunların Substance Painter ve Roblox Studio'daki karşılık gelen gerçek zamanlı renderlarını inceleyebilirsiniz:
| Malzeme değerleri | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() | Deri kumaş: |
![]() | ![]() | Metalik şişme kumaş: |
![]() | ![]() | İpek kumaş: |
![]() | ![]() | Denim kumaş: |







