Malzeme referansları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

PBR dokularınızla metaller ve kaba değerlerin farklı kombinasyonlarını birleştirirken, Roblox neredeyse her tür yüzeyi yüksek bir gerçekçilik seviyesiyle görselleştirebilir.Aşağıdakiler, yaygın malzemeler için çeşitli malzeme değerlerini ve kendi PBR yüzeylerinizi oluştururken kullanabileceğiniz giyim örneklerini içerir.

Aşağıdaki resim, çeşitli kaba yüzey türlerini, çeşitli kaba ve metalik değerlerle elde edebileceğinizi gösterir:

Sıradan malzemeler

Kendi özel yüzeylerinizi oluşturmak için aşağıdaki malzeme referans değerlerini temel olarak kullanabilirsiniz:

Cilalı Plastik Düzlük: 0.1 Metaliklik: 0.0 >
Mat Plastik Düzlük: 0.4 Metaliklik: 0.0 >
Kauçuk Düzlük: 0.5-0.6 Metaliklik: 0.0 >
Lateks Düzlük: 0.0 Metaliklik: 0.0 >
Cilalı Ahşap Düzlük: 0.2-0.3 Metaliklik: 0.0 >
Yıpranmış Odun Düzlük: 0.7-0.9 Metaliklik: 0.0 >
Pamuk, Kanvas, Denim Düzlük: 0.8-0.9 Metaliklik: 0.0 >
Poliüretan, Nylon Düzlük: 0.6-0.8 Metaliklik: 0.0 >
Yün, Keten Düzlük: 0.9-0.096 Metaliklik: 0.0 >
Kadife, Keten Düzlük: 0.4-0.6 Metaliklik: 0.4-0.6 >
Kadife, Deri Düzlük: 0.6-0.8 Metaliklik: 0.4-0.6 >
Cilalı Deri Düzlük: 0.2-0.4 Metaliklik: 0.0
Giyilmiş Deri Düzgünlük: 0.5-0.7 Metaliklik: 0.0 >
Kürk Düzlük: 0.65-0.75 Metaliklik: 0.0 >
Ölçekler Düzlük: 0.5-0.6 Metaliklik: 0.0 >
Kemik Düzlük: 0.5 Metaliklik: 0.0 >
Skin Düzlük: 0.65 Metaliklik: 0.0 >
Yapışkan madde Düzlük: 0.38 Metaliklik: 0.0 >
Mermer Düzlük: 0.375 Metaliklik: 0.0 >
Jade Düzlük: 0.15 Metaliklik: 0.0
Boyalı Metal Düzlük: 0.3 Metaliklik: 0.0 >
Saf Metaller (Altın, Gümüş, Bronz) Düzlük: 0.2-0.3 Metaliklik: 1.0 >
Kullanılmış Metaller Düzlük: 0.2-0.4 Metaliklik: 1.0 >
Cam Ayna Düzlük: 0.0 Metaliklik: 0.1 >

Giysi örnekleri

Katmanlı kıyafetler, avatar karakterleri için gerçekçi ve görsel olarak patlayan kozmetikler elde etmek için PBR dokularından yararlanabilir.Belirli bir kozmetik etkiyi ve onun karşılaştırılabilir gerçek zaman görüntüsünü Substance Painter ve Roblox Studio'da elde etmek için çeşitli malzeme değerlerinin nasıl kullanıldığını karşılaştırmak için aşağıdaki referans örneklerini kullanın:

Madde Boyutlandırıcı görüntüsü
Roblox Studio render'ı
Malzeme değerleri
Deri kumaş: Düzgünlük: 0.62 Metaliklik: 0.0 Paslanmaz fermuar: Düzgünlük: 0.25 Metaliklik: 1.0
Metalik yastık kumaşı: Düzlük: 0.62 Metaliklik: 1.0 Pirinç fermuar ve düğmeler: Düzlük: 0.482 Metaliklik: 1.0 Kürk kapağı: Düzlük: 0.75 Metaliklik: 0.0 Koton band: Düzlük: 0.8 Metaliklik: 0.0
Kadife kumaş: Düzlük: 0.52 Metaliklik: 0.3 Çelik fermuar ve düğmeler: Düzlük: 0.25 Metaliklik: 1.0 Koton bant: Düzlük: 0.9 Metaliklik: 0.0
Denim kumaşı: Düzgünlük: 0.9 Metaliklik: 0.0 Paslanmış çelik düğmeler: Düzgünlük: 0.33 Metaliklik: 1.0