Üçüncü taraf yazılımlarla çalışma

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox'taki yaratıcılar genellikle özel varlıklar ve içerikler oluşturmak için üçüncü taraf yaratım araçlarını kullanır.Bu dış araçlar genellikle 3B modelleme , doku oluşturma , veya audyo düzenleme gibi alanlarda uzmanlaşır ve Roblox Motoruna ek özellikler ve esneklik sunar.Farklı üçüncü taraf yazılımları kullanma konusunda rehberler, ipuçları ve eğitimler için Roblox personeli 3D sanat makalelerini kontrol edin .

Çoğu iş akışında, özel varlıkları üçüncü taraf yazılımda oluşturup, ortak bir dosya türü olarak dışarı aktarın ve ardından dosyayı Studio'ya ithal edin.

Üçüncü taraf yazılım örnekleri

Aşağıdakiler, yaratıcıların genellikle kullandığı üçüncü taraf yazılımların örnekleridir:

  • 3B modelleme yazılımı

    • Yaratıcılar, karmaşık ve ayrıntılı 3D modeller tasarlamak için dışarıdan 3D modelleme yazılımı (örneğin Blender, Maya, veya Sinema 4D) kullanır.Bu modeller karakterler, prop ve çevresel varlıklar içerebilir.
  • Görüntü editörleri ve dokulu oluşturma araçları

    • Grafik tasarımcıları ve doküman tasarımcıları yüksek kaliteli görüntüler oluşturmak için Photoshop veya Malzeme Sanatçısı gibi araçları kullanabilir.Bu görüntüleri grafik arayüzleri veya 3B modelleriniz için dokular olarak kullanabilirsiniz.Bu araçlar, gerçekçi veya stilize etkiler elde etmek için ayrıntılı resim, haritalama ve dokuların manipülasyonunu sağlar.
  • Ses düzenleme yazılımı

    • Roblox oyunları için ses tasarımı veya müzik üzerinde çalışan yaratıcılar, dışarıdan ses düzenleme yazılımı kullanabilir, örneğin Audacity veya Reaper.Bu araçlar, ses varlıkları oluştururken hassas kontrol sağlar.

Üçüncü taraf yazılım kullanarak, yaratıcılar özel özelliklere, iş akışlarına ve uzmanlığa dokunabilirken, yaratıcı olasılıklarını genişletir ve Roblox deneyimlerinin genel kalitesini artırır.

Stüdyoya İçe Aktar

Stüdyo, üçüncü taraf içeriklerinizi yüklediğiniz varlık türüne bağlı olarak Studio'ya birkaç araç sağlar:

  • Modelerler

    • Yüklenecek modellerin Studio'nun modelleme özelliklerine uyması gerekir.
    • Studio'nun 3D İçe Aktarıcısı destekler .gltf , .fbx , .obj dosya formatları.
    • Modelleme yazılımınızı Studio'ya bağlamak ve doğrudan uygulamalar arasında modelleme varlıklarınızı yüklemeniz için Roblox Blender eklentisi gibi araçları da kullanabilirsiniz.
  • Görüntüler

    • Yüklenecek dokuların Studio'nun doku özelliklerine uyması gerekir.
    • Studio'nun Varlık Yöneticisi 'si .png , .jpg , .gif , .tga veya .bmp dosya formatlarını destekler ve toplu dosya aktarımına izin verir.
  • Sesler

    • Yüklenecek sesler Roblox'un ses gereksinimlerine uymalıdır.
    • Studio'nun Varlık Yöneticisi 'si .ogg , .mp3 , .flac ve .wav dosya formatlarını destekler ve toplu dosya aktarımına izin verir.
  • Video

    • Tüm gereksinimler karşılandığında video varlıklarını veya formatında ithal edebilirsiniz, eğer tüm gereksinimler karşılanırsa.