เครื่องปั่น

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องปั่นเป็นชุดสร้าง 3D ฟรีและเปิดทรัพยากรที่มีความหลากหลายของเครื่องมือการโมเดลลิ่ง ประกอบ เทกเจอร์ และแอนิเมชันทำงานบนระบบปฏิบัติการ Linux, macOS และ Windows แอปพลิเคชันข้ามแพลตฟอร์มนี้เป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับผู้สร้างที่ต้องการสร้างตัวละคร อุปกรณ์เสริม และวัตถุ 3D สำหรับประสบการณ์ Roblox

แม้ว่านี่จะไม่ใช่รายการที่ครอบคลุม แต่คู่มือต่อไปนี้ให้ข้อมูลระดับสูงเกี่ยวกับเครื่องมือและคุณลักษณะบลันเดอร์ที่จำเป็นสำหรับการสร้าง 3D รวมถึงคำแนะนำแนวทางที่ดีที่สุดในการออกแบบงานศิลปะ 3D ระหว่าง Blender และ Studio

การตั้งค่าไฟล์

ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้างงานศิลปะ 3D บน Blender สำหรับแพลตฟอร์ม Roblox ก็เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องกำหนดการตั้งค่าทั้ง Blender และ Studio เพื่อให้วัตถุ 3D ของคุณรักษาตำแหน่ง ทิศทาง และขนาดเดียวกันเมื่อคุณนำไปใช้และเคลื่อนย้ายระหว่างสองแอปพลิเคชัน

ตั้งค่าหน่วย

โดยค่าเริ่มต้น Blender และ Studio ใช้หน่วยเบื้องต้นที่แตกต่างกันเพื่อวัดความยาว: Blender เริ่มต้นด้วยเครื่องชั่งมาตรวัด และ Studio เริ่มต้นด้วย สตัดเพื่อให้แน่ใจว่าวัตถุ 3D ของคุณจะเก็บการวัดเดียวกันเมื่อคุณย้ายหรือขยายพวกมันในแอปพลิเคชันใดก็ตาม คุณต้องกำหนดให้หน่วยของ Blender สอดคล้องกับสตัด

เพื่อตั้งหน่วยบล็อกเกอร์ให้เป็นขนาดเดียวกับหน่วยสตัดของ Roblox:

  1. ไปที่ เครื่องมือตัวแก้ไขคุณสมบัติ จากนั้นในการนําทางด้านซ้ายเลือกแท็บ ฉาก

    Blender's Properties editor with the Scene tab highlighted.
  2. คลิกที่เมนูการเลื่อนลง หน่วย เพื่อขยายคอนเทนเนอร์จากนั้น:

    1. ตั้ง ระบบหน่วย เป็น ไม่มี 2. ตั้ง การหมุน เป็น องศา

นำการตั้งค่ามาใช้

ซอฟต์แวร์และแอปพลิเคชัน 3D ใช้ระบบขอบเขตเพื่อแสดงตำแหน่งและทิศทางของวัตถุในพื้นที่ 3Dระบบพิกัดเหล่านี้ประกอบด้วยสามแกนโดยทั่วไป

  • แกนหนึ่งแทนที่ตำแหน่งแนวนอน (การเคลื่อนที่ไปทางซ้ายและขวา
  • แกนหนึ่งแทนที่ตำแหน่งแนวตั้ง (การเคลื่อนไหวขึ้นและลง)
  • แกนหนึ่งแทนที่ความลึก (การเคลื่อนไหวไปข้างหน้าและถอยหลัง)

เครื่องปั่นและสตูดิโอใช้ระบบข้อมูลตำแหน่ง ที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะสำหรับแกนที่แทนที่ทิศทาง "ขึ้น"เช่นเดียวกับซอฟต์แวร์โมเดลลิ่งอื่นๆ Blender ใช้แกน Z เพราะวัตถุ 3D เคลื่อนขึ้นจากแผน 2D เพื่อกลายเป็นวัตถุ 3D; ในทางกลับกันเช่นเดียวกับเครื่องเกมอื่นๆ Studio ใช้แกน Y เพราะตัวละครเคลื่อนอยู่บนแผนดินและกระโดดขึ้นเพื่อการเคลื่อนที่แบบตั้งฉาก

ความแตกต่างนี้เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้เมื่อคุณนำศิลปะ 3D ของคุณไปยัง Blender หรือ Studio เนื่องจากคุณต้องทำการปรับเปลี่ยนการตั้งค่าการนำเข้าเพื่อให้แน่ใจว่าวัตถุของคุณรักษาการจัดวางที่ถูกต้องในแอปพลิเคชันใดก็ตาม

Blender's Navigation Gizmo
Studio's View Selector

สตูดิโอไปยัง Blender

เพื่อตั้งค่าการนำเข้าบลัดเดอร์สำหรับวัตถุ 3D จากสตูดิโอ:

  1. ในมุมซ้ายบนสุด คลิกที่เมนูแฮมเบอร์เกอร์ จะมีเมนูป๊อปอัพแสดงขึ้น

  2. นําทางไปที่ ไฟล์ > นำเข้า > Wavefront (.obj) , FBX (.fbx) หรือ glTF 2.0 (.glb/.gltf) หน้าต่างดูไฟล์เครื่องปั่น แสดงขึ้น

  3. เลือกหนึ่งหรือหลายไฟล์ .obj , .fbx หรือ .gltf ที่คุณต้องการนำมาใช้

  4. ในแผงด้านขวา, นำทางไปที่ส่วน ทั่วไป :

    1. ตั้ง เครื่องชั่ง เป็น 1 เพื่อให้มีเครื่องชั่งเดียวกันจาก Studio
    2. ตั้ง แกนหน้า เป็น Z เพื่อให้ได้แกนหน้าเดียวกับ Studio
    3. ตั้ง แกนขึ้น เป็น Y เพื่อให้แกนขึ้นเหมือนกับ Studio
    The Blender File View window with the General section highlighted.
  5. ในมุมด้านล่างขวา, คลิกปุ่ม นำเข้า

เครื่องปั่นไปยังสตูดิโอ

เพื่อตั้งค่าการนำเข้าสตูดิโอสำหรับวัตถุ 3D จาก Blender:

  1. นําทางไปที่ ไฟล์ > นำเข้า 3D . เบราว์เซอร์ไฟล์ท้องถิ่นของคุณจะแสดง

  2. เลือกและยืนยันไฟล์ .obj , .fbx หรือ .gltf ของวัตถุ 3D ที่คุณต้องการนำมาจากระบบท้องถิ่นของคุณหน้าต่างตัวนำเข้า 3D ดูตัวอย่างการนำเข้า จะแสดงขึ้น

  3. ในแผงด้านขวา, นำทางไปที่ส่วน ไฟล์ทั่วไป จากนั้น:

    1. เปิดใช้งาน นำเข้าเฉพาะในฐานะโมเดลเท่านั้น หากคุณมีวัตถุหลายตัวที่คุณต้องการรวมเป็นวัตถุ Model
    2. เปิดใช้งาน อัปโหลดไปยัง Roblox หากต้องการสร้างสินทรัพย์ด้วย ID สินทรัพย์ที่คุณสามารถอ้างอิงได้ทั่วโครงการ
    3. ตั้ง ผู้สร้าง ให้ ฉัน หากคุณเป็นคนเดียวที่ต้องการเข้าถึงวัตถุหรือกลุ่มที่เป็นเจ้าของโครงการที่คุณกำลังทำงานอยู่การตั้งค่าล่าสุดนี้ช่วยให้สมาชิกกลุ่มที่มีสิทธิ์ทั้งหมดมีสิทธิ์ใช้วัตถุ 3D ภายในโครงการได้
    4. เปิดใช้งาน สอดใส่โดยใช้ตำแหน่งฉาก เพื่อให้วัตถุเก็บตำแหน่งที่คุณตั้งค่าไว้ใน Blender
    The Import Preview window with the File General section highlighted.
  4. ไปที่ส่วน การเปลี่ยนรูปไฟล์ จากนั้นตั้งค่าต่อไปนี้เพื่อให้วัตถุเก็บรูปแบบเดียวกันจาก Blender:

    1. ตั้ง โลกไปข้างหน้า เป็น ด้านหน้า เพื่อให้มีแนวนอนเดียวกับ Blender
    2. ตั้ง โลกขึ้น เป็น ด้านบน เพื่อให้ได้แกน "ขึ้น" เดียวกับ Blender
  5. ไปที่ส่วน ภาพรวมของไฟล์ จากนั้นตั้ง หน่วยเครื่องชั่ง เป็น สตัด เพื่อให้มีขนาดเดียวกันจาก Blender

  6. ที่ด้านล่างของหน้าต่าง คลิกปุ่ม นำเข้า คุณสามารถนำวัตถุ 3D มาไว้บนเซิร์ฟเวอร์ด้วยเครื่องมือเดียวกันและมุมมองเดียวกันจาก Blender

การตั้งค่าการส่งออก

เช่นเดียวกับส่วนการตั้งค่าไฟล์ก่อนหน้านี้ เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาระบบข้อมูลตำแหน่งที่แตกต่างกันของ Blender และ Studio เมื่อคุณพร้อมที่จะส่งออกงานศิลปะ 3D จาก Blenderโดยใช้เวลาเพิ่มเล็กน้อยในการกำหนดการตั้งค่าการส่งออกของคุณคุณสามารถมั่นใจได้ว่าวัตถุ 3D ของคุณจะได้รับการจัดตำแหน่ง ขนาด และตําแหน่งที่ถูกต้องเมื่อนํามาใน Studio

เพื่อตั้งค่าการตั้งค่าเครื่องปั่นสำหรับการส่งออกวัตถุ 3D สําหรับ Studio:

  1. ในมุมซ้ายบนสุด คลิกที่เมนูแฮมเบอร์เกอร์ จะมีเมนูป๊อปอัพแสดงขึ้น

  2. นําทางไปที่ ไฟล์ > ส่งออก > Wavefront (.obj) , FBX (.fbx) หรือ glTF 2.0 (.glb/.gltf) หน้าต่างดูไฟล์เครื่องปั่น แสดงขึ้น

  3. เลือกไฟล์ .obj , .fbx หรือ .gltf ที่คุณต้องการส่งออก

  4. ในแผงด้านขวา, นําทางไปที่ส่วน รวม จากนั้นเปิดใช้งาน จํากัดเฉพาะวัตถุที่เลือก เพื่อส่งออกวัตถุที่เลือกเท่านั้น

    The Blender File View window with the General section highlighted.
  5. ในส่วน แปลง 1. ตั้ง เครื่องชั่ง เป็น 0.01 เพื่อให้วัตถุ(s) ของคุณเก็บขนาดเดียวกันใน Studio 2. ตั้ง ส่งไปข้างหน้า เป็น Z Forward เพื่อให้มีแนวนอนเดียวกับ Blender 3. ตั้ง ขึ้น เป็น Y ขึ้น เพื่อให้ได้แกน "ขึ้น" เดียวกับ Blender

  6. ในมุมขวาล่างด้านล่าง, คลิกปุ่ม ส่งออก ตอนนี้วัตถุ 3D ของคุณพร้อมสำหรับการ นำเข้าไปยัง Studio

พื้นฐาน

ก่อนที่คุณจะดูที่เครื่องมือวาดรูป แกะสลัก และทรงพื้นผิวทั่วไปทั้งหมดสำหรับการสร้างงานศิลปะ 3D สำหรับ Studio มาดูองค์ประกอบอินเทอร์เฟซพื้นฐานของ Blender ที่สำคัญสำหรับการนำทางผ่านแอปพลิเคชันและค้นหาเมนูและการควบคุมที่เหมาะสมสำหรับงานสร้าง 3D เฉพาะของคุณ

สถานที่ทำงาน

Blender's UI with workspaces highlighted.

พื้นที่ทำงาน เป็นเลย์เอาต์หน้าต่างที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่มีการกำหนดค่า UI และเครื่องมือสำหรับการสร้าง 3D ที่แตกต่างกันเช่นการโมเดลลิ่งการแกะสลักหรือการสร้างเทกเจอร์คุณสามารถใช้การกำหนดค่าพื้นที่ทำงานเหล่านี้ตามที่เป็นอยู่ หรือคุณสามารถปรับแต่งให้ทำงานสำหรับคุณในขณะที่คุณสลับไปมาระหว่างงานที่แตกต่างกันได้อย่างรวดเร็ว

มีพื้นที่ทำงานเริ่มต้นมากมาย แต่ต่อไปนี้เป็นที่นิยมมากที่สุดสำหรับการสร้างงานศิลปะ 3D สำหรับแพลตฟอร์ม Roblox

Blender's Topbar with the Layout workspace highlighted.

The Layout workspace is the default workspace when you load a Blender file, and it provides basic tools for previewing and transforming your 3D objects, such as the Move, Scale, and Rotate tools. The default layout of this workspace includes the following UI for easy access as you set up your 3D art:

  • 3D Viewport - Displays the entire scene.
  • Outliner - Displays all objects in the scene, comparable to Studio's Explorer window.
  • Properties Editor - Displays editable data for the active object, comparable to Studio's Properties window.
  • Timeline Editor - Displays all animation keyframes, comparable to the Animation Editor's timeline.

มุมมอง 3D

Blender's UI with the 3D Viewport highlighted.

เปรียบเทียบกับมุมมองของ Studio คุณสามารถดูและโต้ตอบกับวัตถุ 3D ของคุณตามที่มันมีอยู่ในพื้นที่ 3D ได้ด้วย 3D Viewport คุณสามารถนำทางผ่านฉาก เปลี่ยนวัตถุด้วยเมาส์ และดูการเปลี่ยนแปลงของคุณในเวลาจริงในขณะที่ออกแบบงานศิลปะ 3D ของคุณ

โหมด

Blender's UI with the Modes selector highlighted.

โหมด เสนอเครื่องมือเพิ่มเติมสำหรับการแก้ไขวัตถุ 3D ในมุมมอง 3D เมื่อคุณเลือกโหมดใหม่จากตัวเลือกโหมด:

  • หัวเรื่องแสดงตัวเลือกเมนูใหม่
  • แถบเครื่องมือจะแสดงชุดเครื่องมือใหม่
  • บรรณาธิการและปุ่มและแผงของพวกเขาสามารถเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานได้อย่างเหมาะสม

ขึ้นอยู่กับโหมดที่ใช้งานอยู่ เคอร์เซอร์ของคุณสามารถเปลี่ยนเป็นแปรงได้ เช่น ในโหมดลงสีหรือโหมดประกอบ และ 3D Viewport สามารถเปลี่ยนวิธีที่มันแสดงวัตถุสำหรับภารกิจเฉพาะนั้น เช่น การทำให้วัตถุมืดลงเพื่อให้คุณสามารถเห็นเส้นลายสีของคุณได้ง่ายขึ้นเมื่อคุณเรียนรู้ Blender มันเป็นประโยชน์ที่จะทดลองใช้โหมดต่างๆ เพื่อดูว่าเครื่องมือใดที่มีอยู่สำหรับภารกิจการสร้าง 3D โดยเฉพาะ

Blender's Modes selector with the Object Mode menu item highlighted.

Object mode is the default mode, and it provides tooling that's available for all object types, such as positioning vertices, edges, and faces, rotating and scaling objects, and measuring distance and angles. This mode is useful for high-level object transformations.

แถบเครื่องมือ

Blender's UI with the Toolbar highlighted.

แถบเครื่องมือ คือเมนูแนวตั้งของเครื่องมือทางด้านซ้ายของจุดมุมมอง 3D ทุกครั้งที่คุณเปลี่ยนโหมด แถบเครื่องมือจะตอบสนองโดยแสดงชุดเครื่องมือใหม่ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับโหมดนั้น

เคอร์เซอร์ 3D

Blender's UI with the 3D Cursor highlighted.

เคอร์เซอร์ 3D **** เป็นจุดอ้างอิงที่เคลื่อนย้ายได้ในพื้นที่ 3D ที่มีทั้งข้อมูลตำแหน่งและข้อมูลการหมุนแม้ว่าเครื่องมือนี้จะมีการใช้งานที่แตกต่างกันมากมาย แต่ที่พบบ่อยที่สุดคือการใช้ตำแหน่งและทิศทางเพื่อ:

  • สร้างการแปลงที่แม่นยำ
  • วางวัตถุใหม่ลงในฉาก
  • ย้ายวัตถุหรือเหลี่ยมมุมไปยังจุดใหม่ในพื้นที่ 3D
  • เปลี่ยนตำแหน่งจุดหมุน

เครื่องมือจำลอง

ตอนนี้คุณรู้แล้ววิธีการนําทางผ่านอินเทอร์เฟซผู้ใช้และเปลี่ยนเครื่องมือตามภารกิจการสร้าง 3D ที่เฉพาะเจาะจงของคุณแล้ว มาดูเครื่องมือโมเดลที่พบบ่อยที่สุดที่ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของวัตถุ 3D ได้โดยการส่งผลกระทบต่อเมชทั้งหมดหรือหนึ่งในสามองค์ประกอบพื้นฐานของเมชทั้งหมด:

  • เวอร์เท็กซ์ - จุดเดียวบนเมช
  • ขอบ - เส้นที่เชื่อมต่อจุดสองจุด
  • ใบหน้า - พื้นที่พื้นผิวระหว่างสามหรือมากกว่าจุด

แต่ละส่วนต่อไปนี้อธิบายวิธีที่คุณสามารถใช้เครื่องมือแต่ละอย่างสำหรับวัตถุและ/หรือองค์ประกอบเมช ปุ่มลัดที่คุณสามารถใช้เพื่อเปิดใช้งานเครื่องมือ และกรณีการใช้งานที่พบบ่อยที่สุดสำหรับการสร้างงานศิลปะ 3D สำหรับแพลตฟอร์ม Roblox

A single active vertex on a cube mesh.
Vertex
A single active edge on a cube mesh.
Edge
A single active face on a cube mesh.
Face

หยิบ

เครื่องมือ คว้า ช่วยให้คุณสามารถย้ายวัตถุ เส้น ขอบ และใบหน้าจากพื้นที่ 3D และเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่จำเป็นมากที่สุดสำหรับการวางตำแหน่งวัตถุหรือองค์ประกอบเมชในฉากผู้สร้าง Roblox จำนวนมากใช้เครื่องมือนี้เพื่อวัตถุประสงค์ในการแก้ไข เช่น การจัดตำแหน่งเหลี่ยม ขอบ และใบหน้าไปยังหน่วยสตัดที่เฉพาะในพื้นที่ 3D

เพื่อใช้เครื่องมือ Grab:

  1. ในโหมด วัตถุ หรือ แก้ไข ให้เลือกวัตถุหนึ่งหรือหลายวัตถุ เส้น ขอบ หรือใบหน้า
  2. กดปุ่มลัด G เพื่อเปิดใช้เครื่องมือ
  3. ย้ายเมาส์เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งการเลือกของคุณ สําหรับความแม่นยําเพิ่มเติม:
    • กด X , Y หรือ Z หลังจากกด G เพื่อจำกัดการเคลื่อนไหวไปยังแกน X , Y หรือ Z ตามลำดับ
    • กดปุ่มแกนคู่เพื่อสไลด์เส้นศูนย์กลางหรือขอบตามเส้นทางธรรมชาติ
    • กดค้าง Shift ในขณะที่ย้ายเมาส์เพื่อชะลอการเคลื่อนไหวเพื่อปรับแต่งที่ละเอียด
  4. คลิกซ้ายหรือกด Enter เพื่อยืนยันตำแหน่งใหม่

สแน็ป

เครื่องมือ สแน็ป ช่วยให้คุณสามารถจัดเรียงวัตถุและองค์ประกอบเมชได้โดยสแน็ปพวกมันไปยังวัตถุอื่น ๆ เมชองค์ประกอบ หรือกริดของพื้นที่ 3Dผู้สร้าง Roblox จำนวนมากใช้เครื่องมือนี้เพื่อตำแหน่งตัววัตถุหลายตัวในฉากอย่างแม่นยำเพื่อให้พวกเขาสามารถประเมินได้ว่าพวกเขาทำงานร่วมกันอย่างไรในสภาพแวดล้อมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องตำแหน่ง ทิศทาง และขนาด

เพื่อใช้เครื่องมือสแนป:

  1. ใน วัตถุ หรือ แก้ไข โหมด เรียกดูไปที่หัวข้อแล้วคลิกปุ่ม สแน็ป เมนูบริบทจะแสดงขึ้น

    Blender's header with the Snapping button highlighted.
  2. ในเมนูบริบท,

    1. ตั้ง จุดยึดฐาน เป็นหนึ่งในสิ่งต่อไปนี้:
      • ใกล้ที่สุด - สแน็ปโดยใช้เวอร์เน็กซ์ที่ใกล้เคียงกับเป้าหมายมากที่สุด
      • กลาง - สแนปโดยใช้จุดศูนย์กลาง
      • กลาง - จับภาพโดยใช้ค่าเฉลี่ยของการเลือก
      • ใช้งาน - ในโหมดวัตถุการตั้งค่านี้จะสแน็ปโดยใช้จุดเริ่มต้นขององค์ประกอบที่ใช้งาน; ในโหมดแก้ไขการตั้งค่านี้จะสแน็ปโดยใช้ศูนย์กลางขององค์ประกอบที่ใช้งาน
    2. ตั้ง สแน็ปเป้าหมาย เป็นหนึ่งในสิ่งต่อไปนี้:
      • การเพิ่ม - จับจุดบนกริดจากตำแหน่งของการเลือก
      • กริด - สแน็ปไปยังกริดในวิว 3D
      • เวอร์เท็กซ์ - สแน็ปไปที่เวอร์เท็กซ์ที่ใกล้เคียงกับเคอร์เซอร์มากที่สุด
      • ขอบ - สแน็ปไปที่ขอบที่ใกล้เคียงกับเคอร์เซอร์ของเมาส์มากที่สุด
      • ใบหน้า - จับภาพใบหน้าที่อยู่ใกล้เคียงกับเคอร์เซอร์ของเมาส์มากที่สุด
      • ปริมาณ - จับเลือกไปยังความลึกที่อยู่ตรงกลางภายในวัตถุภายใต้เคอร์เซอร์
      • กึ่งกลางขอบ - สแน็ปไปที่จุดศูนย์กลางของขอบที่ใกล้เคียงกับเคอร์เซอร์ของเมาส์มากที่สุด
      • ขอบตั้งฉาก - สแน็ปไปยังจุดเฉพาะบนขอบเพื่อให้เส้นจากตำแหน่งเดิมของการเลือกไปยังตำแหน่งใหม่เป็นเส้นตั้งฉากกับขอบนั้น
    3. ตั้ง ผลกระทบ ให้เป็นหนึ่งในสิ่งต่อไปนี้
      • ย้าย - สแน็ปในขณะที่เลื่อนการเลือก
      • หมุน - สแน็ปในขณะหมุนการเลือก
      • ขนาด - สแน็ปในขณะที่ปรับขนาดการเลือก
  3. กด Shift + Tab เพื่อเปิดใช้งานเครื่องมือ

  4. สำหรับความแม่นยําเพิ่มเติมให้กด Shift เพื่อสแน็ปการเลือกในขั้นตอนที่ละเอียดยิ่งขึ้น

  5. ย้าย หมุน หรือขยายออบเจ็กต์หรือองค์ประกอบเมชตามการตั้งค่าของคุณ

แอบ

เครื่องมือ แทรก ช่วยให้คุณสามารถสร้างแทรกที่มีความหนาและความลึกที่ปรับได้จากใบหน้าหรือกลุ่มใบหน้าผู้สร้าง Roblox จำนวนมากใช้เครื่องมือนี้เพื่อสร้างรายละเอียดที่สม่ำเสมอในเมชของพวกเขาในขณะที่รักษาการไหลขอบที่สะอาดสำหรับโทโปโลยีของพวกเขา

เพื่อใช้เครื่องมือแทรก:

  1. ในโหมด แก้ไข เลือกหน้าหนึ่งหรือหลายหน้า
  2. กดปุ่มลัด I เพื่อเปิดใช้เครื่องมือ
  3. ย้ายเมาส์เพื่อปรับขนาดของแอบส์ของคุณ สำหรับความแม่นยําเพิ่มเติม:
    • กดค้าง Ctrl เพื่อปรับความลึกของแถบเลื่อน
    • กดค้าง Shift ในขณะที่ย้ายเมาส์เพื่อชะลอการเคลื่อนไหวเพื่อปรับแต่งที่ละเอียด
    • กด I อีกครั้งเพื่อใส่ใบหน้าที่ใช้งานทั้งหมด
  4. คลิกซ้ายหรือกด Enter เพื่อยืนยันการอัพเดทของคุณ

อัดรีด

เครื่องมือ ส่งออก ช่วยให้คุณสามารถสร้างรูปร่างใหม่โดยดึงใบหน้า ขอบ หรือเหลี่ยมมุมใหม่ออกจากรูปร่างเดิมผู้สร้าง Roblox จำนวนมากใช้เครื่องมือนี้เพื่อสร้างความลึก ปริมาณ และรูปทรงที่ซับซ้อนจากเมชโบริทิคของ Blender

ใช้เครื่องมือ Extrude:

  1. ในโหมด แก้ไข เลือกจุดหรือหลายจุดเวอร์ติกซ์ เส้น หรือหน้า
  2. กดปุ่มลัด E เพื่อเปิดใช้เครื่องมือ
  3. ย้ายเมาส์เพื่อปรับความยาวของการฉีดออกสำหรับความแม่นยำเพิ่มเติม กด X , Y หรือ Z หลังจากที่คุณกด E เพื่อจำกัดการเคลื่อนไหวไปยังแกน X , Y หรือ Z ตามลำดับ
  4. คลิกซ้ายหรือกด Enter เพื่อยืนยันการอัดรีดของคุณ

แบ่งย่อย

เครื่องมือ แยกส่วน ช่วยให้คุณตัดขอบหรือใบหน้าเป็นส่วนย่อยที่เล็กกว่า ซึ่งเป็นกระบวนการที่เพิ่มเส้นทางและความละเอียดใหม่ให้กับเมชของคุณผู้สร้าง Roblox จำนวนมากใช้เครื่องมือนี้เพื่อสร้างเส้นโค้งที่ราบรื่น เพิ่มรายละเอียดที่สวยงามให้กับพื้นผิว และเตรียมเมชก่อนที่จะใช้ตัวแก้ไขเพิ่มเติม

เพื่อใช้เครื่องมือแยกย่อย:

  1. ในโหมด แก้ไข เลือกหนึ่งหรือขอบหรือใบหน้า

  2. คลิกขวาเพื่อแสดงเมนูบริบทสำหรับขอบหรือใบหน้าที่ใช้งานอยู่แล้ว จากนั้นเลือก แยกส่วน เพื่อเปิดใช้งานเครื่องมือแผงการแบ่งย่อยจะแสดงผล

  3. ตั้ง จํานวนการตัด เป็นจํานวนส่วนย่อยที่คุณต้องการสําหรับขอบหรือใบหน้าของคุณ

    The Subdivide panel with the Number of Cuts setting highlighted.
  4. คลิกซ้ายเพื่อยืนยันการแบ่งย่อยของคุณ

ลูปขอบสะพาน

เครื่องมือ Bridge Edge Loops ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อเลียนแบบหลายเส้นขอบที่มีใบหน้าได้ผู้สร้างจำนวนมากใช้เครื่องมือนี้เพื่อเติมช่องว่างโดยไม่ต้องสร้างใบหน้าใหม่ด้วยตนเอง รวมส่วนที่ซับซ้อนของเมชของพวกเขา และรักษาโทโพโลยีที่สะอาดสำหรับการเปลี่ยนรูปที่ราบรื่น

เพื่อใช้เครื่องมือ Bridge Edge Loops:

  1. ในโหมด แก้ไข เลือกลูปขอบสองหรือมากกว่าที่คุณต้องการเชื่อมต่อ
  2. กดปุ่ม Ctrl + E เพื่อแสดงเมนูบริบทสำหรับลูปขอบที่ใช้งานอยู่ของคุณจากนั้นเลือก เลือกส่วนขอบสะพาน เพื่อเปิดใช้งานเครื่องมือ แผง เลือกส่วนขอบสะพาน จะแสดง
  3. ตั้ง จํานวนการตัด เป็นจํานวนส่วนย่อยที่คุณต้องการสําหรับสะพานใหม่ของคุณ
  4. (เลือกได้) สำหรับความแม่นยําเพิ่มเติมสําหรับสะพานโค้ง เพิ่ม ความนุ่มนวล เพื่อสร้างสะพานที่กลมมากขึ้น
  5. คลิกซ้ายเพื่อยืนยันสะพานของคุณ

กรอก

เครื่องมือ เติม ช่วยให้คุณสามารถสร้างใบหน้าทรงสามเหลี่ยมระหว่างขอบหรือจุดที่ใช้งานอยู่ใดๆ ตราบใดที่พวกเขาสร้างพื้นที่รอบนอกที่สมบูรณ์หนึ่งหรือมากกว่าผู้สร้าง Roblox จำนวนมากใช้เครื่องมือนี้เพื่อปิดช่องว่างในเมชของพวกเขาเพื่อให้พวกเขาสนิทน้ำหรือไม่มีรูที่เปิดเผย

เพื่อใช้เครื่องมือการกรอก:

  1. ในโหมด แก้ไข เลือกอย่างน้อยสามเหลี่ยมหรือสองหรือมากกว่าขอบที่สร้างอย่างน้อยหนึ่งรอบที่สมบูรณ์
  2. กด Alt + F เพื่อเปิดใช้งานเครื่องมือ
  3. (เลือกได้) ในแผง เติม เปิดใช้งาน ความงาม เพื่อจัดเรียงสามเหลี่ยมให้เรียบร้อย
  4. คลิกซ้ายเพื่อยืนยันใบหน้าใหม่

ใบหน้าใหม่จากสีขอบ

เครื่องมือ ใบหน้าใหม่จากขอบ ช่วยให้คุณสามารถสร้างขอบได้หากมีเฉพาะจุดเชิงเส้นสองจุดที่ใช้งานอยู่ มิฉะนั้นจะสร้างใบหน้าระหว่างองค์ประกอบเมชที่ใช้งานผู้สร้าง Roblox จำนวนมากใช้เครื่องมือนี้เพื่อปิดช่องว่างหลายช่องในครั้งเดียวในเมชของพวกเขาเพื่อให้เมชปราศจากการรั่วซึม หรือสร้างรูปทรงระหว่างจุดเดี่ยวหลายจุด

เพื่อใช้ใบหน้าใหม่จากเครื่องมือ Edges:

  1. ในโหมด แก้ไข เลือกอย่างน้อยสามเหลี่ยมหรือสองเหลี่ยมหรือมากกว่าที่สร้างวงแหวนที่สมบูรณ์หนึ่งหรือมากกว่า
  2. กดปุ่ม F เพื่อเปิดใช้งานเครื่องมือ
  3. คลิกซ้ายเพื่อยืนยันใบหน้าใหม่

ละลาย

เครื่องมือ ละลาย ช่วยให้คุณลบรูปทรงโดยไม่ทิ้งหลุมในเมชของคุณผู้สร้าง Roblox จำนวนมากใช้เครื่องมือนี้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการสร้างศิลปะ 3D รวมเรขาคณิต หรือลบองค์ประกอบเมชที่ไม่จำเป็นในขณะที่รักษาโครงสร้างเมชโดยรวมไว้

เพื่อใช้เครื่องมือลบ:

  1. ในโหมด แก้ไข เลือกเหลี่ยม ขอบ หรือใบหน้าที่คุณต้องการลบออกจากเมชของคุณ
  2. คลิกขวาเพื่อแสดงเมนูบริบทสําหรับองค์ประกอบเมชที่ใช้งานอยู่แล้ว:
    1. หากการเลือกของคุณประกอบด้วยเวอร์ติค เลือก ละลายเวอร์ติค เพื่อลบเวอร์ติคที่ใช้งานอยู่และรวมเส้นขอบที่อยู่ติดกัน
    2. หากการเลือกของคุณประกอบด้วยขอบ ให้เลือก ละลายขอบ เพื่อลบขอบที่ใช้งานอยู่และรวมใบหน้ารอบๆ เพื่อรักษาเส้นขอบ
    3. หากการเลือกของคุณประกอบด้วยใบหน้า เลือก ละลายใบหน้า เพื่อลบใบหน้าที่ใช้งานอยู่และเติมช่องว่างด้วยใบหน้าใหม่หากจำเป็น

ลบ

เครื่องมือ ลบ ช่วยให้คุณลบเรขาคณิตออกจากเมชของคุณโดยสิ้นเชิง โดยทิ้งหลุมหนึ่งหรือหลายหลุมไว้ทุกที่ที่เรขาคณิตถูกลบออกผู้สร้าง Roblox จำนวนมากใช้เครื่องมือนี้แทนเครื่องมือละลายเมื่อใดก็ตามที่ต้องการปรับโครงสร้างเมชของพวกเขาในระหว่างกระบวนการเอาต์พุต

ใช้เครื่องมือลบ:

  1. ในโหมด แก้ไข เลือกเหลี่ยม ขอบ หรือใบหน้าที่คุณต้องการลบออกจากเมชของคุณ
  2. กดปุ่มลัด X เพื่อแสดงเมนูบริบทสำหรับการเลือกของคุณ.
  3. เลือกหนึ่งในรายการเมนูต่อไปนี้:
    1. เลือก จุด เพื่อลบจุดทั้งหมดที่ใช้งานอยู่โดยลบใบหน้าหรือขอบที่พวกเขาเชื่อมต่อ
    2. เลือก ขอบ เพื่อลบขอบทั้งหมดที่ใช้งานอยู่ โดยลบใบหน้าใดๆ ที่ขอบแบ่งปันกับมัน
    3. เลือก ใบหน้า เพื่อลบใบหน้าทั้งหมดที่ใช้งานอยู่ โดยลบขอบใดๆ ที่พวกเขาเชื่อมต่อ
    4. เลือก เฉพาะขอบและใบหน้า เพื่อลบเฉพาะขอบที่ใช้งานและใบหน้าที่อยู่ใกล้เคียง
    5. เลือก เฉพาะใบหน้าเท่านั้น เพื่อลบใบหน้าที่ใช้งานทั้งหมดโดยไม่ส่งผลกระทบต่อเส้นในการเลือกด้วย

ตัวแก้ไขกระจกเงา

ตัวปรับเปลี่ยนกระจก ช่วยให้คุณสามารถสะท้อนภาพรูปทรงไปตามหนึ่งหรือหลายแกนเพื่อให้คุณสามารถสร้างงานศิลป์ 3D ที่สมมาตรได้ด้วยความพยายามเพียงเล็กน้อย ผู้สร้าง Roblox จำนวนมากใช้เครื่องมือนี้ในขณะที่โมเดลตัวละครหรือวัตถุสถาปัตยกรรมที่สำคัญเพื่อให้สมมาตรอย่างสมบูรณ์

เพื่อใช้ตัวปรับแสงกระจก:

  1. ในโหมด วัตถุ เลือกวัตถุที่คุณต้องการสะท้อน

  2. ไปที่ เครื่องมือแก้ไขคุณสมบัติ จากนั้นในการนําทางด้านซ้ายเลือกแท็บ ตัวปรับเปลี่ยน

    Blender's Properties editor with the Modifiers tab highlighted.
  3. คลิกที่ปุ่ม เพิ่มตัวแก้ไข จากนั้นใส่ตัวแก้ไข กระจก

  4. ตั้ง แกน เป็น X , Y และ/หรือ Z เพื่อสะท้อนไปตามแกนหนึ่งหรือหลายแกน

  5. ในโหมด แก้ไข แก้ไขวัตถุหรือองค์ประกอบเมชของคุณใดๆ เพื่อดูการแก้ไขสะท้อนของคุณไปตามแกนหรือแกนหลายแกน