เซิร์ฟเวอร์
เกม Roblox เป็นเกมมัลติเพลเยอร์โดยค่าเริ่มต้นและทำงานในรูปแบบโมเดลไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์ของ Roblox เป็นผู้มีอำนาจสูงสุดในการรักษาสถานะของเกม และรับผิดชอบในการรักษาให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อทั้งหมดอยู่ในสถานะซิงค์กับ เซิร์ฟเวอร์

ไคลเอนต์
เมื่อเกมทำงาน Roblox จะสร้างสำเนาของข้อมูลโมเดล "แก้ไข" ที่ คุณสร้างและเผยแพร่จาก Studio และเรียกใช้บนเซิร์ฟเวอร์ของ Roblox เป็นโมเดล ข้อมูล "การทำงาน"
ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อยังได้รับสำเนาของโมเดลข้อมูลการทำงานและการตั้งค่าเริ่มต้น ของผู้เล่นจะเกิดขึ้น เช่น การตั้งค่ากระเป๋าของผู้เล่น (สินค้าคงคลัง) หรือ อินเทอร์เฟซผู้ใช้ท้องถิ่น เมื่อเกมมี Workspace.StreamingEnabled ตั้งค่าเป็นจริง เซิร์ฟเวอร์จะเริ่มส่ง เนื้อหาชุดย่อยภายใต้ Workspace ที่อยู่ใกล้กับไคลเอนต์มากที่สุด ไคลเอนต์จะเรนเดอร์โลก 3D และเริ่มเรียกใช้สคริปต์ที่เหมาะสม

การจำลอง
เซิร์ฟเวอร์จะอัปเดตไคลเอนต์ที่เชื่อมต่ออย่างต่อเนื่อง รักษาทุกอย่างให้ซิงค์ ทั่วทั้งเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์ผ่านกระบวนการที่เรียกว่า การจำลอง ซึ่ง ซิงโครไนซ์โมเดลข้อมูล การจำลองฟิสิกส์ และข้อความแชท โลจิกการจำลอง มีอยู่ทั้งที่ไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้แน่ใจว่ามีการซิงค์
การเปลี่ยนแปลงของโมเดลข้อมูลสามารถเกิดขึ้นได้ในหลายกรณี เช่น เมื่อมีการสร้าง สิ่งใดในโลก 3D หรือคุณสมบัติของโลก 3D เปลี่ยนแปลง ซึ่งมักเกิดขึ้น เมื่อมีสคริปต์ในเซิร์ฟเวอร์หรือไคลเอนต์ทำการเปลี่ยนแปลงที่ต้องสะท้อน ไปยังอีกด้านหนึ่งของขอบเขตไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์ แผนภาพต่อไปนี้แสดง สถานการณ์ทั่วไปสำหรับการจำลองข้อมูล


