เวลาทำงานระหว่างลูกค้าและเซิร์ฟเวอร์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เซิร์ฟเวอร์

ประสบการณ์ Roblox เป็นของเล่นหลายผู้เล่นโดยปกติและดำเนินการในรุปแบบคลายเคลื่อนไหว เซิร์ฟเวอร์ Roblox คือผู้รับผิดชอบอำนาจสูงสุดสำหรับการให้สถานะของประสบการณ์และมีความรับผิดชอบในการให

A server grouping with connections to three client devices.
เซิร์ฟเวอร์ที่มีการเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ลูกค้าสามอุปกรณ์

ลูกค้า

เมื่อประสบการณ์ทำงานได้ Roblox จะคัดลอกรุ่นของข้อมูล "เรียบเรียง" ที่คุณสร้างและเผยแพร่จาก Studio และดำเนินการบนเซิร์ฟเวอร์ Roblox เป็นรุ่น "เวลาทำงาน" ของข้อมูล

ลูกค้าที่เชื่อมต่อยังได้รับคัดลอกของรุ่นข้อมูลการรันไตล์และการเริ่มต้นใช้งานของผู้เล่น เช่น การเริ่มต้นใช้งานผู้ใช้สะสม (in

A diagram that maps objects between 'edit' and 'runtime' data models.

การเลียนแบบ

เซิร์ฟเวอร์อัปเดตลูกค้าที่เชื่อมต่อตลอดเวลา ให้เก็บข้อมูลทั้งหมดไว้ในเครือข่ายและลูกค้าผ่านประมาณการเรียกแก้คำสั่งที่เรียกว่า การเลียนแบบ ซึ่งเรียกร้องให้รุ่นข้อมูล ก

ข้อมูล

การเปลี่ยนแปลงรุปแบบข้อมูลสามารถเกิดขึ้นได้ในรูปแบบต่างๆ เช่นเมื่อสร้างสิ่งหนึ่งในโลก 3D หรือเมื่อสมบัติของโลก 3D เปลี่ยนแปลง

ลูกค้าเซิร์ฟเวอร์ >
>

A diagram of one client communicating with the server.

การสื่อสารจากลูกค้าไปยังเซิร์ฟเวอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ลูกค้ากดปุ่ม P เพื่อดื่มยาความลับส่วนตัว และบอกเซิร์ฟเวอร์ให้มองไม่เห็นตัวละครของผู้เล่นนั้นให้กับผู้เล่นคนอื่น

เซิร์ฟเวอร์ลูกค้า >
>

A diagram of the server communicating with one client.

การสื่อสารจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังลูกค้าที่เฉพาะเจาะจง เช่น ผู้เล่นเข้าร่วมประสบการณ์และเซิร์ฟเวอร์จะประชุมกับสินค้าของผู้เล่นด้วยชุดอุปกรณ์

เซิร์ฟเวอร์ลูกค้าทั้งหมด >
>

A diagram of the server communicating with all connected clients.

การสื่อสารระหว่างเซิร์ฟเวอร์และลูกค้าทั้งหมดที่เชื่อมต่อ เช่น การแสดงนับถอยหลังสำหรับผู้เข้าร่วมในการแข่งขัน

ฟิสิกส์

Roblox ใช้เครื่องยนต์ฟิสิกส์ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งรับผิดชอบในการคํานวณการเคลื่อนที่และการโต้ตอบของชิ้นส่วนในโลก 3D โดยปกติ ชิ้นส่วนทั้งหมดใน Roblox ร่างกาย


A single block part in the shape of a cube that represents a single assembly.
1 การประกอบ; 1 ส่วน
A player character that represents a single assembly of 18 individual parts.
1 การประกอบ; 18 ชิ้นส่วน
A pirate ship mesh that represents a single assembly of 179 individual parts.
1 การประกอบ; 179 ชิ้นส่วน

Roblox จะเก็บข้อมูลการจำลองการเปลี่ยนแปลงของฟิสิกส์ระหว่างเซิร์ฟเวอร์และลูกค้าเมื่อจำเป็น เพื่อช่วยเหลือในการจำลองการเปลี่ยนแปลงของฟิส

เป็นเจ้าของส่วนผิงที่แสดงด้วยเส้นโค้งสี

แชท

Roblox จะเรียกร้องข้อความการแชทระหว่างเซิร์ฟเวอร์และคลายเคลมอื่น ๆ ระหว่างเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์มีความรับผิดชอบในการกรองข้อความแชทและตัดสินใจว่าจะเรียกร้องข้อความใด ๆ หรือไม่