เซิร์ฟเวอร์
ประสบการณ์ Roblox เป็นของเล่นหลายผู้เล่นโดยปกติและดำเนินการในรุปแบบคลายเคลื่อนไหว เซิร์ฟเวอร์ Roblox คือผู้รับผิดชอบอำนาจสูงสุดสำหรับการให้สถานะของประสบการณ์และมีความรับผิดชอบในการให
ลูกค้า
เมื่อประสบการณ์ทำงานได้ Roblox จะคัดลอกรุ่นของข้อมูล "เรียบเรียง" ที่คุณสร้างและเผยแพร่จาก Studio และดำเนินการบนเซิร์ฟเวอร์ Roblox เป็นรุ่น "เวลาทำงาน" ของข้อมูล
ลูกค้าที่เชื่อมต่อยังได้รับคัดลอกของรุ่นข้อมูลการรันไตล์และการเริ่มต้นใช้งานของผู้เล่น เช่น การเริ่มต้นใช้งานผู้ใช้สะสม (in
การเลียนแบบ
เซิร์ฟเวอร์อัปเดตลูกค้าที่เชื่อมต่อตลอดเวลา ให้เก็บข้อมูลทั้งหมดไว้ในเครือข่ายและลูกค้าผ่านประมาณการเรียกแก้คำสั่งที่เรียกว่า การเลียนแบบ ซึ่งเรียกร้องให้รุ่นข้อมูล ก
ข้อมูล
การเปลี่ยนแปลงรุปแบบข้อมูลสามารถเกิดขึ้นได้ในรูปแบบต่างๆ เช่นเมื่อสร้างสิ่งหนึ่งในโลก 3D หรือเมื่อสมบัติของโลก 3D เปลี่ยนแปลง
ฟิสิกส์
Roblox ใช้เครื่องยนต์ฟิสิกส์ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งรับผิดชอบในการคํานวณการเคลื่อนที่และการโต้ตอบของชิ้นส่วนในโลก 3D โดยปกติ ชิ้นส่วนทั้งหมดใน Roblox ร่างกาย
Roblox จะเก็บข้อมูลการจำลองการเปลี่ยนแปลงของฟิสิกส์ระหว่างเซิร์ฟเวอร์และลูกค้าเมื่อจำเป็น เพื่อช่วยเหลือในการจำลองการเปลี่ยนแปลงของฟิส
แชท
Roblox จะเรียกร้องข้อความการแชทระหว่างเซิร์ฟเวอร์และคลายเคลมอื่น ๆ ระหว่างเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์มีความรับผิดชอบในการกรองข้อความแชทและตัดสินใจว่าจะเรียกร้องข้อความใด ๆ หรือไม่