คู่มือการจับคู่

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เงื่อนไขทั่วไป
เข้าร่วมกับผู้เล่น ผู้เล่นจับคู่กับเซิร์ฟเวอร์ในประสบการณ์ของคุณ
อุปกรณ์ทั่วไป ประเภทอุปกรณ์ที่แชร์ระหว่างผู้เล่นที่มีอยู่ในเซิร์ฟเวอร์และผู้เล่นที่เข้าร่วมสามารถเป็นอุปกรณ์มือถือ เดสก์ท็อป แล็ปท็อป แท็บเล็ต หรือคอนโซล
ภาษาทั่วไป ภาษาที่แชร์ระหว่างผู้เล่นที่มีอยู่ในเซิร์ฟเวอร์และผู้เล่นที่เข้าร่วม
การจัดอันดับ
เซิร์ฟเวอร์ ตัวอย่าง RCC ที่โฮสต์สถานที่
น้ำหนักสัญญาณ ตัวเลขที่ไม่เป็นลบที่อธิบายความสำคัญของสัญญาณเมื่อเทียบกับสัญญาณอื่น
ผลบวกที่น้ำหนัก ผลบวกของคะแนนสัญญาณทั้งหมดที่ได้รับน้ำหนักสำหรับเซิร์ฟเวอร์ เป็นพื้นฐานสำหรับการเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่น
คะแนนเซิร์ฟเวอร์ คะแนนจับคู่สุดท้ายสำหรับเซิร์ฟเวอร์ตามผลบวกของสัญญาณของมัน ผู้เล่นจะจับคู่กับเซิร์ฟเวอร์ที่มีคะแนนสูงสุด
คะแนนสัญญาณน้ำหนัก มูลค่าหลังจากคูณคะแนนสัญญาณด้วยน้ำหนัก
สัญญาณ
สัญญาณ รุ่นที่ประมวลผลของคุณสมบัติ สัญญาณจะถูกสร้างเมื่อคุณสมบัติถูกเปลี่ยนเพื่อให้เหมาะกับระบบจับคู่ในการจัดอันดับ
คะแนนสัญญาณ มูลค่าของสัญญาณหลังการแปลง อยู่ระหว่าง 0 และ 1
น้ำหนัก อธิบายความสำคัญของสัญญาณในกระบวนการจัดอันดับ สัญญาณที่มีน้ำหนักสูงมีผลกระทบที่ใหญ่กว่าในการจับคู่
คะแนนสัญญาณน้ำหนัก ผลลัพธ์ของการคูณคะแนนสัญญาณด้วยน้ำหนัก สะท้อนทั้งค่าและความสำคัญของสัญญาณ
สัญญาณกำหนดเองทางตัวเลข ความแตกต่างระหว่างค่าตัวละครของผู้เล่นที่เข้าร่วมและค่าเฉลี่ยของเซิร์ฟเวอร์
สัญญาณกำหนดเองประเภท ความถี่ที่คุณสมบัติของผู้เล่นที่เข้าร่วมมีเมื่อเทียบกับผู้เล่นอื่นๆ ในเซิร์ฟเวอร์
คุณสมบัติ
คุณสมบัติ คุณสมบัติที่ใช้ในการจัดอันดับการจับคู่ แทนที่ "มูลค่าสัญญาณดิบ" ก่อนที่จะถูกประมวลผล สามารถเป็นตัวเลขหรือสตริงได้
คุณสมบัติที่กําหนดเอง คุณสมบัติระดับจักรวาลที่กำหนดโดยผู้สร้าง สามารถเป็นคุณสมบัติ ผู้เล่น หรือคุณสมบัติ เซิร์ฟเวอร์ ได้
คุณสมบัติของผู้เล่น ลักษณะของผู้เล่น เช่น โหมดเกมที่ชื่นชอบหรือระดับทักษะ
คุณสมบัติเซิร์ฟเวอร์ ลักษณะของเซิร์ฟเวอร์ เช่น เวลาตอบสนองของเซิร์ฟเวอร์หรือโหมดเกมที่ใช้งานอยู่