เงื่อนไขทั่วไป | |
---|---|
เข้าร่วมกับผู้เล่น | ผู้เล่นจับคู่กับเซิร์ฟเวอร์ในประสบการณ์ของคุณ |
อุปกรณ์ทั่วไป | ประเภทอุปกรณ์ที่แชร์ระหว่างผู้เล่นที่มีอยู่ในเซิร์ฟเวอร์และผู้เล่นที่เข้าร่วมสามารถเป็นอุปกรณ์มือถือ เดสก์ท็อป แล็ปท็อป แท็บเล็ต หรือคอนโซล |
ภาษาทั่วไป | ภาษาที่แชร์ระหว่างผู้เล่นที่มีอยู่ในเซิร์ฟเวอร์และผู้เล่นที่เข้าร่วม |
การจัดอันดับ | |
เซิร์ฟเวอร์ | ตัวอย่าง RCC ที่โฮสต์สถานที่ |
น้ำหนักสัญญาณ | ตัวเลขที่ไม่เป็นลบที่อธิบายความสำคัญของสัญญาณเมื่อเทียบกับสัญญาณอื่น |
ผลบวกที่น้ำหนัก | ผลบวกของคะแนนสัญญาณทั้งหมดที่ได้รับน้ำหนักสำหรับเซิร์ฟเวอร์ เป็นพื้นฐานสำหรับการเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่น |
คะแนนเซิร์ฟเวอร์ | คะแนนจับคู่สุดท้ายสำหรับเซิร์ฟเวอร์ตามผลบวกของสัญญาณของมัน ผู้เล่นจะจับคู่กับเซิร์ฟเวอร์ที่มีคะแนนสูงสุด |
คะแนนสัญญาณน้ำหนัก | มูลค่าหลังจากคูณคะแนนสัญญาณด้วยน้ำหนัก |
สัญญาณ | |
สัญญาณ | รุ่นที่ประมวลผลของคุณสมบัติ สัญญาณจะถูกสร้างเมื่อคุณสมบัติถูกเปลี่ยนเพื่อให้เหมาะกับระบบจับคู่ในการจัดอันดับ |
คะแนนสัญญาณ | มูลค่าของสัญญาณหลังการแปลง อยู่ระหว่าง 0 และ 1 |
น้ำหนัก | อธิบายความสำคัญของสัญญาณในกระบวนการจัดอันดับ สัญญาณที่มีน้ำหนักสูงมีผลกระทบที่ใหญ่กว่าในการจับคู่ |
คะแนนสัญญาณน้ำหนัก | ผลลัพธ์ของการคูณคะแนนสัญญาณด้วยน้ำหนัก สะท้อนทั้งค่าและความสำคัญของสัญญาณ |
สัญญาณกำหนดเองทางตัวเลข | ความแตกต่างระหว่างค่าตัวละครของผู้เล่นที่เข้าร่วมและค่าเฉลี่ยของเซิร์ฟเวอร์ |
สัญญาณกำหนดเองประเภท | ความถี่ที่คุณสมบัติของผู้เล่นที่เข้าร่วมมีเมื่อเทียบกับผู้เล่นอื่นๆ ในเซิร์ฟเวอร์ |
คุณสมบัติ | |
คุณสมบัติ | คุณสมบัติที่ใช้ในการจัดอันดับการจับคู่ แทนที่ "มูลค่าสัญญาณดิบ" ก่อนที่จะถูกประมวลผล สามารถเป็นตัวเลขหรือสตริงได้ |
คุณสมบัติที่กําหนดเอง | คุณสมบัติระดับจักรวาลที่กำหนดโดยผู้สร้าง สามารถเป็นคุณสมบัติ ผู้เล่น หรือคุณสมบัติ เซิร์ฟเวอร์ ได้ |
คุณสมบัติของผู้เล่น | ลักษณะของผู้เล่น เช่น โหมดเกมที่ชื่นชอบหรือระดับทักษะ |
คุณสมบัติเซิร์ฟเวอร์ | ลักษณะของเซิร์ฟเวอร์ เช่น เวลาตอบสนองของเซิร์ฟเวอร์หรือโหมดเกมที่ใช้งานอยู่ |
คู่มือการจับคู่
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่