การสนทนาระหว่างเซิร์ฟเวอร์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การสนทนาระหว่างเซิร์ฟเวอร์ เป็นส่วนขยายของ TextChatService ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสื่อสารกับผู้อื่นได้อย่างปลอดภัยระหว่างเซิร์ฟเวอร์ต่างๆ ในจักรวาลเดียวกัน ซึ่งจะเพิ่มการมีส่วนร่วมทางสังคม โดยเฉพาะในเกมที่มีจำนวนเซิร์ฟเวอร์น้อยหรือระหว่างงานสดที่มีชุมชนทั่วโลก

Roblox จัดกลุ่มเซิร์ฟเวอร์ตามอายุ ภาษา และการเข้าชมโดยอัตโนมัติเพื่อให้แน่ใจว่าการโต้ตอบมีความหมายและปลอดภัย เช่นเดียวกับการสนทนาใน Roblox แบบปกติ การสนทนาระหว่างเซิร์ฟเวอร์ยังสนับสนุนการรายงานการละเมิด การกรองข้อความ กฎการสนทนา การปิดเสียง และการบล็อก

เปิดการสนทนาระหว่างเซิร์ฟเวอร์

เมื่อคุณเปิดการสนทนาระหว่างเซิร์ฟเวอร์ หน้าต่าง การสนทนา จะรวมแท็บสองแท็บสำหรับการสื่อสารระหว่างเซิร์ฟเวอร์เดียวหรือหลายเซิร์ฟเวอร์:

  • ที่นี่ - ผู้เล่นสามารถสนทนากับผู้เล่นอื่นในเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน
  • ทั่วโลก - ผู้เล่นสามารถสนทนากับผู้เล่นอื่นในเซิร์ฟเวอร์ต่างๆ
ส่วนประกอบหลักของหน้าต่างสนทนาข้อความเมื่อเปิดการสนทนาระหว่างเซิร์ฟเวอร์.

การสนทนาระหว่างเซิร์ฟเวอร์ เปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น สำหรับเกมทั้งหมด แต่คุณมีการควบคุมอย่างเต็มที่ในการเปิดหรือปิดตามความต้องการในการออกแบบเกมของคุณ หากต้องการเข้าถึงการตั้งค่าการสนทนาระหว่างเซิร์ฟเวอร์:

  1. ไปที่ Creator Dashboard
  2. เลือกเกม จากนั้นในเมนูนำทางทางซ้าย ไปที่ ผู้ชม > การตั้งค่าการสื่อสาร
  3. ภายใต้หมวด การสนทนาระหว่างเซิร์ฟเวอร์ ให้เปิดหรือปิดการตั้งค่า อนุญาตการสนทนาระหว่างเซิร์ฟเวอร์ เพื่อเปิดหรือปิดการสนทนาระหว่างเซิร์ฟเวอร์

คำสั่งสนทนาทั่วโลก

แท็บ ทั่วโลก รองรับชุดคำสั่งสนทนามาตรฐานสำหรับการสนทนาทั่วโลก:

  • /mute <username> - ปิดเสียงผู้ใช้เฉพาะในสนทนาทั่วโลก
  • /unmute <username> - เปิดเสียงผู้ใช้
  • /help - แสดงรายการคำสั่งที่มีในสนทนาทั่วโลก
  • /clear - ล้างประวัติหน้าต่างสนทนาทั่วไป
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ