ส่งออกโมเดลร่างตัวละคร

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เมื่อคุณพร้อมที่จะส่งออกโมเดลร่างตัวละครที่ตรงตาม ข้อกำหนดร่างตัวละคร ของ Roblox สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบข้อมูลเบื้องต้นและคำแนะนำทีละขั้นตอนสำหรับไฟล์การส่งออก .fbx หรือ .gltf เพื่อให้การสร้างของคุณใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์ Importer ทั้งหมดของ Studio

สิ่งนี้มีความสำคัญโดยเฉพาะสำหรับโมเดลร่างตัวละครเพราะมันมีข้อมูลเมชและเท็กซ์เจอร์ทั้งหมด รวมถึงข้อมูลการจัดเรียงและอิทธิพลที่จำเป็นสำหรับตัวละครในการเคลื่อนไหวและแอนิเมตอย่างถูกต้องทั่วทั้งแพลตฟอร์ม

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ก่อนที่คุณจะส่งออกร่างตัวละครที่กำหนดเองของคุณ:

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณกำลังส่งออกเฉพาะวัตถุที่ Roblox รองรับที่เกี่ยวข้องกับโมเดลของคุณ หากคุณมีการปรับแต่งใด ๆ กับเมชหรือวัตถุในโปรเจกต์ของคุณ ให้แน่ใจว่าคุณได้ใช้หรือลบมันก่อนการส่งออก

  • ขณะที่วัตถุเมชของคุณต้องถูกจัดกลุ่มภายในวัตถุอาร์มาทูร์ คุณยังสามารถจัดกลุ่มวัตถุกรงภายนอกของคุณไปยังวัตถุว่างเดียวเพื่อทำให้พื้นที่ทำงานของคุณเรียบง่ายขึ้น

    ภาพหน้าจอของ Outliner โปรเจกต์ Blender ที่มีวัตถุหลักถูกยุบ.
  • ในวัตถุกรงภายนอก ให้แน่ใจว่าคุณมี กรงภายนอก สำหรับแต่ละส่วนของร่างกาย 15 ส่วนพร้อมกับการตั้งชื่อที่เหมาะสม

    ภาพหน้าจอของ 15 เมชกรงภายนอกที่คุณต้องรวมไว้กับการส่งออกร่างตัวละคร.
  • ในวัตถุอาร์มาทูร์ ให้แน่ใจว่าคุณรวม 15 วัตถุเมช และ 19 การแนบ พร้อมกับการตั้งชื่อที่เหมาะสม

    ภาพหน้าจอของ 15 วัตถุเด็กที่ถูกจัดกลุ่มภายในวัตถุ Armature.
  • เมื่อส่งออกร่างตัวละครที่มีแอนิเมชันหรือแอนิเมชัน FACS ให้แน่ใจว่าไทม์ไลน์แอนิเมชันของคุณ เริ่มต้น และ สิ้นสุด รวมถึงช่วงทั้งหมดของแอนิเมชันของคุณ
ซูมเข้าไปที่แทร็กแอนิเมชันของ Blender ที่แสดงค่าเริ่มต้นเป็น 0 และค่าจบเป็น 308.

การตั้งค่าการส่งออก Blender

Blender อนุญาตให้คุณส่งออกร่างตัวละครของคุณเป็นไฟล์ .fbx หรือ .gltf หากคุณกำลังส่งออกเป็นไฟล์ .fbx ให้ทำความคุ้นเคยกับ การปรับขนาด FBX ของ Blender เพื่อให้แน่ใจว่าคุณนำเข้าโมเดลเข้าสู่ Studio ที่ขนาดที่ถูกต้อง

ในการส่งออกร่างตัวละครของคุณใน Blender เป็นไฟล์ .fbx:

  1. ในแถบด้านบน คลิก File > Export > FBX (.fbx) หน้าต่าง Blender File View จะปรากฏขึ้น

  2. ที่ด้านขวา ตั้งค่า Path Mode เป็น Copy จากนั้นเปิดปุ่ม Embed Textures

  3. ในส่วน Include ให้เปิดใช้งาน Custom Properties

  4. ในส่วน Transform ตั้งค่า Apply Scalings เป็น FBX Unit Scale หากคุณพบปัญหาการปรับขนาดเมื่อทำการนำเข้า โปรดดูที่ การปรับขนาด FBX ของ Blender สำหรับวิธีการทางเลือก

  5. ในส่วน Armature ให้ยกเลิกการเลือก Add Leaf Bones

  6. เปิดใช้งานและขยาย Animation จากนั้น:

    1. ยกเลิกการเลือก NLA Strips, All Actions, และ Force Start/End Keyframes.

    2. ตั้งค่า Simplify เป็น 0.0.

  7. คลิกปุ่ม Export FBX และบันทึกไฟล์ .fbx ไปยังไดเรกทอรีที่คุณเลือก

ภาพหน้าจอของการตั้งค่าการส่งออก Blender

การตั้งค่าการส่งออก Maya

ในการส่งออกร่างตัวละครของคุณใน Maya เป็นไฟล์ .fbx:

  1. ในแถบด้านบน คลิก File > Export All หน้าต่าง Export All จะปรากฏขึ้น

  2. ใกล้ด้านล่างของหน้าต่าง คลิกที่ดรอปดาวน์ Files of type จากนั้นเลือก FBX export

  3. ที่ด้านขวาของหน้าต่าง ไปที่ส่วน Options...

  4. ในส่วน Geometry ให้เปิดใช้งาน Smooth Mesh และ Referenced Asset Content

  5. ในส่วน Animation ให้เปิดใช้งาน Animation ตัวละครอวาตาร์ที่มี หัวแบบไดนามิก ต้องการข้อมูลแอนิเมชัน

  6. เปิดใช้งาน Bake Animation

  7. หากคุณต้องการนำเข้าเท็กซ์เจอร์เป็นไฟล์ .png ในส่วน Embed Media ให้เปิดใช้งาน Embed Media

  8. ในส่วน Advanced Options,

    1. ไปที่ Units จากนั้นเปิดใช้งาน Automatic
    2. ไปที่ Axis Conversion จากนั้นตั้งค่า Up Axis เป็น Y
  9. คลิกปุ่ม Export All และบันทึกไฟล์ .fbx ไปยังไดเรกทอรีที่คุณเลือก

    ภาพหน้าจอของการตั้งค่าการส่งออก Maya สำหรับการส่งออกที่มีแอนิเมชัน.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ