สร้าง {itemType}
สร้างรายได้

การตั้งค่าการส่งออกเสื้อผ้าหลายชั้น

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ส่งออกเมชหรือโมเดลของคุณเป็น .fbx หรือ .gltf เพื่อใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์การนำเข้าของ Studio ทั้งหมด เมื่อทำการติดตั้งหรือสกินโมเดลที่สามารถชั้นได้ ไฟล์เหล่านี้จะมีข้อมูลเมชและข้อมูลพื้นผิวทั้งหมด รวมถึงข้อมูลการติดตั้งและอิทธิพลที่คุณต้องการในการ นำเข้า เข้าไปใน Studio ในภายหลัง

ก่อนการส่งออก

ก่อนการส่งออก ให้แน่ใจว่าคุณส่งออกเฉพาะวัตถุที่ได้รับการสนับสนุนโดย Roblox ที่เกี่ยวข้องกับโมเดลของคุณ หากคุณมีการแก้ไขในเมชหรือวัตถุของโครงการ ให้แน่ใจว่าคุณได้ใช้งานหรือกดลบพวกมันก่อนทำการส่งออก

คุณสามารถส่งออกโมเดลเสื้อผ้าหลายชั้นด้วยโครงสร้างวัตถุดังต่อไปนี้:

ตัวอย่างโมเดลข้อมูลเสื้อผ้าใน Blender
  • พ่อแม่อุปกรณ์

    • กระดูก / ข้อต่อ
    • วัตถุเมชหลัก
  • วัตถุพ่อแม่กรง

    • วัตถุเมชกรงด้านใน
    • วัตถุเมชกรงด้านนอก

คุณยังสามารถส่งออกรองเท้าด้วย แม้ว่ารองเท้าซ้ายและขวาจะเป็นอุปกรณ์เสริมแยกกัน คุณสามารถส่งออกทั้งรองเท้าซ้ายและขวาแยกกัน หรือส่งออกทั้งสองคู่พร้อมกันโดยใช้โครงสร้างต่อไปนี้:

ตัวอย่างโมเดลข้อมูลรองเท้า
  • พ่อแม่อุปกรณ์
    • กระดูก / ข้อต่อ
    • วัตถุเมชรองเท้าซ้าย
    • วัตถุเมชรองเท้าขวา
  • วัตถุพ่อแม่กรง
    • กรงด้านในรองเท้าซ้าย
    • กรงด้านนอกรองเท้าซ้าย
    • กรงด้านในรองเท้าขวา
    • กรงด้านนอกรองเท้าขวา

Blender

Blender อนุญาตให้คุณส่งออกในรูปแบบ .fbx หรือ .gltf รวมถึงรูปแบบอื่น ๆ หากคุณใช้การส่งออก .fbx ให้ทำความคุ้นเคยกับ การปรับขนาด FBX ของ Blender เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถนำเข้าโมเดลเข้าสู่ Studio ได้อย่างถูกต้องในสเกลที่ถูกต้อง

การตั้งค่าการส่งออก

เพื่อส่งออกไฟล์ .fbx ใน Blender:

  1. ในแถบด้านบน คลิก ไฟล์ เมนูป๊อปอัพจะแสดงขึ้น

  2. เลือก ส่งออก จากนั้น FBX (.fbx) หน้าต่าง Blender File View จะแสดงขึ้น

  3. ทางด้านขวา เปลี่ยนคุณสมบัติ Path Mode เป็น Copy แล้วเปิดใช้งานปุ่ม Embed Textures

  4. ตั้งค่า Transform > Apply Scalings เป็น FBX Unit Scale หากคุณเจอปัญหาขนาดในการนำเข้า ดูที่ การปรับขนาด FBX ของ Blender สำหรับแนวทางอื่น

  5. ในส่วนของ Armature ให้ปิดการใช้งาน Add Leaf Bones

  6. คลิกที่ปุ่ม ส่งออก FBX

  7. หลังจากส่งออกแล้ว ใช้ Importer ของ Studio เพื่อนำเข้าโมเดลของคุณและใช้ เครื่องมือปรับแต่งอุปกรณ์เสริม เพื่อเปลี่ยนโมเดลเป็นอุปกรณ์เสริม

การตั้งค่าการส่งออก Maya

เพื่อส่งออกเมชใน Maya เป็นไฟล์ .fbx:

  1. ในแถบด้านบน คลิก ไฟล์ เมนูป๊อปอัพจะแสดงขึ้น
  2. เลือก ส่งออกทั้งหมด หน้าต่าง ส่งออกทั้งหมด จะแสดงขึ้น
  3. ใกล้ด้านล่างของหน้าต่าง คลิกที่ดรอปดาวน์ ไฟล์ประเภท จากนั้นเลือก การส่งออก FBX
  4. ทางด้านขวาของหน้าต่าง ไปที่ส่วน ตัวเลือก...
  5. ในส่วน Geometry ให้เปิดใช้งาน Smooth Mesh และ Referenced Asset Content
  6. หากคุณต้องการนำเข้าพื้นผิวเป็น .png ในส่วน Embed Media ให้เปิดใช้งาน Embed Media
  7. ในส่วน ตัวเลือกขั้นสูง
    • ไปที่ Units จากนั้นเปิดใช้งาน Automatic
    • ไปที่ Axis Conversion จากนั้นตั้งค่าคุณสมบัติ Up Axis เป็น Y
  8. คลิกที่ปุ่ม ส่งออกทั้งหมด
  9. หลังจากส่งออกแล้ว ใช้ Importer ของ Studio เพื่อนำเข้าโมเดลของคุณและใช้ เครื่องมือปรับแต่งอุปกรณ์เสริม เพื่อเปลี่ยนโมเดลเป็นอุปกรณ์เสริม
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ