เมื่อคุณพร้อมที่จะส่งออกโมเดลอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ซึ่งตรงตาม ข้อกำหนดของอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ ของ Roblox การตรวจสอบข้อมูลที่จำเป็นและคำแนะนำทีละขั้นตอนสำหรับไฟล์การส่งออก .fbx หรือ .gltf เป็นสิ่งสำคัญ เพื่อให้การสร้างของคุณใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติทั้งหมดของ Importer ใน Studio
สิ่งนี้มีความสำคัญโดยเฉพาะสำหรับโมเดลอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ เพราะมันมีข้อมูลเมตริกซ์และข้อความทั้งหมด รวมถึงข้อมูลการจัดระเบียบและอิทธิพลที่จำเป็นสำหรับการเคลื่อนที่และเคลื่อนไหวอย่างถูกต้องกับร่างกายของตัวละครข้ามแพลตฟอร์ม
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ก่อนที่คุณจะส่งออกอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ที่กำหนดเองของคุณ ให้แน่ใจว่าคุณกำลังส่งออกเฉพาะวัตถุที่รองรับโดย Roblox เกี่ยวกับโมเดลของคุณ หากคุณมีการปรับแต่งในเมตริกซ์หรือวัตถุของโปรเจกต์ ให้แน่ใจว่าคุณได้ใช้หรือลบการปรับแต่งเหล่านั้นก่อนที่จะส่งออก
คุณสามารถส่งออกโมเดลอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์โดยมีโครงสร้างวัตถุดังต่อไปนี้:
| ![]() |
คุณยังสามารถส่งออกรองเท้าได้ในครั้งเดียว แม้ว่ารองเท้าซ้ายและรองเท้าขวาจะเป็นอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์แยกกัน แต่คุณสามารถส่งออกทั้งรองเท้าซ้ายและรองเท้าขวาแยกกัน หรือส่งออกรองเท้าทั้งสองคู่พร้อมกันโดยใช้โครงสร้างดังต่อไปนี้:
| ![]() |
การตั้งค่าการส่งออกของ Blender
Blender ช่วยให้คุณส่งออกอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ของคุณเป็นไฟล์ .fbx หรือ .gltf หากคุณส่งออกเป็นไฟล์ .fbx ให้ทำความคุ้นเคยกับ การปรับขนาด FBX ของ Blender เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะนำเข้าโมเดลเข้าสู่ Studio ที่ขนาดถูกต้อง
ในการส่งออกอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ใน Blender เป็นไฟล์ .fbx:
ในแถบด้านบน ให้คลิก File > Export > FBX (.fbx) หน้าต่าง Blender File View จะปรากฏขึ้น
ที่ด้านขวา ตั้งค่า Path Mode เป็น Copy จากนั้นเปิดปุ่ม Embed Textures

ในส่วน Transform ตั้งค่า Apply Scalings เป็น FBX Unit Scale หากคุณประสบปัญหาเรื่องการปรับขนาดเมื่อทำการนำเข้า ให้ดูที่ การปรับขนาด FBX ของ Blender สำหรับวิธีการทางเลือก

ในส่วน Armature ให้ยกเลิกเลือก Add Leaf Bones

คลิกปุ่ม Export FBX และบันทึกไฟล์ .fbx ในไดเรกทอรีที่คุณต้องการ
การตั้งค่าการส่งออกของ Maya
ในการส่งออกอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ใน Maya เป็นไฟล์ .fbx:
ในแถบด้านบน ให้คลิก File > Export All หน้าต่าง Export All จะปรากฏขึ้น
ใกล้ด้านล่างของหน้าต่าง ให้คลิกที่ดรอปดาวน์ Files of type จากนั้นเลือก FBX export
ที่ด้านขวาของหน้าต่าง ไปที่ส่วน Options...
ในส่วน Geometry ให้เปิด Smooth Mesh และ Referenced Asset Content
หากคุณต้องการนำเข้าสื่อเป็นไฟล์ .png ในส่วน Embed Media ให้เปิด Embed Media
ในส่วน Advanced Options
- ไปที่ Units จากนั้นเปิด Automatic
- ไปที่ Axis Conversion จากนั้นตั้งค่า Up Axis เป็น Y
คลิกปุ่ม Export All และบันทึกไฟล์ .fbx ในไดเรกทอรีที่คุณเลือก


