ส่งออกอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เมื่อคุณพร้อมที่จะส่งออกโมเดลอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ที่ตรงตาม ข้อกำหนดอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ ของ Roblox สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบข้อมูลเบื้องต้นและคำแนะนำทีละขั้นตอนสำหรับไฟล์การส่งออก .fbx หรือ .gltf เพื่อให้การสร้างของคุณใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์ Importer ของ Studio ได้อย่างเต็มที่

สิ่งนี้มีความสำคัญโดยเฉพาะสำหรับโมเดลอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ เนื่องจากพวกมันมีข้อมูลเมชและเท็กซ์เจอร์ทั้งหมด รวมถึงข้อมูลการจัดการและอิทธิพลที่จำเป็นสำหรับอุปกรณ์ในการเคลื่อนไหวและแอนิเมตได้อย่างถูกต้องกับร่างกายของตัวละครทั่วทั้งแพลตฟอร์ม

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ก่อนที่คุณจะส่งออกอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ที่กำหนดเองของคุณ ให้แน่ใจว่าคุณกำลังส่งออกเฉพาะวัตถุที่ Roblox รองรับที่เกี่ยวข้องกับโมเดลของคุณ หากคุณมีตัวปรับแต่งใด ๆ กับเมชหรือวัตถุในโปรเจกต์ของคุณ ให้แน่ใจว่าคุณได้ใช้หรือลบพวกมันก่อนการส่งออก

คุณสามารถส่งออกโมเดลอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ด้วยโครงสร้างวัตถุดังต่อไปนี้:

  • วัตถุพาเรนต์ Armature

    • กระดูก / ข้อต่อ
    • วัตถุเมชหลัก
  • วัตถุพาเรนต์ Cage

    • วัตถุเมชกรงภายใน
    • วัตถุเมชกรงภายนอก
ตัวอย่างโมเดลข้อมูลอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ใน Blender

คุณยังสามารถส่งออกรองเท้าร่วมกันได้ แม้ว่ารองเท้าซ้ายและขวาจะเป็นอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์แยกกัน แต่คุณสามารถส่งออกรองเท้าซ้ายและขวาแยกกัน หรือส่งออกรองเท้าทั้งสองคู่ในเวลาเดียวกันโดยใช้โครงสร้างดังต่อไปนี้:

  • วัตถุพาเรนต์ Armature

    • กระดูก / ข้อต่อ
    • วัตถุเมชรองเท้าซ้าย
    • วัตถุเมชรองเท้าขวา
  • วัตถุพาเรนต์ Cage

    • กรงภายในรองเท้าซ้าย
    • กรงภายนอกรองเท้าซ้าย
    • กรงภายในรองเท้าขวา
    • กรงภายนอกรองเท้าขวา
ตัวอย่างโมเดลข้อมูลอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์รองเท้า

การตั้งค่าการส่งออกใน Blender

Blender อนุญาตให้คุณส่งออกอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ของคุณเป็นไฟล์ .fbx หรือ .gltf หากคุณกำลังส่งออกเป็นไฟล์ .fbx ให้ทำความคุ้นเคยกับ การปรับขนาด FBX ของ Blender เพื่อให้แน่ใจว่าคุณนำเข้าโมเดลเข้าสู่ Studio ที่ขนาดที่ถูกต้อง

ในการส่งออกอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ใน Blender เป็นไฟล์ .fbx:

  1. ในแถบด้านบน คลิก File > Export > FBX (.fbx) หน้าต่าง Blender File View จะปรากฏขึ้น

  2. ที่ด้านขวา ตั้งค่า Path Mode เป็น Copy จากนั้นเปิดปุ่ม Embed Textures

  3. ในส่วน Transform ตั้งค่า Apply Scalings เป็น FBX Unit Scale หากคุณพบปัญหาการปรับขนาดเมื่อทำการนำเข้า ให้ดูที่ การปรับขนาด FBX ของ Blender สำหรับวิธีการทางเลือก

  4. ในส่วน Armature ให้ยกเลิกการเลือก Add Leaf Bones

  5. คลิกปุ่ม Export FBX และบันทึกไฟล์ .fbx ไปยังไดเรกทอรีที่คุณเลือก

การตั้งค่าการส่งออกใน Maya

ในการส่งออกอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ใน Maya เป็นไฟล์ .fbx:

  1. ในแถบด้านบน คลิก File > Export All หน้าต่าง Export All จะปรากฏขึ้น

  2. ใกล้ด้านล่างของหน้าต่าง คลิกที่ดรอปดาวน์ Files of type จากนั้นเลือก FBX export

  3. ที่ด้านขวาของหน้าต่าง ไปที่ส่วน Options...

  4. ในส่วน Geometry ให้เปิดใช้งาน Smooth Mesh และ Referenced Asset Content

  5. หากคุณต้องการนำเข้าเท็กซ์เจอร์เป็นไฟล์ .png ในส่วน Embed Media ให้เปิดใช้งาน Embed Media

  6. ในส่วน Advanced Options

    • ไปที่ Units จากนั้นเปิดใช้งาน Automatic
    • ไปที่ Axis Conversion จากนั้นตั้งค่า Up Axis เป็น Y
  7. คลิกปุ่ม Export All และบันทึกไฟล์ .fbx ไปยังไดเรกทอรีที่คุณเลือก

    ภาพหน้าจอการตั้งค่าการส่งออกใน Maya สำหรับการส่งออกที่มีแอนิเมชัน.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ