สร้าง {itemType}
สร้างรายได้

นำเข้ารูปร่างตัวละคร

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องมือการนำเข้าของ Studio ช่วยให้คุณนำทรัพย์สิน 3 มิติเข้าสู่โครงการของคุณ เช่น เสื้อผ้าสำหรับอวตาร อุปกรณ์เสริม และรูปร่างตัวละคร คำแนะนำต่อไปนี้ให้แนวทางในการนำเข้าโมเดลตัวละครแบบเต็มเข้าสู่ Studio ในฐานะวัตถุ Model ที่คุณสามารถบันทึกเพื่อใช้งานในเกมของคุณ แบ่งปันกับผู้อื่น หรืออัปโหลดไปยัง Marketplace

ในขณะที่เครื่องมือการนำเข้า 3 มิติแสดงตัวอย่างวัตถุและตรวจสอบข้อผิดพลาดเพื่อให้แน่ใจว่าทรัพย์สินของคุณตรงตาม ข้อกำหนดพื้นฐาน 3 มิติ ของ Roblox แล้ว สิ่งสำคัญคือต้องมั่นใจว่าโมเดลตัวละครของคุณตรงตาม ข้อกำหนดตัวละครอวตาร ของ Roblox เพื่อใช้หรือขายทรัพย์สินนี้ในฐานะโมเดลตัวละครที่พร้อมใช้ในอวตาร มิฉะนั้นคุณอาจพบข้อผิดพลาดได้ที่จุดต่างๆ ในเวิร์กโฟลว์

เพื่อ นำเข้าทรัพย์สินของคุณในฐานะโมเดลตัวละคร:

  1. ที่แท็บ โฮม คลิกปุ่ม นำเข้า เพื่อเปิดเครื่องมือการนำเข้า 3 มิติ ตัวเรียกดูไฟล์เปิดขึ้น

  2. เลือกไฟล์ .fbx หรือ .gltf ของตัวละครที่คุณตั้งค่าไว้ เครื่องมือการนำเข้าสามมิติจะโหลดตัวอย่างของโมเดลตัวละคร

    • หากพื้นผิวไม่โหลดสำหรับทรัพย์สินของคุณ คุณสามารถนำเข้าพื้นผิวของคุณด้วยตนเองในภายหลัง
    • สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าการนำเข้าและการแก้ไขปัญหา โปรดดูที่ เครื่องมือการนำเข้า 3 มิติ
  3. ในส่วน ภาพรวมทั่วไปของรุ่น,

    1. ตั้งค่า ขนาดรุ่น เป็น ขนาดร่างกาย ที่เหมาะสมสำหรับตัวละครของคุณ
    2. ตั้งค่า ประเภทข้อจำกัด เป็น การอัปเกรดข้อต่อ
  4. ตัวเลือก
    หากคุณกำลังนำเข้า รุ่นความละเอียดสูง ให้ตั้งค่า ประเภทรุ่น เป็น มนุษย์กำหนดเอง

  5. เลือก นำเข้า ทรัพย์สินจะปรากฏในพื้นที่ทำงานของคุณในฐานะ Model พร้อมพื้นผิวที่ใช้เป็น SurfaceAppearance หรือ MeshPart.TextureID

หากพื้นผิวไม่โหลดอย่างถูกต้อง ให้เพิ่มด้วยตนเอง คุณอาจต้องบันทึกและเผยแพร่เกมของคุณเพื่อเข้าถึง ตัวจัดการทรัพย์สิน

  1. ใน ตัวจัดการทรัพย์สิน ให้คลิกปุ่ม นำเข้า

  2. อัปโหลดไฟล์ภาพของคุณ

  3. เมื่อการตรวจสอบผ่านสำหรับภาพของคุณ ให้เลือก MeshPart ที่อยู่ภายใน Model ที่คุณนำเข้า

  4. หากคุณใช้พื้นผิวพื้นฐานเดียว ให้ตั้งค่าคุณสมบัติ MeshPart.TextureID เป็นภาพพื้นผิวที่คุณอัปโหลด

  5. หากคุณใช้พื้นผิว PBR:

    1. เพิ่มลูก SurfaceAppearance ไปยัง MeshPart

    2. ในคุณสมบัติของ SurfaceAppearance คลิกค่าคุณสมบัติแต่ละค่าและกำหนดภาพพื้นผิวที่เหมาะสมจากดรอปดาวน์ทรัพย์สิน:

      1. ตั้งค่า ColorMap เป็นภาพพื้นผิว _ALB
      2. ตั้งค่า MetalnessMap เป็นภาพพื้นผิว _MTL
      3. ตั้งค่า NormalMap เป็นภาพพื้นผิว _NOR
      4. ตั้งค่า RoughnessMap เป็นภาพพื้นผิว _RGH

หลังจากการปรับขนาดและแปลงที่สำเร็จ โมเดล 3 มิติของคุณควรปรากฏในโครงการของคุณในฐานะ Model

โมเดลตัวละครที่พร้อมใช้งานใน Workspace
โมเดลตัวละครที่พร้อมใช้งานใน Explorer

ด้วยโมเดล Model ใหม่ของคุณ คุณสามารถทำสิ่งใดต่อไปนี้ได้:

  • หากตัวละครของคุณรวมถึง รุ่นความละเอียดสูง ให้เพิ่มวัตถุ HumanoidRigDescription และ/หรือ DigitsRigDescription สำหรับข้อกำหนดที่เกี่ยวข้องกับ Marketplace และการอนิเมชั่น คุณอาจต้องใช้ปลั๊กอิน Adaptive Animation เพื่อจัดเรียงข้อต่อของคุณและตั้งค่าการอ้างอิง t-pose เบื้องต้นเพื่อรองรับการอนิเมชั่นของคุณได้ดียิ่งขึ้น

  • เริ่มกระบวนการ อัปโหลดและเผยแพร่ โมเดลตัวละครไปยัง Marketplace ซึ่งต้องมีการตรวจสอบและตรวจสอบเพิ่มเติม

  • ใช้โมเดลในเกมปัจจุบันของคุณและปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ของโมเดลด้วย HumanoidDescription

    • ทดสอบด้วยการเล่นในฐานะตัวละครโดยการเปลี่ยนชื่อ Model เป็น StarterCharacter และย้าย Model ไปยังโฟลเดอร์ StarterPlayer ใน Explorer ก่อนการทดสอบการเล่น
  • บันทึกโมเดลลงใน Toolbox ของคุณหรือนำไปสู่สาธารณะใน Creator Store เพื่อแบ่งปันหรือใช้ภายในเกมของคุณ

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ