นำเข้าร่างตัวละคร

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Studio's Importer ช่วยให้คุณนำเข้าสินทรัพย์ 3D ลงในโปรเจกต์ของคุณ เช่น เสื้อผ้าของอวตาร์ อุปกรณ์เสริม และร่างตัวละคร คำแนะนำต่อไปนี้จะอธิบายวิธีการนำเข้าร่างตัวละครไฟล์ .fbx หรือ .gltf ลงใน Studio เป็นวัตถุ Model ที่คุณสามารถใช้ในเกมของคุณ อัปโหลดไปยัง Marketplace หรือแชร์กับผู้สร้างคนอื่น

ในขณะที่ Importer ให้การแสดงตัวอย่างวัตถุและการตรวจสอบข้อผิดพลาดเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งที่คุณสร้างตรงตาม ข้อกำหนด 3D ทั่วไป ของ Roblox สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่ารูปแบบตัวละครของคุณยังตรงตาม ข้อกำหนดร่างตัวละคร ของ Roblox เพื่อใช้หรือขายสินทรัพย์นี้เป็นโมเดลตัวละครที่พร้อมใช้งานในอวตาร์ มิฉะนั้นคุณอาจพบข้อผิดพลาดในจุดต่างๆ ในกระบวนการทำงาน

ในการนำเข้าสินทรัพย์ของคุณเป็นโมเดลร่างตัวละคร:

  1. ในแท็บ Home ให้คลิกที่ปุ่ม Import เพื่อเปิด 3D Importer จะมีการเปิดเบราว์เซอร์ไฟล์

  2. เลือกไฟล์ .fbx หรือ .gltf ของตัวละครที่มีการตั้งค่าโครงกระดูก 3 มิติ ตัวนำเข้า 3D จะโหลดการแสดงตัวอย่างของโมเดลตัวละคร

    • หากไม่มีการโหลดพื้นผิวสำหรับสินทรัพย์ของคุณ คุณสามารถนำเข้าพื้นผิวของคุณด้วยตนเองในภายหลัง
    • สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าการนำเข้าและการแก้ไขปัญหา โปรดดูที่ Importer
  3. ในส่วน Rig General,

    1. OPTIONAL
      หากคุณกำลังนำเข้า โครงกระดูก R15 ขั้นสูง ให้ตั้งค่า Rig Type เป็น Custom Humanoid
    2. ตั้งค่า Rig Scale เป็น Body Scale ที่เหมาะสมของตัวละครของคุณ
    3. ตั้งค่า Constraint Type เป็น Joint Upgrade
  4. เลือก Import สินทรัพย์จะถูกเพิ่มลงในพื้นที่ทำงานของคุณเป็น Model โดยมีพื้นผิวที่เหมาะสมถูกนำไปใช้เป็น SurfaceAppearance หรือ MeshPart.TextureID

หากพื้นผิวของคุณไม่โหลดอย่างถูกต้อง คุณสามารถนำเข้าพวกมันด้วยตนเองโดยใช้ Asset Manager:

  1. ใน Asset Manager ให้คลิกที่ปุ่ม Import หากคุณไม่สามารถเข้าถึง Asset Manager ได้ ให้บันทึกและเผยแพร่เกมของคุณก่อน

  2. อัปโหลดไฟล์ภาพของคุณ

  3. หลังจากการตรวจสอบอนุมัติภาพของคุณแล้ว ให้เลือก MeshPart ที่อยู่ภายใน Model ที่คุณนำเข้า

  4. หากคุณใช้พื้นผิวพื้นฐานเดียว ให้ตั้งค่า MeshPart.TextureID เป็นภาพพื้นผิวที่คุณอัปโหลด

  5. หากคุณใช้พื้นผิว PBR:

    1. เพิ่ม SurfaceAppearance เป็นลูกของ MeshPart

    2. ในคุณสมบัติของ SurfaceAppearance ให้คลิกที่ค่าคุณสมบัติแต่ละค่าและกำหนดภาพพื้นผิวที่เหมาะสมจากรายการสินทรัพย์:

      1. ตั้งค่า ColorMap เป็นภาพพื้นผิว _ALB
      2. ตั้งค่า MetalnessMap เป็นภาพพื้นผิว _MTL
      3. ตั้งค่า NormalMap เป็นภาพพื้นผิว _NOR
      4. ตั้งค่า RoughnessMap เป็นภาพพื้นผิว _RGH

ด้วยโมเดล Model ตัวละครใหม่ของคุณ คุณสามารถทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งต่อไปนี้:

  • หากตัวละครของคุณรวมถึง โครงกระดูก R15 ขั้นสูง ให้เพิ่มวัตถุ HumanoidRigDescription และ/หรือ DigitsRigDescription สำหรับความต้องการของ Marketplace และการสร้างอนิเมชัน คุณอาจต้องใช้ปลั๊กอิน Adaptive Animation เพื่อปรับเปลี่ยนข้อต่อของคุณและตั้งค่าอ้างอิง t-pose พื้นฐานเพื่อสนับสนุนอนิเมชันของคุณได้ดียิ่งขึ้น

  • เริ่มกระบวนการ อัปโหลดและเผยแพร่ โมเดลตัวละครไปยัง Marketplace ซึ่งเกี่ยวข้องกับขั้นตอนการตรวจสอบและการอนุมัติเพิ่มเติม

  • ใช้โมเดลในเกมปัจจุบันของคุณและปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ของโมเดลด้วย HumanoidDescription

    • ทดสอบการเล่นเป็นตัวละครโดยการเปลี่ยนชื่อ Model เป็น StarterCharacter และย้าย Model ไปยังโฟลเดอร์ StarterPlayer ใน Explorer ก่อนการทดสอบการเล่น
  • บันทึกโมเดลลงใน Toolbox ของคุณหรือทำให้สาธารณะใน Creator Store เพื่อใช้ในเกมใดๆ ของคุณหรือแชร์กับผู้สร้างคนอื่น

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ