Studio's Importer ช่วยให้คุณนำทรัพย์สิน 3D เข้ามาในโปรเจกต์ของคุณ เช่น เสื้อผ้าฮีโร่, อุปกรณ์เสริม, และร่างตัวละคร ไม่นี้เป็นคำแนะนำในการนำเข้าร่างตัวละครจากไฟล์ .fbx หรือ .gltf เข้าสู่ Studio ในรูปแบบวัตถุ Model ที่คุณสามารถใช้ในเกมของคุณ หรืออัปโหลดไปยัง Marketplace หรือแชร์กับผู้สร้างคนอื่นๆ
ในขณะที่ Importer มีการแสดงผลวัตถุและการตรวจสอบข้อผิดพลาดเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งที่คุณสร้างสอดคล้องกับ ข้อกำหนด 3D ทั่วไป ของ Roblox สิ่งสำคัญคือให้แน่ใจว่าโมเดลตัวละครของคุณก็ตรงตาม ข้อกำหนดร่างตัวละคร ของ Roblox เพื่อใช้หรือขายทรัพย์สินนี้ในฐานะโมเดลตัวละครที่พร้อมสำหรับ Avatar มิฉะนั้นคุณอาจพบเจอข้อผิดพลาดในขั้นตอนต่าง ๆ ของการทำงาน
ในการนำเข้าทรัพย์สินของคุณเป็นโมเดลร่างตัวละคร:
ในแท็บ Home คลิกปุ่ม Import เพื่อเปิด 3D Importer จะมีหน้าต่างไฟล์เปิดขึ้น
เลือกไฟล์ .fbx หรือ .gltf ของตัวละครที่ติดตั้ง ระบบ 3D Importer จะโหลดภาพตัวอย่างของโมเดลตัวละคร

- หากไม่มีการโหลดเท็กซ์เจอร์สำหรับทรัพย์สินของคุณ คุณสามารถนำเข้าเท็กซ์เจอร์ในภายหลังได้ด้วยตนเอง
- สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าการนำเข้าและการแก้ไขข้อผิดพลาด โปรดดูที่ Importer
ในส่วน Rig General,
- ตั้งค่า Rig Scale ให้ตรงกับ Body Scale ของตัวละครของคุณ
- ตั้งค่า Constraint Type เป็น Joint Upgrade

เลือก Import จะมีการสร้างทรัพย์สินในพื้นที่ทำงานของคุณเป็น Model พร้อมเท็กซ์เจอร์ที่ถูกนำมาใช้กับ SurfaceAppearance หรือ MeshPart.TextureID


หากเท็กซ์เจอร์ของคุณไม่โหลดอย่างถูกต้อง คุณสามารถนำเข้าด้วยตนเองโดยใช้ Asset Manager:
ใน Asset Manager คลิกปุ่ม Import หากคุณไม่สามารถเข้าถึง Asset Manager ได้ ให้บันทึกและเผยแพร่เกมของคุณก่อน
อัปโหลดไฟล์ภาพของคุณ
หากคุณใช้เท็กซ์เจอร์พื้นฐานเดียว ให้ตั้งค่าคุณสมบัติ MeshPart.TextureID ให้เป็นภาพเท็กซ์เจอร์ที่คุณได้อัปโหลด
หากคุณใช้เท็กซ์เจอร์ PBR:
เพิ่ม SurfaceAppearance เป็นลูกของ MeshPart

ในคุณสมบัติของ SurfaceAppearance ให้คลิกที่ค่าทุกคุณสมบัติและกำหนดภาพเท็กซ์เจอร์ที่เหมาะสมจากเมนูดรอปดาวน์:
- ตั้งค่า ColorMap เป็นภาพเท็กซ์เจอร์ _ALB
- ตั้งค่า MetalnessMap เป็นภาพเท็กซ์เจอร์ _MTL
- ตั้งค่า NormalMap เป็นภาพเท็กซ์เจอร์ _NOR
- ตั้งค่า RoughnessMap เป็นภาพเท็กซ์เจอร์ _RGH

ด้วย Model ตัวละครนี้ คุณสามารถทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งต่อไปนี้:
หากตัวละครของคุณมี Higher-Fidelity Rig ให้เพิ่มอ็อบเจ็กต์ HumanoidRigDescription และ/หรือ DigitsRigDescription เพื่อความต้องการในการจำหน่ายและการสร้างแอนิเมชัน คุณอาจต้องใช้ปลั๊กอิน Adaptive Animation เพื่อแปรรูปร่วมของคุณและตั้งค่า t-pose อ้างอิงที่ดีเพื่อรองรับการสร้างแอนิเมชันของคุณได้ดียิ่งขึ้น
เริ่มกระบวนการ อัปโหลดและเผยแพร่ โมเดลตัวละครไปยัง Marketplace ซึ่งจะเกี่ยวข้องกับขั้นตอนการตรวจสอบและการกลั่นกรองเพิ่มเติม
ใช้โมเดลในเกมปัจจุบันของคุณและปรับแต่งลักษณะของโมเดลด้วย HumanoidDescription
- ทดลองเล่นเป็นตัวละครโดยการเปลี่ยนชื่อ Model เป็น StarterCharacter และย้าย Model ไปยังโฟลเดอร์ StarterPlayer ใน Explorer ก่อนที่จะทำการทดสอบเล่น
บันทึกโมเดลลงใน Toolbox ของคุณหรือทำให้สาธารณะใน Creator Store เพื่อใช้ในเกมใดก็ได้หรือแชร์กับผู้สร้างคนอื่น