นำเข้าร่างตัวละคร

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Studio's Importer ช่วยให้คุณนำทรัพย์สิน 3D เข้ามาในโปรเจกต์ของคุณ เช่น เสื้อผ้าฮีโร่, อุปกรณ์เสริม, และร่างตัวละคร ไม่นี้เป็นคำแนะนำในการนำเข้าร่างตัวละครจากไฟล์ .fbx หรือ .gltf เข้าสู่ Studio ในรูปแบบวัตถุ Model ที่คุณสามารถใช้ในเกมของคุณ หรืออัปโหลดไปยัง Marketplace หรือแชร์กับผู้สร้างคนอื่นๆ

ในขณะที่ Importer มีการแสดงผลวัตถุและการตรวจสอบข้อผิดพลาดเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งที่คุณสร้างสอดคล้องกับ ข้อกำหนด 3D ทั่วไป ของ Roblox สิ่งสำคัญคือให้แน่ใจว่าโมเดลตัวละครของคุณก็ตรงตาม ข้อกำหนดร่างตัวละคร ของ Roblox เพื่อใช้หรือขายทรัพย์สินนี้ในฐานะโมเดลตัวละครที่พร้อมสำหรับ Avatar มิฉะนั้นคุณอาจพบเจอข้อผิดพลาดในขั้นตอนต่าง ๆ ของการทำงาน

ในการนำเข้าทรัพย์สินของคุณเป็นโมเดลร่างตัวละคร:

  1. ในแท็บ Home คลิกปุ่ม Import เพื่อเปิด 3D Importer จะมีหน้าต่างไฟล์เปิดขึ้น

  2. เลือกไฟล์ .fbx หรือ .gltf ของตัวละครที่ติดตั้ง ระบบ 3D Importer จะโหลดภาพตัวอย่างของโมเดลตัวละคร

    • หากไม่มีการโหลดเท็กซ์เจอร์สำหรับทรัพย์สินของคุณ คุณสามารถนำเข้าเท็กซ์เจอร์ในภายหลังได้ด้วยตนเอง
    • สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าการนำเข้าและการแก้ไขข้อผิดพลาด โปรดดูที่ Importer
  3. ในส่วน Rig General,

    1. OPTIONAL
      หากคุณนำเข้าร่าง Higher-Fidelity Rig ให้ตั้งค่า Rig Type เป็น Custom Humanoid
    2. ตั้งค่า Rig Scale ให้ตรงกับ Body Scale ของตัวละครของคุณ
    3. ตั้งค่า Constraint Type เป็น Joint Upgrade
  4. เลือก Import จะมีการสร้างทรัพย์สินในพื้นที่ทำงานของคุณเป็น Model พร้อมเท็กซ์เจอร์ที่ถูกนำมาใช้กับ SurfaceAppearance หรือ MeshPart.TextureID

หากเท็กซ์เจอร์ของคุณไม่โหลดอย่างถูกต้อง คุณสามารถนำเข้าด้วยตนเองโดยใช้ Asset Manager:

  1. ใน Asset Manager คลิกปุ่ม Import หากคุณไม่สามารถเข้าถึง Asset Manager ได้ ให้บันทึกและเผยแพร่เกมของคุณก่อน

  2. อัปโหลดไฟล์ภาพของคุณ

  3. หลังจากการตรวจสอบการเผยแพร่ภาพของคุณให้เสร็จสมบูรณ์ ให้เลือก MeshPart ที่อยู่ภายใน Model ที่นำเข้า

  4. หากคุณใช้เท็กซ์เจอร์พื้นฐานเดียว ให้ตั้งค่าคุณสมบัติ MeshPart.TextureID ให้เป็นภาพเท็กซ์เจอร์ที่คุณได้อัปโหลด

  5. หากคุณใช้เท็กซ์เจอร์ PBR:

    1. เพิ่ม SurfaceAppearance เป็นลูกของ MeshPart

    2. ในคุณสมบัติของ SurfaceAppearance ให้คลิกที่ค่าทุกคุณสมบัติและกำหนดภาพเท็กซ์เจอร์ที่เหมาะสมจากเมนูดรอปดาวน์:

      1. ตั้งค่า ColorMap เป็นภาพเท็กซ์เจอร์ _ALB
      2. ตั้งค่า MetalnessMap เป็นภาพเท็กซ์เจอร์ _MTL
      3. ตั้งค่า NormalMap เป็นภาพเท็กซ์เจอร์ _NOR
      4. ตั้งค่า RoughnessMap เป็นภาพเท็กซ์เจอร์ _RGH

ด้วย Model ตัวละครนี้ คุณสามารถทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งต่อไปนี้:

  • หากตัวละครของคุณมี Higher-Fidelity Rig ให้เพิ่มอ็อบเจ็กต์ HumanoidRigDescription และ/หรือ DigitsRigDescription เพื่อความต้องการในการจำหน่ายและการสร้างแอนิเมชัน คุณอาจต้องใช้ปลั๊กอิน Adaptive Animation เพื่อแปรรูปร่วมของคุณและตั้งค่า t-pose อ้างอิงที่ดีเพื่อรองรับการสร้างแอนิเมชันของคุณได้ดียิ่งขึ้น

  • เริ่มกระบวนการ อัปโหลดและเผยแพร่ โมเดลตัวละครไปยัง Marketplace ซึ่งจะเกี่ยวข้องกับขั้นตอนการตรวจสอบและการกลั่นกรองเพิ่มเติม

  • ใช้โมเดลในเกมปัจจุบันของคุณและปรับแต่งลักษณะของโมเดลด้วย HumanoidDescription

    • ทดลองเล่นเป็นตัวละครโดยการเปลี่ยนชื่อ Model เป็น StarterCharacter และย้าย Model ไปยังโฟลเดอร์ StarterPlayer ใน Explorer ก่อนที่จะทำการทดสอบเล่น
  • บันทึกโมเดลลงใน Toolbox ของคุณหรือทำให้สาธารณะใน Creator Store เพื่อใช้ในเกมใดก็ได้หรือแชร์กับผู้สร้างคนอื่น

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ