เครื่องมือการนำเข้าของ Studio ช่วยให้คุณนำทรัพย์สิน 3 มิติเข้าสู่โครงการของคุณ เช่น เสื้อผ้าสำหรับอวตาร อุปกรณ์เสริม และรูปร่างตัวละคร คำแนะนำต่อไปนี้ให้แนวทางในการนำเข้าโมเดลตัวละครแบบเต็มเข้าสู่ Studio ในฐานะวัตถุ Model ที่คุณสามารถบันทึกเพื่อใช้งานในเกมของคุณ แบ่งปันกับผู้อื่น หรืออัปโหลดไปยัง Marketplace
ในขณะที่เครื่องมือการนำเข้า 3 มิติแสดงตัวอย่างวัตถุและตรวจสอบข้อผิดพลาดเพื่อให้แน่ใจว่าทรัพย์สินของคุณตรงตาม ข้อกำหนดพื้นฐาน 3 มิติ ของ Roblox แล้ว สิ่งสำคัญคือต้องมั่นใจว่าโมเดลตัวละครของคุณตรงตาม ข้อกำหนดตัวละครอวตาร ของ Roblox เพื่อใช้หรือขายทรัพย์สินนี้ในฐานะโมเดลตัวละครที่พร้อมใช้ในอวตาร มิฉะนั้นคุณอาจพบข้อผิดพลาดได้ที่จุดต่างๆ ในเวิร์กโฟลว์
เพื่อ นำเข้าทรัพย์สินของคุณในฐานะโมเดลตัวละคร:
ที่แท็บ โฮม คลิกปุ่ม นำเข้า เพื่อเปิดเครื่องมือการนำเข้า 3 มิติ ตัวเรียกดูไฟล์เปิดขึ้น
เลือกไฟล์ .fbx หรือ .gltf ของตัวละครที่คุณตั้งค่าไว้ เครื่องมือการนำเข้าสามมิติจะโหลดตัวอย่างของโมเดลตัวละคร

- หากพื้นผิวไม่โหลดสำหรับทรัพย์สินของคุณ คุณสามารถนำเข้าพื้นผิวของคุณด้วยตนเองในภายหลัง
- สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าการนำเข้าและการแก้ไขปัญหา โปรดดูที่ เครื่องมือการนำเข้า 3 มิติ
ในส่วน ภาพรวมทั่วไปของรุ่น,
- ตั้งค่า ขนาดรุ่น เป็น ขนาดร่างกาย ที่เหมาะสมสำหรับตัวละครของคุณ
- ตั้งค่า ประเภทข้อจำกัด เป็น การอัปเกรดข้อต่อ

เลือก นำเข้า ทรัพย์สินจะปรากฏในพื้นที่ทำงานของคุณในฐานะ Model พร้อมพื้นผิวที่ใช้เป็น SurfaceAppearance หรือ MeshPart.TextureID
หากพื้นผิวไม่โหลดอย่างถูกต้อง ให้เพิ่มด้วยตนเอง คุณอาจต้องบันทึกและเผยแพร่เกมของคุณเพื่อเข้าถึง ตัวจัดการทรัพย์สิน
ใน ตัวจัดการทรัพย์สิน ให้คลิกปุ่ม นำเข้า
อัปโหลดไฟล์ภาพของคุณ
หากคุณใช้พื้นผิวพื้นฐานเดียว ให้ตั้งค่าคุณสมบัติ MeshPart.TextureID เป็นภาพพื้นผิวที่คุณอัปโหลด
หากคุณใช้พื้นผิว PBR:
เพิ่มลูก SurfaceAppearance ไปยัง MeshPart

ในคุณสมบัติของ SurfaceAppearance คลิกค่าคุณสมบัติแต่ละค่าและกำหนดภาพพื้นผิวที่เหมาะสมจากดรอปดาวน์ทรัพย์สิน:
- ตั้งค่า ColorMap เป็นภาพพื้นผิว _ALB
- ตั้งค่า MetalnessMap เป็นภาพพื้นผิว _MTL
- ตั้งค่า NormalMap เป็นภาพพื้นผิว _NOR
- ตั้งค่า RoughnessMap เป็นภาพพื้นผิว _RGH

หลังจากการปรับขนาดและแปลงที่สำเร็จ โมเดล 3 มิติของคุณควรปรากฏในโครงการของคุณในฐานะ Model


ด้วยโมเดล Model ใหม่ของคุณ คุณสามารถทำสิ่งใดต่อไปนี้ได้:
หากตัวละครของคุณรวมถึง รุ่นความละเอียดสูง ให้เพิ่มวัตถุ HumanoidRigDescription และ/หรือ DigitsRigDescription สำหรับข้อกำหนดที่เกี่ยวข้องกับ Marketplace และการอนิเมชั่น คุณอาจต้องใช้ปลั๊กอิน Adaptive Animation เพื่อจัดเรียงข้อต่อของคุณและตั้งค่าการอ้างอิง t-pose เบื้องต้นเพื่อรองรับการอนิเมชั่นของคุณได้ดียิ่งขึ้น
เริ่มกระบวนการ อัปโหลดและเผยแพร่ โมเดลตัวละครไปยัง Marketplace ซึ่งต้องมีการตรวจสอบและตรวจสอบเพิ่มเติม
ใช้โมเดลในเกมปัจจุบันของคุณและปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ของโมเดลด้วย HumanoidDescription
- ทดสอบด้วยการเล่นในฐานะตัวละครโดยการเปลี่ยนชื่อ Model เป็น StarterCharacter และย้าย Model ไปยังโฟลเดอร์ StarterPlayer ใน Explorer ก่อนการทดสอบการเล่น
บันทึกโมเดลลงใน Toolbox ของคุณหรือนำไปสู่สาธารณะใน Creator Store เพื่อแบ่งปันหรือใช้ภายในเกมของคุณ