จุดสวมมอเตอร์เป็นวัตถุที่ไม่เรนเดอร์ของอวาตาร์ของคุณที่มีอุปกรณ์ติดตั้งแน่น แต่ละรุ่นมีจุดสวมมอเตอร์ที่ต้องการที่พวกเขาจะสิ้นสุดด้วย _Att ก่อนส่งออก มัน
จุดสนามแนบเนียนกลางบ่งชี้ตำแหน่งของพวกเขาแต่ละรายการ แต่ละจุดสนามแนบเนียนควรมีความโดดเด่นเกี่ยวกับเนื้อผ้าของตัวละคร
การแก้ไขหัวของโมเดลนี้เฉพาะกับหัวของโมเดลของคุณเท่านั้นดังนั้นคุณจึงต้องปรับแต่ หมวก และ ผม และ หน้าหน้า ส่วนของการแนบมาตรฐาน เพื่อเปิดให้มองเห็นและยืนยันตำแ
- หากคุณยังไม่ได้เปิดใช้งาน วัตถุที่ถูกปิดใช้งาน ใน Outliner ของคุณ
- ใน Outliner ค้นหาโครงสร้างพ่อของ Joints
- กด Shift และคลิกที่ไอคอน ซ่อน สำหรับวัตถุ Joints เพื่อซ่อนทุกอย่าง
- ขยายตัวอุปกรณ์ข้อต่อและไม่มีอีการซ่อนหัว_เกียรติยศและหมวก_และผม_
- หากต้องการให้ปิด ปิดใน viewport ข้าง _Att วัตถุ
- เปิด/ปิดการมองเห็นสำหรับ Hat_Att ، Hair_Att และ FaceFront_Att 6. ตรวจสอบตำแหน่งของอุปกรณ์เสริม หัวของก๊อบลินสั้นกว่าแม่พิมพ์เริ่มต้น ดังนั้นอุปกรณ์เสริมจึงต้องปรับแต่งเล็กน้อย
- เลือกอุปกรณ์เสริม
- เปลี่ยนเป็นโหมด แก้ไข 9. โดยใช้เครื่องมือจับ ตำแหน่งอุปกรณ์เสริมตามแนวตั้งตามแกน Y จนกว่าพวกเขาจะอยู่ประมาณครึ่งหน้าจนกว่าจะถูกฝังในหัว