ทำงานร่วมกับซอฟต์แวร์บุคคลที่สาม

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ผู้สร้างบน Roblox มักใช้เครื่องมือสร้างบุคคลที่สามเพื่อสร้างสินทรัพย์และเนื้อหาที่กําหนดเองเครื่องมือภายนอกเหล่านี้มักจะเชี่ยวชาญในพื้นที่เช่น การจัดทำโมเดล 3D , การสร้างเทกเจอร์ หรือ การแก้ไขเสียง และเสนอคุณสมบัติและความยืดหยุ่นเพิ่มเติมที่เสริมสร้าง Roblox Engineตรวจสอบ บทความศิลปะ 3D ของพนักงาน Roblox สำหรับคู่มือ เคล็ดลับ และบทสอนเกี่ยวกับการใช้ซอฟต์แวร์บุคคลที่สามต่างๆ

ในการทำงานส่วนใหญ่ คุณสร้างสินทรัพย์ที่กําหนดเองใน ซอฟต์แวร์บุคคลที่สาม พิมพ์แล้ว นําไฟล์เข้าสู่ Studio

ตัวอย่างซอฟต์แวร์บุคคลที่สาม

ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างซอฟต์แวร์บุคคลที่สามที่ผู้สร้างมักใช้:

  • ซอฟต์แวร์จำลอง 3D

    • ผู้สร้างใช้ซอฟต์แวร์จําลอง 3D ภายนอกเช่น Blender , Maya หรือ Cinema 4D เพื่อออกแบบโมเดล 3D ที่ซับซ้อนและละเอียดโมเดลเหล่านี้สามารถรวมตัวละคร ของใช้ และทรัพยากรสิ่งแวดล้อมได้
  • เครื่องแก้ไขภาพและเครื่องมือสร้างเทกเจอร์

    • นักออกแบบกราฟิกและศิลปินเทกเจอร์สามารถใช้เครื่องมือเช่น Photoshop หรือ Substance Painter เพื่อสร้างภาพคุณภาพสูงคุณสามารถใช้ภาพเหล่านี้สำหรับอินเทอร์เฟซกราฟิกหรือเป็นเทกเจอร์สำหรับโมเดล 3D ของคุณเครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้คุณสามารถวาดภาพรายละเอียด แผนที่ และปรับแต่งเทกเจอร์เพื่อให้ได้ผลกระทบที่สมจริงหรือสไตล์ได้
  • ซอฟต์แวร์แก้ไขเสียง

    • ผู้สร้างที่ทำงานเกี่ยวกับการออกแบบเสียงหรือเพลงสำหรับเกม Roblox อาจใช้ซอฟต์แวร์การแก้ไขเสียงภายนอกเช่น Audacity หรือ Reaperเครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้ควบคุมได้อย่างแม่นยำเมื่อสร้างสื่อเสียง

โดยใช้ซอฟต์แวร์บุคคลที่สาม ผู้สร้างสามารถเข้าถึงคุณลักษณะพิเศษ กระบวนการทำงาน และความเชี่ยวชาญ ในขณะที่ขยายขอบเขตความเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์และเพิ่มคุณภาพโดยรวมของประสบการณ์ Roblox ของพวกเขา

นำไปยังสตูดิโอ

สตูดิโอมีเครื่องมือหลายอย่างเพื่อนําเนื้อหาบุคคลที่สามเข้าสู่สตูดิโอขึ้นอยู่กับประเภทของสินทรัพย์ที่คุณอัปโหลด:

  • โมเดล

    • โมเดลที่อัปโหลดต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดการจำลองของ Studio
    • นำเข้า 3D ของ Studio สนับสนุนรูปแบบไฟล์ , ,
    • คุณยังสามารถใช้เครื่องมือเช่น Roblox Blender plugin เพื่อเชื่อมต่อซอฟต์แวร์การโมเดลลิงของคุณกับ Studio และอัปโหลดสินทรัพย์การโมเดลของคุณโดยตรงระหว่างแอปพลิเคชัน
  • ภาพ

    • เทกเจอร์ที่อัปโหลดต้องปฏิบัติตามข้อกําหนดเฉพาะเทกเจอร์ของ Studio
    • ผู้จัดการสินทรัพย์ของสตูดิโอ สนับสนุน.png , .jpg , .gif , .tga หรือ .bmp รูปแบบไฟล์และอนุญาตให้นำไฟล์จำนวนมากได้
  • เสียง

    • เสียงที่อัปโหลดต้องปฏิบัติตามข้อกําหนดเสียงของ Roblox
    • ผู้จัดการสินทรัพย์ของสตูดิโอ สนับสนุน ไฟล์ .ogg , .mp3 , .flac และ .wav รูปแบบไฟล์และอนุญาตให้นำไฟล์จำนวนมากได้
  • วิดีโอ

    • คุณสามารถนำเข้าสินทรัพย์วิดีโอในรูปแบบ .mp4 หรือ .mov หากตรงตามข้อกำหนดทั้งหมด