ผู้สร้างบน Roblox มักจะใช้เครื่องมือสร้างสรรค์จากบุคคลที่สามเพื่อทำสินทรัพย์และเนื้อหาที่กำหนดเอง เครื่องมือภายนอกเหล่านี้มักมีความเชี่ยวชาญในด้านต่างๆ เช่น การสร้างโมเดล 3 มิติ, การสร้างพื้นผิว, หรือ การตัดต่อเสียง และเสนอคุณสมบัติและความยืดหยุ่นเพิ่มเติมที่ช่วยเสริมการใช้งานของ Roblox Engine ดูที่บทความศิลปะ 3 มิติจาก ทีมงาน Roblox เพื่อรับคำแนะนำ, เคล็ดลับ, และบทเรียนเกี่ยวกับการใช้ซอฟต์แวร์จากบุคคลที่สามต่างๆ
ในกระบวนการทำงานส่วนใหญ่ คุณจะต้องสร้างสินทรัพย์ที่กำหนดเองใน ซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม, ส่งออกเป็นไฟล์ประเภททั่วไป, แล้ว นำเข้าไฟล์ไปยัง Studio
ตัวอย่างซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามที่ผู้สร้างใช้บ่อย:
โปรแกรมแก้ไขภาพและเครื่องมือสร้างพื้นผิว
- นักออกแบบกราฟิกและศิลปินสร้างพื้นผิวสามารถใช้เครื่องมือเช่น Photoshop หรือ Substance Painter เพื่อสร้างภาพคุณภาพสูง คุณสามารถนำภาพเหล่านี้ไปใช้ในกราฟิกอินเทอร์เฟซหรือเป็นพื้นผิวสำหรับโมเดล 3 มิติของคุณ เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้ทำการวาด, แผนที่, และจัดการพื้นผิวได้อย่างละเอียดเพื่อให้ได้เอฟเฟ็กต์ที่สมจริงหรือลักษณะเฉพาะ
โดยการใช้ซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม ผู้สร้างสามารถเข้าถึงคุณสมบัติ, กระบวนการทำงาน, และความเชี่ยวชาญที่เชี่ยวชาญ ในขณะที่ขยายความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาและเพิ่มคุณภาพโดยรวมของเกม Roblox ของพวกเขา
นำเข้าไปยัง Studio
Studio มีเครื่องมือหลายอย่างเพื่อให้นำเนื้อหาของบุคคลที่สามเข้าไปใน Studio ขึ้นอยู่กับประเภทของสินทรัพย์ที่คุณอัปโหลด:
โมเดล
- โมเดลที่อัปโหลดต้องเป็นไปตาม ข้อกำหนดการสร้างโมเดล ของ Studio
- คุณสามารถใช้เครื่องมือเช่น ปลั๊กอิน Roblox Blender เพื่อเชื่อมต่อซอฟต์แวร์การสร้างโมเดลของคุณเข้ากับ Studio และอัปโหลดสินทรัพย์โมเดลของคุณระหว่างแอปพลิเคชันได้โดยตรง
รูปภาพ
- พื้นผิวที่อัปโหลดต้องเป็นไปตาม ข้อกำหนดพื้นผิว ของ Studio
- ผู้จัดการสินทรัพย์ ของ Studio รองรับรูปแบบไฟล์ .png, .jpg, .gif, .tga, หรือ .bmp และอนุญาตให้นำเข้าไฟล์แบบจำนวนมาก
เสียง
- เสียงที่อัปโหลดต้องเป็นไปตาม ข้อกำหนดสินทรัพย์เสียง ของ Roblox
- ผู้จัดการสินทรัพย์ ของ Studio รองรับรูปแบบไฟล์ .ogg, .mp3, .flac, และ .wav และอนุญาตให้นำเข้าไฟล์แบบจำนวนมาก
วิดีโอ