ทำงานร่วมกับซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ผู้สร้างบน Roblox มักใช้เครื่องมือการสร้างของบุคคลที่สามเพื่อสร้างสรรพสิ่งและเนื้อหาที่กําหนดเอง เครื่องมือเหล่านี้มักจะ

ในกระบวนการทำงานส่วนใหญ่คุณสร้างสินทรัพย์ที่กําหนดเองใน ซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม ส่งออกไปยังประเภทไฟล์ทั่วไปแล้วนําเข้าไปยัง Studio

ตัวอย่างซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม

ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามที่ผู้สร้างมักใช้:

  • ซอฟต์แวร์การจัดการรุ่น 3D

    • ผู้สร้างใช้ซอฟต์แวร์การออกแบบ 3D ที่มีอยู่อย่างเป็นทางการเช่น BlenderMaya หรือ Cinema 4D เพื่อออกแบบรุ่น 3D ที่ซับซ้อนและรายละเอียด
  • เครื่องมือตัดตัดภาพและสร้างเนื้อผ้า

    • นักออกแบบและศิลปินเท็กซ์ชั่วโมงสามารถใช้เครื่องมือเช่น โพโตช็อป หรือ ศิลปินผิว เพื่อสร้างภาพที่มีคุณภาพสูง คุณสามารถใช้เครื่องมือเหล่า
  • ซอฟต์แวร์การแก้ไขเสียง

    • ผู้สร้างเกมที่ทำงานเกี่ยวกับการออกแบบเสียงหรือดนตรีสำหรับเกมของพวกเขาอาจใช้ซอฟต์แวร์การแก้ไขเสียงภายนอกเช่น Audacity หรือ Reaper เหล่านี้ช่วยให้คุณควบคุมได้อย่างแม่นยำเมื่อสร้างส

โดยใช้ซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม ผู้สร้างสามารถเข้าถึงคุณสมบัติและกระบวนการทำงานที่เฉพาะเจาะจง ขณะที่พวกเขาขยายความสามารถทางศิลปะของพวกเขาและปรับปรุงคุณภาพทั้งหมดของประสบการณ์ Roblox ของพวกเขา

นำเข้าสู่ Studio

Studio ให้เครื่องมือต่อไปนี้เพื่อให้เนื้อหาของบุคคลที่สามของคุณเข้าสู่ Studio ขึ้นอยู่กับประเภทของสินทรัพย์ที่คุณอัปโหลด:

  • โมเดล

    • โมเดลที่อัปโหลดจะต้องปฏิบัติตาม ข้อมูลของโมเดล ของ Studio
    • Studio's Importer 3D รองรับ .gltf , .fbx , 1> .obj1> รูปแบบไฟล์
    • คุณยังสามารถใช้เครื่องมือเช่น Roblox Blender Plugin เพื่อเชื่อมต่อซอฟต์แวร์การจำลองของคุณกับ Studio และอัปโหลดสินทรัพย์การจำลองของคุณระหว่างการใช้งานได้โดยตรง
  • รูป

    • ข้อความที่อัปโหลดต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดเกี่ยวกับเนื้อผ้าของ Studio ตามที่ระบุ
    • เครื่องมือจัดการแห่ง สินทรัพย์ ของ Studio รองรับ .png , 1> .jpg1> , 4> .tga4> หรือรูปแบบไฟล์ขนาดใหญ่และสามารถนำเข้าไฟล์ขนาดใหญ่ได้
  • เสียง