ผู้สร้างบน Roblox มักใช้เครื่องมือสร้างบุคคลที่สามเพื่อสร้างสินทรัพย์และเนื้อหาที่กําหนดเองเครื่องมือภายนอกเหล่านี้มักจะเชี่ยวชาญในพื้นที่เช่น การจัดทำโมเดล 3D , การสร้างเทกเจอร์ หรือ การแก้ไขเสียง และเสนอคุณสมบัติและความยืดหยุ่นเพิ่มเติมที่เสริมสร้าง Roblox Engineตรวจสอบ บทความศิลปะ 3D ของพนักงาน Roblox สำหรับคู่มือ เคล็ดลับ และบทสอนเกี่ยวกับการใช้ซอฟต์แวร์บุคคลที่สามต่างๆ
ในการทำงานส่วนใหญ่ คุณสร้างสินทรัพย์ที่กําหนดเองใน ซอฟต์แวร์บุคคลที่สาม พิมพ์แล้ว นําไฟล์เข้าสู่ Studio
ตัวอย่างซอฟต์แวร์บุคคลที่สาม
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างซอฟต์แวร์บุคคลที่สามที่ผู้สร้างมักใช้:
เครื่องแก้ไขภาพและเครื่องมือสร้างเทกเจอร์
- นักออกแบบกราฟิกและศิลปินเทกเจอร์สามารถใช้เครื่องมือเช่น Photoshop หรือ Substance Painter เพื่อสร้างภาพคุณภาพสูงคุณสามารถใช้ภาพเหล่านี้สำหรับอินเทอร์เฟซกราฟิกหรือเป็นเทกเจอร์สำหรับโมเดล 3D ของคุณเครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้คุณสามารถวาดภาพรายละเอียด แผนที่ และปรับแต่งเทกเจอร์เพื่อให้ได้ผลกระทบที่สมจริงหรือสไตล์ได้
โดยใช้ซอฟต์แวร์บุคคลที่สาม ผู้สร้างสามารถเข้าถึงคุณลักษณะพิเศษ กระบวนการทำงาน และความเชี่ยวชาญ ในขณะที่ขยายขอบเขตความเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์และเพิ่มคุณภาพโดยรวมของประสบการณ์ Roblox ของพวกเขา
นำไปยังสตูดิโอ
สตูดิโอมีเครื่องมือหลายอย่างเพื่อนําเนื้อหาบุคคลที่สามเข้าสู่สตูดิโอขึ้นอยู่กับประเภทของสินทรัพย์ที่คุณอัปโหลด:
โมเดล
- นำเข้า 3D ของ Studio สนับสนุนรูปแบบไฟล์ , ,
- คุณยังสามารถใช้เครื่องมือเช่น Roblox Blender plugin เพื่อเชื่อมต่อซอฟต์แวร์การโมเดลลิงของคุณกับ Studio และอัปโหลดสินทรัพย์การโมเดลของคุณโดยตรงระหว่างแอปพลิเคชัน
ภาพ
- ผู้จัดการสินทรัพย์ของสตูดิโอ สนับสนุน.png , .jpg , .gif , .tga หรือ .bmp รูปแบบไฟล์และอนุญาตให้นำไฟล์จำนวนมากได้
เสียง
- ผู้จัดการสินทรัพย์ของสตูดิโอ สนับสนุน ไฟล์ .ogg , .mp3 , .flac และ .wav รูปแบบไฟล์และอนุญาตให้นำไฟล์จำนวนมากได้