ผู้สร้างบน Roblox มักใช้เครื่องมือการสร้างของบุคคลที่สามเพื่อสร้างสรรพสิ่งและเนื้อหาที่กําหนดเอง เครื่องมือเหล่านี้มักจะ
ในกระบวนการทำงานส่วนใหญ่คุณสร้างสินทรัพย์ที่กําหนดเองใน ซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม ส่งออกไปยังประเภทไฟล์ทั่วไปแล้วนําเข้าไปยัง Studio
ตัวอย่างซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามที่ผู้สร้างมักใช้:
ซอฟต์แวร์การจัดการรุ่น 3D
- ผู้สร้างใช้ซอฟต์แวร์การออกแบบ 3D ที่มีอยู่อย่างเป็นทางการเช่น BlenderMaya หรือ Cinema 4D เพื่อออกแบบรุ่น 3D ที่ซับซ้อนและรายละเอียด
เครื่องมือตัดตัดภาพและสร้างเนื้อผ้า
- นักออกแบบและศิลปินเท็กซ์ชั่วโมงสามารถใช้เครื่องมือเช่น โพโตช็อป หรือ ศิลปินผิว เพื่อสร้างภาพที่มีคุณภาพสูง คุณสามารถใช้เครื่องมือเหล่า
โดยใช้ซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม ผู้สร้างสามารถเข้าถึงคุณสมบัติและกระบวนการทำงานที่เฉพาะเจาะจง ขณะที่พวกเขาขยายความสามารถทางศิลปะของพวกเขาและปรับปรุงคุณภาพทั้งหมดของประสบการณ์ Roblox ของพวกเขา
นำเข้าสู่ Studio
Studio ให้เครื่องมือต่อไปนี้เพื่อให้เนื้อหาของบุคคลที่สามของคุณเข้าสู่ Studio ขึ้นอยู่กับประเภทของสินทรัพย์ที่คุณอัปโหลด:
โมเดล
- โมเดลที่อัปโหลดจะต้องปฏิบัติตาม ข้อมูลของโมเดล ของ Studio
- คุณยังสามารถใช้เครื่องมือเช่น Roblox Blender Plugin เพื่อเชื่อมต่อซอฟต์แวร์การจำลองของคุณกับ Studio และอัปโหลดสินทรัพย์การจำลองของคุณระหว่างการใช้งานได้โดยตรง
รูป
- ข้อความที่อัปโหลดต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดเกี่ยวกับเนื้อผ้าของ Studio ตามที่ระบุ
- เครื่องมือจัดการแห่ง สินทรัพย์ ของ Studio รองรับ .png , 1> .jpg1> , 4> .tga4> หรือรูปแบบไฟล์ขนาดใหญ่และสามารถนำเข้าไฟล์ขนาดใหญ่ได้
เสียง
- เสียงที่อัปโหลดจะต้องปฏิบัติตาม ความต้องการด้านเสียงของ Roblox