บทความนี้อธิบายวิธีการที่ Roblox จัดการหน่วยทางกายภาพและเปลี่ยนเป็นหน่วยวัดต่างๆ การเข้าใจหน่วยเป็นประโยชน์เสมอเมื่อคุณทำงานกับฟิสิกส์เช่นในตัวอย่างต่อไปนี้:
- การปรับแต่งความลองเล่นของคุณ, ความสูงของการกระโดด / อํานาจ, และความเร็วในการเดินในแท็บ โลก ของ การตั้งค่าเกม
- ปรับความเร็วที่เหมาะสม/มุมที่เหมาะสม แรง ความกระชับ และการดูดซับของ ข้อจํากัดทางกล และ ข้อจํากัดทางเครื่องกล
- ปรับความหนาแน่นของ วัสดุประเภทเรืองแสง
การแปลงหน่วย
โดยทั่วไปคุณสามารถใช้การแปลงในตารางต่อไปนี้เพื่อสร้างความสัมพันธ์ระหว่างหน่วยหลักของ Roblox สำหรับเวลา ความยาว และความหนาแน่นสู่ตัวชี้วัดของพวกเขา
ยูนิต | Roblox | ตัวชี้วัด |
---|---|---|
เวลา | 1 วินาที | 1 วินาที |
ความยาว | 1 มม. | 28 ซม. |
มวล | 1 RMU* | 21.952 กิโลกรัม |
ความสำคัญของความสอดคล้องของหน่วย
ในทางกลภาพของ Roblox จะไม่ใช้การแปลงหน่วย คุณสามารถระบุคำแปลของหน่วยของคุณเองสำหรับสตั๊ด (ความยาว) และ RMUs (น้ำหนัก) ได้ โดยมีความสม
1 (g/cm³) × (30.48 cm³ / ft³) = 28,317 (g / ft³) × (0.00220462 ลบ/g) = 62.4 (ลบ/ฟุต³) = 1 (RMU / stud³)
โดยรวมแล้ว แนะนำให้ใช้หน่วย Roblox มาตรฐานเพราะมันทำให้ประสบการณ์ทำงานได้ตามที่คาดไว้ในทุกสถานการณ์ เช่น ความสอดคล้องกับการควบคุม VR