บทความนี้อธิบายหน่วยทางกายภาพของ Roblox และวิธีที่พวกเขาแปลงเป็นหน่วยมาตรฐานการเข้าใจหน่วยมีประโยชน์เมื่อคุณทำงานกับฟิสิกส์เช่นในตัวอย่างต่อไปนี้:
- ปรับแรงโน้มถ่วงของประสบการณ์ของคุณ ความสูงการกระโดด/พลังงาน และความเร็วในการเดินในแท็บ โลก ของ การตั้งค่าเกม
- ปรับความเร็วเชิงเส้น/เองจันทร์ แรง แรงบิด ความตึงเครียด และการดันของ ข้อจํากัดทางกล และ ข้อจํากัดของตัวขับเคลื่อน
- ปรับความหนาแน่นของ วัสดุที่กําหนดเอง .
การแปลงหน่วย
โดยทั่วไปคุณสามารถใช้การแปลงในตารางต่อไปนี้เพื่อเชื่อมโยงหน่วยหลักของ Roblox สำหรับเวลา ความยาว และมวลกับตัวเลขวัดมาตรของพวกเขา
หน่วย | Roblox | เมตริก |
---|---|---|
เวลา | 1 วินาที | 1 วินาที |
ความยาว | 1 สตัด | 28 cm |
มวล | 1 RMU* | 21.952 kg |
ความสำคัญของความสอดคล้องของหน่วย
ภายใน Roblox เครื่องกลศาสตร์ไม่ใช้การแปลงหน่วยคุณสามารถกำหนดการตีความหน่วยของคุณเองสำหรับสตัด (ความยาว) และ RMU (มวล) ได้ แต่ควรใช้อย่างสม่ำเสมอตลอดประสบการณ์ตัวอย่างเช่น หากคุณตัดสินใจว่าหนึ่งสตัดเท่ากับหนึ่งฟุต (30.483 ซม.) ความหนาแน่นของน้ําหมายถึง RMU เท่ากับ 62.4 ปอนด์ (28.3 กก.):
1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 ลบสตัด/กก.) = 62.4 (ลบสตัด/ฟุต³) = 1 (RMU/stud³)
โดยรวมแล้วขอแนะนำให้คุณใช้หน่วย Roblox มาตรฐานเพราะมันทำให้ประสบการณ์ทำงานตามที่คาดไว้ในทุกสถานการณ์ เช่น การสอดคล้องกับการควบคุม VR