บทความนี้อธิบายหน่วยทางกายภาพของ Roblox และวิธีการแปลงเป็นหน่วยเมตริก การเข้าใจหน่วยเป็นสิ่งที่มีประโยชน์เมื่อใดก็ตามที่คุณทำงานกับฟิสิกส์ เช่นในตัวอย่างต่อไปนี้:
- ปรับแต่งความเร็วเชิงเส้น/เชิงมุม, แรง, แรงบิด, ความแข็ง, และการลดแรงของ ข้อจำกัดทางกล และ ข้อจำกัดของผู้เคลื่อนที่.
- ปรับความหนาแน่นของ วัสดุที่กำหนดเอง.
การแปลงหน่วย
โดยทั่วไปแล้ว คุณสามารถใช้การแปลงในตารางต่อไปนี้เพื่อเชื่อมโยงหน่วยหลักของ Roblox สำหรับเวลา, ความยาว, และมวลกับหน่วยเมตริกของพวกเขา
| หน่วย | Roblox | เมตริก |
|---|---|---|
| เวลา | ||
| ความยาว | ||
| มวล | * |
ความสอดคล้องของหน่วย
ภายใน, เอนจินฟิสิกส์ของ Roblox ไม่ใช้การแปลงหน่วย คุณสามารถกำหนดการตีความหน่วยของคุณเองสำหรับ studs (ความยาว) และ RMUs (มวล) ได้ แต่ควรใช้ในลักษณะที่สอดคล้องกันตลอดทั้งเกม ตัวอย่างเช่น หากคุณตัดสินใจว่าหนึ่ง stud เท่ากับหนึ่งฟุต (30.483 ซม.) ความหนาแน่นของน้ำบ่งชี้ว่า RMU เท่ากับ 62.4 lbs (28.3 กก.):
โดยรวมแล้ว แนะนำให้คุณใช้หน่วย Roblox มาตรฐานเพราะมันทำให้เกมทำงานได้ตามที่คาดหวังในทุกสถานการณ์ เช่น ความเข้ากันได้กับการควบคุม VR.