บทความนี้สรุปหน่วยทางกายภาพของ Roblox และวิธีการแปลงเป็นหน่วยเมตริก การเข้าใจหน่วยต่างๆ มีความสำคัญเมื่อใดก็ตามที่คุณทำงานกับฟิสิกส์ เช่น ในตัวอย่างต่อไปนี้:
- ปรับแต่งแรงดึงดูดของเกมของคุณ ความสูง/พลังในการกระโดด และความเร็วในการเดินในแท็บ World ของหน้าต่าง ตั้งค่าประสบการณ์ ใน ไฟล์ ⟩ ประสบการณ์
- ปรับแต่งความเร็วเชิงเส้น/เชิงมุม แรง ฟอร์ซ แรงบิด ความแน่นหนา และการลดแรงของ ข้อจำกัดเชิงกล และ ข้อจำกัดถ่ายโอน
- ปรับความหนาแน่นของ วัสดุที่กำหนดเอง
การแปลงหน่วย
โดยทั่วไปแล้ว คุณสามารถใช้การแปลงในตารางต่อไปนี้เพื่อเชื่อมโยงหน่วยหลักของ Roblox สำหรับเวลา, ความยาว และมวล กับคู่ที่เมตริกของพวกเขา
| หน่วย | Roblox | เมตริก |
|---|---|---|
| เวลา | 1 วินาที | 1 วินาที |
| ความยาว | 1 สตั๊ด | 28 ซม. |
| มวล | 1 RMU* | 21.952 กก. |
ความสำคัญของความสอดคล้องของหน่วย
ภายในนั้น เครื่องยนต์ฟิสิกส์ของ Roblox ไม่ใช้การแปลงหน่วย คุณสามารถกำหนดการตีความหน่วยของคุณเองสำหรับสตั๊ด (ความยาว) และ RMUs (มวล) ได้ แต่ควรใช้ในลักษณะที่สอดคล้องกันตลอดทั้งเกม ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณตัดสินใจว่าหนึ่งสตั๊ดเท่ากับหนึ่งฟุต (30.483 ซม.) ความหนาแน่นของน้ำจะหมายความว่า RMU เท่ากับ 62.4 lbs (28.3 กก.):
1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)
โดยรวมแล้ว แนะนำให้คุณใช้หน่วย Roblox มาตรฐานเพราะจะทำให้เกมทำงานตามที่คาดหวังในทุกสถานการณ์ เช่น ความเข้ากันได้กับการควบคุม VR.