นักเก็บเกี่ยวเป็นเวิร์กสเตชันดิจิตอลเสียง (DAW) ที่มีเครื่องมือแก้ไขเสียงหลากหลายที่ช่วยให้คุณสามารถสร้าง ปรับแต่ง และส่งออกสตรีมเสียงได้ทำงานบนระบบปฏิบัติการ Linux, macOS และ Windows แอปพลิเคชันข้ามแพลตฟอร์มนี้เป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับผู้สร้างที่ต้องการสร้างเพลงและเอฟเฟกต์เสียงที่กำหนดเองสำหรับประสบการณ์ Roblox
แม้ว่านี่จะไม่ใช่รายการที่ครอบคลุม แต่คู่มือต่อไปนี้ให้ข้อมูลระดับสูงเกี่ยวกับเครื่องมือและคุณลักษณะที่สำคัญของ Reaper สำหรับการแก้ไขเสียง รวมถึงคำแนะนำแนวทางที่ดีที่สุดสำหรับการออกแบบไฟล์เสียงสำหรับ Studio
พื้นฐาน
ก่อนที่คุณจะดูทุกกระบวนการทำงานทั่วไปสําหรับการสร้างเสียงที่กําหนดเองสําหรับ Studio มาดูองค์ประกอบอินเทอร์เฟซพื้นฐานของ Reaper ที่สําคัญสําหรับการนําทางผ่านแอปพลิเคชันและค้นหาเมนูและการควบคุมที่เหมาะสําหรับภารกิจการแก้ไขเสียงเฉพาะของคุณ
แถบเครื่องมือ

แถบเครื่องมือ มีเครื่องมือต่างๆ ที่ช่วยให้คุณดำเนินการตามปกติสำหรับเวิร์กโฟลว์เสียงส่วนใหญ่ เช่น:
- เปิดหรือบันทึกโครงการ
- การเข้าถึงการตั้งค่าโครงการของคุณ
- เปิดใช้งานนาฬิกาจับเวลา
- กำลังกำหนดค่าการแก้ไขคลื่น
- ปิดการใช้งานพฤติกรรมการสแน็ปเสียงแทร็ก
เมื่อคุณคุ้นเคยกับ Reaper มากขึ้น คุณสามารถปรับแต่งแถบเครื่องมือด้วยคำสั่งและการกระทำเพิ่มเติมสำหรับกระบวนการทำงานของคุณเอง
แผงควบคุมการติดตาม

แผงควบคุมการติดตาม จะควบคุมพฤติกรรมของเส้นทางเสียงของคุณ เช่น ระดับเสียงของแต่ละเส้นทาง การได้รับ และเอฟเฟกต์จากปลั๊กอิน รวมถึงความสัมพันธ์กับเส้นทางเสียงอื่น ๆ มีเพียงหนึ่งสนามเสียงในภาพตัวอย่าง แต่คุณสามารถเพิ่มสนามเสียงได้มากเท่าที่ต้องการสำหรับโครงการของคุณ
เวลาไลน์

เส้นเวลา วัดความยาวของโครงการของคุณและให้เครื่องหมายภาพเพื่อช่วยให้คุณตำแหน่งเส้นทางเสียงทั้งหมดหรือส่วนหนึ่งในความสัมพันธ์กับกันได้ เส้นเวลาในภาพตัวอย่างวัดเวลาในทั้ง 2 มาตรวัด/เพลงและนาที/วินาที แต่คุณสามารถปรับแต่งหน่วยวัดของคุณสำหรับความต้องการโครงการของคุณเองได้
จัดเตรียมพื้นที่

พื้นที่จัดเรียง ช่วยให้คุณดูและแก้ไขเส้นเสียงภายในโครงการของคุณโดยใช้ตัวลบสีเขียวที่เรียกว่าเคอร์เซอร์ได้ พื้นที่นี้เป็นพื้นที่หลักสำหรับการจัดการเสียง
แถบการขนส่ง

แถบขนส่ง ช่วยให้คุณสามารถควบคุมการบันทึกเสียงและการเล่นได้ เช่น:
- กระโดดไปที่จุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของเส้นเสียง
- บันทึกเสียงเพิ่มเติม
- การแก้ไขลายเซ็นเวลา ความเร็ว หรืออัตราการเล่น
แนะนำให้ทดลองใช้ปุ่มลัดสำหรับการดำเนินการเหล่านี้เพื่อทำให้กระบวนการทำงานของคุณมีประสิทธิภาพ
แผงควบคุมเครื่องผสม

แผงควบคุมเครื่องผสม เสนอวิธีที่แตกต่างในการดูเพลงของคุณ การมีเครื่องวัดระดับเสียงวางอยู่ในแนวนอนในเครื่องผสมสามารถช่วยให้มีความชัดเจนมากขึ้นในสิ่งที่องค์ประกอบที่ดังที่สุดในการจัดเตรียมของคุณ แต่นี่เป็นเพียงความชอบด้านภาพเท่านั้นคุณลักษณะทั้งหมดของ Reaper สามารถใช้งานได้โดยปิดเครื่องผสม และนักออกแบบเสียงจำนวนมากไม่ใช้มุมมองเลย
ปลั๊กอิน FX

คล้ายกับปลั๊กอินใน Studio หน้าต่าง ปลั๊กอิน ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มคุณสมบัติหรือฟังก์ชันเพิ่มเติมให้กับ Reaper เพื่อทำให้การแก้ไขเสียงและการทำงานง่ายขึ้น Reaper เสนอปลั๊กอิน fx มากกว่า 200 รายการพร้อมชุดสร้างสำหรับความสะดวกของคุณและคุณสามารถนำเข้าปลั๊กอินเพิ่มเติมจากผู้สร้างบุคคลที่สามได้
กระบวนการทำงานทั่วไป
ตอนนี้คุณรู้แล้ววิธีการนําทางผ่านอินเทอร์เฟซผู้ใช้ มาดูการทำงานแก้ไขเสียงที่พบบ่อยที่สุดที่ช่วยให้คุณสามารถสร้าง แก้ไข และส่งออกสตรีมเสียงสําหรับประสบการณ์ Roblox ได้
สร้างภาพเลือนรางและออก
ในการออกแบบเสียง เป็นเรื่องธรรมดาที่จะตัดส่วนเล็กๆออกจากไฟล์เสียงแล้วจางหายไปเพื่อช่วยให้การเปลี่ยนเสียงราบรื่นจากจุดเริ่มต้นจนจบกระบวนการนี้มีความสำคัญเพราะเสียงแวดล้อมในโลกแห่งความจริงมักไม่เริ่มและหยุดอย่างกะทันหัน; ถ้าพวกเขาทำ มันจะรู้สึกแย่มาก
ตัวอย่างเช่น ลองตรวจสอบสองคลิปเสียงต่อไปนี้ของลมพัด; คลิปเสียงแรกรวมถึงการจางหายและการกลับมาเพื่อช่วยให้เสียงรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นในขณะที่คลิปเสียงที่สองเก็บเสียงเริ่มแรกไว้เมื่อคุณฟังทั้งสองอย่าง สังเกตว่าคลิปแรกรู้สึกเป็นจริงในขณะที่อีกคนรู้สึกกระทันหันโดยไม่มีการเปลี่ยนผ่านเหล่านี้เสียงจะทำลายความรู้สึกของผู้เล่นในการดื่มด่ำกับประสบการณ์
เสียงพร้อมการเปลี่ยนผ่าน | เสียงโดยไม่มีการเปลี่ยนผ่าน |
เพื่อสร้างเอฟเฟกต์เลือนระหว่างในและนอก:
นำไฟล์เสียงของคุณมาสำรอง
- เลือกไฟล์ .mp3 , .ogg หรือ .wav บนคอมพิวเตอร์ของคุณ
- ลากและวางไฟล์เสียงลงใน จัดเตรียมพื้นที่
ตัดตัวอย่างจนกว่าคุณจะมีส่วนหนึ่งของเสียงที่คุณต้องการเล่นในประสบการณ์ของคุณ
- เลื่อนเมาส์ไปที่ด้านซ้ายของไฟล์เสียงจนกว่าเคอร์เซอร์จะเปลี่ยนเป็นไอคอนลูกศรสองด้าน
- คลิกและลากตัวอย่างเสียงไปที่ที่คุณต้องการเริ่มการจางไป
- ในกระบวนการที่คล้ายกัน, คลิกและลากด้านขวาของไฟล์เสียงไปยังที่ที่คุณต้องการจบการจางไป
เปลี่ยนตัวอย่างไปมาภายในและภายนอก
- เลื่อนเมาส์ไปที่มุมซ้ายบนของตัวอย่างเสียงจนกว่าเคอร์เซอร์จะเปลี่ยนเป็นไอคอนเส้นโค้ง
- คลิกและลากตัวอย่างเสียงไปที่ที่คุณต้องการสิ้นสุดการจางไป
- ในกระบวนการที่คล้ายกัน, คลิกและลากมุมด้านบนขวาของตัวอย่างเสียงไปที่ที่ที่คุณต้องการเริ่มการจางไป
(ตัวเลือก) เปลี่ยนประเภทเส้นโค้งของการเปลี่ยนผ่าน
- คลิกขวาที่เส้นโค้งที่จางหรือออก เมนูป๊อปอัพจะแสดงพร้อมกับหลายประเภทเส้นโค้ง
- เลือกเส้นโค้งใหม่ เสียงจะจางหรือหายไปตามประเภทเส้นโค้งใหม่
บีบอัดเสียง
ในการออกแบบเสียง ความไดนามิกของเสียงหมายถึงระดับเสียงและวิธีที่ระดับเสียงเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา ตัวอย่างเช่น:
- เสียงระเบิดเป็น ไดนามิก เพราะมันเริ่มต้นดังมาก จากนั้นจะจางหายไปเป็นเสียงสะท้อนที่เงียบสงบในไม่กี่วินาที
- เสียงของน้ำตกคือ ไม่ไดนามิก เพราะแม้ว่าคุณจะบันทึกน้ำตกเป็นเวลาไม่กี่นาทีก็อาจจะยังคงอยู่ที่ระดับเสียงเดียวกันโดยประมาณ
ในขณะที่ทั้งสองตัวอย่างมีเวลาและสถานที่ในโครงการ การบีบอัดเสียงช่วยให้คุณสามารถลดช่วงไดนามิกของเสียงโดยลดระดับเสียงของยอดเสียงที่ดังภายในอัตราส่วนที่กำหนดไว้ผลลัพธ์นี้ทำให้ส่วนที่ดังที่สุดของเสียงกลายเป็นคล้ายกับส่วนที่เงียบที่สุดของเสียงมากขึ้น
เสียงที่มีการบีบอัด | เสียงโดยไม่มีการบีบอัด |
เป็นสิ่งสำคัญเพราะโดยไม่มีการบีบอัดบางเสียงสามารถดังกว่าเสียงอื่นๆ ได้อย่างมีนัยสําคัญและทําให้เสียงสําคัญสําคัญในระหว่างประสบการณ์ของคุณลดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาเล่นผ่านลำโพงที่ต่อสู้กับช่วงไดนามิกที่กว้างขวางเช่นอุปกรณ์มือถือ
เพื่อบีบอัดเสียง:
ในแผงควบคุมการติดตาม , นําทางไปยังเส้นทางเสียงที่คุณต้องการบีบอัดแล้วคลิกปุ่ม FX หน้าต่าง ปลั๊กอิน จะแสดง
ค้นหา ReaComp สั้นสำหรับ Reaper Compressor เลือกผลลัพธ์จากนั้นคลิกที่ปุ่ม เพิ่ม หน้าต่างแรงอัดใหม่จะปรากฏขึ้น
ลด จุดตัด ไปยังจุดสูงสุดที่คุณต้องการให้เสียงของคุณสามารถมีได้ก่อนที่จะเริ่มบีบอัด
เล่นเสียงของคุณในขณะที่มองไปที่หน้าต่างคอมเพรสเซอร์ส่วนสีแดงสดใสจะแสดงเมื่อเสียงเกินเกณฑ์ที่กำหนดในภาพตัวอย่าง เครื่องวัดสีแดงอ่านได้ประมาณ -8; ซึ่งหมายความว่าส่วนที่ดังของเสียงถูกปรับลงประมาณ 8 เดซิเบล
สำหรับการกำหนดค่าการบีบอัดเพิ่มเติม:
- เพิ่ม อัตราส่วน เพื่อให้ผลกระทบของการลดปริมาณชัดเจนขึ้น
- ปรับแต่งการโจมตี ของคุณ และ ปล่อย เวลาเพื่อเปลี่ยนความเร็วที่คอมเพรสเซอร์เริ่มต้นและจบการบีบอัดเพลงของคุณอย่างรวดเร็ว
ปรับความถี่ให้เท่ากัน
เมื่อคุณกำลังแก้ไขเสียงของคุณ บางครั้งก็จำเป็นต้องทำการปรับเปลี่ยนความสมดุลของความถี่เพื่อให้คุณสามารถทำสิ่งต่างๆ ได้เช่น:
- เพิ่มปริมาณของความถี่สว่างและสูง
- ลดระดับเสียงของเบสและความถี่ต่ำ
- ลบเสียงกรีดร้อง เสียงที่รุนแรงจากช่วงกลางของความถี่
กระบวนการนี้เรียกว่า equalizing และเป็นสิ่งสำคัญเพราะช่วยให้คุณสามารถจำลองเสียงที่เป็นจริงสำหรับพื้นที่เล่นเกมที่แตกต่างกันได้ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นอยู่ใต้น้ำ ความถี่สูงจะถูกปราบอย่างเป็นธรรมชาติและความถี่ต่ำจะได้ยินได้ง่าย แต่หากผู้เล่นย้ายไปยังพื้นที่เปิดโล่งด้านนอก จะไม่มีการปราบความถี่เกิดขึ้น และความถี่สูงจะได้ยินอีกครั้ง
ลองดูสิ่งนี้ในการปฏิบัติด้วยสองคลิปเสียงของเสียงฝน; คลิปเสียงแรกรวมถึงชั้นวางสูงที่ลดลงในขณะที่คลิปเสียงที่สองไม่มีการปรับแต่งใดๆเมื่อคุณฟังทั้งสองอย่าง สังเกตว่าคลิปแรกรู้สึกเงียบและอบอุ่นเหมือนกำลังโจมตีหน้าต่างในขณะที่คุณอยู่ข้างใน และคลิปที่สองรู้สึกหนาวเหมือนคุณอยู่ข้างนอก
เสียงที่มีความถี่เท่ากัน | เสียงโดยไม่มีการปรับความถี่ |
เพื่อให้ความถี่เท่ากันในเสียง:
ในแผงควบคุมการติดตาม , นําทางไปยังเส้นทางเสียงที่คุณต้องการให้ความถี่เท่ากัน, จากนั้นคลิกที่ปุ่ม FX หน้าต่าง ปลั๊กอิน จะแสดง
ค้นหา ReaEQ สั้นสำหรับ Reaper Equalizer เลือกผลลัพธ์แล้วคลิกที่ปุ่ม เพิ่ม หน้าต่างเทียบเท่าใหม่จะปรากฏขึ้นพร้อมกับสี่แถบที่เปิดใช้งาน
เลือกใดก็ได้จากแบนด์ที่เปิดใช้งานแล้วจากนั้นตั้ง ประเภท ตามความถี่ที่คุณต้องการเท่ากัน ส่วนใหญ่ใช้กรณีการใช้งานหนึ่งในสิ่งต่อไปนี้:
- ชั้นวางต่ำ - ย้ายกำไรใต้การตั้งค่าความถี่ นี่มักเป็นแถบแรก
- ชั้นสูง - ย้ายกำไรเหนือการตั้งค่าความถี่ นี่มักจะเป็นแถบสุดท้าย
- แถบ - ระดับเสียงจะถูกยกขึ้นหรือลดลงที่ด้านใดด้านหนึ่งของความถี่และช่วงจะถูกกำหนดโดยการตั้งค่าความถี่
- ผ่านต่ำ - กรองความถี่เหนือการตั้งค่าความถี่
- ผ่านสูง - กรองความถี่ต่ำกว่าการตั้งค่าความถี่
เล่นเสียงของคุณในขณะที่มองไปที่หน้าต่างเทียบเท่าและทำการปรับเปลี่ยนใดๆ ที่จำเป็นสำหรับคุณภาพเสียงที่คุณต้องการ
ลดเสียง
เมื่อคุณบันทึกเสียง เกือบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะหลีกเลี่ยงการบันทึกเสียงที่ไม่พึงประสงค์เพิ่มเติม เช่น เสียงของหน่วยปรับอากาศ การจราจรบนถนน หรือเครื่องบินบินอยู่เหนืออากาศด้วยเหตุผลนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะลดเสียงในคลิปเสียงของคุณเพื่อให้ผู้เล่นสามารถโฟกัสกับสิ่งที่สำคัญที่สุดโดยไม่มีการรบกวน
เสียงพร้อมการลดเสียงรบกวน | เสียงโดยไม่มีการลดเสียง |
แม้การลดเสียงที่แฝงอยู่อาจดูไม่จำเป็นเมื่อเสียงหลายชั้นเล่นพร้อมกัน เช่น รอยเท้าของตัวละคร บทสนทนา และพื้นหลังสิ่งแวดล้อม เสียงที่แฝงอยู่จะเป็นที่สังเกตเห็นมากขึ้นกระบวนการนี้ช่วยให้แน่ใจว่าเสียงทั้งหมดของเราโดดเด่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นสวมหูฟัง
เพื่อลดเสียง:
ในแผงควบคุมการติดตาม , นําทางไปยังเส้นทางเสียงที่คุณต้องการให้ความถี่เท่ากัน, จากนั้นคลิกที่ปุ่ม FX หน้าต่าง ปลั๊กอิน จะแสดง
ค้นหา ReaFir สั้นสำหรับ Reaper Finite Impulse Responser เลือกผลลัพธ์แล้วคลิกปุ่ม เพิ่ม หน้าต่างการตอบสนองแรงกระตุ้นสิ้นสุดใหม่ปรากฏขึ้น
กำหนดการตั้งค่าต่อไปนี้:
- ตั้ง โหมด เป็น ลบ . แสดงการตั้งค่าใหม่
- เปิดใช้งาน สร้างโปรไฟล์เสียงรบกวนอัตโนมัติ
เล่นส่วนหนึ่งของเสียงที่มีเสียงที่คุณต้องการลดลงเป็นเวลาหลายวินาที แต่ไม่ ไม่ เล่นส่วนหนึ่งของเสียงที่คุณต้องการเก็บไว้ขั้นตอนนี้สอนปลั๊กอินถึงความถี่ที่ไม่พึงประสงค์คืออะไร
เมื่อปลั๊กอินได้เรียนรู้สเปกตรัมของเสียงที่คุณทํา ปิดการใช้งาน สร้างโปรไฟล์เสียงโดยอัตโนมัติ
เล่นเสียงของคุณเพื่อฟังอีกครั้งเพื่อฟังด้วยเสียงที่ลดลง
สร้างการแปลงเสียง
สำหรับการออกแบบเสียงในประสบการณ์ เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องสร้างการแปลกเปลี่ยนของเสียงที่ผู้เล่นจะได้ยินบ่อยในระหว่างการเล่นเกม เช่น เสียงก้าวเท้า การแกว่งดาบ หรือข้อเสนอแนะการรวบรวมในลักษณะเดียวกับที่โลกแห่งความจริงเสียงไม่เกือบจะไม่ทำซ้ำเหมือนกันอย่างถูกต้อง การเปลี่ยนแปลงในเสียงจะปรับปรุงการดื่มด่ำของผู้เล่นและนำไปสู่ประสบการณ์ผู้เล่นแบบไดนามิก
เสียงที่มีการแปลง | เสียงโดยไม่มีการแปลง |
มีหลายวิธีในการสร้างความแตกต่างในเสียงของคุณ แต่คำแนะนำขั้นตอนต่อไปจะมุ่งเน้นไปที่ขั้นตอนง่ายๆ ไม่กี่ขั้นตอนที่คุณสามารถทำได้เพื่อสร้างทางเลือกสามทางในเวลาน้อยกว่าสามนาที
เพื่อสร้างความแตกต่างในเสียงของคุณ:
ใน จัดเตรียมพื้นที่ ทำซ้ำคลิปเสียงของคุณจนกว่าคุณจะมีสำเนาถูกต้องสามสำเนาสำเนาแรกจะยังคงเป็นเสียงเดิมของคุณในขณะที่สองอื่น ๆ จะกลายเป็นการแปลงของคุณ
คลิกขวาที่สำเนาที่สองแล้วจากเมนูบริบทเลือก คุณสมบัติของรายการ… หน้าต่าง คุณสมบัติสื่อรายการ จะแสดงสำหรับสำเนาที่สอง
ในฟิลด์ การปรับเอียง เพิ่มหรือลดเอียงของเสียง
คลิกที่ปุ่ม ใช้
คลิกขวาที่สำเนาที่สามแล้วจากเมนูบริบทเลือก คุณสมบัติของรายการ… หน้าต่าง คุณสมบัติสื่อรายการ จะแสดงสําหรับสำเนาที่สาม
ในฟิลด์ อัตราการเล่น เพิ่มหรือลดอัตราการเล่น
คลิกที่ปุ่ม ใช้ จากนั้นเล่นเวอร์ชันเดิมและทั้งสองเวอร์ชันเพื่อได้ยินความแตกต่างระหว่างทั้งสาม
เล่นเสียงซ้ำๆ
เมื่อคุณบันทึกเสียงสิ่งแวดล้อมในโลกแห่งความจริง มันแทบจะไม่เล่นซ้ำอย่างสมบูรณ์แบบแม้แต่เสียงที่ไม่ไดนามิกและไม่เปลี่ยนแปลงเช่นเสียงกระซิบของเครื่องปรับอากาศจะคลิกและป๊อปเมื่อพวกเขาหมุนวนและทำให้ผู้เล่นจมอยู่ใต้น้ำและดึงพวกเขาออกจากเกมของพวกเขา
เสียงด้วยลูปที่ไม่มีรอยต่อ | เสียงโดยไม่มีลูปที่ไม่สะดุด |
สิ่งนี้จะชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อมีเส้นทางสิ่งแวดล้อมหลายเล่นซ้ำซ้อนกันที่ชั้นด้านบนตัวอย่างเช่น ช่วยให้คุณมีประสบการณ์สํารวจด้วยเสียงกบร้อง แมลงร้อง ลมพัดผ่านอย่างเบา ๆ และเพลงพื้นหลังที่สดใสเนื่องจากเสียงเล่นซ้ำเหล่านี้อาจมีระดับเสียงที่รุนแรงและ/หรือการกระโดดความถี่
ในสถานการณ์ที่ดีที่สุด นี่เป็นเพียงการรบกวนผู้เล่น แต่ในสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุด มันสามารถทำให้พวกเขาออกจากประสบการณ์ทั้งหมดได้ด้วยความพยายามเพิ่มเติมเล็กน้อย คุณสามารถสร้างลูปไร้รอยต่อที่รักษาอารมณ์ที่ตั้งใจไว้ได้โดยไม่มีการขัดขวาง
เพื่อสร้างลูป:
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสื่อวิดีโอของคุณมีความยาวเพียงพอที่จะหลีกเลี่ยงความเสี่ยงของการดูเหมือนชัดเจนเกินไปหากวนลูป สำหรับกรณีการใช้งานส่วนใหญ่ควรมีอย่างน้อย 15 วินาที
ใน จัดเตรียมพื้นที่ ค้นหาจุดเล็กๆ ในเสียงที่คลื่นความถี่ของคุณข้ามแกน Z หรือ 0ซึ่งหมายความว่าเสียงไม่มีความถี่ดังนั้นจึงจะไม่ป๊อปหรือคลิกเมื่อเสียงลูป
กด S เพื่อแยกสนามแทร็ก สนามเสียงของคุณตอนนี้ถูกตัดเป็นสองส่วน
ย้ายคลิปที่สองเพื่อให้เล่นก่อนคลิปแรกและมีการซ้อนทับเล็กน้อยที่ระบุโดยเส้นสีแดง
เล่นเสียงของคุณเพื่อฟังซ้ำได้อย่างไร้รอยต่อ
ส่งออกเสียง
หลังจากที่คุณแก้ไขเสียงเสร็จแล้ว คุณสามารถส่งออกเพื่อใช้ใน Studio ได้การตั้งค่าต่อไปนี้ตอบสนองความต้องการของกรณีการใช้งานส่วนใหญ่ แต่เมื่อคุณกลายเป็นผู้ใช้ที่มีความชำนาญมากขึ้นของ Reaper คุณสามารถปรับแต่งการตั้งค่าสำหรับโครงการของคุณเองได้
เพื่อส่งออกเสียง:
ใน จัดเตรียมพื้นที่ คลิกและลากเหนือตัวอย่างเสียงของคุณเพื่อเน้นสิ่งที่คุณต้องการส่งออก
ในแถบเมนู เรียกไปที่ ไฟล์ > เรนเดอร์... หน้าต่าง เรนเดอร์เป็นไฟล์ จะปรากฏขึ้น
กำหนดการตั้งค่าต่อไปนี้:
ตั้ง ที่มา เป็น มิกซ์มาสเตอร์ .
ตั้ง ขอบเขต เป็น การเลือกเวลา เพื่อส่งออกการเลือกของคุณในพื้นที่จัดเรียง
ตั้ง ไดเรกทอรี ไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการดาวน์โหลดไฟล์
ตั้ง ชื่อ ให้เป็นสิ่งที่คุณต้องการเรียกไฟล์ของคุณ
ตั้ง อัตราตัวอย่าง เป็น 48000 เฮิร์ซ เพื่อให้แน่ใจว่ามีระดับคุณภาพสูงในระดับมาตรฐานในขณะที่ยังคงขนาดไฟล์เล็กอย่างเหมาะสมสำหรับรอยเท้าความทรงจำที่ต่ำกว่า
ตั้ง ช่อง เป็น เสียงสเตอริโอ สำหรับ 2 ช่องหรือ เสียงโมโน สำหรับ 1 ช่อง
ตั้ง รูปแบบออกเบื้องต้น เป็น OGG vorbis นี่คือประเภทไฟล์ที่ชื่นชอบสำหรับประสบการณ์เนื่องจากไม่เพิ่มเงียบใดๆ ในจุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของเสียงของคุณ
ตั้ง คุณภาพ VBR เป็น 0.9 เพื่อเพิ่มคุณภาพ
ที่ด้านล่างของหน้าต่าง คลิก เรนเดอร์ 1 ไฟล์ . หน้าต่างใหม่จะปรากฏขึ้นพร้อมตัวอย่างของเสียงที่คุณได้รับ