Reaper เป็น Digital Audio Workstation (DAW) ที่มีชุดเครื่องมือการแก้ไขเสียงที่กว้างขวางซึ่งช่วยให้คุณสร้าง ปรับเปลี่ยน และส่งเสียงสตรีมได้ การทำงานบนระบบ Linux, macOS และ Windows แอพพลิเคชั่นข้ามแพลตฟอร์มนี้เป็นตัวเลือกที่นิยมสำหรับผู้สร้างที่ต้องการทำเพลงและเอฟเฟกต์เสียงที่กำหนดเองสำหรับเกม Roblox
แม้ว่ารายการนี้จะไม่ครอบคลุมทั้งหมด แต่คำแนะนำต่อไปนี้นำเสนอข้อมูลระดับสูงเกี่ยวกับเครื่องมือและฟีเจอร์สำคัญของ Reaper สำหรับการแก้ไขเสียง รวมถึงแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการออกแบบไฟล์เสียงสำหรับ Studio
พื้นฐาน
ก่อนที่คุณจะดูเวิร์กโฟลว์ทั่วไปทั้งหมดสำหรับการสร้างเสียงแบบกำหนดเองสำหรับ Studio ขอให้เราทบทวนองค์ประกอบชุดการใช้งานพื้นฐานของ Reaper ที่สำคัญสำหรับการนำทางผ่านแอพพลิเคชั่นและการค้นหาส่วนเมนูและการควบคุมที่เหมาะสมสำหรับงานแก้ไขเสียงที่เฉพาะเจาะจงของคุณ
แถบเครื่องมือ

แถบเครื่องมือ ประกอบด้วยเครื่องมือต่างๆ ที่ช่วยให้คุณสามารถทำงานที่พบได้บ่อยในเวิร์กโฟลว์เสียงส่วนใหญ่ เช่น:
- เปิดหรือบันทึกโปรเจ็กต์
- เข้าถึงการตั้งค่าของโปรเจ็กต์ของคุณ
- เปิดใช้งานเมโทรนอม
- กำหนดค่า ripple editing
- ปิดพฤติกรรมการจับเสียงแทร็ก
เมื่อคุณเริ่มคุ้นเคยกับ Reaper มากขึ้น คุณสามารถปรับแต่งแถบเครื่องมือด้วยคำสั่งและการกระทำเพิ่มเติมสำหรับเวิร์กโฟลว์ของคุณเอง
แผงควบคุมแทร็ก

แผงควบคุมแทร็ก ควบคุมพฤติกรรมของแทร็กเสียงของคุณ เช่น โวลุ่มของแต่ละแทร็ก กำลังขับ และเอฟเฟกต์จากปลั๊กอิน รวมถึงความสัมพันธ์ของแทร็กเสียงกับแทร็กเสียงอื่นๆ ในภาพตัวอย่างมีแทร็กเสียงเพียงแทร็กเดียว แต่คุณสามารถเพิ่มแทร็กเสียงได้ตามที่คุณต้องการสำหรับโปรเจ็กต์ของคุณ
ไทม์ไลน์

ไทม์ไลน์ วัดความยาวของโปรเจ็กต์ของคุณและมีเครื่องหมายภาพเพื่อช่วยให้คุณตั้งตำแหน่งของแทร็กเสียงทั้งหมดหรือบางส่วนสัมพันธ์กับกันและกัน ในภาพตัวอย่าง ไทม์ไลน์วัดเวลาในตั้งแต่เมโลดี้/จังหวะ และนาที/วินาที แต่คุณสามารถปรับแต่งหน่วยการวัดที่เหมาะสมสำหรับความต้องการของโปรเจ็กต์ของคุณ
พื้นที่จัดเรียง

พื้นที่จัดเรียง ช่วยให้คุณดูและแก้ไขแทร็กเสียงภายในโปรเจ็กต์ของคุณ โดยใช้ scrubbing สีเขียวซึ่งรู้จักกันในชื่อเคอร์เซอร์ พื้นที่นี้แสดงถึงพื้นที่ทำงานหลักสำหรับการปรับฟังเสียง
แถบขนส่ง

แถบการขนส่ง ช่วยให้คุณควบคุมการบันทึกเสียงและการเล่นเสียง เช่น:
- กระโดดไปยังจุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของแทร็กเสียง
- บันทึกเสียงเพิ่มเติม
- แก้ไขไม้อัดเวลา ซิกเนเจอร์ หรืออัตราการเล่นเสียง
แนะนำให้คุณทดลองใช้ปุ่มลัดสำหรับการดำเนินการเหล่านี้เพื่อทำให้เวิร์กโฟลว์ของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้น
แผงควบคุมมิกเซอร์

แผงควบคุมมิกเซอร์ เสนอวิธีมองแทร็กเสียงในแบบที่แตกต่างออกไป โดยการวัดเสียงที่อยู่ในมิกเซอร์อาจช่วยทำให้เข้าใจได้ชัดเจนขึ้นว่าปัจจัยใดเสียงดังที่สุดในรายการเสียงของคุณ แต่ความชัดเจนนี้เป็นเพียงความชอบของผู้ใช้ ฟีเจอร์ทั้งหมดของ Reaper สามารถใช้งานได้เมื่อปิดมิกเซอร์ และนักออกแบบเสียงหลายคนไม่ใช้มุมมองนี้เลย
ปลั๊กอิน FX

คล้ายกับปลั๊กอินใน Studio หน้าต่างปลั๊กอิน ช่วยให้คุณเพิ่มฟีเจอร์หรือฟังก์ชันการทำงานเพิ่มเติมให้กับ Reaper เพื่อง่ายต่อการแก้ไขเสียงและกระบวนการทำงาน Reaper มีปลั๊กอิน fx มากกว่า 200 ชุดที่มีให้กับชุดสร้างสรรค์เพื่อความสะดวกของคุณ และคุณสามารถนำเข้าปลั๊กอินเพิ่มเติมจากผู้สร้างรายอื่น
เวิร์กโฟลว์ทั่วไป
ตอนนี้คุณรู้วิธีนำทางใน пользователь интерфейсแล้ว มาดูเวิร์กโฟลว์การแก้ไขเสียงที่พบได้บ่อยที่สุดซึ่งช่วยให้คุณสามารถสร้าง ปรับเปลี่ยน และส่งออกเสียงสตรีมสำหรับเกม Roblox
สร้างการเฟดอินและเฟดเอาท์
ในการออกแบบเสียง การตัดตอนส่วนเล็ก ๆ ของไฟล์เสียงเป็นสิ่งทั่วไป จากนั้นค่อย ๆ เฟดเข้าและออกเพื่อช่วยทำให้การเปลี่ยนของเสียงจากเริ่มต้นไปสิ้นสุดดูนุ่มนวลมากขึ้น กระบวนการนี้มีความสำคัญเพราะเสียงบรรยากาศในโลกจริงมักไม่เริ่มต้นและหยุดทันที หากเกิดขึ้น มันจะรู้สึกชัดเจนมาก
ตัวอย่างเช่น ขอให้เราทบทวนคลิปเสียงลมสองคลิป; คลิปเสียงแรกมีการเฟดอินและเฟดเอาท์เพื่อช่วยให้เสียงรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นในขณะที่อีกคลิปยังคงการตัดตอนเริ่มต้น เมื่อคุณฟังทั้งสอง ให้สังเกตว่าคลิปแรกรู้สึกสมจริงในขณะที่อีกคลิปฟังดูรีบเร่ง โดยที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงนี้ เสียงจะทำลายความรู้สึกของการโฟกัสของผู้เล่นในเกม
| เสียงที่มีการเปลี่ยนแปลง | เสียงที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง |
ในการสร้างการเฟดอินและเฟดเอาท์:
นำเข้าไฟล์เสียงของคุณ
- เลือกไฟล์ .mp3, .ogg หรือ .wav บนคอมพิวเตอร์ของคุณ
- ลากและวางไฟล์เสียงลงใน พื้นที่จัดเรียง
ตัดตัวอย่างจนกว่าคุณจะได้ส่วนที่ต้องการให้เล่นในเกมของคุณ
- เล็งไปที่ด้านซ้ายของไฟล์เสียงของคุณจนเคอร์เซอร์เปลี่ยนเป็นไอคอนลูกศรสองด้าน
- คลิกและลากตัวอย่างเสียงไปยังจุดที่คุณต้องการเริ่มการเฟดอิน
- ในกระบวนการที่คล้ายกัน คลิกและลากด้านขวาของไฟล์เสียงไปยังจุดที่คุณต้องการสิ้นสุดการเฟดเอาท์
ทำให้ตัวอย่างเปลี่ยนไปเข้าและออก
- เล็งไปที่มุมซ้ายบนของตัวอย่างเสียงของคุณจนเคอร์เซอร์เปลี่ยนเป็นไอคอนโค้ง
- คลิกและลากตัวอย่างเสียงไปยังจุดที่คุณต้องการสิ้นสุดการเฟดอิน
- ในกระบวนการที่คล้ายกัน คลิกและลากมุมขวาบนของตัวอย่างเสียงของคุณไปยังจุดที่คุณต้องการเริ่มต้นการเฟดเอาท์
(ไม่จำเป็น) เปลี่ยนประเภทของโค้งการเปลี่ยน
- คลิกขวาที่โค้งเฟดอินหรือเฟดเอาท์ของคุณ เมนูป๊อปอัพจะแสดงขึ้นพร้อมประเภทโค้งหลายประเภท
- เลือกโค้งใหม่ เสียงจะสะท้อนอินหรือเอาท์ตามประเภทโค้งใหม่
บีบอัดเสียง
ในการออกแบบเสียง ไดนามิกของเสียงจะหมายถึงระดับเสียงของเสียงและวิธีที่ระดับเสียงนั้นเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา ตัวอย่างเช่น:
- เสียงของการระเบิดนั้น มีความไดนามิก เพราะมันเริ่มต้นดังมาก จากนั้นลดลงเป็นเสียงสะท้อนที่เงียบในเวลาไม่กี่วินาที
- เสียงของน้ำตกนั้น ไม่มีความไดนามิก เพราะถึงแม้ว่าคุณจะบันทึกน้ำตกเป็นเวลาหลาย นาที มันก็มักจะมีระดับเสียงอยู่ที่ประมาณเดียวกัน
แม้ว่าทั้งสองตัวอย่างนี้จะมีเวลาและสถานที่ในโปรเจ็กต์ การบีบอัดเสียงช่วยให้คุณสามารถลดช่วงไดนามิกของเสียงโดยการลดระดับเสียงของพีคเสียงที่ดังภายในอัตราส่วนที่กำหนด ซึ่งทำให้เสียงส่วนดังที่สุดมีระดับเสียงที่คล้ายคลึงกับเสียงที่เงียบที่สุด
| เสียงที่มีการบีบอัด | เสียงที่ไม่มีการบีบอัด |
นี่เป็นสิ่งสำคัญเพราะหากไม่มีการบีบอัด เสียงบางเสียงอาจดังมากกว่าคนอื่นและซ่ามเสียงที่สำคัญตลอดเกมของคุณ โดยเฉพาะเมื่อเล่นผ่านลำโพงที่มีช่วงไดนามิกกว้าง เช่น อุปกรณ์เคลื่อนที่
ในการบีบอัดเสียง:
ใน แผงควบคุมแทร็ก ไปที่แทร็กเสียงที่คุณต้องการบีบอัด จากนั้นคลิกปุ่ม FX หน้าต่าง หน้าต่างปลั๊กอิน จะปรากฏขึ้น
ค้นหา ReaComp ซึ่งย่อมาจาก Reaper Compressor แล้วเลือกผลลัพธ์ จากนั้นคลิกปุ่ม Add หน้าต่างคอมเพรสเซอร์ใหม่จะแสดง

ลด Threshold ลงไปที่พีคที่สูงสุดที่คุณต้องการให้เสียงของคุณสามารถมีได้ก่อนที่จะเริ่มบีบอัด

เล่นเสียงของคุณในขณะที่ดูหน้าต่างคอมเพรสเซอร์ ส่วนที่แสดงสีแดงจะแสดงเมื่อเสียงเกินระดับที่คุณกำหนด ในภาพตัวอย่าง เมตรสีแดงอ่านประมาณ -8; แปลว่าทำให้เสียงที่ดังที่สุดลดลงประมาณ 8 เดซิเบล

สำหรับการกำหนดค่าการบีบอัดเพิ่มเติม:
- เพิ่ม Ratio เพื่อทำให้เอฟเฟกต์การลดเสียงมีความเด่นชัดมากขึ้น
- ปรับเวลา Attack และ Release ของคุณเพื่อลดหรือเพิ่มความรวดเร็วของการเริ่มและสิ้นสุดการบีบอัดแทร็กเสียงของคุณ
ปรับระดับความถี่
เมื่อคุณทำการแก้ไขเสียง อาจถึงเวลาที่จำเป็นต้องปรับสมดุลความถี่เพื่อให้คุณสามารถทำสิ่งต่างๆ เช่น:
- เพิ่มระดับเสียงของความถี่สูงที่สดใส
- ลดระดับเสียงของความถี่ต่ำที่มีเบส
- ลบโทนเสียงที่ขัดแย้งออกจากช่วงกลางความถี่
กระบวนการนี้เรียกว่า การปรับความถี่ และมันมีความสำคัญเพราะมันช่วยให้คุณสามารถเลียนแบบเสียงก้องที่เหมาะสมสำหรับพื้นที่การเล่นเกมต่างๆ ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นอยู่ใต้น้ำ ความถี่สูงจะถูกปิดเสียงโดยธรรมชาติและความถี่ต่ำจะได้ยินชัดเจน แต่หากผู้เล่นเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่กว้างนอก ไม่มีการปิดเสียงเกิดขึ้น และความถี่สูงจะได้ยินอีกครั้ง
มาดูในทางปฏิบัติกับคลิปเสียงฝนสองคลิป; คลิปเสียงแรกมีชั้นสูงที่ลดลงในขณะที่อีกคลิปไม่มีการปรับความถี่ เมื่อคุณฟังทั้งสอง ให้สังเกตว่าคลิปแรกรู้สึกเหมือนถูกปิดเสียงและอบอุ่นเหมือนกำลังชัดบนหน้าต่างในขณะที่คุณอยู่ข้างใน ขณะที่คลิปที่สองรู้สึกเย็นเหมือนคุณอยู่ข้างนอก
| เสียงที่ปรับความถี่ | เสียงที่ไม่มีการปรับความถี่ |
ในการปรับความถี่ในเสียง:
ใน แผงควบคุมแทร็ก ไปที่แทร็กเสียงที่คุณต้องการปรับความถี่ จากนั้นคลิกปุ่ม FX หน้าต่าง หน้าต่างปลั๊กอิน จะปรากฏขึ้น
ค้นหา ReaEQ ซึ่งย่อมาจาก Reaper Equalizer แล้วเลือกผลลัพธ์ จากนั้นคลิกปุ่ม Add หน้าต่างการปรับเสียงใหม่จะแสดง

เลือกแซนด์ใด ๆ ที่เปิดใช้งานอยู่ จากนั้นตั้งค่า Type ตามความถี่ที่คุณต้องการปรับ Most ใช้กรณีการใช้งานใช้หนึ่งในต่อไปนี้:
- Low Shelf - ขยายกำลังที่อยู่ด้านต่ำของการตั้งค่าความถี่ โดยทั่วไปแล้วจะเป็นแถบแรก
- High Shelf - ขยายกำลังที่อยู่ด้านสูงของการตั้งค่าความถี่ โดยทั่วไปแล้วจะเป็นแถบสุดท้าย
- Band - เสียงจะถูกเพิ่มหรือลดทั้งสองด้านของความถี่ และช่วงจะถูกกำหนดโดยการตั้งค่าความกว้างแถบ
- Low Pass - กรองความถี่ที่อยู่ด้านบนของการตั้งค่าความถี่
- High Pass - กรองความถี่ที่อยู่ด้านล่างของการตั้งค่าความถี่

เล่นเสียงของคุณขณะที่ดูหน้าต่างคอมเพนเซอร์ และทำการปรับแต่งตามที่จำเป็นสำหรับคุณภาพเสียงที่ต้องการ
ลดเสียงรบกวน
เมื่อคุณบันทึกเสียง เป็นไปได้แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่คุณจะหลีกเลี่ยงการจับเสียงที่ไม่ต้องการเพิ่มเติม เช่นเสียงหึ่งของเครื่องปรับอากาศ การจราจรบนถนน หรือเครื่องบินที่บินผ่านเหนือศีรษะ ด้วยเหตุนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะลดเสียงรบกวนในคลิปเสียงของคุณเพื่อให้ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญที่สุดได้โดยไม่มีการรบกวน
| เสียงที่ลดเสียงรบกวน | เสียงที่ไม่มีการลดเสียงรบกวน |
แม้ว่าการลดเสียงรบกวนที่เบาอาจดูเหมือนไม่จำเป็น แต่เมื่อเสียงหลายชั้นถูกเล่นพร้อมกัน เช่น เสียงฝีเท้าของตัวละคร เสียงสนทนา และเสียงบรรยากาศเล็กน้อย เสียงรบกวนเล็กน้อยจะเห็นได้ชัดมากขึ้น กระบวนการนี้ช่วยให้เสียงทั้งหมดของเราโดดเด่น โดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นสวมใส่หูฟัง
ในการลดเสียงรบกวน:
ใน แผงควบคุมแทร็ก ไปที่แทร็กเสียงที่คุณต้องการปรับความถี่ จากนั้นคลิกปุ่ม FX หน้าต่าง หน้าต่างปลั๊กอิน จะปรากฏขึ้น
ค้นหา ReaFir ซึ่งย่อมาจาก Reaper Finite Impulse Responser แล้วเลือกผลลัพธ์ จากนั้นคลิกปุ่ม Add หน้าต่างสิ่งตอบสนองสุดท้ายฉบับใหม่จะแสดง

ปรับค่าตั้งค่าดังต่อไปนี้:
- ตั้งค่า Mode เป็น Subtract ค่าตั้งค่าใหม่จะแสดง
- เปิดใช้งาน Automatically build noise profile.

เล่นส่วนของเสียงของคุณที่มีเสียงรบกวนที่คุณต้องการลดเป็นเวลาหลายวินาที แต่ อย่า เล่นส่วนของเสียงที่คุณต้องการเก็บไว้ ขั้นตอนนี้ช่วยให้ปลั๊กอินเรียนรู้ความถี่ที่ไม่ต้องการ
เมื่อปลั๊กอินได้เรียนรู้สเปกตรัมของเสียงรบกวนแล้ว ให้ปิดการใช้งาน Automatically build noise profile.
เล่นเสียงของคุณอีกครั้งเพื่อฟังเสียงที่มีลดเสียงรบกวน
สร้างความแปรผันเสียง
สำหรับการออกแบบเสียงในเกม การสร้างความแปรผันของเสียงที่ผู้เล่นจะได้ยินบ่อยครั้งในระหว่างการเล่นเกม เช่น เสียงฝีเท้า เสียงดาบฟัน หรือเสียงตอบสนองของการเก็บเกี่ยว เป็นสิ่งสำคัญ ในลักษณะเดียวกันกับเสียงในโลกจริงที่แทบไม่มีความซ้ำกัน มันจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกมีส่วนร่วมและนำไปสู่ประสบการณ์ผู้เล่นที่มีความหลากหลาย
| เสียงที่มีความแปรผัน | เสียงที่ไม่มีความแปรผัน |
มีหลายวิธีในการสร้างความแปรผันในเสียงของคุณ แต่ชุดคำแนะนำทีละขั้นตอนต่อไปนี้จะมุ่งเน้นไปที่ขั้นตอนง่ายๆ ที่คุณสามารถทำได้เพื่อสร้างทางเลือกสามทางในเวลาไม่ถึงสามนาที
ในการสร้างความแปรผันในเสียงของคุณ:
ใน พื้นที่จัดเรียง ทำซ้ำคลิปเสียงของคุณจนกว่าคุณจะมีสำเนาที่ตรงกันสามชุด ชุดแรกจะยังคงเป็นเสียงต้นฉบับของคุณในขณะที่อีกสองชุดจะกลายเป็นความแปรผันของคุณ

คลิกขวาที่สำเนาชุดที่สอง จากนั้นจากเมนูบริบทให้เลือก Item properties… หน้าต่าง Media Item Properties จะปรากฏขึ้นสำหรับสำเนาชุดที่สอง

ในฟิลด์ Pitch Adjustment ให้เพิ่มหรือลดเสียงให้กับเสียง
คลิกปุ่ม Apply
คลิกขวาที่สำเนาชุดที่สาม จากนั้นจากเมนูบริบทให้เลือก Item properties… หน้าต่าง Media Item Properties จะปรากฏขึ้นสำหรับชุดที่สาม
ในฟิลด์ Playback rate ให้เพิ่มหรือลดอัตราการ播放
คลิกปุ่ม Apply จากนั้นเล่นเสียงต้นฉบับและทั้งสองรุ่นเพื่อฟังความแตกต่างระหว่างทั้งสาม
ทำเสียงซ้ำ
เมื่อคุณบันทึกเสียงบรรยากาศในโลกจริง มันแทบจะไม่วนซ้ำโดยสมบูรณ์ แม้แต่เสียงที่ไม่เพียงตั้งอยู่แบบไม่เคลื่อนไหว เช่น เสียงหึ่งของเครื่องปรับอากาศก็จะมีเสียงคลิกและป๊อปเมื่อวนอยู่ ทำลายการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและดึงพวกเขาออกจากการเล่นเกมของตน
| เสียงที่วนซ้ำอย่างราบรื่น | เสียงที่ไม่มีการวนซ้ำอย่างราบรื่น |
สิ่งนี้จะเห็นได้ชัดมากขึ้นเมื่อมีหลายแทร็กเสียงบรรยากาศที่วนทับซ้อนกัน ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณมีเกมสำรวจโดยมีเสียงกบร้อง เสียงแมลงร้อง เสียงลมพัดเบาๆ และแทร็กพื้นหลังเร้าใจ ขณะที่เสียงเหล่านี้วนอาจมีการกระโดดในระดับเสียงและ/หรือความถี่ที่แรง
ในกรณีที่ดีที่สุด สิ่งนี้จะสร้างความรำคาญให้กับผู้เล่น แต่ในกรณีที่เลวร้ายที่สุด มันอาจทำให้พวกเขาหยุดเล่นเกมไปเลย ด้วยความพยายามเล็กน้อย คุณสามารถสร้างเสียงวนซ้ำอย่างราบรื่นที่ทำให้บรรยากาศของคุณคงอยู่โดยไม่ถูกรบกวน
ในการสร้างเสียงซ้ำ:
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเสียงของคุณมีความยาวเพียงพอเพื่อหลีกเลี่ยงความเสี่ยงที่จะชัดเจนเกินไปเมื่อมันวนอยู่ สำหรับการใช้งานส่วนใหญ่ ควรมีความยาวอย่างน้อย 15 วินาที
ใน พื้นที่จัดเรียง ค้นหาจุดเล็กๆ ในเสียงที่คลื่นเสียงของคุณตัดผ่านแกน Z หรือ 0 นี่หมายถึงเสียงไม่มีแอมพลิจูด เพื่อให้มันไม่ป๊อปหรือคลิกเมื่อเสียงวนซ้ำ

กด S เพื่อแบ่งแทร็ก ตอนนี้แทร็กเสียงของคุณจะถูกตัดออกเป็นสองส่วน

ย้ายคลิปที่สองเพื่อให้เล่นก่อนคลิปแรก โดยมีการทับซ้อนกันบ้างตามที่แสดงด้วยเส้นสีแดง
เล่นเสียงของคุณเพื่อฟังให้มันวนซ้ำอย่างราบรื่น
ส่งออกเสียง
หลังจากที่คุณเสร็จสิ้นการแก้ไขเสียง คุณสามารถส่งออกไปใช้ใน Studio ได้ การตั้งค่าต่อไปนี้ตรงตามความต้องการของการใช้งานส่วนใหญ่ แต่เมื่อคุณกลายเป็นผู้ใช้ที่มีความชำนาญมากขึ้นของ Reaper คุณสามารถปรับแต่งการตั้งค่าให้ตรงตามโปรเจ็กต์ของคุณเองได้
ในการส่งออกเสียง:
ใน พื้นที่จัดเรียง คลิกและลากควบคุมไปที่ตัวอย่างเสียงของคุณเพื่อเน้นสิ่งที่คุณต้องการส่งออก
ในแถบเมนู เลือก File > Render… หน้าต่าง Render to File จะแสดงขึ้น

ปรับตั้งค่าต่อไปนี้:
ตั้งค่า Source เป็น Master mix
ตั้งค่า Bounds เป็น Time selection เพื่อส่งออกการเลือกของคุณในพื้นที่จัดเรียง
ตั้งค่า Directory เป็นตำแหน่งที่คุณต้องการดาวน์โหลดไฟล์
ตั้งค่า Name เป็นชื่อที่คุณต้องการเรียกไฟล์
ตั้งค่า Sample Rate เป็น 48000 Hz เพื่อให้แน่ใจว่ามีระดับคุณภาพสูงที่เสียงปกติ ขณะยังคงให้ขนาดไฟล์เล็กที่สุดเพื่อให้ใช้หน่วยความจำต่ำสุด
ตั้งค่า Channels เป็น Stereo สำหรับ 2 ช่องเสียงหรือ Mono สำหรับ 1 ช่องเสียง
ตั้งค่า Primary output format เป็น OGG vorbis ซึ่งเป็นประเภทไฟล์ที่ต้องการสำหรับเกมเนื่องจากไม่เพิ่มความเงียบหรือต่ำที่จุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของเสียง
ตั้งค่า VBR quality เป็น 0.9 เพื่อเพิ่มคุณภาพ
ที่ด้านล่างของหน้าต่าง คลิกที่ Render 1 file หน้าต่างใหม่จะแสดงภาพตัวอย่างว่าเสียงของคุณจะมีลักษณะอย่างไร
