ยมทูต

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

นักเก็บเกี่ยวเป็นเวิร์กสเตชันดิจิตอลเสียง (DAW) ที่มีเครื่องมือแก้ไขเสียงหลากหลายที่ช่วยให้คุณสามารถสร้าง ปรับแต่ง และส่งออกสตรีมเสียงได้ทำงานบนระบบปฏิบัติการ Linux, macOS และ Windows แอปพลิเคชันข้ามแพลตฟอร์มนี้เป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับผู้สร้างที่ต้องการสร้างเพลงและเอฟเฟกต์เสียงที่กำหนดเองสำหรับประสบการณ์ Roblox

แม้ว่านี่จะไม่ใช่รายการที่ครอบคลุม แต่คู่มือต่อไปนี้ให้ข้อมูลระดับสูงเกี่ยวกับเครื่องมือและคุณลักษณะที่สำคัญของ Reaper สำหรับการแก้ไขเสียง รวมถึงคำแนะนำแนวทางที่ดีที่สุดสำหรับการออกแบบไฟล์เสียงสำหรับ Studio

พื้นฐาน

ก่อนที่คุณจะดูทุกกระบวนการทำงานทั่วไปสําหรับการสร้างเสียงที่กําหนดเองสําหรับ Studio มาดูองค์ประกอบอินเทอร์เฟซพื้นฐานของ Reaper ที่สําคัญสําหรับการนําทางผ่านแอปพลิเคชันและค้นหาเมนูและการควบคุมที่เหมาะสําหรับภารกิจการแก้ไขเสียงเฉพาะของคุณ

แถบเครื่องมือ

Reaper's UI with the main toolbar highlighted.

แถบเครื่องมือ มีเครื่องมือต่างๆ ที่ช่วยให้คุณดำเนินการตามปกติสำหรับเวิร์กโฟลว์เสียงส่วนใหญ่ เช่น:

  • เปิดหรือบันทึกโครงการ
  • การเข้าถึงการตั้งค่าโครงการของคุณ
  • เปิดใช้งานนาฬิกาจับเวลา
  • กำลังกำหนดค่าการแก้ไขคลื่น
  • ปิดการใช้งานพฤติกรรมการสแน็ปเสียงแทร็ก

เมื่อคุณคุ้นเคยกับ Reaper มากขึ้น คุณสามารถปรับแต่งแถบเครื่องมือด้วยคำสั่งและการกระทำเพิ่มเติมสำหรับกระบวนการทำงานของคุณเอง

แผงควบคุมการติดตาม

Reaper's UI with the Track Control Panel highlighted.

แผงควบคุมการติดตาม จะควบคุมพฤติกรรมของเส้นทางเสียงของคุณ เช่น ระดับเสียงของแต่ละเส้นทาง การได้รับ และเอฟเฟกต์จากปลั๊กอิน รวมถึงความสัมพันธ์กับเส้นทางเสียงอื่น ๆ มีเพียงหนึ่งสนามเสียงในภาพตัวอย่าง แต่คุณสามารถเพิ่มสนามเสียงได้มากเท่าที่ต้องการสำหรับโครงการของคุณ

เวลาไลน์

Reaper's UI with the Timeline highlighted.

เส้นเวลา วัดความยาวของโครงการของคุณและให้เครื่องหมายภาพเพื่อช่วยให้คุณตำแหน่งเส้นทางเสียงทั้งหมดหรือส่วนหนึ่งในความสัมพันธ์กับกันได้ เส้นเวลาในภาพตัวอย่างวัดเวลาในทั้ง 2 มาตรวัด/เพลงและนาที/วินาที แต่คุณสามารถปรับแต่งหน่วยวัดของคุณสำหรับความต้องการโครงการของคุณเองได้

จัดเตรียมพื้นที่

Reaper's UI with the Arrange Area highlighted.

พื้นที่จัดเรียง ช่วยให้คุณดูและแก้ไขเส้นเสียงภายในโครงการของคุณโดยใช้ตัวลบสีเขียวที่เรียกว่าเคอร์เซอร์ได้ พื้นที่นี้เป็นพื้นที่หลักสำหรับการจัดการเสียง

แถบการขนส่ง

Reaper's UI with the Transport Bar highlighted.

แถบขนส่ง ช่วยให้คุณสามารถควบคุมการบันทึกเสียงและการเล่นได้ เช่น:

  • กระโดดไปที่จุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของเส้นเสียง
  • บันทึกเสียงเพิ่มเติม
  • การแก้ไขลายเซ็นเวลา ความเร็ว หรืออัตราการเล่น

แนะนำให้ทดลองใช้ปุ่มลัดสำหรับการดำเนินการเหล่านี้เพื่อทำให้กระบวนการทำงานของคุณมีประสิทธิภาพ

แผงควบคุมเครื่องผสม

Reaper's UI with the Mixer Control Panel highlighted.

แผงควบคุมเครื่องผสม เสนอวิธีที่แตกต่างในการดูเพลงของคุณ การมีเครื่องวัดระดับเสียงวางอยู่ในแนวนอนในเครื่องผสมสามารถช่วยให้มีความชัดเจนมากขึ้นในสิ่งที่องค์ประกอบที่ดังที่สุดในการจัดเตรียมของคุณ แต่นี่เป็นเพียงความชอบด้านภาพเท่านั้นคุณลักษณะทั้งหมดของ Reaper สามารถใช้งานได้โดยปิดเครื่องผสม และนักออกแบบเสียงจำนวนมากไม่ใช้มุมมองเลย

ปลั๊กอิน FX

Reaper's UI with the FX Plugins window highlighted.

คล้ายกับปลั๊กอินใน Studio หน้าต่าง ปลั๊กอิน ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มคุณสมบัติหรือฟังก์ชันเพิ่มเติมให้กับ Reaper เพื่อทำให้การแก้ไขเสียงและการทำงานง่ายขึ้น Reaper เสนอปลั๊กอิน fx มากกว่า 200 รายการพร้อมชุดสร้างสำหรับความสะดวกของคุณและคุณสามารถนำเข้าปลั๊กอินเพิ่มเติมจากผู้สร้างบุคคลที่สามได้

กระบวนการทำงานทั่วไป

ตอนนี้คุณรู้แล้ววิธีการนําทางผ่านอินเทอร์เฟซผู้ใช้ มาดูการทำงานแก้ไขเสียงที่พบบ่อยที่สุดที่ช่วยให้คุณสามารถสร้าง แก้ไข และส่งออกสตรีมเสียงสําหรับประสบการณ์ Roblox ได้

สร้างภาพเลือนรางและออก

ในการออกแบบเสียง เป็นเรื่องธรรมดาที่จะตัดส่วนเล็กๆออกจากไฟล์เสียงแล้วจางหายไปเพื่อช่วยให้การเปลี่ยนเสียงราบรื่นจากจุดเริ่มต้นจนจบกระบวนการนี้มีความสำคัญเพราะเสียงแวดล้อมในโลกแห่งความจริงมักไม่เริ่มและหยุดอย่างกะทันหัน; ถ้าพวกเขาทำ มันจะรู้สึกแย่มาก

ตัวอย่างเช่น ลองตรวจสอบสองคลิปเสียงต่อไปนี้ของลมพัด; คลิปเสียงแรกรวมถึงการจางหายและการกลับมาเพื่อช่วยให้เสียงรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นในขณะที่คลิปเสียงที่สองเก็บเสียงเริ่มแรกไว้เมื่อคุณฟังทั้งสองอย่าง สังเกตว่าคลิปแรกรู้สึกเป็นจริงในขณะที่อีกคนรู้สึกกระทันหันโดยไม่มีการเปลี่ยนผ่านเหล่านี้เสียงจะทำลายความรู้สึกของผู้เล่นในการดื่มด่ำกับประสบการณ์

เสียงพร้อมการเปลี่ยนผ่านเสียงโดยไม่มีการเปลี่ยนผ่าน

เพื่อสร้างเอฟเฟกต์เลือนระหว่างในและนอก:

  1. นำไฟล์เสียงของคุณมาสำรอง

    1. เลือกไฟล์ .mp3 , .ogg หรือ .wav บนคอมพิวเตอร์ของคุณ
    2. ลากและวางไฟล์เสียงลงใน จัดเตรียมพื้นที่
  2. ตัดตัวอย่างจนกว่าคุณจะมีส่วนหนึ่งของเสียงที่คุณต้องการเล่นในประสบการณ์ของคุณ

    1. เลื่อนเมาส์ไปที่ด้านซ้ายของไฟล์เสียงจนกว่าเคอร์เซอร์จะเปลี่ยนเป็นไอคอนลูกศรสองด้าน
    2. คลิกและลากตัวอย่างเสียงไปที่ที่คุณต้องการเริ่มการจางไป
    3. ในกระบวนการที่คล้ายกัน, คลิกและลากด้านขวาของไฟล์เสียงไปยังที่ที่คุณต้องการจบการจางไป
  3. เปลี่ยนตัวอย่างไปมาภายในและภายนอก

    1. เลื่อนเมาส์ไปที่มุมซ้ายบนของตัวอย่างเสียงจนกว่าเคอร์เซอร์จะเปลี่ยนเป็นไอคอนเส้นโค้ง
    2. คลิกและลากตัวอย่างเสียงไปที่ที่คุณต้องการสิ้นสุดการจางไป
    3. ในกระบวนการที่คล้ายกัน, คลิกและลากมุมด้านบนขวาของตัวอย่างเสียงไปที่ที่ที่คุณต้องการเริ่มการจางไป
  4. (ตัวเลือก) เปลี่ยนประเภทเส้นโค้งของการเปลี่ยนผ่าน

    1. คลิกขวาที่เส้นโค้งที่จางหรือออก เมนูป๊อปอัพจะแสดงพร้อมกับหลายประเภทเส้นโค้ง
    2. เลือกเส้นโค้งใหม่ เสียงจะจางหรือหายไปตามประเภทเส้นโค้งใหม่

บีบอัดเสียง

ในการออกแบบเสียง ความไดนามิกของเสียงหมายถึงระดับเสียงและวิธีที่ระดับเสียงเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา ตัวอย่างเช่น:

  • เสียงระเบิดเป็น ไดนามิก เพราะมันเริ่มต้นดังมาก จากนั้นจะจางหายไปเป็นเสียงสะท้อนที่เงียบสงบในไม่กี่วินาที
  • เสียงของน้ำตกคือ ไม่ไดนามิก เพราะแม้ว่าคุณจะบันทึกน้ำตกเป็นเวลาไม่กี่นาทีก็อาจจะยังคงอยู่ที่ระดับเสียงเดียวกันโดยประมาณ

ในขณะที่ทั้งสองตัวอย่างมีเวลาและสถานที่ในโครงการ การบีบอัดเสียงช่วยให้คุณสามารถลดช่วงไดนามิกของเสียงโดยลดระดับเสียงของยอดเสียงที่ดังภายในอัตราส่วนที่กำหนดไว้ผลลัพธ์นี้ทำให้ส่วนที่ดังที่สุดของเสียงกลายเป็นคล้ายกับส่วนที่เงียบที่สุดของเสียงมากขึ้น

เสียงที่มีการบีบอัดเสียงโดยไม่มีการบีบอัด

เป็นสิ่งสำคัญเพราะโดยไม่มีการบีบอัดบางเสียงสามารถดังกว่าเสียงอื่นๆ ได้อย่างมีนัยสําคัญและทําให้เสียงสําคัญสําคัญในระหว่างประสบการณ์ของคุณลดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาเล่นผ่านลำโพงที่ต่อสู้กับช่วงไดนามิกที่กว้างขวางเช่นอุปกรณ์มือถือ

เพื่อบีบอัดเสียง:

  1. ในแผงควบคุมการติดตาม , นําทางไปยังเส้นทางเสียงที่คุณต้องการบีบอัดแล้วคลิกปุ่ม FX หน้าต่าง ปลั๊กอิน จะแสดง

  2. ค้นหา ReaComp สั้นสำหรับ Reaper Compressor เลือกผลลัพธ์จากนั้นคลิกที่ปุ่ม เพิ่ม หน้าต่างแรงอัดใหม่จะปรากฏขึ้น

    Reaper's Plugins Window with the ReaComp plugin highlighted.
  3. ลด จุดตัด ไปยังจุดสูงสุดที่คุณต้องการให้เสียงของคุณสามารถมีได้ก่อนที่จะเริ่มบีบอัด

    Reaper's Compressor UI with the Threshold toggle highlighted.
  4. เล่นเสียงของคุณในขณะที่มองไปที่หน้าต่างคอมเพรสเซอร์ส่วนสีแดงสดใสจะแสดงเมื่อเสียงเกินเกณฑ์ที่กำหนดในภาพตัวอย่าง เครื่องวัดสีแดงอ่านได้ประมาณ -8; ซึ่งหมายความว่าส่วนที่ดังของเสียงถูกปรับลงประมาณ 8 เดซิเบล

    Reaper's Compressor UI with the compression bar highlighted.
  5. สำหรับการกำหนดค่าการบีบอัดเพิ่มเติม:

    1. เพิ่ม อัตราส่วน เพื่อให้ผลกระทบของการลดปริมาณชัดเจนขึ้น
    2. ปรับแต่งการโจมตี ของคุณ และ ปล่อย เวลาเพื่อเปลี่ยนความเร็วที่คอมเพรสเซอร์เริ่มต้นและจบการบีบอัดเพลงของคุณอย่างรวดเร็ว

ปรับความถี่ให้เท่ากัน

เมื่อคุณกำลังแก้ไขเสียงของคุณ บางครั้งก็จำเป็นต้องทำการปรับเปลี่ยนความสมดุลของความถี่เพื่อให้คุณสามารถทำสิ่งต่างๆ ได้เช่น:

  • เพิ่มปริมาณของความถี่สว่างและสูง
  • ลดระดับเสียงของเบสและความถี่ต่ำ
  • ลบเสียงกรีดร้อง เสียงที่รุนแรงจากช่วงกลางของความถี่

กระบวนการนี้เรียกว่า equalizing และเป็นสิ่งสำคัญเพราะช่วยให้คุณสามารถจำลองเสียงที่เป็นจริงสำหรับพื้นที่เล่นเกมที่แตกต่างกันได้ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นอยู่ใต้น้ำ ความถี่สูงจะถูกปราบอย่างเป็นธรรมชาติและความถี่ต่ำจะได้ยินได้ง่าย แต่หากผู้เล่นย้ายไปยังพื้นที่เปิดโล่งด้านนอก จะไม่มีการปราบความถี่เกิดขึ้น และความถี่สูงจะได้ยินอีกครั้ง

ลองดูสิ่งนี้ในการปฏิบัติด้วยสองคลิปเสียงของเสียงฝน; คลิปเสียงแรกรวมถึงชั้นวางสูงที่ลดลงในขณะที่คลิปเสียงที่สองไม่มีการปรับแต่งใดๆเมื่อคุณฟังทั้งสองอย่าง สังเกตว่าคลิปแรกรู้สึกเงียบและอบอุ่นเหมือนกำลังโจมตีหน้าต่างในขณะที่คุณอยู่ข้างใน และคลิปที่สองรู้สึกหนาวเหมือนคุณอยู่ข้างนอก

เสียงที่มีความถี่เท่ากันเสียงโดยไม่มีการปรับความถี่

เพื่อให้ความถี่เท่ากันในเสียง:

  1. ในแผงควบคุมการติดตาม , นําทางไปยังเส้นทางเสียงที่คุณต้องการให้ความถี่เท่ากัน, จากนั้นคลิกที่ปุ่ม FX หน้าต่าง ปลั๊กอิน จะแสดง

  2. ค้นหา ReaEQ สั้นสำหรับ Reaper Equalizer เลือกผลลัพธ์แล้วคลิกที่ปุ่ม เพิ่ม หน้าต่างเทียบเท่าใหม่จะปรากฏขึ้นพร้อมกับสี่แถบที่เปิดใช้งาน

    Reaper's Plugins Window with the ReaEQ plugin highlighted.
  3. เลือกใดก็ได้จากแบนด์ที่เปิดใช้งานแล้วจากนั้นตั้ง ประเภท ตามความถี่ที่คุณต้องการเท่ากัน ส่วนใหญ่ใช้กรณีการใช้งานหนึ่งในสิ่งต่อไปนี้:

    • ชั้นวางต่ำ - ย้ายกำไรใต้การตั้งค่าความถี่ นี่มักเป็นแถบแรก
    • ชั้นสูง - ย้ายกำไรเหนือการตั้งค่าความถี่ นี่มักจะเป็นแถบสุดท้าย
    • แถบ - ระดับเสียงจะถูกยกขึ้นหรือลดลงที่ด้านใดด้านหนึ่งของความถี่และช่วงจะถูกกำหนดโดยการตั้งค่าความถี่
    • ผ่านต่ำ - กรองความถี่เหนือการตั้งค่าความถี่
    • ผ่านสูง - กรองความถี่ต่ำกว่าการตั้งค่าความถี่
    Reaper's Equalizer UI with the first band highlighted and the Type dropdown set to Low Shelf
  4. เล่นเสียงของคุณในขณะที่มองไปที่หน้าต่างเทียบเท่าและทำการปรับเปลี่ยนใดๆ ที่จำเป็นสำหรับคุณภาพเสียงที่คุณต้องการ

ลดเสียง

เมื่อคุณบันทึกเสียง เกือบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะหลีกเลี่ยงการบันทึกเสียงที่ไม่พึงประสงค์เพิ่มเติม เช่น เสียงของหน่วยปรับอากาศ การจราจรบนถนน หรือเครื่องบินบินอยู่เหนืออากาศด้วยเหตุผลนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะลดเสียงในคลิปเสียงของคุณเพื่อให้ผู้เล่นสามารถโฟกัสกับสิ่งที่สำคัญที่สุดโดยไม่มีการรบกวน

เสียงพร้อมการลดเสียงรบกวนเสียงโดยไม่มีการลดเสียง

แม้การลดเสียงที่แฝงอยู่อาจดูไม่จำเป็นเมื่อเสียงหลายชั้นเล่นพร้อมกัน เช่น รอยเท้าของตัวละคร บทสนทนา และพื้นหลังสิ่งแวดล้อม เสียงที่แฝงอยู่จะเป็นที่สังเกตเห็นมากขึ้นกระบวนการนี้ช่วยให้แน่ใจว่าเสียงทั้งหมดของเราโดดเด่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นสวมหูฟัง

เพื่อลดเสียง:

  1. ในแผงควบคุมการติดตาม , นําทางไปยังเส้นทางเสียงที่คุณต้องการให้ความถี่เท่ากัน, จากนั้นคลิกที่ปุ่ม FX หน้าต่าง ปลั๊กอิน จะแสดง

  2. ค้นหา ReaFir สั้นสำหรับ Reaper Finite Impulse Responser เลือกผลลัพธ์แล้วคลิกปุ่ม เพิ่ม หน้าต่างการตอบสนองแรงกระตุ้นสิ้นสุดใหม่ปรากฏขึ้น

    Reaper's Plugins Window with the ReaFir plugin highlighted.
  3. กำหนดการตั้งค่าต่อไปนี้:

    1. ตั้ง โหมด เป็น ลบ . แสดงการตั้งค่าใหม่
    2. เปิดใช้งาน สร้างโปรไฟล์เสียงรบกวนอัตโนมัติ
    Reaper's Plugins Window with the noise reduction settings highlighted.
  4. เล่นส่วนหนึ่งของเสียงที่มีเสียงที่คุณต้องการลดลงเป็นเวลาหลายวินาที แต่ไม่ ไม่ เล่นส่วนหนึ่งของเสียงที่คุณต้องการเก็บไว้ขั้นตอนนี้สอนปลั๊กอินถึงความถี่ที่ไม่พึงประสงค์คืออะไร

  5. เมื่อปลั๊กอินได้เรียนรู้สเปกตรัมของเสียงที่คุณทํา ปิดการใช้งาน สร้างโปรไฟล์เสียงโดยอัตโนมัติ

  6. เล่นเสียงของคุณเพื่อฟังอีกครั้งเพื่อฟังด้วยเสียงที่ลดลง

สร้างการแปลงเสียง

สำหรับการออกแบบเสียงในประสบการณ์ เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องสร้างการแปลกเปลี่ยนของเสียงที่ผู้เล่นจะได้ยินบ่อยในระหว่างการเล่นเกม เช่น เสียงก้าวเท้า การแกว่งดาบ หรือข้อเสนอแนะการรวบรวมในลักษณะเดียวกับที่โลกแห่งความจริงเสียงไม่เกือบจะไม่ทำซ้ำเหมือนกันอย่างถูกต้อง การเปลี่ยนแปลงในเสียงจะปรับปรุงการดื่มด่ำของผู้เล่นและนำไปสู่ประสบการณ์ผู้เล่นแบบไดนามิก

เสียงที่มีการแปลงเสียงโดยไม่มีการแปลง

มีหลายวิธีในการสร้างความแตกต่างในเสียงของคุณ แต่คำแนะนำขั้นตอนต่อไปจะมุ่งเน้นไปที่ขั้นตอนง่ายๆ ไม่กี่ขั้นตอนที่คุณสามารถทำได้เพื่อสร้างทางเลือกสามทางในเวลาน้อยกว่าสามนาที

เพื่อสร้างความแตกต่างในเสียงของคุณ:

  1. ใน จัดเตรียมพื้นที่ ทำซ้ำคลิปเสียงของคุณจนกว่าคุณจะมีสำเนาถูกต้องสามสำเนาสำเนาแรกจะยังคงเป็นเสียงเดิมของคุณในขณะที่สองอื่น ๆ จะกลายเป็นการแปลงของคุณ

    Reaper's Arrange Area with three copies of an audio segment.
  2. คลิกขวาที่สำเนาที่สองแล้วจากเมนูบริบทเลือก คุณสมบัติของรายการ… หน้าต่าง คุณสมบัติสื่อรายการ จะแสดงสำหรับสำเนาที่สอง

  3. ในฟิลด์ การปรับเอียง เพิ่มหรือลดเอียงของเสียง

  4. คลิกที่ปุ่ม ใช้

  5. คลิกขวาที่สำเนาที่สามแล้วจากเมนูบริบทเลือก คุณสมบัติของรายการ… หน้าต่าง คุณสมบัติสื่อรายการ จะแสดงสําหรับสำเนาที่สาม

  6. ในฟิลด์ อัตราการเล่น เพิ่มหรือลดอัตราการเล่น

  7. คลิกที่ปุ่ม ใช้ จากนั้นเล่นเวอร์ชันเดิมและทั้งสองเวอร์ชันเพื่อได้ยินความแตกต่างระหว่างทั้งสาม

เล่นเสียงซ้ำๆ

เมื่อคุณบันทึกเสียงสิ่งแวดล้อมในโลกแห่งความจริง มันแทบจะไม่เล่นซ้ำอย่างสมบูรณ์แบบแม้แต่เสียงที่ไม่ไดนามิกและไม่เปลี่ยนแปลงเช่นเสียงกระซิบของเครื่องปรับอากาศจะคลิกและป๊อปเมื่อพวกเขาหมุนวนและทำให้ผู้เล่นจมอยู่ใต้น้ำและดึงพวกเขาออกจากเกมของพวกเขา

เสียงด้วยลูปที่ไม่มีรอยต่อเสียงโดยไม่มีลูปที่ไม่สะดุด

สิ่งนี้จะชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อมีเส้นทางสิ่งแวดล้อมหลายเล่นซ้ำซ้อนกันที่ชั้นด้านบนตัวอย่างเช่น ช่วยให้คุณมีประสบการณ์สํารวจด้วยเสียงกบร้อง แมลงร้อง ลมพัดผ่านอย่างเบา ๆ และเพลงพื้นหลังที่สดใสเนื่องจากเสียงเล่นซ้ำเหล่านี้อาจมีระดับเสียงที่รุนแรงและ/หรือการกระโดดความถี่

ในสถานการณ์ที่ดีที่สุด นี่เป็นเพียงการรบกวนผู้เล่น แต่ในสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุด มันสามารถทำให้พวกเขาออกจากประสบการณ์ทั้งหมดได้ด้วยความพยายามเพิ่มเติมเล็กน้อย คุณสามารถสร้างลูปไร้รอยต่อที่รักษาอารมณ์ที่ตั้งใจไว้ได้โดยไม่มีการขัดขวาง

เพื่อสร้างลูป:

  1. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสื่อวิดีโอของคุณมีความยาวเพียงพอที่จะหลีกเลี่ยงความเสี่ยงของการดูเหมือนชัดเจนเกินไปหากวนลูป สำหรับกรณีการใช้งานส่วนใหญ่ควรมีอย่างน้อย 15 วินาที

  2. ใน จัดเตรียมพื้นที่ ค้นหาจุดเล็กๆ ในเสียงที่คลื่นความถี่ของคุณข้ามแกน Z หรือ 0ซึ่งหมายความว่าเสียงไม่มีความถี่ดังนั้นจึงจะไม่ป๊อปหรือคลิกเมื่อเสียงลูป

    An audio track with the cursor over the loop point.
  3. กด S เพื่อแยกสนามแทร็ก สนามเสียงของคุณตอนนี้ถูกตัดเป็นสองส่วน

    An audio track with two segments, seperated at the loop point.
  4. ย้ายคลิปที่สองเพื่อให้เล่นก่อนคลิปแรกและมีการซ้อนทับเล็กน้อยที่ระบุโดยเส้นสีแดง

  5. เล่นเสียงของคุณเพื่อฟังซ้ำได้อย่างไร้รอยต่อ

ส่งออกเสียง

หลังจากที่คุณแก้ไขเสียงเสร็จแล้ว คุณสามารถส่งออกเพื่อใช้ใน Studio ได้การตั้งค่าต่อไปนี้ตอบสนองความต้องการของกรณีการใช้งานส่วนใหญ่ แต่เมื่อคุณกลายเป็นผู้ใช้ที่มีความชำนาญมากขึ้นของ Reaper คุณสามารถปรับแต่งการตั้งค่าสำหรับโครงการของคุณเองได้

เพื่อส่งออกเสียง:

  1. ใน จัดเตรียมพื้นที่ คลิกและลากเหนือตัวอย่างเสียงของคุณเพื่อเน้นสิ่งที่คุณต้องการส่งออก

  2. ในแถบเมนู เรียกไปที่ ไฟล์ > เรนเดอร์... หน้าต่าง เรนเดอร์เป็นไฟล์ จะปรากฏขึ้น

  3. กำหนดการตั้งค่าต่อไปนี้:

    1. ตั้ง ที่มา เป็น มิกซ์มาสเตอร์ .

    2. ตั้ง ขอบเขต เป็น การเลือกเวลา เพื่อส่งออกการเลือกของคุณในพื้นที่จัดเรียง

    3. ตั้ง ไดเรกทอรี ไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการดาวน์โหลดไฟล์

    4. ตั้ง ชื่อ ให้เป็นสิ่งที่คุณต้องการเรียกไฟล์ของคุณ

    5. ตั้ง อัตราตัวอย่าง เป็น 48000 เฮิร์ซ เพื่อให้แน่ใจว่ามีระดับคุณภาพสูงในระดับมาตรฐานในขณะที่ยังคงขนาดไฟล์เล็กอย่างเหมาะสมสำหรับรอยเท้าความทรงจำที่ต่ำกว่า

    6. ตั้ง ช่อง เป็น เสียงสเตอริโอ สำหรับ 2 ช่องหรือ เสียงโมโน สำหรับ 1 ช่อง

    7. ตั้ง รูปแบบออกเบื้องต้น เป็น OGG vorbis นี่คือประเภทไฟล์ที่ชื่นชอบสำหรับประสบการณ์เนื่องจากไม่เพิ่มเงียบใดๆ ในจุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของเสียงของคุณ

    8. ตั้ง คุณภาพ VBR เป็น 0.9 เพื่อเพิ่มคุณภาพ

    9. ที่ด้านล่างของหน้าต่าง คลิก เรนเดอร์ 1 ไฟล์ . หน้าต่างใหม่จะปรากฏขึ้นพร้อมตัวอย่างของเสียงที่คุณได้รับ