Um Texture é uma imagem que você pode colocar em qualquer face de uma peça ou união que repete tanto horizontalmente quanto verticalmente sobre o tamanho da superfície.Em contraste, um Decal é uma imagem que estende para cobrir a área da superfície de uma peça ou união.Depois de adicionar um objeto Texture ou Decal a uma parte ou união, você pode:
Altere a propriedade de textura ou imagem Color3 para definir uma tonalidade de cor usando códigos de cores RGB.
Altere a propriedade de textura ou imagem Transparency para um valor entre o padrão de 0 (totalmente visível) e 1 (invisível).
Para uma textura, defina sua escala e deslocamento.
Imagem de textura >Textura aplicada a uma peça (repetindo) >Imagem de adesivo >Adesivo aplicado a uma peça (esticado) >
Crie texturas ou imagens
Para criar uma textura ou adesivo, você precisa adicionar um objeto Class.Texture``Class.Decal a uma parte ou união.Você pode importar imagens para texturas e decalques para o Studio para uso entre experiências, e distribuí-las para a Loja do Criador.Uma vez que você importa a imagem, o Studio atribui a ela um ID de recurso exclusivo.
Para adicionar uma textura ou imagem a uma peça ou união:
Na janela Propriedades , navegue até a propriedade Rosto e escolha um rosto ou mantenha o rosto padrão.
Selecione a propriedade Textura e aplique uma imagem através de qualquer um dos seguintes métodos:
- Selecione qualquer textura ou imagem que você carregou anteriormente.
- Insira um ID de recurso no campo Textura .
- Carregue uma nova imagem através do botão Adicionar Imagem... .
(Opcional) Defina uma tonalidade de cor clicando na pequena caixa à esquerda da propriedade Color3 ou inserindo um código de cor RGB.
Padrão >Cor3 = [255, 0, 100] >(Opcional) Defina a propriedade Transparência para qualquer valor entre o valor padrão de 0 (totalmente visível) e 1 (invisível).
Padrão >Transparência = 0.6 >
Escolha um rosto
Um rosto é uma superfície em uma peça/união que exibe uma textura ou adesivo: Top , Bottom , Front , Back , Left ou Right .A direção de cada rosto depende da orientação da parte ou da união.Nas imagens de exemplo a seguir, a câmera enfrenta a face frontal do bloco, então a face esquerda do bloco está à direita da perspectiva da Câmera.


Para escolher um rosto:
(Opcional) Para ajudar a escolher o rosto correto, clique com o botão direito na peça/união e selecione Mostrar Indicador de Orientação .Isso exibe um círculo azul com um F e uma linha anexada à face frontal do Objeto Frente e uma seta verde que aponta na direção da face superior do Objeto Top .
Selecione uma textura ou imagem que seja filha da peça ou da união.
Na janela Propriedades , clique na propriedade Rosto e escolha um rosto.
Personalizar texturas
Ao contrário de imagens, texturas fornecem mais funcionalidades para dimensionar/escalonar, deslocamentoe animar uma imagem.
Escala de texturas
O tamanho da peça não afeta a textura. Em vez disso, escalonar uma peça aumenta ou diminui apenas o número de vezes que a textura se repete.
As propriedades StudsPerTileU e StudsPerTileV determinam o tamanho de cada "tijolo" em studs. determina o tamanho horizontal da textura enquanto determina o tamanho vertical da textura.



Para escalonar uma textura:
Selecione uma textura que seja filha de uma peça.
Na janela Propriedades , defina StudsPerTileU e StudsPerTileV para o número de studs que você gostaria que a textura ocupasse horizontal e verticalmente.Quanto maior o número, maior a imagem.
Texturas de deslocamento
Se você quiser mais controle sobre a posição de uma textura, desvie a textura ajustando as propriedades OffsetStudsU e OffsetStudsV.Isso também é útil para animação.



Para compensar uma textura:
Selecione uma textura que seja filha de uma peça.
Na janela Propriedades , defina OffsetStudsU e OffsetStudsV para o número de studs que você gostaria de deslocar a textura horizontal e verticalmente.
Anime texturas
Usando TweenService , você pode alternar propriedades de textura como OffsetStudsU e StudsPerTileV para alcançar superfícies animadas.Por exemplo, se você aplicar duas texturas de neve a um contêiner e as animar com o seguinte script, você pode obter a aparência de uma névoa móvel em camadas:
local TweenService = game:GetService("TweenService")local texture1 = script.Parent.Texture1local texture2 = script.Parent.Texture2local tweenInfo1 = TweenInfo.new(8, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1)local tween1 = TweenService:Create(texture1, tweenInfo1, {OffsetStudsV=50})local tweenInfo2 = TweenInfo.new(7, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)local tween2 = TweenService:Create(texture2, tweenInfo2, {OffsetStudsU=50, StudsPerTileU=55, StudsPerTileV=45})tween1:Play()tween2:Play()