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Monetização

Exportar acessórios rígidos

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Exporte seu modelo de acessório rígido como um arquivo .fbx ou .gltf para aproveitar todos os recursos de importação 3D do Studio. Esses tipos de arquivo contêm os dados de malha e textura que você precisará para importar no Studio mais tarde.

Blender

O Blender permite que você exporte em .fbx ou .gltf, assim como em outros formatos. Se você estiver usando a exportação .fbx, familiarize-se com a escala FBX do Blender para garantir que você importe o modelo no Studio na escala correta.

Configurações de exportação

Para exportar o arquivo .fbx no Blender:

  1. Na barra superior, clique em Arquivo. Um menu pop-up será exibido.
  2. Selecione Exportar, depois FBX (.fbx). A janela Visualização de Arquivo do Blender será exibida.
  3. No lado direito, mude a propriedade Modo de Caminho para Copiar, depois ative o botão Incorporar Texturas.
  4. Defina Transformar > Aplicar Escalas para Escala de Unidade. Para mais informações, consulte escala e unidades de cena.
  5. Clique no botão Exportar FBX.
  6. Após a exportação, use o Importador do Studio para importar seu modelo e a Ferramenta de Ajuste de Acessórios para converter o modelo em um acessório.

Configurações de exportação do Maya

Para exportar uma malha no Maya como um arquivo .fbx:

  1. Na barra superior, clique em Arquivo. Um menu pop-up será exibido.

  2. Selecione Exportar Tudo. A janela Exportar Tudo será exibida.

  3. Perto da parte inferior da janela, clique na lista suspensa Arquivos do tipo, depois selecione Exportação FBX.

  4. No lado direito da janela, navegue até a seção Opções....

  5. Na seção Geometria, habilite Malha Suave e Conteúdo de Ativo Referenciado.

  6. Na seção Animação, desabilite Animação.

  7. Se precisar importar texturas como um .png, na seção Incorporar Mídia, habilite Incorporar Mídia.

  8. Na seção Opções Avançadas,

    • Navegue até Unidades, depois habilite Automático.
    • Navegue até Conversão de Eixo, depois defina a propriedade Eixo para Cima como Y.
  9. Clique no botão Exportar Tudo.

  10. Após a exportação, use o Importador do Studio para importar seu modelo e a Ferramenta de Ajuste de Acessórios para converter o modelo em um acessório.

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