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Monetização

Exportar acessórios rígidos

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Quando você estiver pronto para exportar um modelo de acessório rígido que atenda às especificações de acessórios rígidos do Roblox, é importante revisar as informações pré-requisitos e as instruções passo a passo para os arquivos de exportação .fbx ou .gltf, de modo que sua criação tire proveito de todos os recursos do Importador do Studio.

Isso é particularmente importante para modelos de acessórios rígidos, pois eles contêm todos os dados de malha, textura e anexo que são essenciais para que os acessórios rígidos se conectem corretamente aos corpos dos personagens.

Configurações de exportação do Blender

O Blender permite que você exporte seu acessório rígido como um arquivo .fbx ou .gltf. Se você estiver exportando como um arquivo .fbx, familiarize-se com a escala FBX do Blender para garantir que você importe com sucesso o modelo no Studio na escala correta.

Para exportar seu acessório rígido no Blender como um arquivo .fbx:

  1. Na barra superior, clique em Arquivo > Exportar > FBX (.fbx). A janela Visualização de Arquivo do Blender será exibida.

  2. No lado direito, defina Modo de Caminho como Copiar, em seguida, ative o botão Incorporar Texturas.

  3. Na seção Transformar, defina Aplicar Escalas como Escala de Unidade FBX. Se você encontrar problemas de escalonamento na importação, consulte Escala FBX do Blender para abordagens alternativas.

  4. Clique no botão Exportar FBX e salve o .fbx no diretório de sua escolha.

    Captura de tela das configurações de exportação do Blender

Configurações de exportação do Maya

Para exportar seu acessório rígido no Maya como um arquivo .fbx:

  1. Na barra superior, clique em Arquivo > Exportar Tudo. A janela Exportar Tudo será exibida.

  2. Perto da parte inferior da janela, clique no menu suspenso Tipos de arquivo, em seguida, selecione Exportação FBX.

  3. No lado direito da janela, navegue até a seção Opções....

  4. Na seção Geometria, ative Malha Suave e Conteúdo de Ativo Referenciado.

  5. Na seção Animação, desative Animação.

  6. Se você precisar importar texturas como um .png, na seção Incorporar Mídia, ative Incorporar Mídia.

  7. Na seção Opções Avançadas,

    • Navegue até Unidades, em seguida, ative Automático.
    • Navegue até Conversão de Eixo, em seguida, defina a propriedade Eixo Superior como Y.
  8. Clique no botão Exportar Tudo e salve o .fbx no diretório de sua escolha.

    Captura de tela das configurações de exportação do Maya
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