Captura de animação

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Você pode gravar ou fazer upload de conteúdo de vídeo para o Editor de Animação para capturar rapidamente movimentos e expressões como quadros-chave de animação. Essas ferramentas podem criar animações únicas e realistas em minutos, permitindo o acesso aos quadros-chave de animação para ajustes adicionais.

As ferramentas de captura de animação permitem que você:

Rosto

Captura de Animação - Rosto permite que você use sua webcam para manipular rigs com cabeças compatíveis com animação e gerar quadros-chave correspondentes ao seu movimento. Com a capacidade de gravar animações de até 60 segundos, você pode rapidamente fornecer tanto a seus personagens jogáveis quanto não jogáveis a capacidade de sorrir realisticamente, levantar as sobrancelhas, abrir a boca, ou qualquer outra expressão necessária para o seu jogo.

Antes de você começar a gravar seu rosto, certifique-se de que está em uma sala bem iluminada e próximo o suficiente da câmera para que seu rosto esteja no centro do quadro de gravação da câmera. Isso aumenta a capacidade da sua câmera de distinguir você de seu entorno, permitindo que você manipule seu avatar com precisão e crie animações de alta qualidade.

  1. Na guia Avatar da barra de ferramentas, clique em Editor de Clipes. A janela do Editor de Animação é exibida.

  2. No viewport 3D ou na hierarquia do Explorer, selecione o rig que você deseja que seu vídeo anime. Digite um novo nome de animação na janela de diálogo e clique no botão Criar.

  3. Navegue até a lista de faixas e clique no botão Captura de Rosto. Um popup é exibido pedindo que você reconheça que consente com a coleta dos seus movimentos faciais para habilitar o recurso e o acesso à câmera.

  4. OPCIONAL
    Se você tiver várias câmeras, escolha qual câmera deseja usar para gravar.

  5. No widget de controles no viewport 3D, clique no círculo vermelho. Sua câmera começa a gravar seus movimentos faciais.

  6. Quando você terminar sua gravação, clique tanto no quadrado vermelho quanto no cronômetro de contagem regressiva. Os quadros-chave que correspondem ao seu movimento facial são exibidos na linha do tempo.

  7. OPCIONAL
    Se você deseja excluir a gravação e tentar novamente, clique em Re‑Gravar.

Depois de terminar sua gravação, você pode melhorar os quadros-chave, salvar sua animação e, em seguida, exportá-la para usar em todos os seus jogos.

Corpo

A Captura de Animação - Corpo permite que você gere rapidamente animações realistas de corpo inteiro de alta qualidade para seus rigs R15 enviando vídeos que serão usados para rastrear o movimento do corpo e gerar quadros-chave correspondentes. Isso acelera significativamente o processo manual de criação de animações e permite que você personalize seus avatares e NPCs com manias semelhantes às de um ser humano em poucos minutos.

Antes de importar um vídeo para o Editor de Animação, assegure-se de que o arquivo .mp4 ou .mov atenda aos seguintes requisitos:

  • Ele deve incluir apenas uma pessoa que esteja bem iluminada e visível durante todo o vídeo.
  • Deve conter apenas um único e contínuo plano que dure menos de 15 segundos de uma câmera estável.
  • Ele deve seguir as Regras da Comunidade e Termos de Uso do Roblox.

Para importar um vídeo para criar uma animação:

  1. Na guia Avatar da barra de ferramentas, clique em Editor de Clipes. A janela do Editor de Animação é exibida.

  2. No viewport 3D ou na hierarquia do Explorer, selecione o rig R15 que você deseja que seu vídeo anime. Digite um novo nome de animação na janela de diálogo e clique no botão Criar.

  3. Navegue até os controles de mídia e reprodução e clique no botão , em seguida navegue até Importar ⟩ Criador de Animação Ao Vivo.

  4. Na janela pop-up, clique no botão Escolher Vídeo.

  5. Selecione o vídeo que deseja importar do seu computador local, e clique no botão Abrir. Após cerca de um minuto, os quadros-chave que correspondem ao movimento em seu vídeo aparecem na linha do tempo.

Após a importação ser bem-sucedida, você pode salvar e exportar sua animação para usar em todos os seus jogos.

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