Se você estiver exportando seu personagem para testes ou estiver executando uma exportação final do Blender, você deve aplicar as configurações de exportação apropriadas para garantir que o Blender exporte os dados de personagem apropriados.
Exportando Texturas
Ao incluir as texturas padrão PBR, seu personagem de modelo inclui quatro mapas de imagem separados que compõem sua aparência da superfície. Dependendo do seu fluxo de trabalho, você pode optar por embuter os mapas de imagem em seu arquivo de exportação ou exportar os arquivos de textura separadamente como arquivos de exportação. Ambos os métodos têm vantagens:
- Embedding texturas simplifica sua exportação ao包aging todos os seus texturas dentro do único arquivo .fbx.
- Exportar imagens de textura permite diretamente que você tenha acesso direto às texturas da imagem, para que você possa testá-las e trocá-las mais rapidamente.
Embedding Texturas
Embedding the maps de textura para o seu .fbx export pode simplificar o processo de exportação e importação do Studio. Ao embuter seus mapas de textura com os arquivos de modelo do Roblox, você precisa fazer uma ajustar rápida para tons de pele personalizados no arquivo Blender.
Para preparar seus modelos para importar:
No modo de objeto, selecione qualquer parte do personagem.
Navegue até a aba Sombreamento .
Certifique-se de que o menu suspenso Tipo de Dado está definido como Objeto .
Encontre o nódeo que se conecta à Cor de Base do Principiante do BASD .
Clique e arraste a linha de Cor de Base para desconectar o nódeo.
Encontre o file26 nódeo com o mapa de textura de cor e clique e arraste o Cor para o nódeo de cor Princípios do BSDF's cor .
Desempacotar Arquivos de Imagem
Como uma alternativa para incluir texturas, você pode exportar seus arquivos de textura como arquivos de imagem separados, .png, o que permite que você acesse e troque rapidamente mapas de textura de imagem.
Para exportar seus arquivos de imagem de textura:
- Navegue até Arquivo > Dados Externos > Desempacotar Recursos .
- Selecione Use arquivos na diretoria atual para salvar na mesma diretoria que o seu projeto. O Blender exporta seus arquivos de imagem para um diretório de texturas na diretoria pai do seu projeto.