Seja você exportando seu personagem para testes ou realizando uma exportação final do Blender, deve aplicar as configurações de exportação apropriadas para garantir que o Blender exporte os dados corretos do personagem.
Exportar texturas
Incluindo as texturas PBR padrão, seu personagem modelo inclui quatro mapas de imagem separados que compõem sua aparência superficial. Dependendo do seu fluxo de trabalho, você pode optar por incorporar os mapas de imagem ao seu arquivo de exportação ou exportar as texturas separadamente como arquivos de imagem. Ambos os métodos têm vantagens:
- Incorporar texturas simplifica sua exportação ao empacotar todas as suas texturas dentro do único arquivo .fbx.
- Exportar imagens de textura diretamente permite que você tenha acesso direto às texturas de imagem, para que você possa testá-las e trocá-las mais rapidamente.
Incorporar texturas
Incorporar os mapas de textura à sua exportação .fbx pode simplificar o processo de exportação do Blender e a importação no Studio. Ao incorporar suas texturas com os arquivos modelo da Roblox, você precisa fazer um ajuste rápido nos nós do shader de tom de pele personalizado no arquivo do Blender.


Para preparar suas texturas para incorporar na exportação:
No modo Objeto, selecione qualquer parte do personagem.
Navegue até a aba Shading, então no editor de nós, defina o Tipo de Shader como Objeto.

Encontre o nó que se conecta ao nó Cor Base do Principled BSDF.

Clique e arraste a linha da Cor Base para desconectar o nó.

Encontre o nó file26 com o mapa de textura de cor e clique e arraste a Cor para o nó Cor Base do Principled BSDF.

Desempacotar arquivos de imagem
Como alternativa à incorporação de texturas, você pode exportar seus arquivos de textura como arquivos de imagem .png separados, o que permite que você acesse rapidamente e troque os mapas de textura de imagem.
Para exportar seus arquivos de imagem de textura:
Navegue até Arquivo > Dados Externos > Desempacotar Recursos.
Selecione Usar arquivos no diretório atual para salvar no mesmo diretório que seu projeto. O Blender exporta seus arquivos de imagem para um diretório de texturas no diretório pai do seu projeto.
