Exportar texturas

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Se você estiver exportando seu personagem para testes ou estiver realizando uma exportação final fora do Blender, deve aplicar as configurações de exportação apropriadas para garantir que o Blender exporte os dados de personagem corretos.

Exportar texturas

Incluindo as texturas padrão do PBR, seu personagem de modelo inclui quatro mapas de imagem separados que compõem sua aparência da superfície.Dependendo do seu fluxo de trabalho, você pode optar por incorporar os mapas de imagem ao seu arquivo de exportação ou exportar as texturas separadamente como arquivos de imagem.Ambos os métodos têm vantagens:

  • Embedding texturas simplifica o seu exporte ao empacotar todas as suas texturas dentro do único arquivo .fbx.
  • Exportar imagens de textura diretamente permite que você tenha acesso direto às texturas da imagem, para que você possa testá-las e trocá-las mais rapidamente.

Incorporar texturas

Embedding os mapas de textura para o seu .fbx pode simplificar o processo de exportação do Blender e da importação do Studio.Ao embutir suas texturas com arquivos de modelo do Roblox, você precisa fazer um ajuste rápido aos nós de som de tom de pele personalizado no arquivo do Blender.

Configuração padrão do nó: Nó de mistura conectado à Cor Base
Configuração de nó exportável: Nó de cor conectado diretamente à Cor Base

Para preparar suas texturas para incorporar com o exporte:

  1. No modo Objeto, selecione qualquer parte do personagem.

  2. Navegue até a aba Sombreamento .

  3. Certifique-se de que o menu suspenso Tipo de Dados está definido como Objeto .

  4. Encontre o nó que se conecta à Base Color do BSDF Princípio .

  5. Clique e arraste a linha de Cor da Base para desconectar o nó.

  6. Encontre o nó file26 com o mapa de textura de cores e clique e arraste o Cor para o nó Princípio do BSDF de cores .

Desempacotar arquivos de imagem

Como alternativa para incluir texturas, você pode exportar seus arquivos de textura como arquivos de imagem separados .png, o que permite que você acesse e troque rapidamente os mapas de textura da imagem.

Para exportar seus arquivos de imagem de textura:

  1. Navegue até Arquivo > Dados externos > Desempacotar recursos .
  2. Selecione Usar arquivos no diretório atual para salvar no mesmo diretório do seu projeto.O Blender exporta seus arquivos de imagem para um diretório de texturas no diretório pai do seu projeto.