Seja exportando seu personagem para testes, ou realizando uma exportação final do Blender, você deve aplicar as configurações de exportação apropriadas para garantir que o Blender exporte os dados corretos do personagem.
Exportar texturas
Incluindo as texturas PBR padrão, seu personagem modelo inclui quatro mapas de imagem separados que compõem sua aparência superficial. Dependendo do seu fluxo de trabalho, você pode optar por incorporar os mapas de imagem ao seu arquivo de exportação ou exportar as texturas separadamente como arquivos de imagem. Ambos os métodos têm vantagens:
- Incorporar texturas simplifica sua exportação ao empacotar todas as suas texturas dentro de um único arquivo .fbx.
- Exportar imagens de textura diretamente permite que você tenha acesso direto às texturas de imagem, para que você possa testá-las e trocá-las mais rapidamente.
Incorporar texturas
Incorporar os mapas de textura ao seu arquivo .fbx pode simplificar o processo de exportação do Blender e importação para o Studio. Ao incorporar suas texturas com os arquivos modelo da Roblox, você precisa fazer um ajuste rápido nos nós do shader de tom de pele personalizados no arquivo do Blender.


Para preparar suas texturas para incorporar com a exportação:
No modo Objeto, selecione qualquer parte do personagem.
Navegue até a aba Shading.
Certifique-se de que o dropdown Tipo de Dados esteja definido como Objeto.

Encontre o nó que se conecta ao Base Color do Principled BSDF.

Clique e arraste a linha do Base Color para desconectar o nó.

Encontre o nó file26 com o mapa de textura de cor e clique e arraste a Cor para o nó de cor do Principled BSDF.

Descompactar arquivos de imagem
Como alternativa a incorporar texturas, você pode exportar seus arquivos de textura como arquivos de imagem .png separados, o que permite que você acesse rapidamente e troque mapas de textura de imagem.
Para exportar seus arquivos de imagem de textura:
- Navegue até Arquivo > Dados Externos > Descompactar Recursos.
- Selecione Usar arquivos no diretório atual para salvar no mesmo diretório que seu projeto. O Blender exporta seus arquivos de imagem para um diretório de texturas no diretório pai do seu projeto.
