Você pode aplicar uma textura totalmente opaca aos olhos para obter um efeito visual mais não humano para seu personagem.Antes de editar as texturas dos olhos, junte os dois objetos dos olhos para texturizá-los ambos ao mesmo tempo.Então, pinta a textura em todo o olho, começando com o olho externo, movendo-se para o olho interno e terminando com a pupila.
Para texturizar seus objetos de malha do olho:
Aumente a resolução da imagem de textura.
No Outliner, ative a opção Esconder na janela de visualização para o Head_Geo , LowerTeeth_Geo , Tongue_Geo e UpperTeeth_Geo .Deixe os objetos de malha do olho visíveis.
No Modo de Objeto, segure Shift e clique tanto no Olho Esquerdo_Geo quanto no Olho Direito_Geo .Então clique com o botão direito e selecione Junte-se ( CtrlJ ; ⌘J ) para se juntar aos objetos.Os dois objetos se mesclam usando o nome do último objeto selecionado.
Mude para o modo Pintura de Textura .
Com a ferramenta Desenhar ativa, defina as seguintes configurações de pincel para a sombra do olho externo:
Nas Configurações de Pincel, defina Raio para 50px e Força para 1.0 .
Na Caixa de Cores, selecione preto .
Na janela de pintura de textura 3D , complete a pintura dos objetos do olho preto. Isso serve como base para a sombra do olho externo.
Com a ferramenta Desenhar ativa, defina as seguintes configurações de pincel para a sombra do olho externo:
Nas Configurações de Pincel, defina Raio para 75px e Força para 1.0 .
Na Caixa de Cores, selecione um amarelo profundo .
Na janela de pintura de textura 2D , alinhe o cursor ao centro do mapa UV que corresponde à textura dos olhos.Clique 4-6 vezes no centro de cada olho para criar uma cor de olho externo sobre a sombra base.
Para visibilidade, ative a visibilidade de Cabeça_Geo e reorientar a câmera para uma verde frente.
Pinte a cor do olho interno usando as seguintes sugestões:
Clique no botão X Simetria para habilitar a simetria. Desative isso se estiver criando recursos assimétricos.
Nas opções de visualização de sobreposição, habilite a visualização de geometria de wireframe . Você pode desativar essa sobreposição ao verificar seus elementos visuais.
Atualize suas configurações de pincel para o olho interno:
Nas Configurações de Pincel, defina Raio para 5px . Você pode rapidamente alterar esse raio enquanto pinta segurando F.
Na Caixa de Cores, selecione uma sombra forte vermelha para o olho interno.
Faça periodicamente a rede de cabeça visível para garantir que a textura do olho funcione com o resto do modelo.
Atualize suas configurações de pincel para o aluno:
Nas Configurações de Pincel, defina o Raio para 5px . Você pode rapidamente alterar esse raio ao pintar segurando F .
Na Caixa de Cores, selecione uma sombra vermelha brilhante para os alunos.
Usando a ferramenta Pincel, pinte os alunos do seu modelo.
Após concluir sua pintura de textura, volte para Modo de Edição .
Clique com o botão Shift em ambos os objetos do olho e pressione P e selecione Por Peças Soltas para separar as duas malhas.
Renomeie o restante do seu mesh para o nome original RightEye_Geo ou LeftEye_Geo .