Você pode aplicar uma textura totalmente opaca aos olhos para criar um efeito visual mais não humano para o seu personagem. Antes de editar as texturas dos olhos, junte-se aos dois objetos de olho para texturizá-los ambos ao mesmo tempo. Em seguida, texture a área central dos olhos, começando com o olho externo e indo para o olho interno e terminando com o ponto de interrogação.
Para texturizar seus objetos de malha de olho:
Aumenta a resolução da imagem de textura.
In the Outliner, toggle the Esconder no Viewport option for the Head_Geo , LowerTeeth_Geo , 1> Tongue_Geo1> and 4> UpperTeeth_Geo4>. Leave the eye mesh objects visible.
No Modo de Objeto, segure Shift e clique em ambos os Olho Esquerdo_Geo e Olho Direito_Geo . Em seguida, clique com o botão direito e selecione 1> Entrar 1> ( 4> Ctrl 4> 6> J
Mudar para modo de Pintura de Textura .
Com a ferramenta Desenhar ativa, configure as seguintes configurações de pincel para a sombra do olho externo:
In Brush Settings, set Radius to 50px and Strength to 1> 1.01> .
In Color Picker, selecione preto .
Na janela de visualização de textura 3D, complete os objetos de olho preto. Isso serve como a base para a sombra do olho externo.
Com a ferramenta Desenhar ativa, configure as seguintes configurações de pincel para a sombra do olho externo:
In Brush Settings, set Radius to 75px and Strength to 1> 1.01> .
In Color Picker, selecione um amarelo profundo .
Na janela de visualização de textura 2D , alinhe seu cursor para o centro do mapa UV que corresponde à textura do olho. Clique 4-6 vezes no centro de cada olho para criar uma cor de olho externa sobre a sombra base.
Para visibilidade, ative a visibilidade de Head_Geo e reoriente a câmera para uma verfrontal.
Pinte a cor do olho interno usando as seguintes sugestões:
Clique no botão X Simetria para ativar a simetria. Desmarque isso se criando recursos assimétricos.
Na aba Overlay, você pode ativar a visualização de geometria Wireframe. Desative isso ao verificar seus elementos visuais.
Atualize suas configurações de pincel para o olho interno:
In Brush Settings, set Radius to 5px . You can quickly change this radius as you paint by holding F .
In Color Picker, selecione uma forte sombra vermelha para o olho interno.
Faça a malha da cabeça visível para garantir que sua textura de olho funcione com o resto do modelo.
Atualize suas configurações de pincel para o olho:
In Brush Settings, set Radius to 5px . Você pode rapidamente alterar esse raio enquanto você pinta segurando F .
In Color Picker, selecione uma sombra vermelha brilhante para os olhos.
Usando a ferramenta Pincel, pintar os olhos de seu modelo.
Depois de terminar a sua pintura de textura, volte ao Modo de Edição .
Clique com o botão Shift em ambos os seus objetos de olho e pressione P e selecione Por Peças Soltas para separar os dois malhas.
Renomeie seu剩余的網格 para o nome original RightEye_Geo ou LeftEye_Geo .