Texturização dos olhos

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Você pode aplicar uma textura totalmente opaca aos olhos para alcançar um efeito visual mais não humano para o seu personagem. Antes de editar as texturas dos olhos, una os dois objetos dos olhos para texturizá-los ao mesmo tempo. Em seguida, pinte a textura de todo o olho, começando pela parte externa, passando para a parte interna e finalizando com a íris.

Para texturizar seus objetos de malha dos olhos:

  1. Aumente a resolução da imagem da textura.

  2. No Outliner, ative a opção Ocultar no Viewport para Head_Geo, LowerTeeth_Geo, Tongue_Geo e UpperTeeth_Geo. Deixe os objetos da malha dos olhos visíveis.

  3. No Modo Objeto, segure Shift e clique em ambos, LeftEye_Geo e RightEye_Geo. Em seguida, clique com o botão direito e selecione Juntar (CtrlJ; J) para unir os objetos. Os dois objetos se mesclam usando o nome do último objeto selecionado.

  4. Mude para o modo Pintura de Textura.

  5. Com a ferramenta de Desenho ativa, defina as seguintes configurações de pincel para a sombra do olho externo:

    1. Nas Configurações do Pincel, defina Raio como 50px e Força como 1.0.

    2. No Seletor de Cor, selecione preto.

  6. Na janela de visualização 3D de Pintura de Textura, pinte completamente os objetos dos olhos de preto. Isso serve como base para a sombra do olho externo.

  7. Com a ferramenta de Desenho ativa, defina as seguintes configurações de pincel para a sombra do olho externo:

    1. Nas Configurações do Pincel, defina Raio como 75px e Força como 1.0.

    2. No Seletor de Cor, selecione um amarelo profundo.

  8. Na janela de visualização 2D de Pintura de Textura, alinhe seu cursor ao centro do mapa UV que corresponde à textura do olho. Clique de 4 a 6 vezes no centro de cada olho para criar uma cor externa dos olhos sobre a sombra base.

  9. Para facilitar a visualização, habilite a visibilidade do Head_Geo e reoriente a câmera para uma visão frontal.

  10. Pinte a cor do olho interno usando as seguintes sugestões:

    1. Clique no botão Simetria X para habilitar a simetria. Desative isso se estiver criando ativos assimétricos.

    2. Nas opções de visualização do Overlay, ative a visualização da geometria Wireframe. Você pode desativar esse overlay ao checar seus elementos visuais.

    3. Atualize suas configurações de pincel para o olho interno:

      1. Nas Configurações do Pincel, defina Raio como 5px. Você pode mudar rapidamente esse raio enquanto pinta segurando F.

      2. No Seletor de Cor, selecione um tom forte de vermelho para o olho interno.

    4. Periodicamente, torne a malha da cabeça visível para garantir que a textura dos olhos funcione com o restante do modelo.

  11. Atualize suas configurações de pincel para a íris:

    1. Nas Configurações do Pincel, defina Raio como 5px. Você pode mudar rapidamente esse raio enquanto pinta segurando F.

    2. No Seletor de Cor, selecione um tom de vermelho brilhante para as íris.

  12. Usando a ferramenta de Pincel, pinte as íris do seu modelo.

  13. Após concluir sua pintura de texturas, volte para o Modo de Edição.

  14. Clique em Shift em ambos os objetos dos olhos e pressione P e selecione Por Partes Soltas para separar as duas malhas.

  15. Renomeie sua malha restante para o nome original RightEye_Geo ou LeftEye_Geo.

©2026 Roblox Corporation, Roblox, o logotipo Roblox e Powering Imagination estão entre nossas marcas registradas e não registradas nos EUA e em outros países.