Sempre que você estiver pronto para exportar seu modelo, é importante limpar seu projeto para garantir que seu modelo esteja pronto para exportação. Isso inclui as seguintes tarefas que asseguram que o modelo de template personalizado e todos os componentes do avatar possam ser importados para o Studio com sucesso:
- Combinando geometria extra da cabeça
- Removendo ossos extras da cabeça
- Verificando pontos de anexo
- Verificações técnicas finais
Combinar geometria da cabeça
Neste ponto, você também deve combinar os objetos de cabeça e rosto separados dentro do único objeto Head_Geo. Alguns templates não incluem alguns objetos de rosto, como cílios. Para combinar as malhas da cabeça e do rosto:
No Outliner, segure Ctrl/⌘ e clique nos seguintes objetos, terminando com o Head_Geo:
- UpperTeeth_Geo
- LowerTeeth_Geo
- Tongue_Geo
- RightLash_Geo
- RightEye_Geo
- LeftLash_Geo
- LeftEye_Geo
- Head_Geo

Enquanto estiver no modo Objeto, clique com o botão direito no Viewport e selecione Join. Os objetos se combinam em um único Head_Geo.