Combinar geometria da cabeça

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Sempre que você estiver pronto para exportar seu modelo, é importante limpar seu projeto para garantir que seu modelo esteja pronto para exportação. Isso inclui as seguintes tarefas que asseguram que o modelo de template personalizado e todos os componentes do avatar possam ser importados para o Studio com sucesso:

  • Combinando geometria extra da cabeça
  • Removendo ossos extras da cabeça
  • Verificando pontos de anexo
  • Verificações técnicas finais

Combinar geometria da cabeça

Neste ponto, você também deve combinar os objetos de cabeça e rosto separados dentro do único objeto Head_Geo. Alguns templates não incluem alguns objetos de rosto, como cílios. Para combinar as malhas da cabeça e do rosto:

  1. No Outliner, segure Ctrl/ e clique nos seguintes objetos, terminando com o Head_Geo:

    1. UpperTeeth_Geo
    2. LowerTeeth_Geo
    3. Tongue_Geo
    4. RightLash_Geo
    5. RightEye_Geo
    6. LeftLash_Geo
    7. LeftEye_Geo
    8. Head_Geo
  2. Enquanto estiver no modo Objeto, clique com o botão direito no Viewport e selecione Join. Os objetos se combinam em um único Head_Geo.

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