Texturar é o processo de personalização da cor, tom e sombra da superfície do seu modelo. Mesh personalizado e modelos usam uma imagem 2D, conhecida como um mapa de textura, para projetar vários elementos de aparência da superfície do seu Objeto3D.
Cada modelo vem com um mapa de textura de cor, que você pode alterar e modificar usando as ferramentas de edição de textura do Blender. Como a maioria dos avatares Roblox pode aproveitar dos tons de pele personalizados, é importante entender como ver os tons de pele personalizados no Blender para ver como seu recurso final vai ficar em uma experiência Roblox.
Para o propósito de mostrar o processo de texturização básico, este tutorial abrange o ajuste de pintura de textura básica, aplica uma textura completamente opaca sobre as partes dos olhos do personagem e aplica detalhes parcialmente opacos sobre o rosto. Você pode aplicar essas mesmas técnicas a outras partes da geometria do personagem.
Configurando Resolução de Textura
O Roblox Studio suporta uma resolução de textura de 1024 x 1024 para mapas de textura de albedô. Ao usar aplicações como o Blender ou o Maya para texturizar diretamente em um modelo, detalhes extremamente finos podem não pintar como esperado devido à resolução e nível de detalhe do pintamento.
Ao adicionar detalhes finos à sua textura, aumente a resolução da imagem de sua mapa de textura temporariamente para 2048 x 2048 ou 4096 x 4096 . Depois de terminar sua texturização, altere a resolução da imagem de volta para 1024 x 1024 para assar nas alterações.
Para alterar a resolução da sua imagem de textura:
- Começando no modo de layout, selecione o Head_Geo .
- Mudar para modo de Pintura de Textura .
- Na janela de pintura esquerda, selecione Imagem > Redimensionar .
- Defina o tamanho da textura:
- Use 2048 ou 4096 para um maior detalhe do trabalho de textura.
- Use 1024 para a resolução padrão do Roblox.