Texturização é o processo de personalizar a cor, tom e sombreamento da superfície do seu modelo.Malhas e modelos personalizados usam uma imagem 2D, conhecida como um mapa de textura, para projetar vários elementos de aparência de superfície em seu Objeto3D.


Cada modelo vem com um mapa de textura de cores, que você pode alterar e modificar usando as ferramentas de edição de textura do Blender.Como a maioria dos avatares do Roblox pode aproveitar tons de pele personalizados, é importante entender como visualizar tons de pele personalizados no Blender para verificar como seu recurso final vai parecer em uma experiência do Roblox.
Para o propósito de demonstrar o processo básico de textura, este tutorial abrange a configuração básica de pintura de textura, aplica uma textura completamente opaca sobre partes dos olhos do personagem e detalhes parciais opacos sobre o rosto.Você pode aplicar essas mesmas técnicas a outras partes da geometria do seu personagem.
Definir resolução de textura
O Roblox Studio suporta uma resolução de textura de 1024 x 1024 para mapas de textura albedo.Ao usar aplicações como Blender ou Maya para pintar texturas diretamente em um modelo, detalhes extremamente finos podem não pintar como esperado devido à resolução e nível de detalhe da pintura.


Ao adicionar detalhes finos à sua textura, aumente a resolução da imagem do seu mapa de textura temporariamente para 2048 x 2048 ou 4096 x 4096 .Depois de concluir sua textura, altere a resolução da imagem de volta para 1024 x 1024 para assar nas alterações.
Para alterar a resolução da imagem de textura:
- Começando pelo modo de Layout, selecione o Cabeça_Geo .
- Mude para o modo Pintura de Textura .
- Na janela de pintura à esquerda, selecione Imagem > Redimensionar .
- Defina o tamanho da textura:
- Use 2048 ou 4096 para um res maior para trabalho de textura detalhado.
- Use 1024 para a resolução padrão suportada pelo Roblox.