Rosto Texturado

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Depois de texturizar os olhos, você pode começar a texturizar o rosto. Os conceitos são semelhantes à texturização dos olhos, embora você só use uma textura opaca para garantir que o tom de pele personalizado possa ser visível.

Para texturizar o rosto:

  1. Na aba Tinta de Textura, redimensionar sua resolução de textura para 2048 ou 4098 :

    1. Na janela de pintura esquerda, selecione Imagem > Redimensionar .
    2. Definir o tamanho da textura para 2048 x 2048 .
  2. Na barra de ferramentas, atualize suas configurações de pincel para os recursos faciais.

    1. In Brush Settings, start with the following Brush recomendações:

      1. Raio para 5px . Você pode alterar esse raio enquanto você pintar.

      2. Força para . 30 . Modifique este valor quando Aplicável.

      3. InSymmetry, enable X A axis mirroring .

    2. In Color Picker, selecione uma sombra escura neutral para as sombras.

  3. Aplique textura aos recursos faciais do seu personagem, como narinas, rugas, orelhas e bochechas. Observe que as texturas pintadas ficarão mais suaves e se misturarão com a superfície quando a resolução de textura for reposicionada.

  4. Quando concluído, redimensionar sua resolução de textura de volta para 1024 x 1024 :

    1. Na janela de pintura esquerda, selecione Imagem > Redimensionar .
    2. Redefinir o tamanho da textura de volta para 1024 x 1024 .

Seu resultado final deve incluir várias texturas faciais que ajudam a destacar os recursos do seu personagem e funcionam bem com qualquer tom de pele personalizado. Tente explorar várias quantidades de textura e os tipos de superfícies que você pode esperar encontrar na pele, como rugas, cicatrizes ou sujeira/grunge. Você também deve verificar suas texturas entre vários tons de pele para garantir que sua textura seja aceitável com vários tipos de pele.

Verde Padrão
Rosa
>
Azul