Depois de texturizar os olhos, você pode começar a texturizar o rosto.Os conceitos são semelhantes à textura dos olhos, embora você só use uma textura opaca para garantir que o tom de pele personalizado possa permanecer visível.
Para texturizar o rosto:
Na aba Pintura de Textura, redimensione a resolução da sua textura para 2048 ou 4098 :
- Na janela de pintura à esquerda, selecione Imagem > Redimensionar .
- Defina o tamanho da textura para 2048 x 2048 .
Na barra de ferramentas, atualize as configurações do pincel para as características faciais.
Nas Configurações de Pincel, comece com as seguintes recomendações de pincel:
Raio para 5px . Você pode alterar esse raio enquanto pintar.
Força para . 30 . Modifique esse valor quando Aplicável.
Em Sincronia, habilite Espelhamento do Eixo X .
Na Caixa de Cores, selecione uma sombra neutra escuro para as sombras.
Aplique textura às características do rosto do seu personagem, como as narinas, rugas, orelhas e queixo.Tenha em mente que as texturas pintadas parecerão mais suaves e se misturarão com a superfície assim que a resolução da textura for redimensionada.
Quando concluído, redimensione a resolução da textura de volta para 1024 x 1024: 1. Na janela de pintura à esquerda, selecione Imagem > Redimensionar . 2. Defina o tamanho da textura de volta para 1024 x 1024 .
O seu resultado final deve incluir várias texturas faciais que ajudam a acentuar os recursos do seu personagem e funcionar bem com qualquer tom de pele personalizado.Tente explorar várias quantidades de textura e os tipos de superfícies que você poderia esperar na pele, como rugas, cicatrizes ou sujeira/grunge.Você também deve verificar suas texturas entre vários tons de pele para garantir que sua textura pareça aceitável com vários tipos de pele.


