Após texturizar os olhos, você pode começar a texturizar o rosto. Os conceitos são semelhantes à texturização dos olhos, embora você use apenas uma textura opaca para garantir que o tom de pele personalizado permaneça visível.
Para texturizar o rosto:
Na guia Texture Paint, redimensione a resolução da sua textura para 2048 ou 4098:
- Na janela Paint à esquerda, selecione Imagem > Redimensionar.
- Defina o tamanho da textura para 2048 x 2048.
Na barra lateral de Ferramentas, atualize as configurações do seu pincel para os traços faciais.
Nas Configurações do Pincel, comece com as seguintes recomendações de Pincel:
Raio para 5px. Você pode alterar esse raio à medida que pinta.
Força para 0.300. Modifique este valor quando aplicável.
Em Simetria, habilite Espelhamento do Eixo X.

No Seletor de Cores, selecione um tom de escuro neutro para as sombras.
Aplique textura nas características faciais do seu personagem, como as narinas, rugas, orelhas e queixo. Lembre-se de que as texturas pintadas parecerão mais suaves e misturadas com a superfície uma vez que a resolução da textura seja redimensionada.
Quando completar, redimensione a resolução da sua textura de volta para 1024 x 1024:
- Na janela Paint à esquerda, selecione Imagem > Redimensionar.
- Defina o tamanho da textura de volta para 1024 x 1024.
Seu resultado final deve incluir várias texturas faciais que ajudam a acentuar as características do seu personagem e que funcionam bem com qualquer tom de pele personalizado. Tente explorar diferentes quantidades de texturização e os tipos de superfícies que você poderia esperar na pele, como rugas, cicatrizes ou sujeira/grunge. Você também deve verificar suas texturas entre vários tons de pele para garantir que sua texturização pareça aceitável com vários tipos de pele.


