Depois de texturizar os olhos, você pode começar a texturizar o rosto. Os conceitos são semelhantes à texturização dos olhos, embora você só use uma textura opaca para garantir que o tom de pele personalizado permaneça visível.
Para texturar o rosto:
Na guia Pintura de Textura, redimensione sua resolução de textura para 2048 ou 4098 :
- Na janela Pintar à esquerda, selecione Imagem > Redimensionar .
- Defina o tamanho da textura para 2048 x 2048 .
Na barra lateral das Ferramentas, atualize as configurações do pincel para as características faciais.
Nas Configurações de Pincel, comece com as seguintes recomendações de Pincel:
Raio para 5px . Você pode alterar este raio enquanto pintar.
Força para . 30 . Modifique este valor quando Aplicável.
Em Simetria, ative Espelhamento do Eixo X .
No Seletor de Cores, selecione um tom neutro escuro para as sombras.
Aplique textura nas características faciais do seu personagem, como narinas, rugas, orelhas e queixo. Tenha em mente que as texturas pintadas ficarão mais suaves e se misturam com a superfície quando a resolução da textura for redimensionada.
Quando estiver completo, redimensione sua resolução de textura para 1024 x 1024 :
- Na janela Pintar à esquerda, selecione Imagem > Redimensionar .
- Defina o tamanho da textura para 1024 x 1024 .
Seu resultado final deve incluir várias texturas faciais que ajudam a acentuar as características do seu personagem e funcionam bem com qualquer tom de pele personalizado. Tente explorar várias quantidades de texturas e os tipos de superfícies que você pode esperar na pele, como rugas, cicatrizes ou sujeira / grunge. Você também deve verificar suas texturas entre vários tons de pele para garantir que sua textura pareça aceitável com vários tipos de pele.