Texturizando rosto

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Depois de texturizar os olhos, você pode começar a texturizar o rosto.Os conceitos são semelhantes à textura dos olhos, embora você só use uma textura opaca para garantir que o tom de pele personalizado possa permanecer visível.

Para texturizar o rosto:

  1. Na aba Pintura de Textura, redimensione a resolução da sua textura para 2048 ou 4098 :

    1. Na janela de pintura à esquerda, selecione Imagem > Redimensionar .
    2. Defina o tamanho da textura para 2048 x 2048 .
  2. Na barra de ferramentas, atualize as configurações do pincel para as características faciais.

    1. Nas Configurações de Pincel, comece com as seguintes recomendações de pincel:

      1. Raio para 5px . Você pode alterar esse raio enquanto pintar.

      2. Força para . 30 . Modifique esse valor quando Aplicável.

      3. Em Sincronia, habilite Espelhamento do Eixo X .

    2. Na Caixa de Cores, selecione uma sombra neutra escuro para as sombras.

  3. Aplique textura às características do rosto do seu personagem, como as narinas, rugas, orelhas e queixo.Tenha em mente que as texturas pintadas parecerão mais suaves e se misturarão com a superfície assim que a resolução da textura for redimensionada.

  4. Quando concluído, redimensione a resolução da textura de volta para 1024 x 1024: 1. Na janela de pintura à esquerda, selecione Imagem > Redimensionar . 2. Defina o tamanho da textura de volta para 1024 x 1024 .

O seu resultado final deve incluir várias texturas faciais que ajudam a acentuar os recursos do seu personagem e funcionar bem com qualquer tom de pele personalizado.Tente explorar várias quantidades de textura e os tipos de superfícies que você poderia esperar na pele, como rugas, cicatrizes ou sujeira/grunge.Você também deve verificar suas texturas entre vários tons de pele para garantir que sua textura pareça aceitável com vários tipos de pele.

Verde Padrão
Rosa
Azul