Depois de texturizar os olhos, você pode começar a texturizar o rosto. Os conceitos são semelhantes à texturização dos olhos, embora você só use uma textura opaca para garantir que o tom de pele personalizado possa ser visível.
Para texturizar o rosto:
Na aba Tinta de Textura, redimensionar sua resolução de textura para 2048 ou 4098 :
- Na janela de pintura esquerda, selecione Imagem > Redimensionar .
- Definir o tamanho da textura para 2048 x 2048 .
Na barra de ferramentas, atualize suas configurações de pincel para os recursos faciais.
In Brush Settings, start with the following Brush recomendações:
Raio para 5px . Você pode alterar esse raio enquanto você pintar.
Força para . 30 . Modifique este valor quando Aplicável.
InSymmetry, enable X A axis mirroring .
In Color Picker, selecione uma sombra escura neutral para as sombras.
Aplique textura aos recursos faciais do seu personagem, como narinas, rugas, orelhas e bochechas. Observe que as texturas pintadas ficarão mais suaves e se misturarão com a superfície quando a resolução de textura for reposicionada.
Quando concluído, redimensionar sua resolução de textura de volta para 1024 x 1024 :
- Na janela de pintura esquerda, selecione Imagem > Redimensionar .
- Redefinir o tamanho da textura de volta para 1024 x 1024 .
Seu resultado final deve incluir várias texturas faciais que ajudam a destacar os recursos do seu personagem e funcionam bem com qualquer tom de pele personalizado. Tente explorar várias quantidades de textura e os tipos de superfícies que você pode esperar encontrar na pele, como rugas, cicatrizes ou sujeira/grunge. Você também deve verificar suas texturas entre vários tons de pele para garantir que sua textura seja aceitável com vários tipos de pele.