Caging é o processo de atualização do componente de malha de gaiola do seu personagem de avatar.Para permitir que seu personagem use corretamente roupas e acessórios em camadas, você deve atualizar o objeto de malha padrão da gaiola para combinar as alterações de modelagem que você fez ao seu personagem personalizado.
Como este tutorial só se aplica a alterações de modelagem na cabeça, as instruções de cercamento abaixo se aplicam apenas ao Objeto Head_OuterCage .Se você fizer alterações de geometria em outras partes do personagem, também deve ajustar esses objetos específicos _OuterCage para combinar com suas alterações de escultura.


Para começar a encapsular seu personagem:
Começando pela aba de Layout, esconda tudo no Esboço exceto os objetos Head_OuterCage e Head_Geo .
Com o Head_OuterCage selecionado, navegue para Propriedades do Objeto > Exibição de Janela e defina o Exibir Como para Fio .Altere esta configuração de volta para Sólido quando você terminar.
Clique no objeto Head_OuterCage e mude para Modo de Edição .
Ative simetria do eixo X e Espelho de Topologia para garantir que você está fazendo alterações simétricas de vértice na sua gaiola.
Mude para Modo de Edição .
Usando a ferramenta Segurar ( ), clique e pegue partes da malha da gaiola e alinhe-a para encaixar firmemente sobre a malha da cabeça do goblin.Mantenha o seguinte em mente:
Nunca exclua nenhum dos vértices da gaiola. Vértices perdidos podem causar erros e problemas ao equipar acessórios de roupa.
Se estiver editando a base da sua gaiola de cabeça, garanta que a base da gaiola de cabeça se alinhe com o topo da gaiola do Torso Superior.
Em diferentes modos de seleção, segure Shift e clique em vários vértices/bordas/faces para selecionar e editar a geometria.
Você pode verificar um ajuste apertado pegando vértices e movendo-os para a malha Head_Geo para verificar onde as malhas se intersectam e movendo os vértices da gaiola até que a malha da gaiola cubra apenas a malha da cabeça.
Alterne a visibilidade em seus diferentes objetos de malha para melhorar a visibilidade e o acesso aos vértices.
Depois que o wireframe é apertamente ajustado sobre a malha da cabeça, defina o Exibir como de volta para Sólido e verifique e corrija quaisquer vértices interceptantes.
Seu produto final deve apresentar uma malha de gaiola que se sobrepõe diretamente à malha da cabeça sem que nenhuma geometria da Head_Geo intersecte através das seções sólidas da gaiola.
