Caging da cabeça do personagem

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Caging é o processo de atualização do componente de malha de gaiola do seu personagem avatar. Para permitir que seu personagem use corretamente acessórios sobrepostos, você deve atualizar o objeto de malha de gaiola padrão para corresponder às alterações de escultura que você fez em seu personagem personalizado.

Como este tutorial aplica apenas alterações de modelagem à cabeça, as instruções de caging abaixo se aplicam apenas ao objeto Head_OuterCage. Se você fizer alterações de geometria em outras partes do personagem, também precisará ajustar esses objetos específicos _OuterCage para corresponder às suas alterações de escultura.

A malha de gaiola da cabeça padrão não se ajusta mais à cabeça esculpida
Malha de gaiola da cabeça após ajuste

Para começar a caging do seu personagem:

  1. Começando pela aba Layout, oculte tudo no Outliner, exceto os objetos Head_OuterCage e Head_Geo.

  2. Com o Head_OuterCage selecionado, navegue até Propriedades do Objeto > Exibição na Janela e defina Exibir Como como Wire. Altere essa configuração de volta para Solid quando terminar.

  3. Clique no objeto Head_OuterCage e mude para Modo de Edição.

  4. Ative a simetria do eixo X e o Espelho de Topologia para garantir que você está fazendo alterações simétricas nos vértices da sua gaiola.

  5. Mude para Modo de Edição.

  6. Usando a ferramenta Grab (G), clique e arraste partes da malha da gaiola e alinhe-a para se ajustar firmemente sobre a malha da cabeça do goblin. Mantenha o seguinte em mente:

    1. Nunca delete nenhum dos vértices da gaiola. Vértices ausentes podem causar erros e problemas ao equipar acessórios de roupas.

    2. Se estiver editando a base da sua gaiola de cabeça, certifique-se de que a base da gaiola da cabeça se alinha com o topo da gaiola do UpperTorso.

    3. Em diferentes modos de Seleção, segure Shift e clique em múltiplos vértices/arestas/faces para selecionar e editar a geometria.

    4. Você pode verificar um ajuste apertado arrastando vértices e movendo-os para a malha Head_Geo para verificar onde as malhas se intersectam e movendo os vértices da gaiola até que a malha da gaiola cubra apenas a malha da cabeça.

    5. Altere a visibilidade dos seus diferentes objetos de malha para melhorar a visibilidade e o acesso aos vértices.

    6. Depois que a malha wireframe estiver ajustada firmemente sobre a malha da cabeça, defina Exibir Como de volta para Solid e verifique e corrija quaisquer vértices que estejam se intersectando.

Seu produto final deve apresentar uma malha de gaiola que se assenta diretamente sobre a malha da cabeça, sem que nenhuma das geometrias da Head_Geo se interponha nas seções sólidas da gaiola.

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