Aprisionar é o processo de atualizar o componente de malha do caixa do seu personagem avatar. Para permitir que seu personagem use corretamente roupas e acessórios sobrepostos, você deve atualizar o objeto de malha do caixa padrão para corresponder às alterações de escultura que você fez em seu personagem personalizado.
Como este tutorial se aplica apenas a alterações de modelagem na cabeça, as instruções de aprisionamento abaixo se aplicam apenas ao objeto Head_OuterCage. Se você fizer alterações na geometria de outras partes do personagem, você também deve ajustar esses objetos específicos _OuterCage para corresponder às suas alterações de escultura.


Para começar a aprisionar seu personagem:
Começando pela Aba de Layout, oculte tudo no Outliner, exceto os objetos Head_OuterCage e Head_Geo.

Com o Head_OuterCage selecionado, navegue até Propriedades do Objeto > Exibição na Janela e defina Mostrar Como para Wire. Alterne essa configuração de volta para Solid quando terminar.
Clique no objeto Head_OuterCage e mude para Modo de Edição.
Ative a simetria do eixo X e o Espelho de Topologia para garantir que você está fazendo alterações de vértice simétricas em sua gaiola.

Mude para Modo de Edição.
Usando a ferramenta Grab (G), clique e arraste partes da malha do caixa e alinhe-a para se ajustar firmemente sobre a malha da cabeça do goblin. Mantenha o seguinte em mente:
Nunca exclua nenhum dos vértices da gaiola. Vértices ausentes podem causar erros e problemas ao equipar acessórios de roupa.
Se estiver editando a base da sua gaiola de cabeça, assegure-se de que a base da gaiola da cabeça se alinha com o topo da gaiola do UpperTorso.
Em diferentes modos de Seleção, segure Shift e clique em múltiplos vértices/arestas/faces para selecionar e editar a geometria.
Você pode verificar um ajuste apertado arrastando vértices e movendo-os na malha Head_Geo para verificar onde as malhas se intersectam e movendo os vértices da gaiola até que a malha do caixa cubra exatamente a malha da cabeça.
Altere a visibilidade dos seus diferentes objetos de malha para melhorar a visibilidade e acesso aos vértices.
Após a tela de wireframe estar ajustada firmemente sobre a malha da cabeça, defina o Mostrar Como de volta para Solid e faça uma verificação e ajuste em qualquer vértice que esteja se intersectando.
Seu produto final deve apresentar uma malha de caixa que se assente diretamente sobre a malha da cabeça sem que nenhuma das geometrias do Head_Geo se intersecte nas seções sólidas da gaiola.
