Aprisionando a cabeça do personagem

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Aprisionar é o processo de atualizar o componente de malha do caixa do seu personagem avatar. Para permitir que seu personagem use corretamente roupas e acessórios sobrepostos, você deve atualizar o objeto de malha do caixa padrão para corresponder às alterações de escultura que você fez em seu personagem personalizado.

Como este tutorial se aplica apenas a alterações de modelagem na cabeça, as instruções de aprisionamento abaixo se aplicam apenas ao objeto Head_OuterCage. Se você fizer alterações na geometria de outras partes do personagem, você também deve ajustar esses objetos específicos _OuterCage para corresponder às suas alterações de escultura.

Malha do caixa da cabeça padrão não se adapta mais à cabeça esculpida
Malha do caixa da cabeça após ajuste

Para começar a aprisionar seu personagem:

  1. Começando pela Aba de Layout, oculte tudo no Outliner, exceto os objetos Head_OuterCage e Head_Geo.

  2. Com o Head_OuterCage selecionado, navegue até Propriedades do Objeto > Exibição na Janela e defina Mostrar Como para Wire. Alterne essa configuração de volta para Solid quando terminar.

  3. Clique no objeto Head_OuterCage e mude para Modo de Edição.

  4. Ative a simetria do eixo X e o Espelho de Topologia para garantir que você está fazendo alterações de vértice simétricas em sua gaiola.

  5. Mude para Modo de Edição.

  6. Usando a ferramenta Grab (G), clique e arraste partes da malha do caixa e alinhe-a para se ajustar firmemente sobre a malha da cabeça do goblin. Mantenha o seguinte em mente:

    1. Nunca exclua nenhum dos vértices da gaiola. Vértices ausentes podem causar erros e problemas ao equipar acessórios de roupa.

    2. Se estiver editando a base da sua gaiola de cabeça, assegure-se de que a base da gaiola da cabeça se alinha com o topo da gaiola do UpperTorso.

    3. Em diferentes modos de Seleção, segure Shift e clique em múltiplos vértices/arestas/faces para selecionar e editar a geometria.

    4. Você pode verificar um ajuste apertado arrastando vértices e movendo-os na malha Head_Geo para verificar onde as malhas se intersectam e movendo os vértices da gaiola até que a malha do caixa cubra exatamente a malha da cabeça.

    5. Altere a visibilidade dos seus diferentes objetos de malha para melhorar a visibilidade e acesso aos vértices.

    6. Após a tela de wireframe estar ajustada firmemente sobre a malha da cabeça, defina o Mostrar Como de volta para Solid e faça uma verificação e ajuste em qualquer vértice que esteja se intersectando.

Seu produto final deve apresentar uma malha de caixa que se assente diretamente sobre a malha da cabeça sem que nenhuma das geometrias do Head_Geo se intersecte nas seções sólidas da gaiola.

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