Caging é o processo de atualização do componente de malha de proteção do seu personagem de avatar. Para permitir que seu personagem use roupas e acessórios com capas, você deve atualizar o objeto de malha de proteção padrão para corresponder às alterações de escultura que você fez ao seu personagem personalizado.
Como este tutorial só aplica alterações de modelagem na cabeça, as instruções de armação abaixo só se aplicam ao ObjetoHead_OuterCage. Se você fizer alterações geométricas em outras partes do personagem, você deve ajustar esses objetos específicos _OuterCage para se adequar às suas alterações de escultura.
Para começar a enjaular seu personagem:
Começando na Aba deLayout, esconda tudo no Outliner, exceto os Head_OuterCage e Head_Geo objetos.
Com o Head_OuterCage selecionado, navegue para Propriedades de Objeto > Exibir Display e configure o 1> Exibir Como1> para 4> Wire4>. Ative esta configuração de volta para 7>Sólido7> quando terminar.
Clique no objeto Head_OuterCage e ative a opção Editar Modo .
Habilite Espelhamento de Símetria de X-Aixo e Espelhamento de Topologia para garantir que você esteja fazendo alterações simétricas de vértice em sua gaiola.
Mudar para Modo de Edição .
Usando a Ferramenta de agarre ( G ) clique e agarre peças da malha de proteção e alinhe-a para ajustar apertadamente sobre a malha de proteção goblin. Tenha em mente o seguinte:
Nunca exclua nenhum dos vértices da gaiola. Falta de vértices pode causar erros e problemas ao equipar acessórios de roupas.
Se estiver editando a base da sua gaiola de cabeça, certifique-se de que a base da gaiola de cabeça está alinhada com a parte superior da gaiola de torso superior.
Em diferentes modos de seleção, segure Shift e clique em vários vértices/边/faces para selecionar e editar a geometria.
Você pode verificar uma boa ajustação pegando vértices e movendo-os para a malha Head_Geo para verificar onde as malhas se interrompem e movendo as vértices da gaiola até que a malha Head_Geo apenas cubra a malha do cabeça.
Ative a visibilidade em seus diferentes objetos de malha para melhorar a visibilidade e o acesso a vértices.
Depois que o wireframe é apertado sobre a malha de cabeça, set the Exibir Como back to Sólido and spot check and fix any intersecting vértices.
Seu produto final deve apresentar uma malha de proteção que se sente diretamente sobre a malha de cabeça sem qualquer uma das geometrias Head_Geo interseccionando através das seções sólidas da gaiola.