Verificar a colocação de anexos

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Os pontos de anexo são objetos não renderizados do seu avatar onde acessórios rígidos se anexam.Cada modelo inclui os anexos necessários em seus locais esperados terminando com _Att .Antes de exportar, é importante verificar a posição do anexo e, se necessário, ajustar a localização se você fez alguma alteração na forma do seu modelo.

Posições de anexo de modelo original
Anexos após ajuste

Pontos de fixação no centro em seus respectivos locais. Cada anexo deve se sobrepor aproximadamente a meio caminho com a malha do personagem.

Este tutorial só muda a cabeça do seu modelo, então você só precisa ajustar os Chapéu , Cabelo e RostoFrontal anexos.Para habilitar a visibilidade e verificar o ponto de fixação da cabeça:

  1. Se você ainda não fez, habilite objetos desativados no seu Outliner.
  2. No Outliner, encontre o Objetopai Joints.
  3. Segure Shift e clique no ícone Esconder para o objeto Joints se esconder de tudo.
  4. Expanda o objeto Articulações e desative os Head_Geo e Hat_Att e Hair_Att.
    1. Se necessário, desative Desabilitar na janela de visualização ao lado dos objetos _Att.
  5. Alterne a visibilidade para o Hat_Att , Hair_Att e FaceFront_Att .
  6. Verifique a colocação dos anexos.A cabeça do goblin é mais curta que o modelo de partida, então os anexos precisam de pequeno ajuste vertical.
  7. Selecione os anexos
  8. Mude para Editar modo.
  9. Usando a ferramenta de Captura, posicione os anexos verticalmente ao longo do eixo y até que estejam cerca de metade inseridos na cabeça.