Os pontos de anexo são objetos não renderizados do seu avatar onde acessórios rígidos se conectam. Cada modelo inclui os anexos necessários em suas localizações esperadas, terminando com _Att. Antes de exportar, é importante verificar a posição do anexo e, se necessário, ajustar a localização se você fez alguma alteração na forma do seu modelo.


Centralize os pontos de anexo em suas respectivas localizações. Cada anexo deve se sobrepor aproximadamente na metade com a malha do personagem.
Este tutorial altera apenas a cabeça do seu modelo, então você só precisa ajustar os anexos Hat, Hair e FaceFront. Para habilitar a visibilidade e verificar o ponto de anexo da sua cabeça:
Se você ainda não fez isso, habilite objetos desativados no seu Outliner.
No Outliner, encontre o objeto pai Joints.
Mantenha Shift pressionado e clique no ícone Ocultar para o objeto Joints para ocultar tudo.
Expanda a hierarquia do objeto Joints e desoculte Head_Geo, Hat_Att, Hair_Att e FaceFront_Att.
- Se necessário, desative Desativar na Visualização
ao lado dos objetos _Att.
Na visualização, verifique a colocação dos anexos. A cabeça do goblin é mais curta que o modelo inicial, então os anexos requerem um pequeno ajuste vertical.
Selecione os anexos e, em seguida, mude para o modo Edição.
Usando a ferramenta Mover, posicione os anexos verticalmente ao longo do eixo y até que estejam aproximadamente metade embutidos na cabeça.