Os pontos de anexo são objetos não renderizados do seu avatar onde acessórios rígidos se conectam. Cada template inclui os anexos necessários em suas localizações esperadas, terminando com _Att. Antes de exportar, é importante verificar a posição do anexo e, se necessário, ajustar a localização se você fez alguma alteração na forma do seu modelo.


Centralize os pontos de anexo em suas respectivas localizações. Cada anexo deve sobrepor aproximadamente metade do malha do personagem.
Este tutorial apenas altera a cabeça do seu modelo, então você só precisa ajustar os anexos Hat, Hair e FaceFront. Para habilitar a visibilidade e verificar o ponto de anexo da sua cabeça:
- Se você ainda não fez isso, habilite objetos desabilitados no seu Outliner.
- No Outliner, encontre o objeto pai dos Joints.
- Segure Shift e clique no ícone Hide para ocultar o objeto Joints e tudo o mais.
- Expanda o objeto Joints e desoculte o Head_Geo e Hat_Att e Hair_Att.
- Se necessário, desabilite Disable In Viewport
ao lado dos objetos _Att.
- Ative a Visibilidade para os Hat_Att, Hair_Att e FaceFront_Att.
- Verifique a colocação dos anexos. A cabeça do goblin é mais curta do que o template inicial, então os anexos requerem um pequeno ajuste vertical.
- Selecione os anexos.
- Mude para o Modo Edit.
- Usando a ferramenta Grab, posicione os anexos verticalmente ao longo do eixo y até que estejam aproximadamente metade inseridos na cabeça.