Os pontos de anexo são objetos não renderizados do seu avatar onde acessórios rígidos se anexam.Cada modelo inclui os anexos necessários em seus locais esperados terminando com _Att .Antes de exportar, é importante verificar a posição do anexo e, se necessário, ajustar a localização se você fez alguma alteração na forma do seu modelo.


Pontos de fixação no centro em seus respectivos locais. Cada anexo deve se sobrepor aproximadamente a meio caminho com a malha do personagem.
Este tutorial só muda a cabeça do seu modelo, então você só precisa ajustar os Chapéu , Cabelo e RostoFrontal anexos.Para habilitar a visibilidade e verificar o ponto de fixação da cabeça:
- Se você ainda não fez, habilite objetos desativados no seu Outliner.
- No Outliner, encontre o Objetopai Joints.
- Segure Shift e clique no ícone Esconder para o objeto Joints se esconder de tudo.
- Expanda o objeto Articulações e desative os Head_Geo e Hat_Att e Hair_Att.
- Se necessário, desative Desabilitar na janela de visualização
ao lado dos objetos _Att.
- Alterne a visibilidade para o Hat_Att , Hair_Att e FaceFront_Att .
- Verifique a colocação dos anexos.A cabeça do goblin é mais curta que o modelo de partida, então os anexos precisam de pequeno ajuste vertical.
- Selecione os anexos
- Mude para Editar modo.
- Usando a ferramenta de Captura, posicione os anexos verticalmente ao longo do eixo y até que estejam cerca de metade inseridos na cabeça.