Verificar a colocação de anexos

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Os pontos de anexo são objetos não renderizados do seu avatar onde acessórios rígidos se conectam. Cada modelo inclui os anexos necessários em suas localizações esperadas, terminando com _Att. Antes de exportar, é importante verificar a posição do anexo e, se necessário, ajustar a localização se você fez alguma alteração na forma do seu modelo.

Posições de anexo do modelo original
Anexos após ajuste

Centralize os pontos de anexo em suas respectivas localizações. Cada anexo deve se sobrepor aproximadamente na metade com a malha do personagem.

Este tutorial altera apenas a cabeça do seu modelo, então você só precisa ajustar os anexos Hat, Hair e FaceFront. Para habilitar a visibilidade e verificar o ponto de anexo da sua cabeça:

  1. Se você ainda não fez isso, habilite objetos desativados no seu Outliner.

  2. No Outliner, encontre o objeto pai Joints.

  3. Mantenha Shift pressionado e clique no ícone Ocultar para o objeto Joints para ocultar tudo.

  4. Expanda a hierarquia do objeto Joints e desoculte Head_Geo, Hat_Att, Hair_Att e FaceFront_Att.

    1. Se necessário, desative Desativar na Visualização ao lado dos objetos _Att.
  5. Na visualização, verifique a colocação dos anexos. A cabeça do goblin é mais curta que o modelo inicial, então os anexos requerem um pequeno ajuste vertical.

  6. Selecione os anexos e, em seguida, mude para o modo Edição.

  7. Usando a ferramenta Mover, posicione os anexos verticalmente ao longo do eixo y até que estejam aproximadamente metade embutidos na cabeça.

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