Esculpir a cabeça

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Depois de revisar as melhores práticas de modelagem e dicas de escultura, você pode começar a esculpir seu personagem.Este tutorial demonstra alterações de escultura no modelo RoundMale, criando um personagem semelhante a um goblin.

As instruções de modelagem utilizam as seguintes ferramentas de modelagem:

  • Pegar - Seleciona e puxa um grupo de vértices.
  • Suavizar - Elimina irregularidades na área de influência do pincelar.
  • Aplainar - Reduz os vértices dentro da influência do pincelarem um plano comum.
  • Deformação Elástica - Semelhante ao Grab, mas adiciona um estiramento orgânico e elasticidade às vertentes vizinhas.

Para começar a esculpir a cabeça:

  1. Com o projeto de modelo aberto, esconda os outros objetos Geo para isolar a malha da cabeça.

  2. Selecione o objeto de malha Cabeça_Geo e mude para o modo Escultura .

  3. Na parte superior direita da janela de visualização, defina as seguintes opções:

    1. Ativar Sintonia de Eixo X .
    2. Habilite Wireframe ver.
  4. Usando a ferramenta Máscara, pintar sobre a boca e os olhos onde você não quer esculpir inesperadamente.

  5. Com as ferramentas Capturar e Suavizar , faça as seguintes edições na cabeça do modelo:

    1. Redefina a cabeça, aplainando e ampliando o topo.

    2. Estique os ouvidos.

      1. Expanda a superfície perto do ouvido para ampliar a base
      2. Pegue e estenda cada ouvido, garantindo que ele se conecte suavemente à base e os vértices permaneçam proporcionalmente espaçados quando possível.
      3. Experimente a ferramenta Aplainar para endireitar e alinhar uma região.
      4. Use a ferramenta deformar elástica para esticar e puxar vários vértices.
    3. Estenda a ponte do nariz e expanda o tamanho da sobrancelha

    4. Amplie o queixo para que ele se projete prominente.

  6. Realize um passe de refinamento para adicionar detalhes finais, polimento e acentuar seus principais recursos, como:

    • Adicionando detalhes nos ouvidos externo e interno
    • Adicionando mais detalhes para queixo e bochechas
    • Melhorando linhas de borda e espaçamento em áreas com vértices lotados