Depois de revisar as melhores práticas de modelagem e dicas de escultura, você pode começar a esculpir seu personagem. Este tutorial demonstra as mudanças na modelagem do modelo RoundMale , criando um personagem parecido com um duende.
As instruções de escultura usam as seguintes ferramentas de escultura:
- Agarrar - Seleciona e puxa um grupo de vértices.
- Suave - Elimina irregularidades na área de influência do pincelar.
- Apagar - Média os vértices dentro da influência do pincelarem um plano comum.
- Deformação Elástica - Semelhante ao Grab, mas adiciona um alongamento orgânico e elasticidade aos vértices vizinhos.
Para começar a esculpir a cabeça:
Com o projeto de modelo aberto, esconda os outros objetos Geo para isolar a malha da cabeça.
Selecione o objeto de malha Head_Geo e mude para o modo Sculpting .
No canto superior direito da janela, defina as seguintes opções:
- Ativar Simetria do Eixo X .
- Ativar verWireframe .
Usando a ferramenta Máscara , pinte sobre a boca e os olhos onde você não quer esculpir inesperadamente.
Com as ferramentas Grab e Smooth , faça as seguintes edições no cabeçalho do seu modelo:
Remodela a cabeça, achatando e expandindo o topo.
Alongue as orelhas.
- Expanda a superfície perto da orelha para ampliar a base
- Pegue e estenda cada orelha, certificando-se de que se conecte perfeitamente à base e que os vértices permaneçam proporcionalmente espaçados quando possível.
- Experimente a ferramenta Aplainar para endireitar e alinhar uma região.
- Use a ferramenta de Deformação Elástica para esticar e puxar vários vértices.
Estenda a ponte do nariz e expanda o tamanho da sobrancelha
Espalhe o queixo para que ele se destaque.
Realize um passe de refinamento para adicionar detalhes finais, polir e acentuar suas principais características, como:
- Adicionando detalhes nas orelhas externa e interna
- Adicionando mais detalhes ao queixo e às bochechas
- Melhorando linhas de borda e espaçamento em áreas com vértices lotados