Esculpir a cabeça

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Após revisar as melhores práticas de modelagem e dicas de escultura, você pode começar a esculpir seu personagem. Este tutorial demonstra mudanças de escultura no template RoundMale, criando um personagem semelhante a um goblin.

As instruções de escultura utilizam as seguintes ferramentas de Escultura:

  • Grab - Seleciona e puxa um grupo de vértices.
  • Smooth - Elimina irregularidades na área de influência do pincel.
  • Flatten - Media os vértices dentro da influência do pincel em um plano comum.
  • Elastic Deform - Semelhante ao Grab, mas adiciona um alongamento orgânico e elasticidade aos vértices vizinhos.

Para começar a esculpir a cabeça:

  1. Com o projeto do template aberto, oculte os outros objetos Geo para isolar a malha da cabeça.

  2. Selecione o objeto de malha Head_Geo e mude para o modo Escultura.

  3. No canto superior direito da viewport, defina as seguintes opções:

    1. Ative a Simetria do Eixo X.
    2. Ative a visualização em Wireframe.
  4. Usando a ferramenta Mask, pinte sobre a boca e os olhos onde você não deseja esculpir inesperadamente.

  5. Com as ferramentas Grab e Smooth, faça as seguintes edições na sua cabeça do template:

    1. Reformule a cabeça, achatando e alargando a parte superior.

    2. Alongue as orelhas.

      1. Expanda a superfície perto da orelha para alargar a base.
      2. Pegue e extenda cada orelha, garantindo que se conecte suavemente à base e que os vértices permaneçam espaçados proporcionalmente quando possível.
      3. Experimente a ferramenta Flatten para endireitar e alinhar uma região.
      4. Use a ferramenta Elastic Deform para esticar e puxar múltiplos vértices.
    3. Estenda a ponte do nariz e aumente o tamanho da sobrancelha.

    4. Alargue o queixo para que ele se projete proeminentemente.

  6. Realize uma passagem de refinamento para adicionar detalhes finais, polir e acentuar suas principais características, tais como:

    • Adicionando detalhes nas orelhas externas e internas.
    • Adicionando mais detalhes ao queixo e às bochechas.
    • Melhorando linhas de borda e espaçamento em áreas com vértices aglomerados.
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