Depois de revisar as melhores práticas de modelagem e dicas de escultura, você pode começar a esculpir seu personagem.Este tutorial demonstra alterações de escultura no modelo RoundMale, criando um personagem semelhante a um goblin.
As instruções de modelagem utilizam as seguintes ferramentas de modelagem:
- Pegar - Seleciona e puxa um grupo de vértices.
- Suavizar - Elimina irregularidades na área de influência do pincelar.
- Aplainar - Reduz os vértices dentro da influência do pincelarem um plano comum.
- Deformação Elástica - Semelhante ao Grab, mas adiciona um estiramento orgânico e elasticidade às vertentes vizinhas.
Para começar a esculpir a cabeça:
Com o projeto de modelo aberto, esconda os outros objetos Geo para isolar a malha da cabeça.
Selecione o objeto de malha Cabeça_Geo e mude para o modo Escultura .
Na parte superior direita da janela de visualização, defina as seguintes opções:
- Ativar Sintonia de Eixo X .
- Habilite Wireframe ver.
Usando a ferramenta Máscara, pintar sobre a boca e os olhos onde você não quer esculpir inesperadamente.
Com as ferramentas Capturar e Suavizar , faça as seguintes edições na cabeça do modelo:
Redefina a cabeça, aplainando e ampliando o topo.
Estique os ouvidos.
- Expanda a superfície perto do ouvido para ampliar a base
- Pegue e estenda cada ouvido, garantindo que ele se conecte suavemente à base e os vértices permaneçam proporcionalmente espaçados quando possível.
- Experimente a ferramenta Aplainar para endireitar e alinhar uma região.
- Use a ferramenta deformar elástica para esticar e puxar vários vértices.
Estenda a ponte do nariz e expanda o tamanho da sobrancelha
Amplie o queixo para que ele se projete prominente.
Realize um passe de refinamento para adicionar detalhes finais, polimento e acentuar seus principais recursos, como:
- Adicionando detalhes nos ouvidos externo e interno
- Adicionando mais detalhes para queixo e bochechas
- Melhorando linhas de borda e espaçamento em áreas com vértices lotados