Depois de revisar as melhores práticas de modelagem e dicas de escultura, você pode começar a escultar seu personagem. Este tutorial mostra como escultar alterações ao modelo RoundMale, criando um personagem goblin.
As instruções de escultura utilizam as seguintes ferramentas de escultura:
- Puxar - Seleciona e puxa um grupo de vértices.
- Suavizar - Elimina irregularidades na área da influência do pincelar.
- Aplainar - Média os vértices dentro da influência do pincelarem um plano comum.
- Deformar Elástico - Semelhante ao Grab, mas adiciona uma esticagem e elasticidade orgânica aos vértices vizinhos.
Para começar a esculpir a cabeça:
Com o projeto de modelo aberto, esconda os outros objetos Geo para isolar o head malha.
Selecione o Head_Geo objeto de malha e passe para o modo Esculpir .
Na parte superior direita da janela de visualização, configure as seguintes opções:
- Habilite Síntese de Eixo X .
- Habilite a ver Wireframe .
Usando a ferramenta Máscara , pincele sobre a boca e os olhos onde você não quer esculpir inesperadamente.
Com as ferramentas Puxar e Suavizar, faça as seguintes edições na sua cabeça de modelo:
Redimensionar a cabeça, alongando-a e ampliando-a.
Estique os ouvidos.
- Expanda a superfície perto do ouvido para ampliar a base
- Pegue e estenda cada ouvido, garantindo que se conecte facilmente à base e que os vértices permaneçam espaçados proporcionalmente quando possível.
- Tente a ferramenta Flatten para retirar e alinhar uma região.
- Use a ferramenta Elastic Deform para esticar e puxar vários vértices.
Expanda a ponte do nariz e aumente o tamanho da sobrancelha
Expanda a mandíbula para que ela protrude prominentemente.
Executar um passe de refinamento para adicionar detalhes finais, polir e destacar seus recursos principais, como:
- Adicionando detalhes nas orelhas externas e internas
- Adicionando mais detalhes ao nariz e bochechas
- Melhorando linhas de borda e espaçamento em áreas com vértices lotados