Esculturando a cabeça

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Depois de revisar as melhores práticas de modelagem e dicas de escultura, você pode começar a esculpir seu personagem. Este tutorial demonstra as mudanças na modelagem do modelo RoundMale , criando um personagem parecido com um duende.

As instruções de escultura usam as seguintes ferramentas de escultura:

  • Agarrar - Seleciona e puxa um grupo de vértices.
  • Suave - Elimina irregularidades na área de influência do pincelar.
  • Apagar - Média os vértices dentro da influência do pincelarem um plano comum.
  • Deformação Elástica - Semelhante ao Grab, mas adiciona um alongamento orgânico e elasticidade aos vértices vizinhos.

Para começar a esculpir a cabeça:

  1. Com o projeto de modelo aberto, esconda os outros objetos Geo para isolar a malha da cabeça.

  2. Selecione o objeto de malha Head_Geo e mude para o modo Sculpting .

  3. No canto superior direito da janela, defina as seguintes opções:

    1. Ativar Simetria do Eixo X .
    2. Ativar verWireframe .
  4. Usando a ferramenta Máscara , pinte sobre a boca e os olhos onde você não quer esculpir inesperadamente.

  5. Com as ferramentas Grab e Smooth , faça as seguintes edições no cabeçalho do seu modelo:

    1. Remodela a cabeça, achatando e expandindo o topo.

    2. Alongue as orelhas.

      1. Expanda a superfície perto da orelha para ampliar a base
      2. Pegue e estenda cada orelha, certificando-se de que se conecte perfeitamente à base e que os vértices permaneçam proporcionalmente espaçados quando possível.
      3. Experimente a ferramenta Aplainar para endireitar e alinhar uma região.
      4. Use a ferramenta de Deformação Elástica para esticar e puxar vários vértices.
    3. Estenda a ponte do nariz e expanda o tamanho da sobrancelha

    4. Espalhe o queixo para que ele se destaque.

  6. Realize um passe de refinamento para adicionar detalhes finais, polir e acentuar suas principais características, como:

    • Adicionando detalhes nas orelhas externa e interna
    • Adicionando mais detalhes ao queixo e às bochechas
    • Melhorando linhas de borda e espaçamento em áreas com vértices lotados