Após revisar as melhores práticas de modelagem e dicas de escultura, você pode começar a esculpir seu personagem. Este tutorial demonstra mudanças de escultura no template RoundMale, criando um personagem semelhante a um goblin.
As instruções de escultura utilizam as seguintes ferramentas de Escultura:
- Grab - Seleciona e puxa um grupo de vértices.
- Smooth - Elimina irregularidades na área de influência do pincel.
- Flatten - Media os vértices dentro da influência do pincel em um plano comum.
- Elastic Deform - Semelhante ao Grab, mas adiciona um alongamento orgânico e elasticidade aos vértices vizinhos.
Para começar a esculpir a cabeça:
Com o projeto do template aberto, oculte os outros objetos Geo para isolar a malha da cabeça.
Selecione o objeto de malha Head_Geo e mude para o modo Escultura.
No canto superior direito da viewport, defina as seguintes opções:
- Ative a Simetria do Eixo X.
- Ative a visualização em Wireframe.
Usando a ferramenta Mask, pinte sobre a boca e os olhos onde você não deseja esculpir inesperadamente.
Com as ferramentas Grab e Smooth, faça as seguintes edições na sua cabeça do template:
Reformule a cabeça, achatando e alargando a parte superior.
Alongue as orelhas.
- Expanda a superfície perto da orelha para alargar a base.
- Pegue e extenda cada orelha, garantindo que se conecte suavemente à base e que os vértices permaneçam espaçados proporcionalmente quando possível.
- Experimente a ferramenta Flatten para endireitar e alinhar uma região.
- Use a ferramenta Elastic Deform para esticar e puxar múltiplos vértices.
Estenda a ponte do nariz e aumente o tamanho da sobrancelha.
Alargue o queixo para que ele se projete proeminentemente.
Realize uma passagem de refinamento para adicionar detalhes finais, polir e acentuar suas principais características, tais como:
- Adicionando detalhes nas orelhas externas e internas.
- Adicionando mais detalhes ao queixo e às bochechas.
- Melhorando linhas de borda e espaçamento em áreas com vértices aglomerados.