Esculpindo a Cabeça

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Depois de revisar as melhores práticas de modelagem e dicas de escultura, você pode começar a escultar seu personagem. Este tutorial mostra como escultar alterações ao modelo RoundMale, criando um personagem goblin.

As instruções de escultura utilizam as seguintes ferramentas de escultura:

  • Puxar - Seleciona e puxa um grupo de vértices.
  • Suavizar - Elimina irregularidades na área da influência do pincelar.
  • Aplainar - Média os vértices dentro da influência do pincelarem um plano comum.
  • Deformar Elástico - Semelhante ao Grab, mas adiciona uma esticagem e elasticidade orgânica aos vértices vizinhos.

Para começar a esculpir a cabeça:

  1. Com o projeto de modelo aberto, esconda os outros objetos Geo para isolar o head malha.

  2. Selecione o Head_Geo objeto de malha e passe para o modo Esculpir .

  3. Na parte superior direita da janela de visualização, configure as seguintes opções:

    1. Habilite Síntese de Eixo X .
    2. Habilite a ver Wireframe .
  4. Usando a ferramenta Máscara , pincele sobre a boca e os olhos onde você não quer esculpir inesperadamente.

  5. Com as ferramentas Puxar e Suavizar, faça as seguintes edições na sua cabeça de modelo:

    1. Redimensionar a cabeça, alongando-a e ampliando-a.

    2. Estique os ouvidos.

      1. Expanda a superfície perto do ouvido para ampliar a base
      2. Pegue e estenda cada ouvido, garantindo que se conecte facilmente à base e que os vértices permaneçam espaçados proporcionalmente quando possível.
      3. Tente a ferramenta Flatten para retirar e alinhar uma região.
      4. Use a ferramenta Elastic Deform para esticar e puxar vários vértices.
    3. Expanda a ponte do nariz e aumente o tamanho da sobrancelha

    4. Expanda a mandíbula para que ela protrude prominentemente.

  6. Executar um passe de refinamento para adicionar detalhes finais, polir e destacar seus recursos principais, como:

    • Adicionando detalhes nas orelhas externas e internas
    • Adicionando mais detalhes ao nariz e bochechas
    • Melhorando linhas de borda e espaçamento em áreas com vértices lotados