Estrutura da cabeça do modelo

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Em cada arquivo de modelo, cada corpo de avatar inclui objetos de malha extra na cabeça e ossos de armadura facial.Separar esses objetos dentro dos modelos permite que você faça alterações mais fáceis em cada um desses objetos separados, como demonstrado durante o passo de texturização.

Para evitar erros de validação, você deve juntar e remover esses objetos extras durante o processo de limpeza antes de exportar.

Os objetos de malha de cabeça extra são os seguindo:

  • Cabeça_Geo
  • Dentes Superiores_Geo >
  • Dentes Inferiores_Geo >
  • Língua_Geo >
  • Pálpebras Direitas_Geo >
  • Olho Direito_Geo >
  • Pálpebras Esquerdas_Geo >
  • Olho Esquerdo_Geo >
Head-Related Meshes
Malhas relacionadas à cabeça extra no Outliner do Blender

As crianças de osso de cabeça extra são as seguintes e podem diferir entre modelos:

  • Língua
  • Dentes Inferiores >
  • Dentes Superiores >
  • Olho Esquerdo >
  • Olho Direito >
Head-Related Meshes
Ossos relacionados à cabeça extras no Outliner do Blender

Enquanto esses objetos extras existem para ajudar no processo de criação e modificação, deixá-los em seu projeto no exporte final causará problemas de validação ao carregar esses recursos no Mercado.