Cada template de corpo de personagem avatar inclui objetos de malha de cabeça extras e ossos de armadura facial. Separar esses objetos dentro dos templates permite que você faça alterações mais fáceis em cada um desses objetos separados, como demonstrado durante a seção de texturização deste tutorial.
Para evitar erros de validação, você deve juntar e remover esses objetos extras durante o processo de limpeza antes da exportação.
Os objetos de malha de cabeça extras são os seguintes:
- Head_Geo
- UpperTeeth_Geo
- LowerTeeth_Geo
- Tongue_Geo
- RightLash_Geo
- RightEye_Geo
- LeftLash_Geo
- LeftEye_Geo

Os filhos de ossos de cabeça extras são os seguintes e podem diferir entre os templates:
- Tongue
- LowerTeeth
- UpperTeeth
- LeftEye
- RightEye

Embora esses objetos extras existam para ajudar no processo de criação e modificação, deixá-los em seu projeto na exportação final causará problemas de validação ao fazer o upload desses ativos para o Marketplace.