Estrutura da cabeça do template

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Cada template de corpo de personagem avatar inclui objetos de malha de cabeça extras e ossos de armadura facial. Separar esses objetos dentro dos templates permite que você faça alterações mais fáceis em cada um desses objetos separados, como demonstrado durante a seção de texturização deste tutorial.

Para evitar erros de validação, você deve juntar e remover esses objetos extras durante o processo de limpeza antes da exportação.

Os objetos de malha de cabeça extras são os seguintes:

  • Head_Geo
  • UpperTeeth_Geo
  • LowerTeeth_Geo
  • Tongue_Geo
  • RightLash_Geo
  • RightEye_Geo
  • LeftLash_Geo
  • LeftEye_Geo
Malhas Relacionadas à Cabeça
Malhas relacionadas à cabeça extras no Outliner do Blender

Os filhos de ossos de cabeça extras são os seguintes e podem diferir entre os templates:

  • Tongue
  • LowerTeeth
  • UpperTeeth
  • LeftEye
  • RightEye
Malhas Relacionadas à Cabeça
Ossos relacionados à cabeça extras no Outliner do Blender

Embora esses objetos extras existam para ajudar no processo de criação e modificação, deixá-los em seu projeto na exportação final causará problemas de validação ao fazer o upload desses ativos para o Marketplace.

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