Estrutura da Cabeça do Modelo

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Em cada arquivo de modelo, cada corpo de avatar inclui objetos de malha extra e ossos de armadura facial. Separar esses objetos dentro dos modelos permite que você faça alterações mais fáceis em cada um desses objetos separados, como mostrado durante o passo de textura.

Para evitar erros de validação, você deve juntar e remover esses objetos extras durante o processo de limpeza antes de exportar.

Os objetos de malha extra são os seguindo:

  • Cabeça_Geo
  • SuperioresDentes_Geo
  • Dentes Inferiores_Geo
  • Língua_Geo
  • RightLash_Geo
  • Olho Direito_Geo
  • LeftLash_Geo
  • Olho Esquerdo_Geo
Malhas relacionadas a cabeça extra no Outliner do Blender

As crianças extra-cabeça são as seguintes e podem diferir entre modelos:

  • Língua
  • Dentes Inferiores
  • Dentes Superiores
  • Olho esquerdo
  • Olho Direito
Extra ossos relacionados à cabeça no Outliner do Blender

Embora esses objetos extras existam para ajudar o processo de criação e modificação, deixá-los em seu projeto no momento da exportação causará problemas de validação ao fazer upload desses recursos para o Mercado.