Estrutura da cabeça do template

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Em cada arquivo de template, cada corpo de avatar inclui objetos de malha extra da cabeça e ossos de armadura facial. Separar esses objetos dentro dos templates permite que você faça alterações mais fáceis em cada um desses objetos separados, como demonstrado durante a etapa de texturização.

Para evitar erros de validação, você deve unir e remover esses objetos extras durante o processo de limpeza antes da exportação.

Os objetos de malha extra da cabeça são os seguintes:

  • Head_Geo
  • UpperTeeth_Geo
  • LowerTeeth_Geo
  • Tongue_Geo
  • RightLash_Geo
  • RightEye_Geo
  • LeftLash_Geo
  • LeftEye_Geo
Malhas relacionadas à cabeça
Malhas adicionais relacionadas à cabeça no Outliner do Blender

Os filhos de ossos da cabeça extras são os seguintes e podem diferir entre templantes:

  • Tongue
  • LowerTeeth
  • UpperTeeth
  • LeftEye
  • RightEye
Malhas relacionadas à cabeça
Ossos adicionais relacionados à cabeça no Outliner do Blender

Embora esses objetos extras existam para auxiliar no processo de criação e modificação, deixá-los em seu projeto na exportação final causará problemas de validação ao fazer upload desses ativos para o Marketplace.

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