Estrutura da cabeça do modelo

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Em cada arquivo de modelo, cada corpo de avatar inclui objetos de malha extra na cabeça e ossos de armadura facial.Separar esses objetos dentro dos modelos permite que você faça alterações mais fáceis em cada um desses objetos separados, como demonstrado durante o passo de texturização.

Para evitar erros de validação, você deve juntar e remover esses objetos extras durante o processo de limpeza antes de exportar.

Os objetos de malha de cabeça extra são os seguindo:

  • Cabeça_Geo

  • Dentes Superiores_Geo

  • Dentes Inferiores_Geo

  • Língua_Geo

  • Pálpebras Direitas_Geo

  • Olho Direito_Geo

  • Pálpebras Esquerdas_Geo

  • Olho Esquerdo_Geo

Head-Related Meshes
Malhas relacionadas à cabeça extra no Outliner do Blender

As crianças de osso de cabeça extra são as seguintes e podem diferir entre modelos:

  • Língua

  • Dentes Inferiores

  • Dentes Superiores

  • Olho Esquerdo

  • Olho Direito

Head-Related Meshes
Ossos relacionados à cabeça extras no Outliner do Blender

Enquanto esses objetos extras existem para ajudar no processo de criação e modificação, deixá-los em seu projeto no exporte final causará problemas de validação ao carregar esses recursos no Mercado.