Remover ossos extras

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Os ossos auxiliares usados para ajudar a posicionar as geometrias da cabeça também precisam ser removidos para validar corretamente. Embora esses ossos extras não incluam nenhum dado de skinning, não exclua nenhum dos ossos de animação facial que estão parentados dentro do DynamicHead, pois estes incluem dados de skinning importantes que impulsionam a animação facial.

Remova os ossos adicionais da cabeça selecionando-os e excluindo-os no modo de edição:

  1. Se necessário, ative a visibilidade do seu objeto Armature. Os ossos serão exibidos na viewport.

  2. No Outliner, expanda o objeto armature do personagem e encontre o objeto Joints que parenta a estrutura óssea do personagem.

  3. Expanda a hierarquia de Joints mantendo shift pressionado e clicando no dropdown de expansão.

  4. Na viewport, selecione qualquer osso e mude para o Modo de Edição.

  5. Sob a junta da cabeça, mantenha shift pressionado e selecione todas as juntas filhas da cabeça, exceto DynamicHead.

  6. Com os ossos extras da cabeça selecionados, clique com o botão direito na viewport e selecione Excluir Ossos Selecionados.

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