Remover ossos extras

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Os ossos auxiliares usados para ajudar a posicionar as geometrias da cabeça também precisam ser removidos para validar corretamente. Embora esses ossos extras não incluam dados de skinning, não exclua nenhum dos ossos de animação facial que estão parentados dentro do DynamicHead, pois estes incluem dados de skinning importantes que controlam a animação facial.

Remova os ossos adicionais da cabeça selecionando-os e excluindo-os no modo de edição:

  1. Se necessário para o seu modelo, altere a visibilidade do seu objeto Armature. Os ossos serão exibidos na viewport.

  2. No Outliner, expanda o objeto armature do personagem e encontre o objeto Joints que parenta a estrutura óssea do personagem.

  3. Expanda a hierarquia do objeto Joints segurando Shift e clicando no dropdown de expansão.

  4. Na viewport, selecione qualquer osso e mude para o modo Edit.

  5. Sob a junta Head, segure Shift e selecione todas as juntas filhas da cabeça, exceto DynamicHead.

  6. Com os ossos extras da cabeça selecionados, clique com o botão direito na viewport e selecione Delete Selected Bones no menu contextual.

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