Dostępność to praktyka projektowania produktów i usług, które można używać przez osoby niepełnosprawne.Schodki dla wózków inwalidzkich, dźwięki przejścia dla pieszych i braille na znakach to wszystkie dostępne zakwaterowania, które pomagają większej liczbie osób.
Dostępność nie ogranicza się do świata fizycznego - doświadczenia online również mogą być dostępne.Ostatnie statystyki wskazują, że ponad 26% osób ma jakiś rodzaj niepełnosprawności, więc uczynienie twojego doświadczenia Roblox dostępnym może pomóc ci dotrzeć do szerszej publiczności.
Rozmiar tekstu
Użytkownicy mogą mieć trudności z odczytaniem małego tekstu.Porównaj następujące menu sklepu w doświadczeniu z rozmyciem zastosowanym, symulując to, co może wyglądać dla użytkownika z pogorszoną widocznością.

Jeśli zwiększysz rozmiar mniejszych etykiet czcionki, będzie to bardziej czytelne dla większości użytkowników.

Kontrast kolorów
Użytkownicy mogą mieć trudności z odczytaniem lekkiego tekstu na jasnym tle lub ciemnego tekstu na jasnym tle.Aby poprawić dostępność, zaleca się wybór kolorów tekstu i tła z wystarczającym kontrastem kolorów.

>

Niezależność koloru
Ponad 5% ludzi na świecie ma jakąś formę ślepoty kolorów.Chociaż jest rzadkie, aby ktoś widział tylko w czerni i bieli, wyobraź sobie oglądanie doświadczenia w skali szarości:

Poprzez modyfikację obrazu, aby używać różnych symboli wraz z kolorami, więcej użytkowników może powiedzieć różnicę w grze i w innych kontekstach:

Niezależność od dźwięku
Dźwięk jest doskonałym dodatkiem do wciągających doświadczeń, ale użytkownicy z uszkodzeniem słuchu lub każdy, kto wyłącza głośność, będzie zdezorientowany przez wydarzenia w doświadczeniu, które są tylko przekazywane za pomocą dźwięku.
Rozważ następną scenę, w której dzwoniący telefon jest sygnalizowany tylko przez dźwięk, a następnie sygnalizowany za pomocą obu dźwiękowych pomocy wizualnych i .
Kontrolki elementy sterujące
Różne dźwięki odtwarzane jednocześnie mogą być przytłaczające, rozpraszające lub trudne do odróżnienia.Dostarczanie użytkownikom kontroli głośności dla różnych grupy dźwięków, takich jak efekty dźwiękowe, muzyka i mowa, pozwala im dostosować swoje doświadczenie i skupić się na tym, czego potrzebują.
Rozważ następujący przykład bardzo głośnej gry, w której użytkownik jest w stanie modyfikować głośność muzyki i efektów dźwiękowych osobno.