Wskazówki dotyczące dostępności

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Dostępność to praktyka projektowania produktów i usług, które można używać przez osoby niepełnosprawne.Schodki dla wózków inwalidzkich, dźwięki przejścia dla pieszych i braille na znakach to wszystkie dostępne zakwaterowania, które pomagają większej liczbie osób.

Dostępność nie ogranicza się do świata fizycznego - doświadczenia online również mogą być dostępne.Ostatnie statystyki wskazują, że ponad 26% osób ma jakiś rodzaj niepełnosprawności, więc uczynienie twojego doświadczenia Roblox dostępnym może pomóc ci dotrzeć do szerszej publiczności.

Rozmiar tekstu

Użytkownicy mogą mieć trudności z odczytaniem małego tekstu.Porównaj następujące menu sklepu w doświadczeniu z rozmyciem zastosowanym, symulując to, co może wyglądać dla użytkownika z pogorszoną widocznością.

Example of small text on user interface

Jeśli zwiększysz rozmiar mniejszych etykiet czcionki, będzie to bardziej czytelne dla większości użytkowników.

Example of larger text on user interface

Kontrast kolorów

Użytkownicy mogą mieć trudności z odczytaniem lekkiego tekstu na jasnym tle lub ciemnego tekstu na jasnym tle.Aby poprawić dostępność, zaleca się wybór kolorów tekstu i tła z wystarczającym kontrastem kolorów.

Example UI elements with high contrast

>

>

Example UI elements with low contrast

>

Niezależność koloru

Ponad 5% ludzi na świecie ma jakąś formę ślepoty kolorów.Chociaż jest rzadkie, aby ktoś widział tylko w czerni i bieli, wyobraź sobie oglądanie doświadczenia w skali szarości:

Example user interface shown in full color

Poprzez modyfikację obrazu, aby używać różnych symboli wraz z kolorami, więcej użytkowników może powiedzieć różnicę w grze i w innych kontekstach:

Example user interface shown in full color

Niezależność od dźwięku

Dźwięk jest doskonałym dodatkiem do wciągających doświadczeń, ale użytkownicy z uszkodzeniem słuchu lub każdy, kto wyłącza głośność, będzie zdezorientowany przez wydarzenia w doświadczeniu, które są tylko przekazywane za pomocą dźwięku.

Rozważ następną scenę, w której dzwoniący telefon jest sygnalizowany tylko przez dźwięk, a następnie sygnalizowany za pomocą obu dźwiękowych pomocy wizualnych i .

Kontrolki elementy sterujące

Różne dźwięki odtwarzane jednocześnie mogą być przytłaczające, rozpraszające lub trudne do odróżnienia.Dostarczanie użytkownikom kontroli głośności dla różnych grupy dźwięków, takich jak efekty dźwiękowe, muzyka i mowa, pozwala im dostosować swoje doświadczenie i skupić się na tym, czego potrzebują.

Rozważ następujący przykład bardzo głośnej gry, w której użytkownik jest w stanie modyfikować głośność muzyki i efektów dźwiękowych osobno.