Dostępność to praktyka projektowania produktów i usług, aby były one używalne przez osoby niepełnosprawne. Rampy dla wózków, dźwięki przejścia i kropki na znakach są wszystkie dostępne udogodnienia, które pomagają więcej osób.
Dostępność nie jest ograniczona do fizycznego świata - doświadczenia online można również uczynić dostępnymi. Ostatnie statystyki wskazują, że ponad 26% ludzi ma jakiś rodzaj niepełnosprawności, więc uczynienie swojego doświadczenia Roblox dostępnym może pomóc Ci dotrzeć do szerszego odbiorcy.
Rozmiar tekstu
Użytkownicy mogą mieć trudności z czytaniem małego tekstu. Porównaj następujący menu sklepu w grze z zaznaczonymi niebieskimi okularami użytkownika, simulując to, co może wyglądać dla użytkownika z uszkodzonych wzroku.
Jeśli zwiększ rozmiar mniejszych etykiet czcionek, będzie to bardziej jasne dla większości użytkowników.
Kontrast kolorów
Użytkownicy mogą mieć trudność z czytaniem lekkiego tekstu na jasnym tle lub ciemnego tekstu na ciemnym tle. Aby poprawić dostępność, zaleca się wybierać tekst i kolory tła z wystarczającym kontrastem kolorów.
Kolorowy niezależny
Ponad 5% ludzi na świecie cierpi na jakiś rodzaj ślepoty kolorowej. Chociaż jest to rzadkie, aby ktoś widział tylko w czerni i bieli, wyobraź sobie oglądanie doświadczenia w grayscale:
Poprzez zmodyfikowanie obrazu, aby używać różnych symboli wraz z kolorami, więcej użytkowników może powiedzieć różnicę w grze w rolach i w innych kontekstach:
Niezależność dźwięku
Dźwięk jest doskonałą dodatką do wrażeń immersyjnych, ale użytkownicy słabosłyszący lub każdy, kto zmniejsza swój poziom dźwięku, będą zdezorientowani przez wydarzenia w doświadczeniu, które są tylko przekazywane za pomocą dźwięku.
Rozważaj następującą scenę, w której dzwoniący telefon jest sygnalizowany tylko przez dźwięk, a następnie sygnalizowany zarówno przez dźwięk i pomocniki wizualne.
Kontrolery poziomu
Różne dźwięki grające jednocześnie mogą być przytłaczające, odwrócone, lub trudno zrozumieć. Dostarczanie użytkownikom zarządzania poziomem dla różnych grup audio, takich jak efekty dźwiękowe, muzyka i głos, pozwala im dostosować swoje doświadczenie i skupić się na tym, co muszą.
Rozważ następujący przykład bardzo hałasującej gry, w której użytkownik jest w stanie zmieniać głośność muzyki i efektów dźwiękowych osobno.