Rynek dostępności

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Dostępność to praktyka projektowania produktów i usług, aby były one używalne przez osoby niepełnosprawne. Rampy dla wózków, dźwięki przejścia i kropki na znakach są wszystkie dostępne udogodnienia, które pomagają więcej osób.

Dostępność nie jest ograniczona do fizycznego świata - doświadczenia online można również uczynić dostępnymi. Ostatnie statystyki wskazują, że ponad 26% ludzi ma jakiś rodzaj niepełnosprawności, więc uczynienie swojego doświadczenia Roblox dostępnym może pomóc Ci dotrzeć do szerszego odbiorcy.

Rozmiar tekstu

Użytkownicy mogą mieć trudności z czytaniem małego tekstu. Porównaj następujący menu sklepu w grze z zaznaczonymi niebieskimi okularami użytkownika, simulując to, co może wyglądać dla użytkownika z uszkodzonych wzroku.

Example of small text on user interface

Jeśli zwiększ rozmiar mniejszych etykiet czcionek, będzie to bardziej jasne dla większości użytkowników.

Example of larger text on user interface

Kontrast kolorów

Użytkownicy mogą mieć trudność z czytaniem lekkiego tekstu na jasnym tle lub ciemnego tekstu na ciemnym tle. Aby poprawić dostępność, zaleca się wybierać tekst i kolory tła z wystarczającym kontrastem kolorów.

Example UI elements with high contrast
Example UI elements with low contrast

Kolorowy niezależny

Ponad 5% ludzi na świecie cierpi na jakiś rodzaj ślepoty kolorowej. Chociaż jest to rzadkie, aby ktoś widział tylko w czerni i bieli, wyobraź sobie oglądanie doświadczenia w grayscale:

Example user interface shown in full color

Poprzez zmodyfikowanie obrazu, aby używać różnych symboli wraz z kolorami, więcej użytkowników może powiedzieć różnicę w grze w rolach i w innych kontekstach:

Example user interface shown in full color

Niezależność dźwięku

Dźwięk jest doskonałą dodatką do wrażeń immersyjnych, ale użytkownicy słabosłyszący lub każdy, kto zmniejsza swój poziom dźwięku, będą zdezorientowani przez wydarzenia w doświadczeniu, które są tylko przekazywane za pomocą dźwięku.

Rozważaj następującą scenę, w której dzwoniący telefon jest sygnalizowany tylko przez dźwięk, a następnie sygnalizowany zarówno przez dźwięk i pomocniki wizualne.

Kontrolery poziomu

Różne dźwięki grające jednocześnie mogą być przytłaczające, odwrócone, lub trudno zrozumieć. Dostarczanie użytkownikom zarządzania poziomem dla różnych grup audio, takich jak efekty dźwiękowe, muzyka i głos, pozwala im dostosować swoje doświadczenie i skupić się na tym, co muszą.

Rozważ następujący przykład bardzo hałasującej gry, w której użytkownik jest w stanie zmieniać głośność muzyki i efektów dźwiękowych osobno.