첫 번째 2D 클래식 의상 아이템을 만들고 판매하세요.
Roblox의 아바타 아이템에 대한 전반적인 개요입니다.
클래식 의상은 Roblox에서 구매 및 판매할 수 있는 가장 기본적인 유형의 아바타 아이템입니다. 이미지 편집기와 웹 브라우저만 있으면 클래식 의상 아이템을 만들고 마켓플레이스에서 판매할 수 있습니다.
클래식 의상 아이템을 만드는 방법:
클래식 의상의 유형
클래식 의상 아이템은 티셔츠, 셔츠, 바지의 세 가지 유형이 있습니다. 각 아이템마다 디자인 및 형식 요구 사항이 다릅니다.

티셔츠
티셔츠는 512x512 픽셀과 같은 정사각형 이미지입니다. 올바르게 설정하면 클래식 티셔츠는 블록형 캐릭터의 앞쪽 몸통에 표시됩니다.
셔츠 및 바지
클래식 셔츠 및 바지는 아바타의 몸을 감싸는 이미지 자산입니다. 클래식 셔츠와 바지는 특정 크기 요구 사항이 있으므로 제공된 템플릿 파일을 다운로드하여 수정하여 이러한 자산을 만들기 시작하세요.
각 템플릿 부분의 크기 표
| 형태 | 픽셀 크기 (너비 x 높이) | 의상 부품 |
|---|---|---|
| 큰 정사각형 | 128 × 128 | 앞 및 뒤 |
| 긴 직사각형 | 64 × 128 | 몸통의 측면 (R, L) 팔과 다리의 측면 (L, B, R, F) |
| 넓은 직사각형 | 128 × 64 | 위 및 아래 |
| 작은 정사각형 | 64 × 64 | 팔과 다리의 위쪽 및 아래쪽 (U, D) |
클래식 의상 만들기
클래식 의상 만들기를 시작하려면:
- 클래식 셔츠나 바지를 만들고 있다면, 다운로드하여 압축을 푸세요 다음의 의상 템플릿을 사용하여 아트를 위한 캔버스로 사용하세요.
- 선택한 이미지 편집기를 사용하여 이미지를 수정하세요.
- 이미지를 .png 또는 .jpg로 내보낸 후, 스튜디오에서 테스트하고 업로드하세요.
Roblox의 아바타에 의상을 적용할 때, 템플릿에 제한이 있을 수 있으며, 이를 올바르게 설정하려면 특정 테스트가 필요할 수 있습니다. 다음 예시를 참조하세요:


클래식 의상 테스트
최고의 품질 결과를 보장하기 위해, 업로드 또는 판매하기 전에 클래식 의상을 테스트할 수 있습니다. Roblox Studio 를 사용하여 비용 없이 의상을 테스트할 수 있습니다.
도구 모음의 아바타 탭에서 캐릭터를 클릭하세요.
팝업 메뉴에서 블록 아바타 리그 유형을 선택합니다. 리그라는 이름의 아바타 마네킹이 3D 작업 공간에 나타납니다.

탐색기 창에서 리그 객체를 마우스를 올리고 ⊕ 버튼을 클릭하여 테스트하고자 하는 의상에 따라 ShirtGraphic (티셔츠), 셔츠 또는 바지 객체를 추가합니다.
리그 아래에 부모가 있는 새 셔츠 그래픽 또는 의상 객체를 찾고 선택하세요.

셔츠 그래픽 (티셔츠) 
의상 (셔츠/바지) 속성 창에서 다음과 같이 관련 속성을 찾습니다:
의상 유형 부모 클래스 속성 티셔츠 ShirtGraphic Graphic 셔츠 Shirt ShirtTemplate 바지 Pants PantsTemplate 속성의 행을 클릭하고 Roblox에 업로드한 이미지를 선택하세요. 이로써 리그 캐릭터에 의상 질감이 적용됩니다.

클래식 의상 업로드
클래식 의상 디자인을 생성하고 테스트한 후, 크리에이터 요구 사항을 충족하면 마켓플레이스에 의상 아이템을 수수료와 함께 업로드하고 판매할 수 있습니다.
사용자 정의 의상 아이템을 업로드하려면:
- Creator Dashboard로 이동합니다.
- 아바타 아이템으로 이동합니다.
- 클래식 탭을 선택합니다.
- 업로드 상자로 이미지 파일을 드래그 앤 드롭합니다. 또는 자산 업로드를 클릭하고 다음 페이지에서 파일을 업로드 할 수 있습니다.
- 자산 업로드 페이지에서 자산 유형 드롭다운을 티셔츠, 셔츠 또는 바지로 설정합니다.
- 이름 및 설명 필드를 작성합니다. 이러한 필드는 사용자가 자산을 찾고 당신의 창작물을 조직하는 데 도움이 됩니다.
클래식 의상 관리
Moderation 상태를 확인하고, 아이템을 판매 목록에 올리거나 아이템 설정을 수정하려면:
- Creator Dashboard로 이동합니다.
- 아바타 아이템으로 이동합니다.
- 클래식 탭을 선택합니다.
- 클래식 유형 드롭다운을 사용하여 클래식 의상 창작물 유형으로 필터링합니다.
- 자산을 클릭하여 자산의 구성 페이지로 이동합니다.
- 다음 필드를 수정할 수 있습니다:
- 아이템 이름 — 자산의 대외 이름을 설정합니다.
- 아이템 설명 — 자산의 대외 설명을 설정합니다.
- 판매 중 — 활성화되면 사용자가 마켓플레이스에서 해당 아이템을 보고 구매할 수 있습니다.
- 가격 설정 — 마켓플레이스에서 창작물이 판매되는 Robux의 값.
- 추가 정보는 수수료 및 커미션을 참조하세요.

