아바타 설정 도구

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아바타 설정의 미리 보기 및 테스트 도구를 사용하여 캐릭터가 이동하고, 애니메이션을 만들고, 액세서리를 장착하고, 예상대로 보이는지 확인하십시오.

아바타 설정은 모델에 약간의 변경과 조정을 할 수 있는 소규모 편집 및 조정 도구도 제공합니다.주요 수정 사항은 타사 모델링 소프트웨어에서 조정을 수행하고 다시 내보내야 할 수 있습니다.

미리보기

아바타 설정 패널에서 측면 탐색을 사용하여 다양한 테스트 인터페이스에 액세스합니다.

아바타가 도구에 추가되면 패널의 왼쪽에 4개의 탭이 나타납니다.

체크 신체

검사 바디 인터페이스에는 스킨 톤 및 신체 부품 교체와 같은 애니메이션, 의류, 액세서리 및 바디 자산을 위한 탭이 포함되어 있습니다.셔츠, 벨트 또는 스킨과 같은 하위 탭을 클릭하면 창 왼쪽에 다양한 화장품과 시각적 효과를 테스트하기 위한 선택 열이 표시됩니다.

얼굴 확인

얼굴 확인 인터페이스가 얼굴에 확대되고 다양한 얼굴 포즈를 테스트할 수 있습니다.

여러 가지 얼굴 애니메이션 테스트로 얼굴 포즈의 범위를 확인합니다.
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예기치 않은 얼굴 애니메이션 동작, 충돌이나 아티팩트와 같은, 기본 메시에 약간의 조정이 수행되고 자동 설정 프로세스가 다시 실행될 수 있습니다.
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아이템 장착

선택한 항목은 아바타에 장착되고 오른쪽의 현재 장착된 열에 추가됩니다.선택한 애니메이션은 실행 중인 경험에서 보일 모습의 미리 보기로 재생을 시작합니다.

아이템을 장착 해제하려면 선택 열에서 다시 클릭하고, 장착된 아이템의 오른쪽 상단 X 버튼을 누르거나 장착 열의 자산을 마우스 오른쪽 클릭하고 장착 해제 를 선택합니다.또한 다양한 장착된 액세서리를 드래그하고 순서를 정하여 착용 순서를 설정할 수 있습니다.

아이템 추가

항목 추가 버튼을 사용하면 테스트용으로 도구의 팔레트에 사용자 지정 자산을 추가할 수 있습니다.

팔레트에 항목을 추가하려면:

  1. 탐색기 또는 3D 작업 공간에서 유효한 액세서리 또는 바디 부품 자산을 선택합니다.

  2. 창 왼쪽의 선택 열에서 아이템 추가 버튼을 클릭하십시오.

  3. 아이템은 검사 바디 인터페이스의 적절한 섹션 및 하위 섹션에 나타납니다(예: 액세서리머리 ).

경험에서 테스트

경험의 테스트 버튼이 미리 보기 아바타로 경험을 플레이테스트하기 시작합니다.장착된 의류나 액세서리 또는 스킨 톤이나 신체 부위 교체와 같은 아바타 설정 미리 보기 도구에서 만든 모든 변경 사항은 이 모드의 플레이 가능한 캐릭터 모델로 전송되지 않습니다.

편집 도구

아바타 설정 도구를 사용하여 모델 및 생성된 모든 자산에 빠른 조정을 적용합니다.

철창 메쉬 편집



철창 메시 편집 도구를 사용하여 신체 철창 메시를 수정할 수 있습니다.브러쉬와 다양한 브러쉬 설정을 사용하여 철창을 수정하고, 옷과 다른 레이어 자산이 캐릭터에 어떻게 맞추는지 조정할 수 있습니다.

다음 컨트롤을 사용하여 철창 편집에 세부 제어를 얻으십시오:

  • X축을 따라 대칭 및 거울 편집.
  • 반경 및 감소 제어로 브러시.
  • 버텍스에서 브러시 떨어짐 시각화.
  • 장착된 레이어 의류 아이템을 숨기거나 표시할 수 있습니다. 레이어 의류는 아바타 설정의 미리 보기 창에서 실시간으로 업데이트됩니다