머리 기하구조를 올바르게 확인하려면 제거해야 하는 도우미 뼈도 필요합니다. 이 추가 뼈는 모든 피부 데이터를 포함하지 않으므로 DynamicHead 내의 얼굴 애니메이션 뼈 중 하나를 삭제하지 마십시오. 이러한 피부 데이터는 얼굴 애니메이션을 드라이브하는 중요한 피부 데이터를 포함하므로 DynamicHead
수정 모드에서 추가 머리 뼈를 선택하고 삭제하여 제거합니다.
필요한 경우 방어구 개체의 가시성을 토글합니다. 뼈가 뷰포트에 표시됩니다.
In the Outliner, expand the character's armature object and find the Joints object that parents the bone structure of the character.
Expand the Joints hierarchy by holding shift and clicking the expansion dropdown.
뷰포트에서 모든 뼈를 선택하고 편집 모드 로 전환합니다.
머리 관절 아래에서 Shift 를 누른 상태에서 모든 머리 자식 관절을 선택하십시오, 동적 머리를 제외하고.
선택한 추가 머리 뼈를 선택한 상태에서 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택한 뼈 삭제 를 선택합니다.