곡선 편집기

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곡선 편집기애니메이션 편집기 내의 곡선 기반 애니메이션 편집 인터페이스로, 리그의 위치와 방향이 키프레임 간에 어떻게 변하는지를 색상으로 코드화된 곡선 그래프를 통해 볼 수 있고 수정할 수 있습니다. 이를 통해 X, YZ 각도에 대한 독립적인 트랙을 정의하여 애니메이션을 더욱 유연하고 사실감 있게 만들 수 있는 추가 제어 수준을 제공합니다.

기본 도프 시트 편집기의 방법인 스크러버를 한 프레임에서 다른 프레임으로 수동으로 이동하여 리그의 위치와 방향이 시간이 지남에 따라 어떻게 변화하는지 확인하는 대신, 곡선 편집기를 사용하면 타임라인의 왼쪽에 있는 위치 눈금자와 오른쪽에 있는 회전 눈금자를 통해 선택한 트랙의 위치 및 방향 값을 빠르게 참조할 수 있습니다.

곡선 편집기 개요

곡선 편집기 열기

언제든지 편집기의 타임라인을 도프 시트 편집기와 곡선 편집기 간에 전환할 수 있습니다.

  1. 스튜디오의 아바타 탭 또는  ⟩ 아바타 메뉴에서 애니메이션 편집기를 엽니다.

    스튜디오 툴바에 표시된 애니메이션 편집기
  2. 중요
    곡선 편집기를 열 때 스튜디오는 자동으로 쿼터니온오일러 각으로 변환하므로, 곡선 편집기로 전환하기 전에 회전 유형을 확인하는 것이 중요합니다. 쿼터니온을 오일러 각 트랙으로 변환하면 다시 쿼터니온으로 변환할 수 없습니다.

    1. 편집기 창의 오른쪽 상단 모서리에서 설정 아이콘을 클릭합니다. 컨텍스트 메뉴가 나타납니다.

    2. 기본 회전 유형 위에 마우스를 올리고 오일러 각 또는 쿼터니온을 선택합니다. 선택한 회전 유형이 설정되고 앞으로의 프로젝트에 대한 기본 회전 유형이 됩니다.

  3. 타임라인의 왼쪽 상단 모서리에서 곡선 편집기 아이콘을 클릭합니다. 팝업 창이 표시되어 KeyframeSequence 클립이 CurveAnimation 클립으로 변환된다는 것을 확인합니다.

    곡선 편집기 열기

보간

보간은 스튜디오가 키프레임 간의 위치와 방향 값을 "채우는" 과정입니다. 이는 리그가 키프레임 간 점프하는 것이 아니라 하나의 방향 또는 위치에서 다른 방향이나 위치로 세밀하게 애니메이션할 수 있게 해줍니다. 오일러 각 곡선은 각 키프레임의 값 간의 보간을 수행하는 반면, 쿼터니온 곡선은 정해진 시간 동안 0에서 1로 보간합니다. 이를 설명하기 위해, 아래 이미지는 곡선 편집기를 열었을 때의 동일한 KeyframeSequence를 오일러 각 또는 쿼터니온 회전 유형에 따라 표시합니다:

오일러 각 곡선
쿼터니온 곡선

오일러 각 곡선의 경우, 각 키프레임의 높이는 시간이 지남에 따른 방향 값을 나타냅니다. 쿼터니온 곡선의 경우, 각 세그먼트는 키프레임 간의 방향 변화를 나타내고, 선은 이들 간의 보간을 표시합니다.

곡선 편집기가 오일러 각 곡선과 쿼터니온 곡선의 보간을 처리하는 방식을 수정하려면 접선 설정, 보간 모드 변경 또는 두 개 이상의 키프레임 간의 보간 곡선 생성을 할 수 있습니다.

접선

곡선 편집기는 접선 또는 핸들을 제공하여 키프레임 전후의 보간을 신속하게 조정할 수 있도록 해줍니다. 오일러 각 곡선은 키프레임 전후에 각각 접선이 있으며, 쿼터니온 곡선은 세그먼트의 시작에 하나, 끝에 또 하나의 접선을 가집니다. 초기 접선은 키프레임 이후의 보간을 제어하고, 보조 접선은 키프레임 이전의 보간을 제어합니다. 예를 들면:

오일러 각 곡선 접선
쿼터니온 곡선 접선

접선은 새로운 위치로 설정될 때 모양이 변합니다. 설정되지 않은 접선은 투명한 원으로 표시되고, 설정된 접선은 흰색 원으로 표시됩니다. 스튜디오는 설정되지 않은 접선의 위치를 설정된 접선의 위치를 기준으로 자동으로 계산합니다. 예를 들어, 하나의 접선만 설정하고 다른 하나는 설정하지 않으면, 설정되지 않은 접선은 반대쪽 접선과 정렬됩니다.

설정

접선을 설정하려면:

  1. 접선을 클릭하고 곡선을 당기고 싶은 방향으로 드래그합니다. 곡선은 커서의 위치에 따라 조정됩니다.
  2. 접선을 놓습니다. 키프레임 간의 보간이 그에 맞게 조정됩니다.
  3. 선택 사항
    하나의 접선을 설정하고 설정되지 않은 접선을 수평으로 정렬하려면, 설정되지 않은 접선을 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 접선 0으로 설정을 선택합니다.

재설정

접선을 새로운 위치에 설정했으나 그 결과로 보간이 바람직하지 않은 경우, 항상 "자동 접선 모드"를 사용하여 접선의 값을 지우고 기본 보간 동작으로 재설정할 수 있습니다.

  1. 접선을 우클릭합니다. 컨텍스트 메뉴가 나타납니다.
  2. 접선을 0으로 설정을 선택합니다. 접선이 기본 보간 동작으로 재설정됩니다.

보간 모드

보간 모드는 애니메이션이 애니메이션 내의 서로 다른 키프레임 위치 간에 이동하는 속도입니다. 곡선 애니메이션에 사용할 수 있는 세 가지 보간 모드가 있습니다:

  • 선형 (기본값) — 한 키프레임에서 다음 키프레임으로 일정한 속도로 이동합니다.
  • 고정 — 선택한 키프레임과 다음 키프레임 간의 보간을 제거하여 애니메이션이 키프레임 간 "튀는" 효과를 만듭니다.
  • 3차 — 애니메이션의 시작과 끝에서 완만해집니다. 3차 모드만 접선을 정의할 수 있습니다.

보간 모드를 변경하려면:

  1. 키프레임을 우클릭합니다. 컨텍스트 메뉴가 나타납니다.
  2. 보간 모드 위에 마우스를 올리고 선형, 고정 또는 3차 중 하나를 선택합니다. 보간 모드가 키프레임에 따라 곡선을 변경합니다.

보간 곡선 생성

곡선 애니메이션에서는 튕김과 탄력 easing 스타일이 KeyframeSequences의 표준 보간처럼 사용할 수 없습니다. 그러나 KeyframeSequence를 곡선 애니메이션으로 변환하면 스튜디오가 애니메이션을 유지하기 위해 애니메이션에 추가 키프레임을 자동으로 추가하고, 두 개 이상의 키프레임을 선택하여 보간 곡선을 생성하여 중간 키프레임을 제거하고 교체하여 튕김과 탄력적 easing 동작을 모방할 수 있습니다.

보간 곡선을 생성하려면:

  1. 두 개 이상의 키프레임을 선택합니다. 선택한 각 키프레임이 강조 표시됩니다.

  2. 이러한 키프레임 중 하나를 우클릭합니다. 컨텍스트 메뉴가 나타납니다.

  3. 곡선 생성 위에 마우스를 올리고, 튕김 또는 탄력 위에 마우스를 올린 다음 안쪽, 바깥쪽 또는 안쪽밖쪽 중 하나를 선택합니다. 선택한 키프레임 간에 설정에 따라 보간 곡선이 생성됩니다.

    • 안쪽 — 동작이 초반에 느리고 키프레임 범위의 끝으로 갈수록 빨라집니다.
    • 바깥쪽 — 동작이 초반에 빠르고 키프레임 범위의 끝으로 갈수록 느려집니다.
    • 안쪽밖쪽안쪽바깥쪽이 동일한 트윈에서 발생하며, 안쪽이 시작에서 발생하고 바깥쪽이 키프레임 범위의 중간에서 발생합니다.

오일러 각의 순서

오일러 각을 사용할 때, 스튜디오는 X, Y, Z 축을 특정 순서를 따르는 세 개의 채널 값으로 표시하여 리그를 시작 방향에서 다음 방향으로 이동시킵니다. 각 순서는 최종 방향에 도달하기 위한 행렬 곱셈 이름을 따릅니다. 예를 들어, XYZ 순서 (X×Y×Z)는 리그가 Z 축에서 시작하여 Y 축, 그리고 X 축으로 이동하는 것을 의미합니다.

오일러 각의 순서를 설정할 때 애니메이션이 어떻게 변화하는지는 순서를 변경하는 시점에 따라 다릅니다:

  • 쿼터니온 회전 유형이 설정된 상태에서 KeyframeSequence 또는 CurveAnimation을 로드한 후 순서를 변경하면 새 순서는 애니메이션에 영향을 미치지 않습니다. 이는 스튜디오가 리그의 방향을 구성하는 데 쿼터니온을 사용하여 시작 방향과 다음 방향 간의 최단 경로를 사용하기 때문입니다. 그러나 이 방법은 각 키프레임의 쿼터니온이 트랙 목록 내에서 X, Y, Z 각도로 변환되는 방식에는 영향을 미치며, 이는 타임라인 내의 값에 시각적으로 영향을 미칠 수 있지만 애니메이션 자체에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 기존 오일러 각 트랙의 순서를 변경하면 애니메이션이 변경될 수 있습니다. 스튜디오는 각 키프레임의 값을 보존하기 때문입니다. 이는 스튜디오가 리그의 방향을 시작 방향에서 다음 방향으로 변경하기 위해 취하는 순서가 오일러 각의 순서에 따라 변경된다는 것을 의미합니다.

오일러 각의 순서를 설정하려면:

  1. 편집기 창의 오른쪽 상단 모서리에서 설정 아이콘을 클릭합니다. 컨텍스트 메뉴가 나타납니다.

  2. 기본 오일러 각 순서 위에 마우스를 올리고 XYZ, XZY, YXZ, YZX, ZXY, 또는 ZYX 중 하나를 선택합니다. 오일러 각 순서가 그에 맞게 변경됩니다.

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